🚀 ДЕТСКИЕ КУРСЫ ПО ПРОГРАММИРОВАНИЮ И ТЕХНОЛОГИЯМ
Научу создавать игры, сайты и работать с цифровыми инструментами!
🎯 НАПРАВЛЕНИЯ
1. Scratch (6–10 лет)
Весёлое и простое программирование с помощью блоков — идеальный старт для самых маленьких! Научимся создавать свои первые игры и анимации, развивая логику и творческое мышление.
Особенность:
Интерактивные уроки с яркими персонажами и понятными заданиями, которые делают обучение увлекательным и понятным даже для малышей.
💰 Цена:
1 урок — 800₽
Пакет 10+1 уроков — 8 000₽ (один урок в подарок!)
2. Компьютерная грамотность (6–10 лет)
Основы работы с компьютером, безопасное пользование интернетом, знакомство с программами и файлами. Курс поможет ребёнку уверенно ориентироваться в цифровом мире.
Особенность:
Практические занятия с понятными объяснениями — ребёнок научится быстро и безопасно работать с техникой и программами.
💰 Цена:
1 урок — 1 000₽
Пакет 10+1 уроков — 10 000₽ (один урок в подарок!)
3. Roblox / Blender / Unity (10–16 лет)
Погружение в мир создания игр и 3D-моделирования! Научимся создавать свои игры в Roblox и Unity, а также делать 3D-модели и анимации в Blender.
Особенность:
Практический курс с реальными проектами — от простых игр до сложных 3D-персонажей и сцен. Отличный выбор для тех, кто хочет создавать крутые игры и анимации!
💰 Цена:
1 урок — 1 200₽
Пакет 10+1 уроков — 12 000₽ (один урок в подарок!)
4. Python (от 10 лет)
Изучение одного из самых востребованных языков программирования в мире! Научимся писать простые программы, автоматизировать задачи, работать с данными и создавать свои мини-проекты.
Особенность:
Объясняем сложные вещи простым языком, много практики и интересных задач. Курс отлично подойдёт тем, кто хочет сделать первые шаги в программировании и понять, как работают современные технологии.
💰 Цена:
1 урок - 1 200₽
Пакет 10+1 уроков - 12 000₽ (один урок в подарок!)
5. Frontend-разработка (от 12 лет)
Изучение создания сайтов и веб-приложений — HTML, CSS, JavaScript. Научимся делать красивые и удобные интерфейсы, которые работают в браузере.
Особенность:
Курс ориентирован на практику и реальные проекты — создадим собственный сайт, который можно показать друзьям и использовать в портфолио.
💰 Цена:
1 урок — 1 500₽
Пакет 10+1 уроков — 15 000₽ (один урок в подарок!)
❓ Если хочешь узнать подробнее или подобрать курс под себя — пиши в комментариях или в личные сообщения!
Начни своё IT-путешествие уже сегодня! 🚀
🎁 АКЦИИ И БОНУСЫ
✅ Приведи друга
→ Вы получаете: бесплатный урок!
→ Друг получает: первый урок бесплатно.
✅ Групповые занятия Roblox
→ 2 человека — 800₽ с каждого за урок.
→ 3 человека — 700₽ с каждого за урок.
(Можно перейти на индивидуальные занятия в любой момент)
📌 ЧТО ВКЛЮЧЕНО?
Бесплатная помощь с установкой программ и регистрацией.
Официальный чек после каждой оплаты.
Платформы для занятий: Яндекс.Телемост, Google Meet, Skype, Telegram.
Обратная связь по успехам ученика в WhatsApp/Telegram.
✨ ПРЕИМУЩЕСТВА
→ Индивидуальный подход.
→ Гибкое расписание.
→ Реальные проекты для портфолио.
📩 Пишите в личные сообщения — отвечу на все вопросы!
#Курсы #Обучение #GameDev #Roblox #Unity #Lua #Blender3D #Frontend #Python
Научу создавать игры, сайты и работать с цифровыми инструментами!
🎯 НАПРАВЛЕНИЯ
1. Scratch (6–10 лет)
Весёлое и простое программирование с помощью блоков — идеальный старт для самых маленьких! Научимся создавать свои первые игры и анимации, развивая логику и творческое мышление.
Особенность:
Интерактивные уроки с яркими персонажами и понятными заданиями, которые делают обучение увлекательным и понятным даже для малышей.
💰 Цена:
1 урок — 800₽
Пакет 10+1 уроков — 8 000₽ (один урок в подарок!)
2. Компьютерная грамотность (6–10 лет)
Основы работы с компьютером, безопасное пользование интернетом, знакомство с программами и файлами. Курс поможет ребёнку уверенно ориентироваться в цифровом мире.
Особенность:
Практические занятия с понятными объяснениями — ребёнок научится быстро и безопасно работать с техникой и программами.
