This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Unity #GitHub #URP #Water #Stylized #Shader #Shadergraph #Toon #GameDev
Uber Stylized Water
Страница в GitHub
Uber Stylized Water
Настраиваемый URP шейдер для создания потрясающей стилизованной воды в Unity! Отличный способ добавить выразительности вашим проектам!
Страница в GitHub
👍9🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Unity #GitHub #URP #Water #Realism #GameDev #AssetsFree
Oceana-URP
Страница в GitHub
Oceana-URP
Oceana: Реалистичная вода для Unity URP! Погрузите игроков в захватывающий водный мир!
Возможности:
Плавающие объекты
Потрясающая визуализация
Подповерхностное рассеяние
Множественные каскады
Затенение задней поверхности
Пена
Подводный туман
Лучи Бога
Страница в GitHub
🔥9❤3👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Unity #Unity3D #GitHub #OceanSimulation #Water #Simulation #FFT #GameDev
Ocean-Simulation-Unity
Страница в GitHub
Ocean-Simulation-Unity
Реализация симуляции океана для Unity, основанная на быстром преобразовании Фурье (FFT) для высокой производительности на GPU. Обеспечивает качественную и реалистичную симуляцию, минимизируя артефакты повторения. Использует Unity и HLSL для простой интеграции. Подробное математическое обоснование доступно в PDF на GitHub
Страница в GitHub
🔥9👀2👍1
#Unity #GitHub #Water #URP #Effects #UnderWater
URP Underwater Effects
Страница в GitHub
URP Underwater Effects
Этот репозиторий содержит реализацию эффектов, имитирующих подводную среду, которые активируются при погружении под поверхность воды. Создайте реалистичную атмосферу под водой с помощью этого набора эффектов
Страница в GitHub
🔥7👍4👏2
#Unity #GitHub #URP #Shader #Water #Physics #Waves #Optimization #BoatAttack #Graphics #Stylization
Boat Attack
Страница в GitHub
Boat Attack
BoatAttack от Unity Technologies - это демонстрационный проект, демонстрирующий возможности Universal Render Pipeline (URP) в Unity. Изучите пример создания красивой графики и рендера
Страница в GitHub
👍5🔥3👏2
#Shader #GitHub #Water
Phillips Ocean
©️ License MIT License
Download —🔍 GitHub
Phillips Ocean
Океан с использованием спектра Филлипса в Unity
Это проект океана, в котором для генерации волн используется спектр Филлипса. Примерно в 2001 году Джерри Тессендорф опубликовал статью под названием "Моделирование океанской воды", где описал все необходимые методы и математические расчеты для симуляции океана. В этой статье была изложена математика для использования спектра Филлипса, и я нашел блог, где эти расчеты были переведены в код.
Его проект был написан на C++, так что оставалось только преобразовать его в C#-скрипт для Unity. Я оставил все расчеты без изменений, но внес некоторые правки и немного переструктурировал код. Кроме того, теперь преобразование Фурье выполняется в отдельном потоке, что значительно повысило производительность.
©️ License MIT License
Download —🔍 GitHub
👍9❤5🔥3