Demo.gif
44.7 MB
#Unity #GitHub #DOTS #Optimization #Agents
CrowdEvade (with Unity DOTS)
📂 Unity Assets Archive
👉 Unity Development | 🔍 GitHub
CrowdEvade (with Unity DOTS)
Проект Unity, использующий DOTS, показывает динамичное поведение роя из 10 000 агентов, избегающих препятствий
📂 Unity Assets Archive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Demo.gif
44.7 MB
#Unity #GitHub #DOTS #Optimization #Agents
CrowdEvade (with Unity DOTS)
📂 Unity Assets Archive
👉 Unity Development | 🔍 GitHub
CrowdEvade (with Unity DOTS)
Unity project using DOTS shows dynamic behavior of swarm of 10,000 agents avoiding obstacles
📂 Unity Assets Archive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤1😁1🌭1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Unity #GitHub #Icons #Editor #GUI #UI
Unity Editor Built-in Icons
📂 Unity Assets Archive
👉 Unity Development | 🔍 GitHub
Unity Editor Built-in Icons
Эта таблица содержит все встроенные иконки редактора Unity, позволяя легко использовать их в ваших скриптах
📂 Unity Assets Archive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5😁1👾1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Unity #GitHub #Icons #Editor #GUI #UI
Unity Editor Built-in Icons
📂 Unity Assets Archive
👉 Unity Development | 🔍 GitHub
Unity Editor Built-in Icons
This table contains all the built-in icons of the Unity editor, allowing you to easily use them in your scripts
📂 Unity Assets Archive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Unity #GitHub #Sprite #Swap #Morph #2D
Sprite-Swap-Morph
📂 Unity Assets Archive
👉 Unity Development | 🔍 GitHub
Sprite-Swap-Morph
Sprite Swap Morph - это компонент, который автоматически применяет анимацию плавного перехода при переключении между спрайтами. Поддерживает маскировку и другие встроенные эффекты
📂 Unity Assets Archive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Unity #GitHub #Sprite #Swap #Morph #2D
Sprite-Swap-Morph
📂 Unity Assets Archive
👉 Unity Development | 🔍 GitHub
Sprite-Swap-Morph
Sprite Swap Morph is a component that automatically applies a liquid-like transition animation when switching between sprites. Supports masking and other built-in effects
📂 Unity Assets Archive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8🔥1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Unity #GitHub #Editor #Inspector #Customizer #Packed #UX #Customization #API #Injection #Tool
Smart Inspector
📂 Unity Assets Archive
👉 Unity Development | 🔍 GitHub
Smart Inspector
Преобразите свой опыт разработки с новым UX для Unity Editor! Система содержит множество QoL-улучшений для более эффективной и приятной работы. Улучшенная навигация, интуитивный интерфейс и повышенная производительность – все для экономии времени и комфорта
📂 Unity Assets Archive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Unity #GitHub #Editor #Inspector #Customizer #Packed #UX #Customization #API #Injection #Tool
Smart Inspector
📂 Unity Assets Archive
👉 Unity Development | 🔍 GitHub
Smart Inspector
Transform your development experience with the new UX for Unity Editor! The system contains many QoL improvements for more efficient and enjoyable work. Improved navigation, intuitive interface and increased productivity – all for saving time and comfort
📂 Unity Assets Archive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Unity #GitHub #Anime #Toon #URP #CustomPipeline #Graphics #Shader #VisualEffects #SSR #TAA
Unity_StarRail_CRP_Sample
📂 Unity Assets Archive
👉 Unity Development | 🔍 GitHub
Unity_StarRail_CRP_Sample
Пользовательский конвейер рендеринга для Unity, оптимизированный для HSR (иерархические отражения в экранном пространстве). Проект включает продвинутое освещение, детальные тени, SSR (отражения в экранном пространстве) и TAA (временное сглаживание) для создания реалистичных и детализированных изображений
📂 Unity Assets Archive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤2👍1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Unity #GitHub #Anime #Toon #URP #CustomPipeline #Graphics #Shader #VisualEffects #SSR #TAA
Unity_StarRail_CRP_Sample
📂 Unity Assets Archive
👉 Unity Development | 🔍 GitHub
Unity_StarRail_CRP_Sample
A custom rendering pipeline for Unity optimized for HSR (Hierarchical Screen Space Reflections). The project includes advanced lighting, detailed shadows, SSR (Screen Space Reflections) and TAA (Temporal Anti-Aliasing) to create realistic and detailed images
📂 Unity Assets Archive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Unity #GitHub #Shader #Amplify #Distortion #Chromatic
Chromatic Bubble Shield (Distortion Sphere)
📂 Unity Assets Archive
👉 Unity Development | 🔍 GitHub
Chromatic Bubble Shield (Distortion Sphere)
Изумительный шейдер сферы с хроматическими искажениями, разработанный в Amplify Shader Editor. Этот ресурс позволяет привнести кинематографичность и уникальную визуальную глубину, создавая выразительные искажения цвета на поверхности сферы
📂 Unity Assets Archive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#Unity #GitHub #Shader #Amplify #Distortion #Chromatic
Chromatic Bubble Shield (Distortion Sphere)
📂 Unity Assets Archive
👉 Unity Development | 🔍 GitHub
Chromatic Bubble Shield (Distortion Sphere)
A stunning chromatic distortion sphere shader developed in the Amplify Shader Editor. This asset allows you to bring a cinematic feel and unique visual depth by creating dramatic color distortions on the surface of the sphere
📂 Unity Assets Archive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4🤯1
#Shader #GitHub #Water
Phillips Ocean
©️ License MIT License
Download —🔍 GitHub
Phillips Ocean
Океан с использованием спектра Филлипса в Unity
Это проект океана, в котором для генерации волн используется спектр Филлипса. Примерно в 2001 году Джерри Тессендорф опубликовал статью под названием "Моделирование океанской воды", где описал все необходимые методы и математические расчеты для симуляции океана. В этой статье была изложена математика для использования спектра Филлипса, и я нашел блог, где эти расчеты были переведены в код.
Его проект был написан на C++, так что оставалось только преобразовать его в C#-скрипт для Unity. Я оставил все расчеты без изменений, но внес некоторые правки и немного переструктурировал код. Кроме того, теперь преобразование Фурье выполняется в отдельном потоке, что значительно повысило производительность.
©️ License MIT License
Download —🔍 GitHub
👍9❤5🔥3