💰 Цена:
1 урок — 1 000₽
Пакет 10+1 уроков — 10 000₽ (один урок в подарок!)
3. Roblox / Blender / Unity (10–16 лет)
Погружение в мир создания игр и 3D-моделирования! Научимся создавать свои игры в Roblox и Unity, а также делать 3D-модели и анимации в Blender.
Особенность:
Практический курс с реальными проектами — от простых игр до сложных 3D-персонажей и сцен. Отличный выбор для тех, кто хочет создавать крутые игры и анимации!
💰 Цена:
1 урок — 1 200₽
Пакет 10+1 уроков — 12 000₽ (один урок в подарок!)
4. Python (от 10 лет)
Изучение одного из самых востребованных языков программирования в мире! Научимся писать простые программы, автоматизировать задачи, работать с данными и создавать свои мини-проекты.
Особенность:
Объясняем сложные вещи простым языком, много практики и интересных задач. Курс отлично подойдёт тем, кто хочет сделать первые шаги в программировании и понять, как работают современные технологии.
💰 Цена:
1 урок - 1 200₽
Пакет 10+1 уроков - 12 000₽ (один урок в подарок!)
5. Frontend-разработка (от 12 лет)
Изучение создания сайтов и веб-приложений — HTML, CSS, JavaScript. Научимся делать красивые и удобные интерфейсы, которые работают в браузере.
Особенность:
Курс ориентирован на практику и реальные проекты — создадим собственный сайт, который можно показать друзьям и использовать в портфолио.
💰 Цена:
1 урок — 1 500₽
Пакет 10+1 уроков — 15 000₽ (один урок в подарок!)
❓ Если хочешь узнать подробнее или подобрать курс под себя — пиши в комментариях или в личные сообщения!
Начни своё IT-путешествие уже сегодня! 🚀
🎁 АКЦИИ И БОНУСЫ
✅ Приведи друга
→ Вы получаете: бесплатный урок!
→ Друг получает: первый урок бесплатно.
✅ Групповые занятия Roblox
→ 2 человека — 800₽ с каждого за урок.
→ 3 человека — 700₽ с каждого за урок.
(Можно перейти на индивидуальные занятия в любой момент)
📌 ЧТО ВКЛЮЧЕНО?
Бесплатная помощь с установкой программ и регистрацией.
Официальный чек после каждой оплаты.
Платформы для занятий: Яндекс.Телемост, Google Meet, Skype, Telegram.
Обратная связь по успехам ученика в WhatsApp/Telegram.
✨ ПРЕИМУЩЕСТВА
→ Индивидуальный подход.
→ Гибкое расписание.
→ Реальные проекты для портфолио.
📩 Пишите в личные сообщения — отвечу на все вопросы!
#Курсы #Обучение #GameDev #Roblox #Unity #Lua #Blender3D #Frontend #Python
👍2🔥1🥰1👏1
Добро пожаловать в IT Step by step! 👾
Здесь ты найдёшь всё для старта и развития в GameDev, программировании и 3D-моделировании. Для удобства навигации собрала ссылки на основные темы канала - просто кликни на нужный тег, чтобы быстро найти интересующий материал:
Основные темы:
#IT_юмор - немного айтишного позитива
#Scratch - визуальное программирование для начинающих
#Roblox - уроки и лайфхаки по Roblox Studio
#Logic - развитие логического мышления
#IT_news - свежие новости из мира IT
#Unity - создание игр на Unity
#Python - программирование на Python
#Курсы - бесплатные и авторские курсы
#Обучение - советы по самообразованию
#UnityNews - обновления и новости Unity
#GameDev - всё о разработке игр
#AI - искусственный интеллект и машинное обучение
#Blender3D - 3D-моделирование и анимация
#КомпьютернаяГрамотность - основы работы с ПК
#Глоссарий - полезные термины и определения
#Инфобез - информационная безопасность
#Шпаргалки - полезные материалы и горячие клавиши
Как пользоваться:
✨Просто нажимай на интересующий хэштег, чтобы увидеть все посты по теме. Если не нашёл нужную информацию - пиши в комментариях или предлагай новые темы!
Подписывайся, чтобы не пропустить новые уроки, обзоры и лайфхаки! ⬇️
Здесь ты найдёшь всё для старта и развития в GameDev, программировании и 3D-моделировании. Для удобства навигации собрала ссылки на основные темы канала - просто кликни на нужный тег, чтобы быстро найти интересующий материал:
Основные темы:
#IT_юмор - немного айтишного позитива
#Scratch - визуальное программирование для начинающих
#Roblox - уроки и лайфхаки по Roblox Studio
#Logic - развитие логического мышления
#IT_news - свежие новости из мира IT
#Unity - создание игр на Unity
#Python - программирование на Python
#Курсы - бесплатные и авторские курсы
#Обучение - советы по самообразованию
#UnityNews - обновления и новости Unity
#GameDev - всё о разработке игр
#AI - искусственный интеллект и машинное обучение
#Blender3D - 3D-моделирование и анимация
#КомпьютернаяГрамотность - основы работы с ПК
#Глоссарий - полезные термины и определения
#Инфобез - информационная безопасность
#Шпаргалки - полезные материалы и горячие клавиши
Как пользоваться:
✨Просто нажимай на интересующий хэштег, чтобы увидеть все посты по теме. Если не нашёл нужную информацию - пиши в комментариях или предлагай новые темы!
