This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Unity #GitHub #URP #Water #Stylized #Shader #Shadergraph #Toon #GameDev
Uber Stylized Water
Страница в GitHub
Uber Stylized Water
Настраиваемый URP шейдер для создания потрясающей стилизованной воды в Unity! Отличный способ добавить выразительности вашим проектам!
Страница в GitHub
👍9🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Unity #GitHub #Shader #Amplify #Distortion #Chromatic
Chromatic-Distortion-Sphere
Страница в GitHub
Chromatic-Distortion-Sphere
Шейдер, создающий эффект хроматических искажений для сферических объектов в Amplify Shader Editor. Добавляет уникальную визуальную глубину и стиль вашим моделям
Страница в GitHub
👍9🔥5👏3
#Unity #GitHub #URP #Shader #AnimMap #Tool #Baker #GPU #Animated #Characters #Optimization
AnimMap Baker For Animated Characters
Страница в GitHub
AnimMap Baker For Animated Characters
Реализация высокопроизводительного рендеринга анимированных персонажей в Unity. Технология включает использование GPU для вычислений, а также инстансинг для уменьшения нагрузки на CPU. Анимация осуществляется через карту анимации, передаваемую в вершинный шейдер
Страница в GitHub
🔥4👏3👍2
#Unity #GitHub #URP #Shader #Water #Physics #Waves #Optimization #BoatAttack #Graphics #Stylization
Boat Attack
Страница в GitHub
Boat Attack
BoatAttack от Unity Technologies - это демонстрационный проект, демонстрирующий возможности Universal Render Pipeline (URP) в Unity. Изучите пример создания красивой графики и рендера
Страница в GitHub
👍5🔥3👏2
#Unity #GitHub #Outline #Fix #Line #Shader #Normals #Smooth
Auqa Smooth Normals - Improved Outline Documentation
👉 Unity Development | 🔍 GitHub
Auqa Smooth Normals - Improved Outline Documentation
Auqa Smooth Normals - инструмент для Unity, который исправляет неровности в затенении моделей, вызванные проблемными нормалями. Он автоматически сглаживает нормали и сохраняет результат в UV8, что позволяет легко интегрировать эффект в любой шейдер. В комплекте идёт простой шейдер контура для демонстрации
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👏1
#Unity #GitHub #Outline #Fix #Line #Shader #Normals #Smooth
Auqa Smooth Normals - Improved Outline Documentation
👉 Unity Development | 🔍 GitHub
Auqa Smooth Normals - Improved Outline Documentation
Auqa Smooth Normals is a Unity tool that fixes uneven shading on models caused by problematic normals. It automatically smoothes normals and stores the result in UV8, making it easy to integrate into any shader. A simple outline shader is included for demonstration
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Unity #GitHub #Anime #Toon #URP #CustomPipeline #Graphics #Shader #VisualEffects #SSR #TAA
Unity_StarRail_CRP_Sample
📂 Unity Assets Archive
👉 Unity Development | 🔍 GitHub
Unity_StarRail_CRP_Sample
Пользовательский конвейер рендеринга для Unity, оптимизированный для HSR (иерархические отражения в экранном пространстве). Проект включает продвинутое освещение, детальные тени, SSR (отражения в экранном пространстве) и TAA (временное сглаживание) для создания реалистичных и детализированных изображений
📂 Unity Assets Archive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤2👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Unity #GitHub #Anime #Toon #URP #CustomPipeline #Graphics #Shader #VisualEffects #SSR #TAA
Unity_StarRail_CRP_Sample
📂 Unity Assets Archive
👉 Unity Development | 🔍 GitHub
Unity_StarRail_CRP_Sample
A custom rendering pipeline for Unity optimized for HSR (Hierarchical Screen Space Reflections). The project includes advanced lighting, detailed shadows, SSR (Screen Space Reflections) and TAA (Temporal Anti-Aliasing) to create realistic and detailed images
📂 Unity Assets Archive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Unity #GitHub #Shader #Amplify #Distortion #Chromatic
Chromatic Bubble Shield (Distortion Sphere)
📂 Unity Assets Archive
👉 Unity Development | 🔍 GitHub
Chromatic Bubble Shield (Distortion Sphere)
Изумительный шейдер сферы с хроматическими искажениями, разработанный в Amplify Shader Editor. Этот ресурс позволяет привнести кинематографичность и уникальную визуальную глубину, создавая выразительные искажения цвета на поверхности сферы
📂 Unity Assets Archive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Unity #GitHub #Shader #Amplify #Distortion #Chromatic
Chromatic Bubble Shield (Distortion Sphere)
📂 Unity Assets Archive
👉 Unity Development | 🔍 GitHub
Chromatic Bubble Shield (Distortion Sphere)
A stunning chromatic distortion sphere shader developed in the Amplify Shader Editor. This asset allows you to bring a cinematic feel and unique visual depth by creating dramatic color distortions on the surface of the sphere
📂 Unity Assets Archive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4🤯1
#Shader #GitHub #Water
Phillips Ocean
©️ License MIT License
Download —🔍 GitHub
Phillips Ocean
Океан с использованием спектра Филлипса в Unity
Это проект океана, в котором для генерации волн используется спектр Филлипса. Примерно в 2001 году Джерри Тессендорф опубликовал статью под названием "Моделирование океанской воды", где описал все необходимые методы и математические расчеты для симуляции океана. В этой статье была изложена математика для использования спектра Филлипса, и я нашел блог, где эти расчеты были переведены в код.
Его проект был написан на C++, так что оставалось только преобразовать его в C#-скрипт для Unity. Я оставил все расчеты без изменений, но внес некоторые правки и немного переструктурировал код. Кроме того, теперь преобразование Фурье выполняется в отдельном потоке, что значительно повысило производительность.
©️ License MIT License
Download —🔍 GitHub
👍9❤5🔥3
#Shader #Graph #Effect
Wireframe Shader
Wireframe Shader
Самый востребованный и популярный шейдер для wireframe (каркасной визуализации)👉 Unity Development | 🔍 AssetStore
• Не использует рендеринг скриптами (GL.Lines).
• Не требует DX11 или других зависимостей от железа.
• Готов к работе на мобильных устройствах, консолях, WebGL и в VR.
• Поддерживает скининг мешей и blendshapes.
• Различные параметры для настройки отображения wireframe.
• Простая интеграция через один узел в Shader Graph и Amplify Shader Editor.
• Эффекты динамического затухания wireframe в зависимости от расстояния.
• Поддержка тесселяции и глобального освещения (только BiRP).
• Специальный проекционный шейдер для wireframe (только BiRP).
• Инструмент Wireframe Texture Baker для запекания текстур.
• Просто, быстро, красиво... потрясающе!
Поддерживаемые версии Unity (только LTS):
✅ Unity 2019.4
✅ Unity 2020.3
✅ Unity 2021.3
✅ Unity 2022.3
✅ Unity 6000.0
Поддерживаемые рендер-пайплайны:
✅ Built-in (стандартный)
✅ Universal (URP)
✅ High Definition (HDRP)
👍5❤2🔥2