На ICT.Moscow опубликовано исследование Globant
Отношение к метавселенным среди геймеров
#NFT #метавселенные #видеоигры #развлечения #YouGov #Globant
Подписаться на канал ICT.Moscow →
Отношение к метавселенным среди геймеров
#NFT #метавселенные #видеоигры #развлечения #YouGov #Globant
Подписаться на канал ICT.Moscow →
На ICT.Moscow опубликовано исследование Newzoo
Взгляд потребителей на ландшафт блокчейн-игр
#блокчейн #NFT #видеоигры #развлечения #Crypto_com #Newzoo
Подписаться на канал ICT.Moscow →
Взгляд потребителей на ландшафт блокчейн-игр
#блокчейн #NFT #видеоигры #развлечения #Crypto_com #Newzoo
Подписаться на канал ICT.Moscow →
На ICT.Moscow опубликовано исследование Mediascope
Киберспорт. Тренды в России
#видеоигры #киберспорт #Mediascope
Подписаться на канал ICT.Moscow →
Киберспорт. Тренды в России
#видеоигры #киберспорт #Mediascope
Подписаться на канал ICT.Moscow →
На ICT.Moscow опубликовано исследование Аналитический центр НАФИ
Гейминг в России в 2022 году. Социальные и экономические эффекты
#видеоигры #киберспорт #Аналитический_центр_НАФИ #Организация_развития_видеоигровой_индустрии
Подписаться на канал ICT.Moscow →
Гейминг в России в 2022 году. Социальные и экономические эффекты
#видеоигры #киберспорт #Аналитический_центр_НАФИ #Организация_развития_видеоигровой_индустрии
Подписаться на канал ICT.Moscow →
На ICT.Moscow опубликовано исследование Newzoo
Рынок VR-игр в 2022 году
#VR #видеоигры #Newzoo
Подписаться на канал ICT.Moscow →
Рынок VR-игр в 2022 году
#VR #видеоигры #Newzoo
Подписаться на канал ICT.Moscow →
На ICT.Moscow опубликовано исследование Ростелеком
Киберспорт и компьютерные игры в высшем образовании: анализ опыта зарубежных и российских вузов
#киберспорт #образование #видеоигры #СПбГУТ #Ростелеком
Подписаться на канал ICT.Moscow →
Киберспорт и компьютерные игры в высшем образовании: анализ опыта зарубежных и российских вузов
#киберспорт #образование #видеоигры #СПбГУТ #Ростелеком
Подписаться на канал ICT.Moscow →
На ICT.Moscow опубликовано исследование Crypto.com
ИИ-генерируемый контент и сценарии его применения в Web3
#NFT #искусственный_интеллект #блокчейн #NLP #метавселенные #видеоигры #обучение #Crypto_com
Подписаться на канал ICT.Moscow →
ИИ-генерируемый контент и сценарии его применения в Web3
#NFT #искусственный_интеллект #блокчейн #NLP #метавселенные #видеоигры #обучение #Crypto_com
Подписаться на канал ICT.Moscow →
На ICT.Moscow опубликовано исследование Ростелеком
Основные тренды развития новых коммуникационных интернет-технологий в России и в мире
#AR #VR #метавселенные #интернет #видеоигры #Институт_развития_интернета #Ростелеком
Подписаться на канал ICT.Moscow →
Основные тренды развития новых коммуникационных интернет-технологий в России и в мире
#AR #VR #метавселенные #интернет #видеоигры #Институт_развития_интернета #Ростелеком
Подписаться на канал ICT.Moscow →
На ICT.Moscow опубликовано исследование Newzoo
Глобальный рынок игр в 2023 году
#облачные_технологии #видеоигры #мобильные_устройства #Newzoo
Подписаться на канал ICT.Moscow →
Глобальный рынок игр в 2023 году
#облачные_технологии #видеоигры #мобильные_устройства #Newzoo
Подписаться на канал ICT.Moscow →
На ICT.Moscow опубликовано исследование Dubai Future Foundation
10 мегатрендов, формирующих будущее
#большие_данные #метавселенные #супераппы #робототехника #электроника #микроэлектроника #кибербезопасность #видеоигры #кадры #Dubai_Future_Foundation
Подписаться на канал ICT.Moscow →
10 мегатрендов, формирующих будущее
#большие_данные #метавселенные #супераппы #робототехника #электроника #микроэлектроника #кибербезопасность #видеоигры #кадры #Dubai_Future_Foundation