Подписывайся, чтобы не пропустить новые уроки, обзоры и лайфхаки! ⬇️
🔥3❤2👍2
Горячие_клавиши_Blender.pdf
953.5 KB
🌟Материалы в помощь обучающимся моделированию в Blender3D
Ссылка на установку программы Blender3D: https://www.blender.org/download/
#Blender3D
Ссылка на установку программы Blender3D: https://www.blender.org/download/
#Blender3D
❤14👍12🎉7🔥6
🔻 Модификатор Decimate в Blender — как быстро уменьшить количество полигонов! 🦾
Если твоя 3D-модель получилась слишком "тяжёлой" и тормозит сцену, попробуй модификатор Decimate! Это простой и мощный инструмент, который позволяет уменьшить количество полигонов в модели с минимальными изменениями её формы.
Для чего нужен Decimate?
Оптимизация сложных моделей после скульптинга или автогенерации
Подготовка моделей для игр, мобильных приложений и VR
Упрощение объектов для ускорения рендеринга и работы сцены
Как использовать:
Выдели объект в сцене
Перейди во вкладку "Modifiers" → "Add Modifier" → "Generate" → Decimate
Настрой параметр Ratio — например, 0.5 оставит 50% граней, а 0.1 — только 10%
Выбери один из режимов: Collapse (стандартный), Un-Subdivide (обратная операция к Subdivide), Planar (для плоских поверхностей)
Применяй модификатор, когда результат тебя устраивает!
Важно: Decimate лучше не использовать для моделей, где каждая грань важна для формы (например, после аккуратного ручного моделирования). Но для сложных или скульптурных объектов — это отличный способ быстро облегчить модель и повысить производительность сцены.
⚠️ А еще помни, что в Roblox модели тяжелее 10000 полигонов просто не загружаются! Decimate поможет тебе подготовить модель! ⚠️
Подробнее в официальной документации:
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/modeling/modifiers/generate/decimate.html
#Blender3D #GameDev
Если твоя 3D-модель получилась слишком "тяжёлой" и тормозит сцену, попробуй модификатор Decimate! Это простой и мощный инструмент, который позволяет уменьшить количество полигонов в модели с минимальными изменениями её формы.
Для чего нужен Decimate?
Оптимизация сложных моделей после скульптинга или автогенерации
Подготовка моделей для игр, мобильных приложений и VR
Упрощение объектов для ускорения рендеринга и работы сцены
Как использовать:
Выдели объект в сцене
Перейди во вкладку "Modifiers" → "Add Modifier" → "Generate" → Decimate
Настрой параметр Ratio — например, 0.5 оставит 50% граней, а 0.1 — только 10%
Выбери один из режимов: Collapse (стандартный), Un-Subdivide (обратная операция к Subdivide), Planar (для плоских поверхностей)
Применяй модификатор, когда результат тебя устраивает!
Важно: Decimate лучше не использовать для моделей, где каждая грань важна для формы (например, после аккуратного ручного моделирования). Но для сложных или скульптурных объектов — это отличный способ быстро облегчить модель и повысить производительность сцены.
⚠️ А еще помни, что в Roblox модели тяжелее 10000 полигонов просто не загружаются! Decimate поможет тебе подготовить модель! ⚠️
Подробнее в официальной документации:
https://docs.blender.org/manual/ru/dev/modeling/modifiers/generate/decimate.html
#Blender3D #GameDev
👍3🤔2👀2
🎮 Курс разработки игр на Roblox + Blender — твой путь в мир геймдева! 🎮
Хочешь создавать крутые игры и 3D-модели, которые будут играть тысячи? Наш курс по Roblox и Blender — идеальный старт для подростков от 10 до 16 лет!
Что тебя ждёт на курсе?
🌟Создание игр в Roblox — научишься программировать на Lua, создавать игровые миры, персонажей и механики, которые увлекут игроков.
🌟3D-моделирование в Blender — освоишь создание и анимацию 3D-объектов, персонажей и окружения для игр.
🌟Практические проекты — будешь создавать свои собственные игры и модели, которые можно показать друзьям и использовать в портфолио.
🌟Разбор реальных кейсов — изучим успешные игры и модели, чтобы понять, что делает их популярными.
🌟Поддержка и обратная связь — получишь помощь от опытного преподавателя на каждом этапе обучения.
