🎮Введение в Unity: Что такое Unity и почему это важно для разработчиков игр?🎮
Привет, юные разработчики! Сегодня мы погрузимся в увлекательный мир разработки игр и познакомимся с одним из самых популярных игровых движков — Unity. Если вы мечтаете создавать свои собственные игры, то эта статья для вас!🌟🌟🌟
Что такое Unity?
Unity — это мощный игровой движок, который позволяет разработчикам создавать как 2D, так и 3D игры. Он был выпущен в 2005 году и с тех пор стал одним из самых востребованных инструментов в индустрии видеоигр. Unity поддерживает множество платформ, включая ПК, консоли, мобильные устройства и даже виртуальную реальность.
Почему Unity так популярен?
Кроссплатформенность: С помощью Unity вы можете разрабатывать игры для различных платформ без необходимости переписывать код. Это значит, что ваша игра может работать на Windows, macOS, Android, iOS и многих других устройствах.
Доступность для начинающих: Unity предлагает интуитивно понятный интерфейс и множество обучающих материалов. Даже если вы никогда не программировали раньше, вы сможете быстро освоить основы.
Большое сообщество: У Unity есть огромное сообщество разработчиков, которые делятся своими знаниями и ресурсами. Вы всегда можете найти помощь на форумах или в социальных сетях.
Мощные инструменты: Unity предоставляет разработчикам мощные инструменты для создания графики, анимации и физики. Вы можете легко добавлять эффекты, звуки и взаимодействия в свою игру.
Успешные игры на Unity
Unity стал основой для множества успешных игр, которые завоевали сердца игроков по всему миру. Вот несколько примеров:
Hollow Knight: Платформер с красивой 2D графикой и захватывающим игровым процессом.
Cuphead: Игра с уникальным стилем анимации, вдохновленным мультфильмами 1930-х годов.
Among Us: Популярная многопользовательская игра, где игроки работают вместе или против друг друга.
Эти игры показывают, что с помощью Unity можно создать нечто действительно удивительное!
Теперь вы знаете, что такое Unity и почему он так важен для разработчиков игр.
Если у вас есть вопросы или идеи для будущих тем — пишите в комментариях! 😘👋
#Unity
Привет, юные разработчики! Сегодня мы погрузимся в увлекательный мир разработки игр и познакомимся с одним из самых популярных игровых движков — Unity. Если вы мечтаете создавать свои собственные игры, то эта статья для вас!🌟🌟🌟
Что такое Unity?
Unity — это мощный игровой движок, который позволяет разработчикам создавать как 2D, так и 3D игры. Он был выпущен в 2005 году и с тех пор стал одним из самых востребованных инструментов в индустрии видеоигр. Unity поддерживает множество платформ, включая ПК, консоли, мобильные устройства и даже виртуальную реальность.
Почему Unity так популярен?
Кроссплатформенность: С помощью Unity вы можете разрабатывать игры для различных платформ без необходимости переписывать код. Это значит, что ваша игра может работать на Windows, macOS, Android, iOS и многих других устройствах.
Доступность для начинающих: Unity предлагает интуитивно понятный интерфейс и множество обучающих материалов. Даже если вы никогда не программировали раньше, вы сможете быстро освоить основы.
Большое сообщество: У Unity есть огромное сообщество разработчиков, которые делятся своими знаниями и ресурсами. Вы всегда можете найти помощь на форумах или в социальных сетях.
Мощные инструменты: Unity предоставляет разработчикам мощные инструменты для создания графики, анимации и физики. Вы можете легко добавлять эффекты, звуки и взаимодействия в свою игру.
Успешные игры на Unity
Unity стал основой для множества успешных игр, которые завоевали сердца игроков по всему миру. Вот несколько примеров:
Hollow Knight: Платформер с красивой 2D графикой и захватывающим игровым процессом.
Cuphead: Игра с уникальным стилем анимации, вдохновленным мультфильмами 1930-х годов.
Among Us: Популярная многопользовательская игра, где игроки работают вместе или против друг друга.
Эти игры показывают, что с помощью Unity можно создать нечто действительно удивительное!
Теперь вы знаете, что такое Unity и почему он так важен для разработчиков игр.
Если у вас есть вопросы или идеи для будущих тем — пишите в комментариях! 😘👋
#Unity
🔥4👍2😎2
🌟 10 самых популярных игр на Unity 🎮
Привет, геймеры! Сегодня мы расскажем о 10 захватывающих играх, созданных на движке Unity. Если вы ищете вдохновение или просто хотите узнать больше о крутых проектах, этот список для вас!
Cuphead - Уникальный платформер с анимацией в стиле 1930-х годов и сложными боями с боссами.
Beholder - Антиутопическая стратегия, где вы управляете домом и собираете компромат на жильцов. Атмосфера и сюжет на высоте!
Pathfinder: Kingmaker - Ролевая игра от Owlcat Games с глубокой системой создания персонажей и управлением королевством.
Firewatch - Приключенческая игра о жизни смотрителя леса, полная загадок и интерактивных диалогов.
Hollow Knight - Красивый платформер в жанре метроидвания с увлекательным исследованием подземного мира.
Monument Valley - Уникальная пазл-игра с оптическими иллюзиями и завораживающей графикой.
Ori and the Blind Forest - Эмоциональный платформер о приключениях в волшебном лесу с потрясающей визуализацией.
Beat Saber - Ритм-игра для виртуальной реальности, где вы разрубаете блоки под музыку световыми мечами.
Subnautica - Приключенческая игра о выживании в подводном мире, полная исследований и открытий.
Among Us - Многопользовательская игра, где вам нужно выявить предателя среди команды. Идеально для вечеринок!
🎉 Эти игры показывают возможности Unity и вдохновляют разработчиков по всему миру! А какая у вас любимая игра? Делитесь в комментариях! 👇
#Unity
Привет, геймеры! Сегодня мы расскажем о 10 захватывающих играх, созданных на движке Unity. Если вы ищете вдохновение или просто хотите узнать больше о крутых проектах, этот список для вас!
Cuphead - Уникальный платформер с анимацией в стиле 1930-х годов и сложными боями с боссами.
Beholder - Антиутопическая стратегия, где вы управляете домом и собираете компромат на жильцов. Атмосфера и сюжет на высоте!
Pathfinder: Kingmaker - Ролевая игра от Owlcat Games с глубокой системой создания персонажей и управлением королевством.
Firewatch - Приключенческая игра о жизни смотрителя леса, полная загадок и интерактивных диалогов.
Hollow Knight - Красивый платформер в жанре метроидвания с увлекательным исследованием подземного мира.
Monument Valley - Уникальная пазл-игра с оптическими иллюзиями и завораживающей графикой.
Ori and the Blind Forest - Эмоциональный платформер о приключениях в волшебном лесу с потрясающей визуализацией.
Beat Saber - Ритм-игра для виртуальной реальности, где вы разрубаете блоки под музыку световыми мечами.
Subnautica - Приключенческая игра о выживании в подводном мире, полная исследований и открытий.
Among Us - Многопользовательская игра, где вам нужно выявить предателя среди команды. Идеально для вечеринок!
🎉 Эти игры показывают возможности Unity и вдохновляют разработчиков по всему миру! А какая у вас любимая игра? Делитесь в комментариях! 👇
#Unity
🔥4❤2👏1
🚀 ДЕТСКИЕ КУРСЫ ПО ПРОГРАММИРОВАНИЮ И ТЕХНОЛОГИЯМ
Научу создавать игры, сайты и работать с цифровыми инструментами!
🎯 НАПРАВЛЕНИЯ
1. Scratch (6–10 лет)
Весёлое и простое программирование с помощью блоков — идеальный старт для самых маленьких! Научимся создавать свои первые игры и анимации, развивая логику и творческое мышление.
Особенность:
Интерактивные уроки с яркими персонажами и понятными заданиями, которые делают обучение увлекательным и понятным даже для малышей.
💰 Цена:
1 урок — 800₽
Пакет 10+1 уроков — 8 000₽ (один урок в подарок!)
2. Компьютерная грамотность (6–10 лет)
Основы работы с компьютером, безопасное пользование интернетом, знакомство с программами и файлами. Курс поможет ребёнку уверенно ориентироваться в цифровом мире.
Особенность:
Практические занятия с понятными объяснениями — ребёнок научится быстро и безопасно работать с техникой и программами.
💰 Цена:
1 урок — 1 000₽
Пакет 10+1 уроков — 10 000₽ (один урок в подарок!)
3. Roblox / Blender / Unity (10–16 лет)
Погружение в мир создания игр и 3D-моделирования! Научимся создавать свои игры в Roblox и Unity, а также делать 3D-модели и анимации в Blender.
Особенность:
Практический курс с реальными проектами — от простых игр до сложных 3D-персонажей и сцен. Отличный выбор для тех, кто хочет создавать крутые игры и анимации!
💰 Цена:
1 урок — 1 200₽
Пакет 10+1 уроков — 12 000₽ (один урок в подарок!)
4. Python (от 10 лет)
Изучение одного из самых востребованных языков программирования в мире! Научимся писать простые программы, автоматизировать задачи, работать с данными и создавать свои мини-проекты.