Подписаться на канал ICT.Moscow →
На ICT.Moscow опубликовано исследование Nokia
Глобальный сетевой трафик в 2030 году
#4G #5G #6G #VR #AR #метавселенные #телеком #мобильная_связь #интернет_трафик #мобильный_интернет #видеоигры #Nokia
Подписаться на канал ICT.Moscow →
Глобальный сетевой трафик в 2030 году
#4G #5G #6G #VR #AR #метавселенные #телеком #мобильная_связь #интернет_трафик #мобильный_интернет #видеоигры #Nokia
Подписаться на канал ICT.Moscow →
На ICT.Moscow опубликовано исследование Data.ai
Мобильные технологии в 2024 году
#искусственный_интеллект #генеративный_ИИ #OTT #приложения #видеоигры #Data_ai
Подписаться на канал ICT.Moscow →
Мобильные технологии в 2024 году
#искусственный_интеллект #генеративный_ИИ #OTT #приложения #видеоигры #Data_ai
Подписаться на канал ICT.Moscow →
На ICT.Moscow опубликовано исследование НИУ ВШЭ
Креативный сектор в России
Аналитики НИУ ВШЭ представили обзор креативных индустрий в России по данным за 2022 год.
Эксперты проанализировали данные обо всех организациях в этой сфере из базы «СПАРК-Интерфакс». Принадлежность работников к креативным индустриям определялась по информации, которую работодатели указывают в рамках обязательной отчетности организаций, предоставляемой в ФНС. В работе были изучены такие индустрии как ИТ и видеоигры, телерадиовещание, кино и анимация, архитектура и др.
Анализ показал, что креативный сектор растет быстрее, чем экономика в целом, однако этот рост неравномерен и обусловлен отраслевой и географической концентрацией занятых в креативных индустриях страны. Подробнее
#видеоигры #ВШЭ
🗣 Больше аналитики в разделе «Исследования» →
Креативный сектор в России
Аналитики НИУ ВШЭ представили обзор креативных индустрий в России по данным за 2022 год.
Эксперты проанализировали данные обо всех организациях в этой сфере из базы «СПАРК-Интерфакс». Принадлежность работников к креативным индустриям определялась по информации, которую работодатели указывают в рамках обязательной отчетности организаций, предоставляемой в ФНС. В работе были изучены такие индустрии как ИТ и видеоигры, телерадиовещание, кино и анимация, архитектура и др.
Анализ показал, что креативный сектор растет быстрее, чем экономика в целом, однако этот рост неравномерен и обусловлен отраслевой и географической концентрацией занятых в креативных индустриях страны. Подробнее
#видеоигры #ВШЭ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На ICT.Moscow опубликовано исследование Агентство креативных индустрий
Исследование развития видеоигровой индустрии города Москвы
Агентство креативных индустрий (АКИ) и столичный департамент культуры представили исследование видеоигровой индустрии (GameDev) в Москве за 2023 год. В него вошел обзор трендов и прогнозов развития рынка в мире и России. Эта часть документа подготовлена авторами на основе официальной̆ статистики, данных аналитических агентств, сайтов компаний, новостных ресурсов и экспертных интервью.
А также был проведен опрос столичных пользователей видеоигр при участии аналитического центра «НАФИ», в нем приняли участие 1,5 тыс. респондентов в возрасте от 14 лет. Подробнее
#видеоигры #VR #искусственный_интеллект
🗣 Больше аналитики в разделе «Исследования» →
Исследование развития видеоигровой индустрии города Москвы
Агентство креативных индустрий (АКИ) и столичный департамент культуры представили исследование видеоигровой индустрии (GameDev) в Москве за 2023 год. В него вошел обзор трендов и прогнозов развития рынка в мире и России. Эта часть документа подготовлена авторами на основе официальной̆ статистики, данных аналитических агентств, сайтов компаний, новостных ресурсов и экспертных интервью.