Почему Roblox + Blender?
Roblox — одна из самых популярных платформ для создания и запуска игр, где миллионы игроков по всему миру. Blender — мощный бесплатный инструмент для 3D-моделирования, который используют как начинающие, так и профессионалы. Вместе они дают полный набор навыков для создания качественного игрового контента.
Для кого этот курс?
✨Для тех, кто хочет научиться создавать игры с нуля.
✨Для тех, кто мечтает делать 3D-модели и анимации.
✨Для подростков, готовых погрузиться в мир программирования и дизайна.
✨Для тех, кто хочет развивать творческие и технические навыки одновременно.
❓ Готов начать создавать свои игры и 3D-миры? Пиши в комментариях или в личные сообщения — расскажу, как записаться! ⬇️
#Roblox #Blender3D #GameDev #Обучение #Курсы #ITStepByStep
Хочешь создавать крутые игры и 3D-модели, которые будут играть тысячи? Наш курс по Roblox и Blender — идеальный старт для подростков от 10 до 16 лет!
Что тебя ждёт на курсе?
🌟Создание игр в Roblox — научишься программировать на Lua, создавать игровые миры, персонажей и механики, которые увлекут игроков.
🌟3D-моделирование в Blender — освоишь создание и анимацию 3D-объектов, персонажей и окружения для игр.
🌟Практические проекты — будешь создавать свои собственные игры и модели, которые можно показать друзьям и использовать в портфолио.
🌟Разбор реальных кейсов — изучим успешные игры и модели, чтобы понять, что делает их популярными.
🌟Поддержка и обратная связь — получишь помощь от опытного преподавателя на каждом этапе обучения.
Почему Roblox + Blender?
Roblox — одна из самых популярных платформ для создания и запуска игр, где миллионы игроков по всему миру. Blender — мощный бесплатный инструмент для 3D-моделирования, который используют как начинающие, так и профессионалы. Вместе они дают полный набор навыков для создания качественного игрового контента.
Для кого этот курс?
✨Для тех, кто хочет научиться создавать игры с нуля.
✨Для тех, кто мечтает делать 3D-модели и анимации.
✨Для подростков, готовых погрузиться в мир программирования и дизайна.
✨Для тех, кто хочет развивать творческие и технические навыки одновременно.
❓ Готов начать создавать свои игры и 3D-миры? Пиши в комментариях или в личные сообщения — расскажу, как записаться! ⬇️
#Roblox #Blender3D #GameDev #Обучение #Курсы #ITStepByStep
🔥4👨💻3🤔2🤓2
🎮 Курс разработки игр на Unity + Blender — создавай свои 2D и 3D игры с нуля! 🎮
Хочешь научиться создавать полноценные игры и 3D-модели, которые можно запускать на ПК, мобильных устройствах и в браузере? Наш курс — идеальный выбор для подростков и начинающих разработчиков!
Что тебя ждёт на курсе?
Изучение Unity и программирование на C#
Научишься создавать игровые механики, управлять персонажами, работать с физикой, анимацией и интерфейсом. Освоишь создание 2D и 3D игр — от простых платформеров до сложных экшенов и головоломок.
Работа с Blender
Освоишь моделирование персонажей, окружения и объектов, научишься создавать текстуры и анимации. Узнаешь, как импортировать 3D-модели в Unity и делать игры более красивыми и реалистичными.
Практические проекты и портфолио
Создашь несколько собственных игр и 3D моделей, которые можно будет показать друзьям или использовать при поиске работы. Получишь навыки, востребованные в игровой индустрии.
Работа с игровым окружением и эффектами
Научишься создавать ландшафты, настраивать освещение, использовать частицы и спецэффекты, добавлять звук и музыку.
Основы геймдизайна и командной работы
Поймёшь, как создавать дизайн-документы, планировать уровни и работать в команде над проектом.
Публикация и тестирование
Узнаешь, как тестировать игры на разных устройствах и публиковать их для широкой аудитории.
Для кого этот курс?
🌟Для подростков и новичков, которые хотят освоить разработку игр с нуля.
🌟Для тех, кто мечтает создавать свои 3D-миры и персонажей.
🌟Для будущих программистов, дизайнеров и геймдизайнеров.
Почему Unity + Blender?
Unity — один из самых популярных игровых движков в мире, а Blender — мощный бесплатный инструмент для 3D-моделирования. Вместе они дают полный набор навыков для создания качественных и красивых игр.
❓ Готов начать создавать свои игры и 3D-миры? Пиши в комментариях или в личные сообщения — расскажу, как записаться! ⬇️
#Unity #Blender3D #GameDev #Курсы #Обучение #ITStepByStep
Хочешь научиться создавать полноценные игры и 3D-модели, которые можно запускать на ПК, мобильных устройствах и в браузере? Наш курс — идеальный выбор для подростков и начинающих разработчиков!