Особенность:
Объясняем сложные вещи простым языком, много практики и интересных задач. Курс отлично подойдёт тем, кто хочет сделать первые шаги в программировании и понять, как работают современные технологии.
💰 Цена:
1 урок - 1 200₽
Пакет 10+1 уроков - 12 000₽ (один урок в подарок!)
5. Frontend-разработка (от 12 лет)
Изучение создания сайтов и веб-приложений — HTML, CSS, JavaScript. Научимся делать красивые и удобные интерфейсы, которые работают в браузере.
Особенность:
Курс ориентирован на практику и реальные проекты — создадим собственный сайт, который можно показать друзьям и использовать в портфолио.
💰 Цена:
1 урок — 1 500₽
Пакет 10+1 уроков — 15 000₽ (один урок в подарок!)
❓ Если хочешь узнать подробнее или подобрать курс под себя — пиши в комментариях или в личные сообщения!
Начни своё IT-путешествие уже сегодня! 🚀
🎁 АКЦИИ И БОНУСЫ
✅ Приведи друга
→ Вы получаете: бесплатный урок!
→ Друг получает: первый урок бесплатно.
✅ Групповые занятия Roblox
→ 2 человека — 800₽ с каждого за урок.
→ 3 человека — 700₽ с каждого за урок.
(Можно перейти на индивидуальные занятия в любой момент)
📌 ЧТО ВКЛЮЧЕНО?
Бесплатная помощь с установкой программ и регистрацией.
Официальный чек после каждой оплаты.
Платформы для занятий: Яндекс.Телемост, Google Meet, Skype, Telegram.
Обратная связь по успехам ученика в WhatsApp/Telegram.
✨ ПРЕИМУЩЕСТВА
→ Индивидуальный подход.
→ Гибкое расписание.
→ Реальные проекты для портфолио.
📩 Пишите в личные сообщения — отвечу на все вопросы!
#Курсы #Обучение #GameDev #Roblox #Unity #Lua #Blender3D #Frontend #Python
Научу создавать игры, сайты и работать с цифровыми инструментами!
🎯 НАПРАВЛЕНИЯ
1. Scratch (6–10 лет)
Весёлое и простое программирование с помощью блоков — идеальный старт для самых маленьких! Научимся создавать свои первые игры и анимации, развивая логику и творческое мышление.
Особенность:
Интерактивные уроки с яркими персонажами и понятными заданиями, которые делают обучение увлекательным и понятным даже для малышей.
💰 Цена:
1 урок — 800₽
Пакет 10+1 уроков — 8 000₽ (один урок в подарок!)
2. Компьютерная грамотность (6–10 лет)
Основы работы с компьютером, безопасное пользование интернетом, знакомство с программами и файлами. Курс поможет ребёнку уверенно ориентироваться в цифровом мире.
Особенность:
Практические занятия с понятными объяснениями — ребёнок научится быстро и безопасно работать с техникой и программами.
💰 Цена:
1 урок — 1 000₽
Пакет 10+1 уроков — 10 000₽ (один урок в подарок!)
3. Roblox / Blender / Unity (10–16 лет)
Погружение в мир создания игр и 3D-моделирования! Научимся создавать свои игры в Roblox и Unity, а также делать 3D-модели и анимации в Blender.
Особенность:
Практический курс с реальными проектами — от простых игр до сложных 3D-персонажей и сцен. Отличный выбор для тех, кто хочет создавать крутые игры и анимации!
💰 Цена:
1 урок — 1 200₽
Пакет 10+1 уроков — 12 000₽ (один урок в подарок!)
4. Python (от 10 лет)
Изучение одного из самых востребованных языков программирования в мире! Научимся писать простые программы, автоматизировать задачи, работать с данными и создавать свои мини-проекты.
Особенность:
Объясняем сложные вещи простым языком, много практики и интересных задач. Курс отлично подойдёт тем, кто хочет сделать первые шаги в программировании и понять, как работают современные технологии.
💰 Цена:
1 урок - 1 200₽
Пакет 10+1 уроков - 12 000₽ (один урок в подарок!)
5. Frontend-разработка (от 12 лет)
Изучение создания сайтов и веб-приложений — HTML, CSS, JavaScript. Научимся делать красивые и удобные интерфейсы, которые работают в браузере.
Особенность:
Курс ориентирован на практику и реальные проекты — создадим собственный сайт, который можно показать друзьям и использовать в портфолио.
💰 Цена:
1 урок — 1 500₽
Пакет 10+1 уроков — 15 000₽ (один урок в подарок!)
❓ Если хочешь узнать подробнее или подобрать курс под себя — пиши в комментариях или в личные сообщения!
Начни своё IT-путешествие уже сегодня! 🚀
🎁 АКЦИИ И БОНУСЫ
✅ Приведи друга
→ Вы получаете: бесплатный урок!
→ Друг получает: первый урок бесплатно.
✅ Групповые занятия Roblox
→ 2 человека — 800₽ с каждого за урок.
→ 3 человека — 700₽ с каждого за урок.
(Можно перейти на индивидуальные занятия в любой момент)
📌 ЧТО ВКЛЮЧЕНО?
Бесплатная помощь с установкой программ и регистрацией.
Официальный чек после каждой оплаты.
Платформы для занятий: Яндекс.Телемост, Google Meet, Skype, Telegram.
Обратная связь по успехам ученика в WhatsApp/Telegram.
✨ ПРЕИМУЩЕСТВА
→ Индивидуальный подход.
→ Гибкое расписание.
→ Реальные проекты для портфолио.
📩 Пишите в личные сообщения — отвечу на все вопросы!
#Курсы #Обучение #GameDev #Roblox #Unity #Lua #Blender3D #Frontend #Python
👍2🔥1🥰1👏1
Добро пожаловать в IT Step by step! 👾
Здесь ты найдёшь всё для старта и развития в GameDev, программировании и 3D-моделировании. Для удобства навигации собрала ссылки на основные темы канала - просто кликни на нужный тег, чтобы быстро найти интересующий материал:
Основные темы:
#IT_юмор - немного айтишного позитива
#Scratch - визуальное программирование для начинающих
#Roblox - уроки и лайфхаки по Roblox Studio
#Logic - развитие логического мышления
#IT_news - свежие новости из мира IT
#Unity - создание игр на Unity
#Python - программирование на Python
#Курсы - бесплатные и авторские курсы
#Обучение - советы по самообразованию
#UnityNews - обновления и новости Unity
#GameDev - всё о разработке игр
#AI - искусственный интеллект и машинное обучение
#Blender3D - 3D-моделирование и анимация
#КомпьютернаяГрамотность - основы работы с ПК
#Глоссарий - полезные термины и определения
#Инфобез - информационная безопасность
#Шпаргалки - полезные материалы и горячие клавиши
Как пользоваться:
✨Просто нажимай на интересующий хэштег, чтобы увидеть все посты по теме. Если не нашёл нужную информацию - пиши в комментариях или предлагай новые темы!
Подписывайся, чтобы не пропустить новые уроки, обзоры и лайфхаки! ⬇️
Здесь ты найдёшь всё для старта и развития в GameDev, программировании и 3D-моделировании. Для удобства навигации собрала ссылки на основные темы канала - просто кликни на нужный тег, чтобы быстро найти интересующий материал:
Основные темы:
#IT_юмор - немного айтишного позитива
#Scratch - визуальное программирование для начинающих
#Roblox - уроки и лайфхаки по Roblox Studio
#Logic - развитие логического мышления
#IT_news - свежие новости из мира IT
#Unity - создание игр на Unity
#Python - программирование на Python
#Курсы - бесплатные и авторские курсы
#Обучение - советы по самообразованию
#UnityNews - обновления и новости Unity
#GameDev - всё о разработке игр
#AI - искусственный интеллект и машинное обучение
#Blender3D - 3D-моделирование и анимация
#КомпьютернаяГрамотность - основы работы с ПК
#Глоссарий - полезные термины и определения
#Инфобез - информационная безопасность
#Шпаргалки - полезные материалы и горячие клавиши
Как пользоваться:
✨Просто нажимай на интересующий хэштег, чтобы увидеть все посты по теме. Если не нашёл нужную информацию - пиши в комментариях или предлагай новые темы!
Подписывайся, чтобы не пропустить новые уроки, обзоры и лайфхаки! ⬇️
🔥3❤2👍2
🚀 Оптимизация производительности вашей игры на Unity:
Привет, сегодня мы поговорим о том, как улучшить производительность вашей игры на Unity. Это важно для обеспечения плавной работы на различных устройствах и повышения общего игрового опыта, а следовательно, перед публикацией своего проекта, его надодопилить напильником оптимизировать.
1. Оптимизация графики
Объединение объектов: Объединяйте объекты, которые используют одну текстуру, чтобы уменьшить количество вызовов рисования.
Уровни детализации (LOD): Используйте LOD для уменьшения количества полигонов в объектах на расстоянии.
Динамическое разрешение: Снижайте разрешение временно, чтобы оптимизировать нагрузку на GPU.
2. Оптимизация скриптов
Улучшение логики: Уменьшайте операции в методах Update, FixedUpdate и LateUpdate.