А также был проведен опрос столичных пользователей видеоигр при участии аналитического центра «НАФИ», в нем приняли участие 1,5 тыс. респондентов в возрасте от 14 лет. Подробнее
#видеоигры #VR #искусственный_интеллект
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Развитие новых коммуникационных интернет-технологий в России и мире в 2023 году
«Ростелеком» при участии Института развития интернета (АНО «ИРИ») представил обзор потребительских коммуникационных сервисов на российском и глобальном рынках, которые определяют дальнейшие тенденции в ключевых направлениях.
В документе собраны наблюдения по таким направлениям, как социальные сети и мессенджеры; видеохостинги с пользовательским контентом; онлайн-кинотеатры; игровые сервисы; B2C-решения виртуальной и дополненной реальности; поисково-рекомендательные приложения; алгоритмы интеллектуальной генерации и адаптации контента; технологии распознавания сгенерированного контента (дипфейки); сервисы Content Delivery Network (CDN).
Все наблюдения авторов построены на изучении публичной аналитики, регуляторных инициатив и новостной повестки в обозначенных направлениях.
Эксперты отдельно подчеркивают, что во всем мире развитие цифровой креативной индустрии, производство и потребление контента все более зависят от искусственного интеллекта (ИИ), включая негативное влияние дипфейков. Одновременно с этим генеративные нейронные сети (GenAI) сами стали потребительскими сервисами, аудитория которых заметно растет.
Изучить обзор → (86 стр.)
#искусственный_интеллект #генеративный_ИИ #нейросети #VR #AR #видеоигры
🗣 Больше аналитики в разделе «Исследования» →
«Ростелеком» при участии Института развития интернета (АНО «ИРИ») представил обзор потребительских коммуникационных сервисов на российском и глобальном рынках, которые определяют дальнейшие тенденции в ключевых направлениях.
В документе собраны наблюдения по таким направлениям, как социальные сети и мессенджеры; видеохостинги с пользовательским контентом; онлайн-кинотеатры; игровые сервисы; B2C-решения виртуальной и дополненной реальности; поисково-рекомендательные приложения; алгоритмы интеллектуальной генерации и адаптации контента; технологии распознавания сгенерированного контента (дипфейки); сервисы Content Delivery Network (CDN).
Все наблюдения авторов построены на изучении публичной аналитики, регуляторных инициатив и новостной повестки в обозначенных направлениях.
Эксперты отдельно подчеркивают, что во всем мире развитие цифровой креативной индустрии, производство и потребление контента все более зависят от искусственного интеллекта (ИИ), включая негативное влияние дипфейков. Одновременно с этим генеративные нейронные сети (GenAI) сами стали потребительскими сервисами, аудитория которых заметно растет.
Изучить обзор → (86 стр.)
#искусственный_интеллект #генеративный_ИИ #нейросети #VR #AR #видеоигры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Самые активные венчурные области в России
Портал RB опубликовал аналитику по самым активным венчурным областям в России со II квартала 2022 года по I квартал 2024 года. Редакция изучила раскрытые венчурные сделки.
• Большую часть объема рынка (53,6%) составили стартапы из категории FinTech: в сумме в них проинвестировали более 11,7 млрд руб.
• На втором месте с заметным отрывом расположились компании, связанные с производством и обслуживанием автомобилей (6,5 млрд руб.).
• Тройку категорий с наибольшими инвестициями закрывает игровая индустрия, получившая от фондов и бизнес-ангелов 4,8 млрд руб., несмотря на наличие всего двух крупных проектов. Разработку игр и обустройство киберспортивных клубов можно назвать отличительной чертой сегодняшнего венчурного рынка: как российского, так и мирового.
Изучить график и аннотацию к нему →
#инвестиции #инновации #финтех #транспорт #видеоигры #киберспорт
#искусственный_интеллект
🗣 Больше аналитики в разделе «Исследования» →
Портал RB опубликовал аналитику по самым активным венчурным областям в России со II квартала 2022 года по I квартал 2024 года. Редакция изучила раскрытые венчурные сделки.