Что тебя ждёт на курсе?
Изучение Unity и программирование на C#
Научишься создавать игровые механики, управлять персонажами, работать с физикой, анимацией и интерфейсом. Освоишь создание 2D и 3D игр — от простых платформеров до сложных экшенов и головоломок.
Работа с Blender
Освоишь моделирование персонажей, окружения и объектов, научишься создавать текстуры и анимации. Узнаешь, как импортировать 3D-модели в Unity и делать игры более красивыми и реалистичными.
Практические проекты и портфолио
Создашь несколько собственных игр и 3D моделей, которые можно будет показать друзьям или использовать при поиске работы. Получишь навыки, востребованные в игровой индустрии.
Работа с игровым окружением и эффектами
Научишься создавать ландшафты, настраивать освещение, использовать частицы и спецэффекты, добавлять звук и музыку.
Основы геймдизайна и командной работы
Поймёшь, как создавать дизайн-документы, планировать уровни и работать в команде над проектом.
Публикация и тестирование
Узнаешь, как тестировать игры на разных устройствах и публиковать их для широкой аудитории.
Для кого этот курс?
🌟Для подростков и новичков, которые хотят освоить разработку игр с нуля.
🌟Для тех, кто мечтает создавать свои 3D-миры и персонажей.
🌟Для будущих программистов, дизайнеров и геймдизайнеров.
Почему Unity + Blender?
Unity — один из самых популярных игровых движков в мире, а Blender — мощный бесплатный инструмент для 3D-моделирования. Вместе они дают полный набор навыков для создания качественных и красивых игр.
❓ Готов начать создавать свои игры и 3D-миры? Пиши в комментариях или в личные сообщения — расскажу, как записаться! ⬇️
#Unity #Blender3D #GameDev #Курсы #Обучение #ITStepByStep
🔥6👍3🤔1
🎨 Blender: от скромного старта до мирового признания!
Знаете ли вы, что один из самых популярных инструментов для 3D-моделирования и анимации - Blender - когда-то чуть не исчез навсегда? 🤯
История Blender началась в 1994 году в Нидерландах. Его придумал Тон Розендаль, чтобы помочь своей студии NeoGeo создавать крутые 3D-анимации. Сначала это был внутренний проект, но уже в 1998 году Blender стал доступен для всех!
Однако в 2002 году компания-разработчик обанкротилась, и проект оказался под угрозой закрытия. Тогда Тон и команда запустили уникальную краудфандинговую кампанию: сообщество собрало $100 000, чтобы выкупить права на программу и сделать её полностью бесплатной и открытой! С тех пор Blender развивается благодаря энтузиастам со всего мира.
Интересные факты о Blender:
✨Blender используют для создания фильмов, игр, рекламы и даже научных проектов. Например, короткометражка "Big Buck Bunny" полностью сделана в Blender!
✨Программа поддерживает не только моделирование, но и скульптинг, анимацию, симуляцию жидкостей, монтаж видео и многое другое.
✨Blender - один из немногих профессиональных 3D-редакторов, который абсолютно бесплатен и доступен для всех платформ (Windows, Mac, Linux).
✨В 2020 году Blender Foundation получила гранты от таких гигантов, как Epic Games, NVIDIA и Ubisoft - это признание на высшем уровне!
✨Символ Blender - это стилизованный глаз и кисть художника, объединённые в один логотип.
✨Blender - отличный выбор для тех, кто хочет начать путь в 3D, не тратя ни копейки! 🚀
А вы уже пробовали создавать что-то в Blender? Делитесь своими работами и вопросами в комментариях! 👇
#Blender3D
Знаете ли вы, что один из самых популярных инструментов для 3D-моделирования и анимации - Blender - когда-то чуть не исчез навсегда? 🤯
История Blender началась в 1994 году в Нидерландах. Его придумал Тон Розендаль, чтобы помочь своей студии NeoGeo создавать крутые 3D-анимации. Сначала это был внутренний проект, но уже в 1998 году Blender стал доступен для всех!
Однако в 2002 году компания-разработчик обанкротилась, и проект оказался под угрозой закрытия. Тогда Тон и команда запустили уникальную краудфандинговую кампанию: сообщество собрало $100 000, чтобы выкупить права на программу и сделать её полностью бесплатной и открытой! С тех пор Blender развивается благодаря энтузиастам со всего мира.
Интересные факты о Blender:
✨Blender используют для создания фильмов, игр, рекламы и даже научных проектов. Например, короткометражка "Big Buck Bunny" полностью сделана в Blender!
✨Программа поддерживает не только моделирование, но и скульптинг, анимацию, симуляцию жидкостей, монтаж видео и многое другое.
✨Blender - один из немногих профессиональных 3D-редакторов, который абсолютно бесплатен и доступен для всех платформ (Windows, Mac, Linux).
