Мониторинг аналитики об IT
1.42K subscribers
4.89K photos
4.62K links
Актуальная аналитика, прогнозы, тренды в сферах ИИ, телекома, умного города и других технонаправлениях от редакции @ICT_Moscow

Предложить материал 👉🏻 @ShumaraChristina или ✉️ [email protected]

Наши вакансии: https://clck.ru/3BoDXh
加入频道
Российский рынок видеоигр может достичь 257 млрд руб. к 2030 году

Консалтинговая компания Strategy Partners и Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) подготовили совместный обзор зарубежного и российского рынка видеоигр, проанализировав тренды и структуру рынка по сегментам, основных игроков, а также сценарии развития до 2030 года.

Документ опирается на информацию из открытых источников, а также на экспертные интервью с представителями индустрии видеоигр в России, проведенные в сентябре 2024 года.

Ключевые выводы по российскому рынку:

• в 2023 году рынок возобновил рост (4,7%, до 176 млрд руб.) после снижения в 2022 году на 5,9%. Эксперты ожидают, что в 2024 году российский рынок видеоигр увеличится на 6,1% и составит 187 млрд руб.;

• в 2023 году ПК-сегмент с долей 48% (84,8 млрд руб.) вырос на 4%. Мобильный сегмент с долей 43% (76,3 млрд руб.) увеличился на 6%. Консольный сегмент с долей 8% (14,8 млрд руб.) показал рост на 6% за счет восстановления поставок игровых приставок. Ожидается, что в 2024 году соотношение сегментов останется без значительных изменений;

• топ-5 российских компаний по выручке возглавляет Lesta Games, увеличившая свой доход на 83,3% в 2023 году до 22 млрд руб. За ней следуют Astrum Entertainment (выручка в 10 млрд руб.), «Софтклаб» (8 млрд руб., рост на 50,9%), Innova (3,5 млрд руб., рост на 84,2%), Buka Entertainment;

• базовый сценарий развития рынка предполагает, что к 2030 году его объем составит 257 млрд руб., оптимистичный ожидает рост до 327 млрд руб., а консервативный — до 203 млрд руб.

Изучить исследование

#видеоигры #GameDev
80% детей и подростков моложе 18 лет играют в видеоигры, причем для многих это социальные платформы для общения

Аналитики Bain & Company изучили состояние рынка видеоигр и представили прогнозы по его развитию. Для этого в мае 2024 года были опрошены более 5 тыс. человек в шести странах: Бразилии, Индонезии, Японии, ОАЭ, Великобритания и США.

Ключевые выводы:

• в 2023 году выручка глобального рынка видеоигр составила $196 млрд. Согласно прогнозам экспертов, ежегодный рост до 2028 года будет составлять 6%;

• 80% детей и подростков моложе 18 лет играют в видеоигры, тратя на них 30% своего досуга;

• 79% геймеров пробовали игры, в которых есть пользовательской контент (UGC). 16% респондентов сами создавали видеоигровой контент;

• треть участников опроса назвали любимым развлечением иммерсивные игры с обширными виртуальными пространствами, возможностью общения с другими пользователями и создания игрового контента;

• многие юные игроки считают игры типа Roblox или Fortnite социальными платформами, как более старшее поколение — WhatsApp или Facebook;

• в среднем треть времени, проводимого в иммерсивных играх, пользователи заняты не самим процессом прохождения игры, а общением, созданием контента или совершением покупок.

Изучить особенности геймеров разных возрастов(ENG, 32 стр.)

#видеоигры #GameDev