• Большую часть объема рынка (53,6%) составили стартапы из категории FinTech: в сумме в них проинвестировали более 11,7 млрд руб.
• На втором месте с заметным отрывом расположились компании, связанные с производством и обслуживанием автомобилей (6,5 млрд руб.).
• Тройку категорий с наибольшими инвестициями закрывает игровая индустрия, получившая от фондов и бизнес-ангелов 4,8 млрд руб., несмотря на наличие всего двух крупных проектов. Разработку игр и обустройство киберспортивных клубов можно назвать отличительной чертой сегодняшнего венчурного рынка: как российского, так и мирового.
Изучить график и аннотацию к нему →
#инвестиции #инновации #финтех #транспорт #видеоигры #киберспорт
#искусственный_интеллект
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) представил результаты опроса россиян о видеоиграх. Исследование проводилось в июне 2024 года среди 1,6 тыс. респондентов старше 18 лет.
К представителям геймерского сообщества можно причислить каждого пятого: 22% россиян играют в видеоигры, еще 21% играли раньше. Представления о гейминге имеются у четверых из десяти опрошенных (43%).
За последние пять лет доля бывших геймеров сократилась на 12 п. п. (33% в 2019 году), а доля не знакомых с подобным форматом досуга, напротив, — выросла на 9 п. п; по последним данным никогда не играли в видеоигры более половины респондентов — 57% (48% в 2019 году).
Наиболее популярные игровые платформы — компьютер и мобильный телефон (74% и 55% от числа бывших и нынешних геймеров).
В настоящее время цифровые продукты, созданные российскими разработчиками, скорее не пользуются популярностью: в течение последних двух–трех лет играть в отечественные видеоигры доводилось трем из десяти геймерам (29% из числа тех, кто играет или играл раньше).
Изучить все выводы опроса →
#видеоигры
🗣 Больше аналитики в разделе «Исследования», а поделиться своей можно, написав на [email protected] →
К представителям геймерского сообщества можно причислить каждого пятого: 22% россиян играют в видеоигры, еще 21% играли раньше. Представления о гейминге имеются у четверых из десяти опрошенных (43%).
За последние пять лет доля бывших геймеров сократилась на 12 п. п. (33% в 2019 году), а доля не знакомых с подобным форматом досуга, напротив, — выросла на 9 п. п; по последним данным никогда не играли в видеоигры более половины респондентов — 57% (48% в 2019 году).
Наиболее популярные игровые платформы — компьютер и мобильный телефон (74% и 55% от числа бывших и нынешних геймеров).
В настоящее время цифровые продукты, созданные российскими разработчиками, скорее не пользуются популярностью: в течение последних двух–трех лет играть в отечественные видеоигры доводилось трем из десяти геймерам (29% из числа тех, кто играет или играл раньше).
Изучить все выводы опроса →
#видеоигры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Российский GameDev-рынок вырос на 17,7% за 2023 год
Smart Ranking представил рейтинг топ-10 GameDev-компаний России за 2023 год, а также определи сдерживающие факторы развития индустрии и тренды.
Суммарная выручка 50 крупнейших GameDev-компаний России в 2023 году составила 45,4 млрд руб. — на 17,7% больше, чем годом ранее. Аналогичный показатель за 2022 год составил 38,55 млрд руб. Наибольший рост за год показал сегмент игр для консолей (+43,61%). Более половины рынка (77,6%) занимают игры для ПК — 35,2 млрд руб.
Лидером российского GameDev-рынка в 2023 году стала студия Lesta Games из Санкт-Петербурга. На втором месте оказалась Astrum Entertainment (бывший актив международной My.Games). На третьем месте — разработчик и дистрибьютор игр Innova.
Факторами сдерживающими развитие индустрии авторы назвали низкую окупаемость цифровых продуктов, сложности с экспортом за рамки рынка СНГ, нехватку частного финансирования и профильных инвесторов, которые бы понимали механику создания и продвижения игр. Также ряд разработчиков продолжают сталкиваться с прекращением выплат в Россию, санкциями и блокировками.
