Unity Development
1.72K subscribers
949 photos
25 videos
680 files
988 links
Администратор канала не несёт ответственности за использование данных ассетов. Использовать в ознакомительных целях.

The channel administrator is not responsible for the use of these assets. Use it for informational purposes.
加入频道
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Unity #GitHub #URP #Water #Stylized #Shader #Shadergraph #Toon #GameDev

Uber Stylized Water

Настраиваемый URP шейдер для создания потрясающей стилизованной воды в Unity! Отличный способ добавить выразительности вашим проектам!


Страница в GitHub
👍9🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Unity #GitHub #URP #Water #Realism #GameDev #AssetsFree

Oceana-URP

Oceana: Реалистичная вода для Unity URP! Погрузите игроков в захватывающий водный мир!

Возможности:

Плавающие объекты
Потрясающая визуализация
Подповерхностное рассеяние
Множественные каскады
Затенение задней поверхности
Пена
Подводный туман
Лучи Бога


Страница в GitHub
🔥93👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Unity #Unity3D #GitHub #OceanSimulation #Water #Simulation #FFT #GameDev

Ocean-Simulation-Unity

Реализация симуляции океана для Unity, основанная на быстром преобразовании Фурье (FFT) для высокой производительности на GPU. Обеспечивает качественную и реалистичную симуляцию, минимизируя артефакты повторения.  Использует Unity и HLSL для простой интеграции. Подробное математическое обоснование доступно в PDF на GitHub


Страница в GitHub
🔥9👀2👍1
#Unity #GitHub #Water #URP #Effects #UnderWater

URP Underwater Effects

Этот репозиторий содержит реализацию эффектов, имитирующих подводную среду, которые активируются при погружении под поверхность воды. Создайте реалистичную атмосферу под водой с помощью этого набора эффектов


Страница в GitHub
🔥7👍4👏2
#Unity #GitHub #URP #Shader #Water #Physics #Waves #Optimization #BoatAttack #Graphics #Stylization

Boat Attack

BoatAttack от Unity Technologies - это демонстрационный проект, демонстрирующий возможности Universal Render Pipeline (URP) в Unity. Изучите пример создания красивой графики и рендера


Страница в GitHub
👍5🔥3👏2
#Shader #GitHub #Water

Phillips Ocean

Океан с использованием спектра Филлипса в Unity

Это проект океана, в котором для генерации волн используется спектр Филлипса. Примерно в 2001 году Джерри Тессендорф опубликовал статью под названием "Моделирование океанской воды", где описал все необходимые методы и математические расчеты для симуляции океана. В этой статье была изложена математика для использования спектра Филлипса, и я нашел блог, где эти расчеты были переведены в код.

Его проект был написан на C++, так что оставалось только преобразовать его в C#-скрипт для Unity. Я оставил все расчеты без изменений, но внес некоторые правки и немного переструктурировал код. Кроме того, теперь преобразование Фурье выполняется в отдельном потоке, что значительно повысило производительность.

©️ License MIT License

Download —🔍 GitHub
👍95🔥3