Многопоточность: Переносите вычисления в рабочие потоки, чтобы освободить основной поток.
3. Профилирование
Профайлер Unity: Используйте его для анализа производительности и выявления узких мест.
Profile Analyzer: Сравнивайте данные профилирования, чтобы отслеживать улучшения.
4. Дополнительные советы
Оптимизация интерфейса: Уменьшайте количество объектов UI и используйте Canvas Scaler.
Управление памятью: Минимизируйте работу сборщика мусора и используйте кэширование.
Следуя этим советам, вы сможете значительно улучшить производительность вашей игры и сделать ее более приятной для игроков. 🚀
Если у вас есть вопросы или комментарии по оптимизации Unity, не стесняйтесь делиться! 👇
#Unity #Optimization #GameDev
Привет, сегодня мы поговорим о том, как улучшить производительность вашей игры на Unity. Это важно для обеспечения плавной работы на различных устройствах и повышения общего игрового опыта, а следовательно, перед публикацией своего проекта, его надо
1. Оптимизация графики
Объединение объектов: Объединяйте объекты, которые используют одну текстуру, чтобы уменьшить количество вызовов рисования.
Уровни детализации (LOD): Используйте LOD для уменьшения количества полигонов в объектах на расстоянии.
Динамическое разрешение: Снижайте разрешение временно, чтобы оптимизировать нагрузку на GPU.
2. Оптимизация скриптов
Улучшение логики: Уменьшайте операции в методах Update, FixedUpdate и LateUpdate.
Многопоточность: Переносите вычисления в рабочие потоки, чтобы освободить основной поток.
3. Профилирование
Профайлер Unity: Используйте его для анализа производительности и выявления узких мест.
Profile Analyzer: Сравнивайте данные профилирования, чтобы отслеживать улучшения.
4. Дополнительные советы
Оптимизация интерфейса: Уменьшайте количество объектов UI и используйте Canvas Scaler.
Управление памятью: Минимизируйте работу сборщика мусора и используйте кэширование.
Следуя этим советам, вы сможете значительно улучшить производительность вашей игры и сделать ее более приятной для игроков. 🚀
Если у вас есть вопросы или комментарии по оптимизации Unity, не стесняйтесь делиться! 👇
#Unity #Optimization #GameDev
🔥4🤔3😎3
Горячие клавиши unity.pdf
214.8 KB
🌟Материалы в помощь начинающим разработчикам игр в Unity 🎮
Здесь закрепляю файлы для разработки игр в unity
Ссылка на assetstore: https://assetstore.unity.com/
#Unity
Здесь закрепляю файлы для разработки игр в unity
Ссылка на assetstore: https://assetstore.unity.com/
#Unity
👍4🔥3❤1🥰1
🦾Компонент Rigidbody для чего он? 🏋🏻♂️
Всем привет! Сегодня расскажу немного про компонент Rigidbody в Unity — он очень важен, отвечает за физику в ваших играх. Представьте, что у вас есть блок или персонаж, и вы хотите, чтобы он падал, сталкивался или реагировал на силы — именно для этого в Unity есть Rigidbody.
Когда вы добавляете Rigidbody к объекту, он становится «твердое тело», которое подчиняется законам физики: падает под действием гравитации, сталкивается с другими объектами и реагирует на силы. Чтобы это сделать, нужно выбрать ваш объект и через Inspector добавить компонент — Physics → Rigidbody. После этого, если запустить игру, вы увидите, что ваш блок начинает падать вниз под действием силы тяжести и сталкивается с другими объектами, у которых есть коллайдеры.
Параметры Rigidbody очень важны для настройки поведения объекта. Например, масса влияет на то, насколько сильно объект будет реагировать на столкновения и силы. Чем больше масса, тем труднее его сдвинуть или столкнуть. Есть такие параметры, как Drag и Angular Drag — сопротивление воздуха и вращению, которые помогают сделать движение более реалистичным. А ещё есть настройка Use Gravity — если поставить галочку, то объект будет падать под действием гравитации, а если убрать — он будет «лежать» на месте, даже если его толкнуть.
Очень важный параметр — Is Kinematic. Он нужен, если вы хотите управлять объектом только через скрипты, а не чтобы физика сама его двигала. Например, если у вас есть платформа, которая движется по сцене по заданной траектории, её можно сделать кинематической — тогда физика её не трогает, а вы сами задаете её положение.
Работать с Rigidbody удобно с помощью методов вроде AddForce — это как толкать объект силой. Например, чтобы запустить мяч вверх, нужно применить силу в нужном направлении. Также есть возможность напрямую менять скорость объекта через свойство velocity, но лучше использовать физические силы, чтобы всё выглядело реалистично.
Важно помнить, что менять позицию объекта напрямую через transform.position нельзя, если у него есть Rigidbody — так можно нарушить работу физики. Всё перемещение должно происходить с помощью сил или методов Rigidbody, чтобы всё было правильно и объект не «проваливался» сквозь стены.
Если хотите сделать вашу игру более реалистичной, поиграйте с параметрами Rigidbody — это откроет много возможностей для создания классных эффектов и взаимодействий.
Успехов в ваших проектах и не забывайте делиться своими достижениями в комментариях! ⬇️
#Unity
Всем привет! Сегодня расскажу немного про компонент Rigidbody в Unity — он очень важен, отвечает за физику в ваших играх. Представьте, что у вас есть блок или персонаж, и вы хотите, чтобы он падал, сталкивался или реагировал на силы — именно для этого в Unity есть Rigidbody.
Когда вы добавляете Rigidbody к объекту, он становится «твердое тело», которое подчиняется законам физики: падает под действием гравитации, сталкивается с другими объектами и реагирует на силы. Чтобы это сделать, нужно выбрать ваш объект и через Inspector добавить компонент — Physics → Rigidbody. После этого, если запустить игру, вы увидите, что ваш блок начинает падать вниз под действием силы тяжести и сталкивается с другими объектами, у которых есть коллайдеры.
Параметры Rigidbody очень важны для настройки поведения объекта. Например, масса влияет на то, насколько сильно объект будет реагировать на столкновения и силы. Чем больше масса, тем труднее его сдвинуть или столкнуть. Есть такие параметры, как Drag и Angular Drag — сопротивление воздуха и вращению, которые помогают сделать движение более реалистичным. А ещё есть настройка Use Gravity — если поставить галочку, то объект будет падать под действием гравитации, а если убрать — он будет «лежать» на месте, даже если его толкнуть.
Очень важный параметр — Is Kinematic. Он нужен, если вы хотите управлять объектом только через скрипты, а не чтобы физика сама его двигала. Например, если у вас есть платформа, которая движется по сцене по заданной траектории, её можно сделать кинематической — тогда физика её не трогает, а вы сами задаете её положение.
Работать с Rigidbody удобно с помощью методов вроде AddForce — это как толкать объект силой. Например, чтобы запустить мяч вверх, нужно применить силу в нужном направлении. Также есть возможность напрямую менять скорость объекта через свойство velocity, но лучше использовать физические силы, чтобы всё выглядело реалистично.
Важно помнить, что менять позицию объекта напрямую через transform.position нельзя, если у него есть Rigidbody — так можно нарушить работу физики. Всё перемещение должно происходить с помощью сил или методов Rigidbody, чтобы всё было правильно и объект не «проваливался» сквозь стены.
Если хотите сделать вашу игру более реалистичной, поиграйте с параметрами Rigidbody — это откроет много возможностей для создания классных эффектов и взаимодействий.
Успехов в ваших проектах и не забывайте делиться своими достижениями в комментариях! ⬇️
#Unity
👍4🔥4🤯2
🎮 Супер-новость для тех, кто делает игры на Unity! 🔥
Всем привет! Unity и Konami объединились, чтобы создать игру Survival Kids для новой Nintendo Switch 2! 🤩 Это будет игра на старте продаж консоли, и она полностью сделана на Unity 6! 💪
Unity не только разрабатывает свои игры, но и делает движок еще круче! По словам Adam Smith (вице-президент Unity Engine Product Management), этот проект помог улучшить производительность и стабильность Unity. Это значит, что создавать крутые игры станет еще проще! 😉
Если ты мечтаешь делать игры, Unity — это твой шанс! 🚀
Источник: https://unity.com/news/unity-announces-development-of-nintendo-switch-2-launch-title-survival-kids-in-close-partnership-with-konami
#Unity #GameDev #IT_news
Всем привет! Unity и Konami объединились, чтобы создать игру Survival Kids для новой Nintendo Switch 2! 🤩 Это будет игра на старте продаж консоли, и она полностью сделана на Unity 6! 💪
Unity не только разрабатывает свои игры, но и делает движок еще круче! По словам Adam Smith (вице-президент Unity Engine Product Management), этот проект помог улучшить производительность и стабильность Unity. Это значит, что создавать крутые игры станет еще проще! 😉
Если ты мечтаешь делать игры, Unity — это твой шанс! 🚀
Источник: https://unity.com/news/unity-announces-development-of-nintendo-switch-2-launch-title-survival-kids-in-close-partnership-with-konami
#Unity #GameDev #IT_news
Unity
Unity Announces Development of Nintendo Switch 2 Launch Title Survival Kids in Close Partnership with KONAMI
SAN FRANCISCO--(BUSINESS WIRE)--Unity, the leading platform to create and grow games and interactive experiences, today announced it has developed a day-one release title for Nintendo Switch™ 2, Survival Kids, in close partnership with Konami Digital Entertainment…
🔥6👍3
🔥 7 самых частых ошибок в Unity — и как их избежать 🔥
Привет! Сегодня расскажу про ошибки, которые часто встречаются у начинающих разработчиков игр в Unity. Если хочешь создавать крутые и плавные игры — этот пост для тебя.