✨В 2020 году Blender Foundation получила гранты от таких гигантов, как Epic Games, NVIDIA и Ubisoft - это признание на высшем уровне!
✨Символ Blender - это стилизованный глаз и кисть художника, объединённые в один логотип.
✨Blender - отличный выбор для тех, кто хочет начать путь в 3D, не тратя ни копейки! 🚀
А вы уже пробовали создавать что-то в Blender? Делитесь своими работами и вопросами в комментариях! 👇
#Blender3D
👍5❤2🔥2👨💻2
🎮 Как сделать UV-развёртку в Blender?
Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как превратить 3D-модель в плоскую «выкройку» для текстур. Не пугайтесь, это проще, чем кажется! 🐢💻
Зачем нужны разрезы (швы) в UV-развёртке?
Представь, что твой 3D-объект - это бумажная игрушка. Чтобы её раскрасить, нужно аккуратно разрезать и разложить на столе. В Blender эти разрезы называются швами (Seams). Без них текстура растянется или собьётся, как криво приклеенная наклейка!
Как делать швы правильно?
Выбери острые грани (Hard Edges):
В режиме редактирования (Tab) выдели рёбра, где модель естественно «ломается» (например, углы куба, спина персонажа).
→ Нажми Ctrl+E → Mark Seam.
Спрячь швы в незаметных местах:
Например: под мышками у персонажа, на стыках деталей, снизу объекта.
Не переборщи!
Чем меньше швов - тем проще потом накладывать текстуру.
Пошаговая инструкция UV-развёртки в Blender
✨Выдели всю модель → A (в Edit Mode).
✨Создай швы → как писалось выше.
✨Разверни модель → нажми U → Unwrap.
✨Проверь результат в UV Editor:
Если части растянуты (красные на шкале растяжения) - добавь швы или используй Smart UV Project (U → Smart UV Project).
Упакуй островки → выдели все → UV → Pack Islands (выставь Margin = 0.01).
Советы от Тима
✨Используй аддоны: TexTools или UVPackmaster упрощают упаковку.
✨Автоматика + ручная работа: Сначала Smart UV Project, потом подправь швы.
✨Тестируй текстуру-сетку: Добавь текстуру «UV Grid» - сразу увидишь искажения!
🚀 Попробуй сам!
Создай простую модель (куб, сфера), сделай развёртку и наложи текстуру с узором. Если что-то не получается - пиши в комментарии, помогу! 👇
#Blender3D #GameDev
Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как превратить 3D-модель в плоскую «выкройку» для текстур. Не пугайтесь, это проще, чем кажется! 🐢💻
Зачем нужны разрезы (швы) в UV-развёртке?
Представь, что твой 3D-объект - это бумажная игрушка. Чтобы её раскрасить, нужно аккуратно разрезать и разложить на столе. В Blender эти разрезы называются швами (Seams). Без них текстура растянется или собьётся, как криво приклеенная наклейка!
Как делать швы правильно?
Выбери острые грани (Hard Edges):
В режиме редактирования (Tab) выдели рёбра, где модель естественно «ломается» (например, углы куба, спина персонажа).
→ Нажми Ctrl+E → Mark Seam.
Спрячь швы в незаметных местах:
Например: под мышками у персонажа, на стыках деталей, снизу объекта.
Не переборщи!
Чем меньше швов - тем проще потом накладывать текстуру.
Пошаговая инструкция UV-развёртки в Blender
✨Выдели всю модель → A (в Edit Mode).
✨Создай швы → как писалось выше.
✨Разверни модель → нажми U → Unwrap.
✨Проверь результат в UV Editor:
Если части растянуты (красные на шкале растяжения) - добавь швы или используй Smart UV Project (U → Smart UV Project).
Упакуй островки → выдели все → UV → Pack Islands (выставь Margin = 0.01).
Советы от Тима
✨Используй аддоны: TexTools или UVPackmaster упрощают упаковку.
✨Автоматика + ручная работа: Сначала Smart UV Project, потом подправь швы.
✨Тестируй текстуру-сетку: Добавь текстуру «UV Grid» - сразу увидишь искажения!
🚀 Попробуй сам!
Создай простую модель (куб, сфера), сделай развёртку и наложи текстуру с узором. Если что-то не получается - пиши в комментарии, помогу! 👇
#Blender3D #GameDev
🔥5👨💻2👍1👌1
🐢 Как сделать скелет для анимации персонажа в Blender
Хочешь, чтобы твой персонаж не просто стоял, а ходил, махал лапкой или танцевал? Для этого ему нужен скелет — специальная система костей, с помощью которой можно оживить любую 3D-модель!
1️⃣ Готовим модель
Перед началом убедись, что твой персонаж (например, как я на этом референсе!) уже готов и стоит ровно (лучше в позе T или A).
2️⃣ Добавляем первую кость
Перейди в Object Mode (объектный режим).