Самым заметным трендом 2023 года стал рост инди-сегмента (игры, которые создают отдельные разработчики или небольшие коллективы (инди-студии) без финансовой поддержки издателя).
Среди других наиболее заметных трендов на российском рынке разработки игр в 2023 году — усиление фокуса на мобильные, VR- и социальные казуальные игры.
Подробнее →
#видеоигры
🗣 Больше аналитики в разделе «Исследования», а поделиться своей можно, написав на [email protected] →
Smart Ranking представил рейтинг топ-10 GameDev-компаний России за 2023 год, а также определи сдерживающие факторы развития индустрии и тренды.
Суммарная выручка 50 крупнейших GameDev-компаний России в 2023 году составила 45,4 млрд руб. — на 17,7% больше, чем годом ранее. Аналогичный показатель за 2022 год составил 38,55 млрд руб. Наибольший рост за год показал сегмент игр для консолей (+43,61%). Более половины рынка (77,6%) занимают игры для ПК — 35,2 млрд руб.
Лидером российского GameDev-рынка в 2023 году стала студия Lesta Games из Санкт-Петербурга. На втором месте оказалась Astrum Entertainment (бывший актив международной My.Games). На третьем месте — разработчик и дистрибьютор игр Innova.
Факторами сдерживающими развитие индустрии авторы назвали низкую окупаемость цифровых продуктов, сложности с экспортом за рамки рынка СНГ, нехватку частного финансирования и профильных инвесторов, которые бы понимали механику создания и продвижения игр. Также ряд разработчиков продолжают сталкиваться с прекращением выплат в Россию, санкциями и блокировками.
Самым заметным трендом 2023 года стал рост инди-сегмента (игры, которые создают отдельные разработчики или небольшие коллективы (инди-студии) без финансовой поддержки издателя).
Среди других наиболее заметных трендов на российском рынке разработки игр в 2023 году — усиление фокуса на мобильные, VR- и социальные казуальные игры.
Подробнее →
#видеоигры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Российский рынок видеоигр может достичь 257 млрд руб. к 2030 году
Консалтинговая компания Strategy Partners и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) подготовили совместный обзор зарубежного и российского рынка видеоигр, проанализировав тренды и структуру рынка по сегментам, основных игроков, а также сценарии развития до 2030 года.
Документ опирается на информацию из открытых источников, а также на экспертные интервью с представителями индустрии видеоигр в России, проведенные в сентябре 2024 года.
Ключевые выводы по российскому рынку:
• в 2023 году рынок возобновил рост (4,7%, до 176 млрд руб.) после снижения в 2022 году на 5,9%. Эксперты ожидают, что в 2024 году российский рынок видеоигр увеличится на 6,1% и составит 187 млрд руб.;
• в 2023 году ПК-сегмент с долей 48% (84,8 млрд руб.) вырос на 4%. Мобильный сегмент с долей 43% (76,3 млрд руб.) увеличился на 6%. Консольный сегмент с долей 8% (14,8 млрд руб.) показал рост на 6% за счет восстановления поставок игровых приставок. Ожидается, что в 2024 году соотношение сегментов останется без значительных изменений;
• топ-5 российских компаний по выручке возглавляет Lesta Games, увеличившая свой доход на 83,3% в 2023 году до 22 млрд руб. За ней следуют Astrum Entertainment (выручка в 10 млрд руб.), «Софтклаб» (8 млрд руб., рост на 50,9%), Innova (3,5 млрд руб., рост на 84,2%), Buka Entertainment;
• базовый сценарий развития рынка предполагает, что к 2030 году его объем составит 257 млрд руб., оптимистичный ожидает рост до 327 млрд руб., а консервативный — до 203 млрд руб.
Изучить исследование →
#видеоигры #GameDev
Консалтинговая компания Strategy Partners и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) подготовили совместный обзор зарубежного и российского рынка видеоигр, проанализировав тренды и структуру рынка по сегментам, основных игроков, а также сценарии развития до 2030 года.