1️⃣ Код слишком запутанный и всё связано друг с другом
Когда части кода сильно зависят друг от друга, потом сложно что-то менять. Лучше писать маленькие отдельные кусочки, которые легко менять и использовать снова. И не забываем комментировать код! (код забывается, а комментарий остаётся)
2️⃣ Игра тормозит из-за плохой оптимизации
Если в каждом кадре выполнять сложные команды или не использовать настройки для ускорения, игра начнёт лагать. Важно следить за производительностью.
3️⃣ Проблемы с физикой
Неправильно настроенные коллайдеры и физика могут привести к багам — персонажи застревают или ведут себя странно. Для движения с физикой нужно использовать специальные команды, а не просто менять позицию. (transform.position и игрок прошёл сквозь стену 🚶)
4️⃣ Нет автоматических проверок
Проверять игру вручную долго и утомительно. В Unity можно создавать тесты, которые сами проверяют, всё ли работает. Это помогает быстро находить ошибки. 🤖
5️⃣ Ошибки с пустыми ссылками (NullReferenceException)
Часто программа пытается использовать объекты, которых ещё нет. Нужно внимательно проверять, что все объекты созданы и доступны перед использованием. 🙈
6️⃣ Плохо использовать шаблоны кода, например Singleton
Некоторые шаблоны помогают писать код проще, но если использовать их неправильно — код становится сложным и запутанным.
7️⃣ Слишком много работы в каждом кадре
Если в каждом кадре запускать тяжёлые операции, игра начнёт тормозить. Лучше выполнять такие задачи только тогда, когда это действительно нужно.
💡 Хочешь узнать, как избежать этих ошибок и сделать свою игру крутой и быстрой? Пиши в комментариях обсудим!⬇️
#Unity #GameDev
Привет! Сегодня расскажу про ошибки, которые часто встречаются у начинающих разработчиков игр в Unity. Если хочешь создавать крутые и плавные игры — этот пост для тебя.
1️⃣ Код слишком запутанный и всё связано друг с другом
Когда части кода сильно зависят друг от друга, потом сложно что-то менять. Лучше писать маленькие отдельные кусочки, которые легко менять и использовать снова. И не забываем комментировать код! (код забывается, а комментарий остаётся)
2️⃣ Игра тормозит из-за плохой оптимизации
Если в каждом кадре выполнять сложные команды или не использовать настройки для ускорения, игра начнёт лагать. Важно следить за производительностью.
3️⃣ Проблемы с физикой
Неправильно настроенные коллайдеры и физика могут привести к багам — персонажи застревают или ведут себя странно. Для движения с физикой нужно использовать специальные команды, а не просто менять позицию. (transform.position и игрок прошёл сквозь стену 🚶)
4️⃣ Нет автоматических проверок
Проверять игру вручную долго и утомительно. В Unity можно создавать тесты, которые сами проверяют, всё ли работает. Это помогает быстро находить ошибки. 🤖
5️⃣ Ошибки с пустыми ссылками (NullReferenceException)
Часто программа пытается использовать объекты, которых ещё нет. Нужно внимательно проверять, что все объекты созданы и доступны перед использованием. 🙈
6️⃣ Плохо использовать шаблоны кода, например Singleton
Некоторые шаблоны помогают писать код проще, но если использовать их неправильно — код становится сложным и запутанным.
7️⃣ Слишком много работы в каждом кадре
Если в каждом кадре запускать тяжёлые операции, игра начнёт тормозить. Лучше выполнять такие задачи только тогда, когда это действительно нужно.
💡 Хочешь узнать, как избежать этих ошибок и сделать свою игру крутой и быстрой? Пиши в комментариях обсудим!⬇️
#Unity #GameDev
👀6🤔2🤯2
🎮 Курс разработки игр на Unity + Blender — создавай свои 2D и 3D игры с нуля! 🎮
Хочешь научиться создавать полноценные игры и 3D-модели, которые можно запускать на ПК, мобильных устройствах и в браузере? Наш курс — идеальный выбор для подростков и начинающих разработчиков!
Что тебя ждёт на курсе?
Изучение Unity и программирование на C#
Научишься создавать игровые механики, управлять персонажами, работать с физикой, анимацией и интерфейсом. Освоишь создание 2D и 3D игр — от простых платформеров до сложных экшенов и головоломок.
Работа с Blender
Освоишь моделирование персонажей, окружения и объектов, научишься создавать текстуры и анимации. Узнаешь, как импортировать 3D-модели в Unity и делать игры более красивыми и реалистичными.
Практические проекты и портфолио
Создашь несколько собственных игр и 3D моделей, которые можно будет показать друзьям или использовать при поиске работы. Получишь навыки, востребованные в игровой индустрии.
Работа с игровым окружением и эффектами
Научишься создавать ландшафты, настраивать освещение, использовать частицы и спецэффекты, добавлять звук и музыку.
Основы геймдизайна и командной работы
Поймёшь, как создавать дизайн-документы, планировать уровни и работать в команде над проектом.
Публикация и тестирование
Узнаешь, как тестировать игры на разных устройствах и публиковать их для широкой аудитории.
Для кого этот курс?
🌟Для подростков и новичков, которые хотят освоить разработку игр с нуля.
🌟Для тех, кто мечтает создавать свои 3D-миры и персонажей.
🌟Для будущих программистов, дизайнеров и геймдизайнеров.
Почему Unity + Blender?
Unity — один из самых популярных игровых движков в мире, а Blender — мощный бесплатный инструмент для 3D-моделирования. Вместе они дают полный набор навыков для создания качественных и красивых игр.
❓ Готов начать создавать свои игры и 3D-миры? Пиши в комментариях или в личные сообщения — расскажу, как записаться! ⬇️
#Unity #Blender3D #GameDev #Курсы #Обучение #ITStepByStep
Хочешь научиться создавать полноценные игры и 3D-модели, которые можно запускать на ПК, мобильных устройствах и в браузере? Наш курс — идеальный выбор для подростков и начинающих разработчиков!
Что тебя ждёт на курсе?
Изучение Unity и программирование на C#
Научишься создавать игровые механики, управлять персонажами, работать с физикой, анимацией и интерфейсом. Освоишь создание 2D и 3D игр — от простых платформеров до сложных экшенов и головоломок.
Работа с Blender
Освоишь моделирование персонажей, окружения и объектов, научишься создавать текстуры и анимации. Узнаешь, как импортировать 3D-модели в Unity и делать игры более красивыми и реалистичными.
Практические проекты и портфолио
Создашь несколько собственных игр и 3D моделей, которые можно будет показать друзьям или использовать при поиске работы. Получишь навыки, востребованные в игровой индустрии.
Работа с игровым окружением и эффектами
Научишься создавать ландшафты, настраивать освещение, использовать частицы и спецэффекты, добавлять звук и музыку.
Основы геймдизайна и командной работы
Поймёшь, как создавать дизайн-документы, планировать уровни и работать в команде над проектом.
Публикация и тестирование
Узнаешь, как тестировать игры на разных устройствах и публиковать их для широкой аудитории.
Для кого этот курс?
🌟Для подростков и новичков, которые хотят освоить разработку игр с нуля.
🌟Для тех, кто мечтает создавать свои 3D-миры и персонажей.
🌟Для будущих программистов, дизайнеров и геймдизайнеров.
Почему Unity + Blender?
Unity — один из самых популярных игровых движков в мире, а Blender — мощный бесплатный инструмент для 3D-моделирования. Вместе они дают полный набор навыков для создания качественных и красивых игр.
❓ Готов начать создавать свои игры и 3D-миры? Пиши в комментариях или в личные сообщения — расскажу, как записаться! ⬇️
#Unity #Blender3D #GameDev #Курсы #Обучение #ITStepByStep
🔥6👍3🤔1
Что такое CharacterController в Unity и как его использовать? 🦾
CharacterController - это удобный встроенный компонент Unity для управления персонажем в 3D без сложной физики Rigidbody. Он помогает легко реализовать движение, обработку столкновений и взаимодействие с окружением.
Основные возможности:
Перемещение персонажа через методы Move() и SimpleMove(), с автоматической обработкой столкновений.
Использует капсулу для определения границ персонажа - персонаж не проходит сквозь стены и объекты.
Настройки:
🌟Slope Limit - максимальный угол подъёма.
🌟Step Offset - высота, которую можно автоматически преодолеть.
🌟Skin Width - небольшой запас для предотвращения залипания.
Персонаж не вращается под действием физики - сохраняет вертикальное положение.
Как начать использовать:
Добавьте компонент CharacterController к вашему персонажу.