Нажми Shift + A → Armature → Single Bone.
В центре сцены появится первая кость (она будет как “позвоночник” персонажа).
3️⃣ Строим скелет
Перейди в Edit Mode (Tab).
Выдели кость, нажми E (Extrude), чтобы вытянуть новые кости для шеи, головы, рук, ног.
Расположи кости внутри персонажа:
Одна цепочка — позвоночник (от таза до головы).
От позвоночника — кости для рук и ног.
Не забудь про кости для лап, если хочешь анимировать пальцы!
Для симметрии делай одну сторону (например, левую), потом выдели нужные кости, нажми Shift + D (дублировать) и Mirror (зеркалить по оси X).
4️⃣ Проверь соединения
Все кости должны быть логично связаны: рука — с плечом, нога — с тазом.
Кончики костей (joints) должны совпадать с местами “суставов” персонажа.
5️⃣ Привязываем модель к скелету
Перейди в Object Mode.
Сначала выдели модель, потом — скелет (Armature), нажми Ctrl + P → With Automatic Weights.
Теперь твоя модель “слушается” костей!
6️⃣ Пробуем анимацию!
Выдели скелет, перейди в Pose Mode (Ctrl + Tab).
Попробуй двигать кости — персонаж будет сгибаться и поворачиваться вместе с ними!
💡 Советы от Терри:
✨Начинай с простых моделей и скелетов, потом усложняй.
✨Сохраняй работу на каждом этапе!
✨Если что-то не двигается — проверь, правильно ли привязаны кости.
✨Для анимации ходьбы делай отдельные кости для ног, рук, головы и корпуса.
Теперь твой персонаж готов к анимации!
Пробуй создавать простые движения: махание лапкой, поворот головы или даже танец.
Если что-то не получается — не бойся экспериментировать и спрашивать в комментариях!👇
#Blender3D
Хочешь, чтобы твой персонаж не просто стоял, а ходил, махал лапкой или танцевал? Для этого ему нужен скелет — специальная система костей, с помощью которой можно оживить любую 3D-модель!
1️⃣ Готовим модель
Перед началом убедись, что твой персонаж (например, как я на этом референсе!) уже готов и стоит ровно (лучше в позе T или A).
2️⃣ Добавляем первую кость
Перейди в Object Mode (объектный режим).
Нажми Shift + A → Armature → Single Bone.
В центре сцены появится первая кость (она будет как “позвоночник” персонажа).
3️⃣ Строим скелет
Перейди в Edit Mode (Tab).
Выдели кость, нажми E (Extrude), чтобы вытянуть новые кости для шеи, головы, рук, ног.
Расположи кости внутри персонажа:
Одна цепочка — позвоночник (от таза до головы).
От позвоночника — кости для рук и ног.
Не забудь про кости для лап, если хочешь анимировать пальцы!
Для симметрии делай одну сторону (например, левую), потом выдели нужные кости, нажми Shift + D (дублировать) и Mirror (зеркалить по оси X).
4️⃣ Проверь соединения
Все кости должны быть логично связаны: рука — с плечом, нога — с тазом.
Кончики костей (joints) должны совпадать с местами “суставов” персонажа.
5️⃣ Привязываем модель к скелету
Перейди в Object Mode.
Сначала выдели модель, потом — скелет (Armature), нажми Ctrl + P → With Automatic Weights.
Теперь твоя модель “слушается” костей!
6️⃣ Пробуем анимацию!
Выдели скелет, перейди в Pose Mode (Ctrl + Tab).
Попробуй двигать кости — персонаж будет сгибаться и поворачиваться вместе с ними!
💡 Советы от Терри:
✨Начинай с простых моделей и скелетов, потом усложняй.
✨Сохраняй работу на каждом этапе!
✨Если что-то не двигается — проверь, правильно ли привязаны кости.
✨Для анимации ходьбы делай отдельные кости для ног, рук, головы и корпуса.
Теперь твой персонаж готов к анимации!
Пробуй создавать простые движения: махание лапкой, поворот головы или даже танец.
Если что-то не получается — не бойся экспериментировать и спрашивать в комментариях!👇
#Blender3D
🔥8👍3👨💻3❤2⚡2
🎨 Кривая Безье в Blender: просто о сложном
Кривая Безье — это универсальный инструмент для создания плавных линий, проводов, шлангов, локонов, логотипов и даже анимационных траекторий в Blender. В отличие от обычных меш-объектов, кривые позволяют легко и гибко управлять формой, а итоговый объект занимает меньше памяти.
Как добавить и редактировать кривую Безье?
1️⃣ Добавление:
Shift + A → Кривая → Безье
2️⃣ Редактирование:
Перейди в режим правки (Tab).
Контрольные точки (вершины) лежат на кривой, а у каждой есть “ручки” (handles), которыми можно менять изгиб сегментов.