Документ опирается на информацию из открытых источников, а также на экспертные интервью с представителями индустрии видеоигр в России, проведенные в сентябре 2024 года.
Ключевые выводы по российскому рынку:
• в 2023 году рынок возобновил рост (4,7%, до 176 млрд руб.) после снижения в 2022 году на 5,9%. Эксперты ожидают, что в 2024 году российский рынок видеоигр увеличится на 6,1% и составит 187 млрд руб.;
• в 2023 году ПК-сегмент с долей 48% (84,8 млрд руб.) вырос на 4%. Мобильный сегмент с долей 43% (76,3 млрд руб.) увеличился на 6%. Консольный сегмент с долей 8% (14,8 млрд руб.) показал рост на 6% за счет восстановления поставок игровых приставок. Ожидается, что в 2024 году соотношение сегментов останется без значительных изменений;
• топ-5 российских компаний по выручке возглавляет Lesta Games, увеличившая свой доход на 83,3% в 2023 году до 22 млрд руб. За ней следуют Astrum Entertainment (выручка в 10 млрд руб.), «Софтклаб» (8 млрд руб., рост на 50,9%), Innova (3,5 млрд руб., рост на 84,2%), Buka Entertainment;
• базовый сценарий развития рынка предполагает, что к 2030 году его объем составит 257 млрд руб., оптимистичный ожидает рост до 327 млрд руб., а консервативный — до 203 млрд руб.
Изучить исследование →
#видеоигры #GameDev
80% детей и подростков моложе 18 лет играют в видеоигры, причем для многих это социальные платформы для общения
Аналитики Bain & Company изучили состояние рынка видеоигр и представили прогнозы по его развитию. Для этого в мае 2024 года были опрошены более 5 тыс. человек в шести странах: Бразилии, Индонезии, Японии, ОАЭ, Великобритания и США.
Ключевые выводы:
• в 2023 году выручка глобального рынка видеоигр составила $196 млрд. Согласно прогнозам экспертов, ежегодный рост до 2028 года будет составлять 6%;
• 80% детей и подростков моложе 18 лет играют в видеоигры, тратя на них 30% своего досуга;
• 79% геймеров пробовали игры, в которых есть пользовательской контент (UGC). 16% респондентов сами создавали видеоигровой контент;
• треть участников опроса назвали любимым развлечением иммерсивные игры с обширными виртуальными пространствами, возможностью общения с другими пользователями и создания игрового контента;
• многие юные игроки считают игры типа Roblox или Fortnite социальными платформами, как более старшее поколение — WhatsApp или Facebook;
• в среднем треть времени, проводимого в иммерсивных играх, пользователи заняты не самим процессом прохождения игры, а общением, созданием контента или совершением покупок.
Изучить особенности геймеров разных возрастов → (ENG, 32 стр.)
#видеоигры #GameDev
Аналитики Bain & Company изучили состояние рынка видеоигр и представили прогнозы по его развитию. Для этого в мае 2024 года были опрошены более 5 тыс. человек в шести странах: Бразилии, Индонезии, Японии, ОАЭ, Великобритания и США.
Ключевые выводы:
• в 2023 году выручка глобального рынка видеоигр составила $196 млрд. Согласно прогнозам экспертов, ежегодный рост до 2028 года будет составлять 6%;
• 80% детей и подростков моложе 18 лет играют в видеоигры, тратя на них 30% своего досуга;
• 79% геймеров пробовали игры, в которых есть пользовательской контент (UGC). 16% респондентов сами создавали видеоигровой контент;
• треть участников опроса назвали любимым развлечением иммерсивные игры с обширными виртуальными пространствами, возможностью общения с другими пользователями и создания игрового контента;
• многие юные игроки считают игры типа Roblox или Fortnite социальными платформами, как более старшее поколение — WhatsApp или Facebook;
• в среднем треть времени, проводимого в иммерсивных играх, пользователи заняты не самим процессом прохождения игры, а общением, созданием контента или совершением покупок.
Изучить особенности геймеров разных возрастов → (ENG, 32 стр.)
#видеоигры #GameDev