В скрипте получите ссылку на компонент:
Перемещайте персонажа так:
SimpleMove учитывает гравитацию и время автоматически, а Move требует ручного управления.
Плюсы CharacterController:
🌟Легко использовать и быстро настроить.
🌟Отлично подходит для платформеров, шутеров и приключений.
🌟Встроенная обработка столкновений без лишних сложностей.
Ограничения:
Не подходит для реалистичной физики персонажа.
Вращение и прыжки нужно реализовывать самостоятельно.
Полезные ссылки для изучения:
📚 Официальная документация Unity
Если нужны примеры скриптов или помощь с настройками - пишите в комментариях! ⬇️
#Unity #GameDev
CharacterController - это удобный встроенный компонент Unity для управления персонажем в 3D без сложной физики Rigidbody. Он помогает легко реализовать движение, обработку столкновений и взаимодействие с окружением.
Основные возможности:
Перемещение персонажа через методы Move() и SimpleMove(), с автоматической обработкой столкновений.
Использует капсулу для определения границ персонажа - персонаж не проходит сквозь стены и объекты.
Настройки:
🌟Slope Limit - максимальный угол подъёма.
🌟Step Offset - высота, которую можно автоматически преодолеть.
🌟Skin Width - небольшой запас для предотвращения залипания.
Персонаж не вращается под действием физики - сохраняет вертикальное положение.
Как начать использовать:
Добавьте компонент CharacterController к вашему персонажу.
В скрипте получите ссылку на компонент:
private CharacterController controller;
void Start() {
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
Перемещайте персонажа так:
Vector3 moveDirection = new Vector3(inputX, 0, inputZ);
controller.SimpleMove(moveDirection * speed);
SimpleMove учитывает гравитацию и время автоматически, а Move требует ручного управления.
Плюсы CharacterController:
🌟Легко использовать и быстро настроить.
🌟Отлично подходит для платформеров, шутеров и приключений.
🌟Встроенная обработка столкновений без лишних сложностей.
Ограничения:
Не подходит для реалистичной физики персонажа.
Вращение и прыжки нужно реализовывать самостоятельно.
Полезные ссылки для изучения:
📚 Официальная документация Unity
Если нужны примеры скриптов или помощь с настройками - пишите в комментариях! ⬇️
#Unity #GameDev
👍5🤔4⚡2
Хотите сделать курсор в вашей игре уникальным и менять его иконку, когда мышь наводится на разные объекты? Вот подробная инструкция с примерами!
1. Замена курсора на свою картинку по умолчанию
Подготовьте изображение курсора (лучше PNG с прозрачным фоном), импортируйте в проект и в инспекторе установите Texture Type → Cursor.
Создайте скрипт:
Добавьте этот скрипт на любой объект в сцене и в инспекторе назначьте defaultCursor.
2. Смена курсора при наведении на объект
Чтобы менять курсор при наведении на конкретный объект, используйте интерфейсы Unity IPointerEnterHandler и IPointerExitHandler из пространства имён UnityEngine.EventSystems.
Пример скрипта для объекта:
Важно: Для работы этих интерфейсов объект должен иметь компонент Collider и сцена должна содержать EventSystem (обычно создаётся автоматически при добавлении UI).
3. Альтернативный способ с использованием Raycast (для 3D объектов)
Если вы не используете UI, а хотите менять курсор при наведении на 3D объекты, можно делать Raycast из позиции мыши:
Не забудьте назначить тег HoverTarget объектам, при наведении на которые курсор должен меняться.
Советы
✨Используйте маленькие изображения (например, 32×32 px) с прозрачным фоном.
✨Настройте hotspot - точку прицеливания курсора (обычно верхний левый угол или центр).
✨Следите, чтобы не было частых вызовов SetCursor без необходимости - это может влиять на производительность.
Официальная документация Cursor.SetCursor:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Cursor.SetCursor.html
Сделайте управление курсором в игре удобным и стильным! Если возникнут вопросы - пишите в комментариях. ⬇️
#Unity #GameDev #Обучение
1. Замена курсора на свою картинку по умолчанию
Подготовьте изображение курсора (лучше PNG с прозрачным фоном), импортируйте в проект и в инспекторе установите Texture Type → Cursor.
Создайте скрипт:
public class CursorManager : MonoBehaviour
{
public Texture2D defaultCursor;
public Vector2 hotspot = Vector2.zero;
void Start()
{
SetDefaultCursor();
}
public void SetDefaultCursor()
{
Cursor.SetCursor(defaultCursor, hotspot, CursorMode.Auto);
}
public void ResetCursor()
{
Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
}
}
Добавьте этот скрипт на любой объект в сцене и в инспекторе назначьте defaultCursor.
2. Смена курсора при наведении на объект
Чтобы менять курсор при наведении на конкретный объект, используйте интерфейсы Unity IPointerEnterHandler и IPointerExitHandler из пространства имён UnityEngine.EventSystems.
Пример скрипта для объекта:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class CursorChangerOnHover : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
public Texture2D hoverCursor;
public Vector2 hotspot = Vector2.zero;
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
Cursor.SetCursor(hoverCursor, hotspot, CursorMode.Auto);
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto); // Возвращаем стандартный курсор
}
}
Важно: Для работы этих интерфейсов объект должен иметь компонент Collider и сцена должна содержать EventSystem (обычно создаётся автоматически при добавлении UI).
3. Альтернативный способ с использованием Raycast (для 3D объектов)
Если вы не используете UI, а хотите менять курсор при наведении на 3D объекты, можно делать Raycast из позиции мыши:
using UnityEngine;
public class CursorRaycastChanger : MonoBehaviour
{
public Texture2D defaultCursor;
public Texture2D hoverCursor;
public Vector2 hotspot = Vector2.zero;
void Start()
{
Cursor.SetCursor(defaultCursor, hotspot, CursorMode.Auto);
}
void Update()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.collider.CompareTag("HoverTarget"))
{
Cursor.SetCursor(hoverCursor, hotspot, CursorMode.Auto);
return;
}
}
Cursor.SetCursor(defaultCursor, hotspot, CursorMode.Auto);
}
}
Не забудьте назначить тег HoverTarget объектам, при наведении на которые курсор должен меняться.
Советы
✨Используйте маленькие изображения (например, 32×32 px) с прозрачным фоном.
✨Настройте hotspot - точку прицеливания курсора (обычно верхний левый угол или центр).
✨Следите, чтобы не было частых вызовов SetCursor без необходимости - это может влиять на производительность.
Официальная документация Cursor.SetCursor:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Cursor.SetCursor.html
Сделайте управление курсором в игре удобным и стильным! Если возникнут вопросы - пишите в комментариях. ⬇️
#Unity #GameDev #Обучение
👍5⚡2🤔2👌2
🔥Как опубликовать игру на Unity в Яндекс Играх🔥
Публикация игры на платформе Яндекс Игры - отличный способ показать свой проект широкой аудитории и начать зарабатывать. Разберём пошагово, как подготовить и загрузить игру, а также на что обратить внимание, чтобы успешно пройти модерацию.
1. Подготовка проекта в Unity
🌟Установите официальный плагин (SDK) Яндекс Игр для Unity. Он интегрирует в игру функции платформы: авторизацию, рекламу, платежи и другие возможности.
🌟Добавьте на каждую сцену специальный GameObject из плагина. Это необходимо для корректной работы SDK.
🌟Соберите билд игры в формате WebGL. Яндекс Игры поддерживают браузерные игры именно в этом формате.
2. Регистрация и создание аккаунта разработчика
🌟Зарегистрируйтесь и создайте учётную запись в консоли разработчика Яндекс Игр.
🌟Создайте черновик новой игры, укажите название, описание, иконки, скриншоты и другие метаданные.
3. Загрузка и настройка игры
🌟Загрузите собранный WebGL-билд в консоль Яндекс Игр.
🌟Укажите языки локализации и заполните описание игры на соответствующих языках (рекомендуется русский для русскоязычной аудитории).
🌟Настройте параметры дистрибуции: страны, где игра будет доступна, разрешённые хосты и другие настройки.
4. Отправка на модерацию и публикация
🌟Отправьте игру на проверку модераторам Яндекса.
🌟После успешной модерации нажмите кнопку «Опубликовать» - игра станет доступна в каталоге Яндекс Игр.
Основные требования к игре для публикации
Технические требования
🌟Игра должна корректно работать на заявленных устройствах (мобильные и/или десктопные).
🌟Встроенный SDK Яндекс Игр обязателен для авторизации, рекламы и платежей.
🌟Авторизация через Яндекс ID должна происходить по явному действию пользователя (например, нажатию кнопки).
🌟Должна быть возможность гостевого входа или игры без авторизации с сохранением прогресса.
🌟При сворачивании игры звук должен автоматически отключаться.
🌟Игра должна поддерживать полноэкранный режим на мобильных устройствах.
🌟Клавиатура должна автоматически появляться при вводе данных.
Требования к пользовательскому опыту
🌟Игра должна быть качественной, удобной и соответствовать жанру.
🌟Обязательно полное описание управления.
🌟Наличие игровых механик и сохранения прогресса или рекордов.
🌟Возрастной рейтинг должен соответствовать содержанию.
🌟Игра должна иметь нарастающую сложность и понятный сюжет или сеттинг.
🌟Продолжительность основного игрового процесса - не менее 10 минут.
🌟Локализация минимум на один язык (рекомендуется русский или английский).
🌟Автоматическое определение языка через SDK приветствуется.
Юридические и организационные требования
🌟Наличие действующей учётной записи разработчика в консоли Яндекс Игр.
🌟Игра и материалы должны быть предоставлены в требуемом формате.
🌟Игры могут оцениваться пользователями и Яндексом, что влияет на рейтинг и видимость.
Итог - чтобы опубликовать игру на Unity в Яндекс Играх, нужно:
✨Подключить и использовать SDK Яндекс Игр в проекте Unity.
✨Собрать WebGL-билд.
✨Зарегистрироваться и создать черновик игры в консоли Яндекс Игр.
✨Загрузить билд, заполнить данные и локализации.
✨Отправить игру на модерацию и опубликовать после одобрения.
✨Соблюдать технические и пользовательские требования платформы.
Полезные материалы и ссылки
Официальные требования к играм на Яндекс Играх:
https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/concepts/requirements
Публикуйте свои игры, развивайтесь и делитесь ссылками на свои игры в комментариях ⬇️
#Unity #GameDev
Публикация игры на платформе Яндекс Игры - отличный способ показать свой проект широкой аудитории и начать зарабатывать. Разберём пошагово, как подготовить и загрузить игру, а также на что обратить внимание, чтобы успешно пройти модерацию.
1. Подготовка проекта в Unity
🌟Установите официальный плагин (SDK) Яндекс Игр для Unity. Он интегрирует в игру функции платформы: авторизацию, рекламу, платежи и другие возможности.
🌟Добавьте на каждую сцену специальный GameObject из плагина. Это необходимо для корректной работы SDK.
🌟Соберите билд игры в формате WebGL. Яндекс Игры поддерживают браузерные игры именно в этом формате.
2. Регистрация и создание аккаунта разработчика
🌟Зарегистрируйтесь и создайте учётную запись в консоли разработчика Яндекс Игр.
🌟Создайте черновик новой игры, укажите название, описание, иконки, скриншоты и другие метаданные.
3. Загрузка и настройка игры
🌟Загрузите собранный WebGL-билд в консоль Яндекс Игр.
🌟Укажите языки локализации и заполните описание игры на соответствующих языках (рекомендуется русский для русскоязычной аудитории).
🌟Настройте параметры дистрибуции: страны, где игра будет доступна, разрешённые хосты и другие настройки.
4. Отправка на модерацию и публикация
🌟Отправьте игру на проверку модераторам Яндекса.
🌟После успешной модерации нажмите кнопку «Опубликовать» - игра станет доступна в каталоге Яндекс Игр.
Основные требования к игре для публикации
Технические требования
🌟Игра должна корректно работать на заявленных устройствах (мобильные и/или десктопные).
🌟Встроенный SDK Яндекс Игр обязателен для авторизации, рекламы и платежей.
🌟Авторизация через Яндекс ID должна происходить по явному действию пользователя (например, нажатию кнопки).
🌟Должна быть возможность гостевого входа или игры без авторизации с сохранением прогресса.
🌟При сворачивании игры звук должен автоматически отключаться.
🌟Игра должна поддерживать полноэкранный режим на мобильных устройствах.
🌟Клавиатура должна автоматически появляться при вводе данных.
Требования к пользовательскому опыту
🌟Игра должна быть качественной, удобной и соответствовать жанру.
🌟Обязательно полное описание управления.
🌟Наличие игровых механик и сохранения прогресса или рекордов.
🌟Возрастной рейтинг должен соответствовать содержанию.
🌟Игра должна иметь нарастающую сложность и понятный сюжет или сеттинг.
🌟Продолжительность основного игрового процесса - не менее 10 минут.
🌟Локализация минимум на один язык (рекомендуется русский или английский).
🌟Автоматическое определение языка через SDK приветствуется.
Юридические и организационные требования
🌟Наличие действующей учётной записи разработчика в консоли Яндекс Игр.
🌟Игра и материалы должны быть предоставлены в требуемом формате.
🌟Игры могут оцениваться пользователями и Яндексом, что влияет на рейтинг и видимость.
Итог - чтобы опубликовать игру на Unity в Яндекс Играх, нужно:
✨Подключить и использовать SDK Яндекс Игр в проекте Unity.
✨Собрать WebGL-билд.
✨Зарегистрироваться и создать черновик игры в консоли Яндекс Игр.
✨Загрузить билд, заполнить данные и локализации.
✨Отправить игру на модерацию и опубликовать после одобрения.
✨Соблюдать технические и пользовательские требования платформы.
Полезные материалы и ссылки
Официальные требования к играм на Яндекс Играх:
https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/concepts/requirements
Публикуйте свои игры, развивайтесь и делитесь ссылками на свои игры в комментариях ⬇️
#Unity #GameDev
👍3🔥3❤2🤔2
🎮 Unity-разбор: как создать карту для 2D-игры с помощью TileMap🖌
Всем привет! Сегодня расскажу, как быстро и удобно собрать свою карту для платформера или RPG прямо в Unity, используя систему TileMap. Это очень крутой инструмент, который позволяет рисовать уровни из маленьких "плиток" - как в настоящем конструкторе!
🚀 Пошаговая инструкция:
1. Создай новый 2D-проект в Unity
При создании проекта выбери шаблон "2D". В новых версиях Unity TileMap уже встроен, но если что - установи пакет 2D Tilemap Editor через Package Manager.
2. Добавь TileMap на сцену
В Hierarchy кликни правой кнопкой → 2D Object → Tilemap → Rectangular.
Unity автоматически создаст объект Grid и внутри него - Tilemap.
3. Подготовь спрайты для плиток
Импортируй свой tileset (набор картинок для плиток) в проект.
В настройках спрайта выбери Sprite Mode: Multiple, а затем разрежь его на отдельные плитки через Sprite Editor.
4. Создай Tile Palette
Открой Window → 2D → Tile Palette.
Создай новую палитру (New Palette), выбери папку для хранения.
Перетащи свои спрайты в палитру - Unity сам создаст нужные Tile-ассеты.
5. Рисуй уровень!
Выдели Tilemap в Hierarchy.
В Tile Palette выбери нужную плитку и рисуй прямо в Scene с помощью кисти (B), заливки (U) или ластика (D).
Можно создавать несколько слоёв Tilemap для земли, декораций, объектов и т.д.
6. Добавь коллайдеры
✨Для плиток, по которым игрок будет ходить, добавь компонент Tilemap Collider 2D.
✨Для оптимизации - добавь Composite Collider 2D и поставь Rigidbody2D в режим Static.
💡 Советы от Терри:
✨Используй отдельные Tilemap-слои для разных типов объектов (земля, вода, деревья, декор).
✨Экспериментируй с Rule Tiles - они автоматически подбирают нужную плитку в зависимости от окружения (идеально для бордюров и углов).
✨Не забывай про сортировку слоёв (Sorting Layer), чтобы объекты отображались в правильном порядке.
✨Если хочешь ускорить работу - попробуй горячие клавиши: B (кисть), U (заливка), D (ластик).
Unity TileMap - это мощный и удобный способ создавать красивые 2D-карты без кода. Попробуй сам, и твоя игра сразу станет выглядеть профессионально!
❓ Если хочешь подробный видеоурок или есть вопросы - пиши в комментариях, Терри всегда поможет! 🐢
Полезные ссылки:
Официальная документация Unity по TileMap
#Unity #GameDev
Всем привет! Сегодня расскажу, как быстро и удобно собрать свою карту для платформера или RPG прямо в Unity, используя систему TileMap. Это очень крутой инструмент, который позволяет рисовать уровни из маленьких "плиток" - как в настоящем конструкторе!
🚀 Пошаговая инструкция:
1. Создай новый 2D-проект в Unity
При создании проекта выбери шаблон "2D". В новых версиях Unity TileMap уже встроен, но если что - установи пакет 2D Tilemap Editor через Package Manager.
2. Добавь TileMap на сцену
В Hierarchy кликни правой кнопкой → 2D Object → Tilemap → Rectangular.
Unity автоматически создаст объект Grid и внутри него - Tilemap.
3. Подготовь спрайты для плиток
Импортируй свой tileset (набор картинок для плиток) в проект.
В настройках спрайта выбери Sprite Mode: Multiple, а затем разрежь его на отдельные плитки через Sprite Editor.
4. Создай Tile Palette
Открой Window → 2D → Tile Palette.
Создай новую палитру (New Palette), выбери папку для хранения.
Перетащи свои спрайты в палитру - Unity сам создаст нужные Tile-ассеты.
5. Рисуй уровень!
Выдели Tilemap в Hierarchy.
В Tile Palette выбери нужную плитку и рисуй прямо в Scene с помощью кисти (B), заливки (U) или ластика (D).
Можно создавать несколько слоёв Tilemap для земли, декораций, объектов и т.д.
6. Добавь коллайдеры
✨Для плиток, по которым игрок будет ходить, добавь компонент Tilemap Collider 2D.
✨Для оптимизации - добавь Composite Collider 2D и поставь Rigidbody2D в режим Static.
💡 Советы от Терри:
✨Используй отдельные Tilemap-слои для разных типов объектов (земля, вода, деревья, декор).
✨Экспериментируй с Rule Tiles - они автоматически подбирают нужную плитку в зависимости от окружения (идеально для бордюров и углов).
✨Не забывай про сортировку слоёв (Sorting Layer), чтобы объекты отображались в правильном порядке.
✨Если хочешь ускорить работу - попробуй горячие клавиши: B (кисть), U (заливка), D (ластик).
Unity TileMap - это мощный и удобный способ создавать красивые 2D-карты без кода. Попробуй сам, и твоя игра сразу станет выглядеть профессионально!
❓ Если хочешь подробный видеоурок или есть вопросы - пиши в комментариях, Терри всегда поможет! 🐢
Полезные ссылки:
Официальная документация Unity по TileMap
#Unity #GameDev
🔥4👍2❤1
📚 Материалы для обучения Blender, Unity, Roblox, Scratch и Web-разработке
Друзья! Для вашего удобства я собрала в одном месте полезные материалы, которые помогут учиться быстрее и эффективнее, в процессе планирую пополнять:
— Шпаргалки по основным программам и языкам
— Ссылки на мои плейлисты с видеоуроками
— Официальные сайты для установки программ и самостоятельного изучения
________________________________________
🔹 Blender
📝 Шпаргалка по горячим клавишам для новичков: скачать
▶️ Мои плейлисты по Blender:
YouTube:
Blender первые шаги
Создание форм простых моделей в Blender
RUTUBE:
Изучаем Blender 3D
🌐 Официальный сайт: blender.org
▶️ Официальный на YouTube: ссылка
________________________________________
🔹 Unity
📝 Шпаргалка по горячим клавишам для новичков: скачать
🌐 Официальный сайт: unity.com
Сайт с ресурсами (модели, текстуры...): assetstore.unity.com
Ещё сайт с ресурсами: kenney.nl
________________________________________
🔹 Roblox
▶️ Мои плейлисты по Roblox:
YouTube:
Создаём игры в Roblox Studio
Графический интерфейс пользователя GUI в Roblox Studio
Программирование в Roblox Studio
RUTUBE:
Создаём игры в Roblox Studio
Графический интерфейс пользователя GUI в Roblox Studio
Моделирование в Roblox Studio
Изучаем программирование в Roblox Studio
🌐 Официальный сайт: roblox.com/develop
________________________________________
🔹 Scratch
🌐 Официальный сайт: scratch.mit.edu
________________________________________
🔹 Web-разработка
🌐 Официальный сайт:
— developer.mozilla.org
—web-skills
________________________________________
🔹 Компьютерная грамотность
▶️ Мои плейлисты по MS Office:
YouTube:
MS Excel
MS Word
MS Access
Полезные программы
RUTUBE:
Microsoft Excel
Microsoft Word
________________________________________
Сохраняйте пост, делитесь с друзьями и пишите в комментариях, какие материалы нужны ещё!
#Blender3D #Unity #Roblox #Scratch #Web #КомпьютернаяГрамотность #Обучение #Шпаргалки
Друзья! Для вашего удобства я собрала в одном месте полезные материалы, которые помогут учиться быстрее и эффективнее, в процессе планирую пополнять:
— Шпаргалки по основным программам и языкам
— Ссылки на мои плейлисты с видеоуроками
— Официальные сайты для установки программ и самостоятельного изучения
________________________________________
🔹 Blender
📝 Шпаргалка по горячим клавишам для новичков: скачать
▶️ Мои плейлисты по Blender:
YouTube:
Blender первые шаги
Создание форм простых моделей в Blender
RUTUBE:
Изучаем Blender 3D
🌐 Официальный сайт: blender.org
▶️ Официальный на YouTube: ссылка
________________________________________
🔹 Unity
📝 Шпаргалка по горячим клавишам для новичков: скачать
🌐 Официальный сайт: unity.com
Сайт с ресурсами (модели, текстуры...): assetstore.unity.com
Ещё сайт с ресурсами: kenney.nl
________________________________________
🔹 Roblox
▶️ Мои плейлисты по Roblox:
YouTube:
Создаём игры в Roblox Studio
Графический интерфейс пользователя GUI в Roblox Studio
Программирование в Roblox Studio
RUTUBE:
Создаём игры в Roblox Studio
Графический интерфейс пользователя GUI в Roblox Studio
Моделирование в Roblox Studio
Изучаем программирование в Roblox Studio
🌐 Официальный сайт: roblox.com/develop
________________________________________
🔹 Scratch
🌐 Официальный сайт: scratch.mit.edu
________________________________________
🔹 Web-разработка
🌐 Официальный сайт:
— developer.mozilla.org
—web-skills
________________________________________
🔹 Компьютерная грамотность
▶️ Мои плейлисты по MS Office:
YouTube:
MS Excel
MS Word
MS Access
Полезные программы
RUTUBE:
Microsoft Excel
Microsoft Word
________________________________________
Сохраняйте пост, делитесь с друзьями и пишите в комментариях, какие материалы нужны ещё!
#Blender3D #Unity #Roblox #Scratch #Web #КомпьютернаяГрамотность #Обучение #Шпаргалки
🔥4❤2👍2🤯2👌2🤓2
🚀 Неочевидные, но классные штуки в Unity, которые облегчат жизнь часть 1
Представь, что ты собираешь конструктор LEGO.
Сначала думаешь: "Ну что тут сложного? Всё равно как кубики ставить".
А потом находишь секретные кнопки и ящики, которые делают сборку в 10 раз быстрее и веселее.
Так вот, в Unity тоже есть такие "скрытые фичи", о которых мало кто знает, но они реально помогают!
Давай разберём несколько таких штук.
🔍 1. Ctrl + Shift + C (или Cmd на Mac) — магия для глаз
Представь, что ты художник, и тебе нужно точно повторить цвет неба.
Вместо того чтобы гадать, какой оттенок выбрать, ты просто берёшь кисть и капаешь с неба нужный цвет.
Если зажать Ctrl + Shift + C и кликнуть мышкой на объект в сцене — Unity автоматически выберет этот объект в редакторе.
Можно сразу править его свойства, не лазая по спискам и дереву объектов.
Как взять кисть и сразу попасть в нужный цвет — быстро и удобно!
🧹 2. Правый клик → Rename (переименование массово)
Представь, что у тебя на столе 10 одинаковых коробок с надписью "что-то".
И тебе нужно найти, где там лежит твой телефон.
Неудобно, да?
Если ты создаешь много объектов (например, врагов или деревьев), называй их нормально!
Просто нажми правой кнопкой мыши на объект → Rename → и напиши, что это такое: "дерево_дуб", "враг_тигр", "платформа_движущаяся".
Это как подписать коробки — потом найдёшь всё за секунду!
🎯 3. Shift + клик по объекту — выдели всё, что связано
Представь, что ты играешь в прятки.
Рядом прячется целая компания друзей.
Вместо того чтобы ловить их по одному, ты говоришь: «Выходите все!» — и они выходят.
Если ты зажмёшь Shift и кликнешь по нескольким объектам в списке, Unity выделит их всех сразу.
Можно двигать, менять параметры или удалять за один раз.
Лови всю команду сразу, а не по одному игроку 😄
🪄 4. Prefab Variant — как семейная пара, но с отличиями
Представь, что у тебя есть два близнеца.
Они почти одинаковые, но один любит футбол, другой — книги.
Ты можешь сделать общую фотографию, а потом добавить каждому свои детали.
Prefab — это как шаблон объекта.
Prefab Variant — это когда ты берёшь этот шаблон и немного меняешь, например:
У одного врага красная шапка.
У второго — синяя, но всё остальное одинаковое.
Как создать семейство персонажей, не начиная всё с нуля!
📐 5. Grid и Snapping — как линейка для порядка
Представь, что ты расставляешь мебель в комнате.
Без линейки — всё как попало.
А с линейкой — всё идеально и красиво.
Grid (сетка) и Snapping (привязка) помогают ставить объекты ровно.
Зажми Ctrl + Shift + G (или найди в меню View) — появится сетка.
Чтобы объекты прилипали к сетке — включи snapping (иконка магнита вверху).
Станет сразу видно: здесь стена, здесь дверь, и всё по-честному.
📦 6. Drag & Drop — как собирать сумку перед поездкой
Представь, что ты складываешь вещи в чемодан.
Вместо того чтобы каждый носок перекладывать через меню, ты просто берёшь и кладёшь.
Перетаскивай скрипты, текстуры, звуки прямо на объекты в сцене.
Это работает быстрее, чем искать кнопку "добавить".
Бери и клади — всё просто, как упаковать чемодан.
💡 А теперь самое важное:
Все эти штуки — не про "крутость", а про удобство и скорость .
Когда знаешь такие лайфхаки, работа идёт быстрее, меньше ошибок, и вообще — больше удовольствия.
📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — не пугайся, что ещё не всё понятно.
Попробуй одну-две рекомендации из этого списка — и почувствуешь, как всё становится легче.
#GameDev #Unity
Представь, что ты собираешь конструктор LEGO.
Сначала думаешь: "Ну что тут сложного? Всё равно как кубики ставить".
А потом находишь секретные кнопки и ящики, которые делают сборку в 10 раз быстрее и веселее.
Так вот, в Unity тоже есть такие "скрытые фичи", о которых мало кто знает, но они реально помогают!
Давай разберём несколько таких штук.
🔍 1. Ctrl + Shift + C (или Cmd на Mac) — магия для глаз
Представь, что ты художник, и тебе нужно точно повторить цвет неба.
Вместо того чтобы гадать, какой оттенок выбрать, ты просто берёшь кисть и капаешь с неба нужный цвет.
Если зажать Ctrl + Shift + C и кликнуть мышкой на объект в сцене — Unity автоматически выберет этот объект в редакторе.
Можно сразу править его свойства, не лазая по спискам и дереву объектов.
Как взять кисть и сразу попасть в нужный цвет — быстро и удобно!
🧹 2. Правый клик → Rename (переименование массово)
Представь, что у тебя на столе 10 одинаковых коробок с надписью "что-то".
И тебе нужно найти, где там лежит твой телефон.
Неудобно, да?
Если ты создаешь много объектов (например, врагов или деревьев), называй их нормально!
Просто нажми правой кнопкой мыши на объект → Rename → и напиши, что это такое: "дерево_дуб", "враг_тигр", "платформа_движущаяся".
Это как подписать коробки — потом найдёшь всё за секунду!
🎯 3. Shift + клик по объекту — выдели всё, что связано
Представь, что ты играешь в прятки.
Рядом прячется целая компания друзей.
Вместо того чтобы ловить их по одному, ты говоришь: «Выходите все!» — и они выходят.
Если ты зажмёшь Shift и кликнешь по нескольким объектам в списке, Unity выделит их всех сразу.
Можно двигать, менять параметры или удалять за один раз.
Лови всю команду сразу, а не по одному игроку 😄
🪄 4. Prefab Variant — как семейная пара, но с отличиями
Представь, что у тебя есть два близнеца.
Они почти одинаковые, но один любит футбол, другой — книги.
Ты можешь сделать общую фотографию, а потом добавить каждому свои детали.
Prefab — это как шаблон объекта.
Prefab Variant — это когда ты берёшь этот шаблон и немного меняешь, например:
У одного врага красная шапка.
У второго — синяя, но всё остальное одинаковое.
Как создать семейство персонажей, не начиная всё с нуля!
📐 5. Grid и Snapping — как линейка для порядка
Представь, что ты расставляешь мебель в комнате.
Без линейки — всё как попало.
А с линейкой — всё идеально и красиво.
Grid (сетка) и Snapping (привязка) помогают ставить объекты ровно.
Зажми Ctrl + Shift + G (или найди в меню View) — появится сетка.
Чтобы объекты прилипали к сетке — включи snapping (иконка магнита вверху).
Станет сразу видно: здесь стена, здесь дверь, и всё по-честному.
📦 6. Drag & Drop — как собирать сумку перед поездкой
Представь, что ты складываешь вещи в чемодан.
Вместо того чтобы каждый носок перекладывать через меню, ты просто берёшь и кладёшь.
Перетаскивай скрипты, текстуры, звуки прямо на объекты в сцене.
Это работает быстрее, чем искать кнопку "добавить".
Бери и клади — всё просто, как упаковать чемодан.
💡 А теперь самое важное:
Все эти штуки — не про "крутость", а про удобство и скорость .
Когда знаешь такие лайфхаки, работа идёт быстрее, меньше ошибок, и вообще — больше удовольствия.
📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — не пугайся, что ещё не всё понятно.
Попробуй одну-две рекомендации из этого списка — и почувствуешь, как всё становится легче.
#GameDev #Unity
🔥13❤7👍7👨💻5🥰3
🚀 Неочевидные, но классные фишки в Unity, которые сделают твою работу проще часть 2
Представь, что ты собираешь сложный пазл. Сначала кажется, что всё просто — бери и ставь кусочки. Но потом находишь секретные приёмы, которые делают сборку в разы быстрее и приятнее. В Unity тоже есть такие «фишки», о которых мало кто знает, но они реально помогают!
Давай разберём несколько таких полезных штук.
🔧 1. Быстрый поиск компонентов через Ctrl + F
Когда у тебя в объекте куча компонентов, и нужно быстро найти нужный (например, Rigidbody или AudioSource), просто выдели объект и нажми Ctrl + F. В появившемся окне начни вводить название компонента — Unity сразу покажет и выделит его. Это экономит время, когда компонентов много и искать вручную неудобно.
🧩 2. Animation Rigging — гибкое управление анимациями
Этот пакет позволяет создавать сложные и реалистичные анимации персонажей без программирования. Например, можно легко сделать, чтобы персонаж смотрел на цель или сгибал руку под нужным углом. Включи Animation Rigging через Package Manager и экспериментируй с контроллерами — это круто расширит возможности твоих анимаций.
📂 3. Addressables — удобное управление ресурсами
Если у тебя много ассетов и ты хочешь загружать их по требованию (чтобы не грузить всё сразу и экономить память), используй Addressables. Это современный способ управлять ресурсами — ты просто помечаешь ассеты, а Unity сама подгружает их, когда нужно. Особенно полезно для больших проектов и мобильных игр.
🖱 4. Быстрый дубликатор объектов с Ctrl + D
Хотел быстро скопировать объект? Выдели его и нажми Ctrl + D — Unity сразу создаст точную копию в том же месте. Можно быстро создавать группы врагов, платформ или элементов окружения без лишних кликов.
📊 5. Profiler в режиме Play Mode — анализ производительности
Чтобы понять, что тормозит игру, включи Profiler во время запуска проекта (Play Mode). Он покажет, сколько ресурсов тратится на рендеринг, скрипты, физику и т.д. Благодаря этому можно быстро находить узкие места и оптимизировать игру.
🛠 6. Custom Editor — свой интерфейс для компонентов
Если ты часто используешь один и тот же скрипт, можно создать для него собственный редактор (Custom Editor). Это позволяет сделать удобные кнопки, слайдеры и поля прямо в инспекторе, чтобы быстрее настраивать параметры без лишних кликов.
💡 Главное, что все эти фишки — про скорость и удобство. Зная их, ты будешь работать в Unity не просто быстрее, а с удовольствием!
📌 Совет новичкам: попробуй одну-две из этих функций в своём проекте — и почувствуешь, как работа становится проще и интереснее.
#GameDev #Unity
Представь, что ты собираешь сложный пазл. Сначала кажется, что всё просто — бери и ставь кусочки. Но потом находишь секретные приёмы, которые делают сборку в разы быстрее и приятнее. В Unity тоже есть такие «фишки», о которых мало кто знает, но они реально помогают!
Давай разберём несколько таких полезных штук.
🔧 1. Быстрый поиск компонентов через Ctrl + F
Когда у тебя в объекте куча компонентов, и нужно быстро найти нужный (например, Rigidbody или AudioSource), просто выдели объект и нажми Ctrl + F. В появившемся окне начни вводить название компонента — Unity сразу покажет и выделит его. Это экономит время, когда компонентов много и искать вручную неудобно.
🧩 2. Animation Rigging — гибкое управление анимациями
Этот пакет позволяет создавать сложные и реалистичные анимации персонажей без программирования. Например, можно легко сделать, чтобы персонаж смотрел на цель или сгибал руку под нужным углом. Включи Animation Rigging через Package Manager и экспериментируй с контроллерами — это круто расширит возможности твоих анимаций.
📂 3. Addressables — удобное управление ресурсами
Если у тебя много ассетов и ты хочешь загружать их по требованию (чтобы не грузить всё сразу и экономить память), используй Addressables. Это современный способ управлять ресурсами — ты просто помечаешь ассеты, а Unity сама подгружает их, когда нужно. Особенно полезно для больших проектов и мобильных игр.
🖱 4. Быстрый дубликатор объектов с Ctrl + D
Хотел быстро скопировать объект? Выдели его и нажми Ctrl + D — Unity сразу создаст точную копию в том же месте. Можно быстро создавать группы врагов, платформ или элементов окружения без лишних кликов.
📊 5. Profiler в режиме Play Mode — анализ производительности
Чтобы понять, что тормозит игру, включи Profiler во время запуска проекта (Play Mode). Он покажет, сколько ресурсов тратится на рендеринг, скрипты, физику и т.д. Благодаря этому можно быстро находить узкие места и оптимизировать игру.
🛠 6. Custom Editor — свой интерфейс для компонентов
Если ты часто используешь один и тот же скрипт, можно создать для него собственный редактор (Custom Editor). Это позволяет сделать удобные кнопки, слайдеры и поля прямо в инспекторе, чтобы быстрее настраивать параметры без лишних кликов.
💡 Главное, что все эти фишки — про скорость и удобство. Зная их, ты будешь работать в Unity не просто быстрее, а с удовольствием!
📌 Совет новичкам: попробуй одну-две из этих функций в своём проекте — и почувствуешь, как работа становится проще и интереснее.
#GameDev #Unity
👍15🔥14❤9👨💻4