Перемещай точки (G), вращай (R), меняй размер (S), чтобы получить нужную форму.
3️⃣ Добавление новых сегментов:
Выдели крайнюю точку, зажми Ctrl и кликай ПКМ в нужные места — так наращиваются новые сегменты.
Можно экструдировать точку (E) или использовать инструмент “Рисовать” (Draw) для свободной формы.
4️⃣ Типы ручек:
V — меняет тип: автоматические (гладкие), выровненные, свободные или векторные (для острых углов).
Автоматические — для плавных изгибов, векторные — для чётких углов.
5️⃣ Замыкание кривой:
Чтобы сделать замкнутую фигуру, выдели концы и нажми F.
Как придать объём?
В настройках кривой (Object Data → Geometry) можно задать толщину (Bevel Depth) и сглаживание (Resolution) — так кривая превращается в “трубку”, шланг или провод.
Для сложных профилей можно использовать другую кривую как Bevel Object.
Преобразование в меш:
Когда форма готова, можно превратить кривую в обычную геометрию:
Object Mode → ПКМ → Convert to → Mesh.
💡 Советы:
✨Используй кривые для сложных изгибов — это быстрее и удобнее, чем моделировать вручную.
✨Для локонов, проводов и шлангов меняй толщину отдельных точек (Alt + S).
✨Если нужна анимация по траектории — просто “привяжи” объект к кривой.
Попробуй создать свой первый объект с помощью кривой Безье — это отличный способ ускорить моделирование и добавить гибкости в проекты!
Ссылки на видео:
YouTube
RUTUBE
#Blender3D
Кривая Безье — это универсальный инструмент для создания плавных линий, проводов, шлангов, локонов, логотипов и даже анимационных траекторий в Blender. В отличие от обычных меш-объектов, кривые позволяют легко и гибко управлять формой, а итоговый объект занимает меньше памяти.
Как добавить и редактировать кривую Безье?
1️⃣ Добавление:
Shift + A → Кривая → Безье
2️⃣ Редактирование:
Перейди в режим правки (Tab).
Контрольные точки (вершины) лежат на кривой, а у каждой есть “ручки” (handles), которыми можно менять изгиб сегментов.
Перемещай точки (G), вращай (R), меняй размер (S), чтобы получить нужную форму.
3️⃣ Добавление новых сегментов:
Выдели крайнюю точку, зажми Ctrl и кликай ПКМ в нужные места — так наращиваются новые сегменты.
Можно экструдировать точку (E) или использовать инструмент “Рисовать” (Draw) для свободной формы.
4️⃣ Типы ручек:
V — меняет тип: автоматические (гладкие), выровненные, свободные или векторные (для острых углов).
Автоматические — для плавных изгибов, векторные — для чётких углов.
5️⃣ Замыкание кривой:
Чтобы сделать замкнутую фигуру, выдели концы и нажми F.
Как придать объём?
В настройках кривой (Object Data → Geometry) можно задать толщину (Bevel Depth) и сглаживание (Resolution) — так кривая превращается в “трубку”, шланг или провод.
Для сложных профилей можно использовать другую кривую как Bevel Object.
Преобразование в меш:
Когда форма готова, можно превратить кривую в обычную геометрию:
Object Mode → ПКМ → Convert to → Mesh.
💡 Советы:
✨Используй кривые для сложных изгибов — это быстрее и удобнее, чем моделировать вручную.
✨Для локонов, проводов и шлангов меняй толщину отдельных точек (Alt + S).
✨Если нужна анимация по траектории — просто “привяжи” объект к кривой.
Попробуй создать свой первый объект с помощью кривой Безье — это отличный способ ускорить моделирование и добавить гибкости в проекты!
Ссылки на видео:
YouTube
RUTUBE
#Blender3D
👍6❤2⚡2🔥2👌2👨💻2
📚 Материалы для обучения Blender, Unity, Roblox, Scratch и Web-разработке
Друзья! Для вашего удобства я собрала в одном месте полезные материалы, которые помогут учиться быстрее и эффективнее, в процессе планирую пополнять:
— Шпаргалки по основным программам и языкам
— Ссылки на мои плейлисты с видеоуроками
— Официальные сайты для установки программ и самостоятельного изучения
________________________________________
🔹 Blender
📝 Шпаргалка по горячим клавишам для новичков: скачать
▶️ Мои плейлисты по Blender:
YouTube:
Blender первые шаги
Создание форм простых моделей в Blender
RUTUBE:
Изучаем Blender 3D
🌐 Официальный сайт: blender.org
▶️ Официальный на YouTube: ссылка
________________________________________
🔹 Unity
📝 Шпаргалка по горячим клавишам для новичков: скачать
🌐 Официальный сайт: unity.com
Сайт с ресурсами (модели, текстуры...): assetstore.unity.com
Ещё сайт с ресурсами: kenney.nl
________________________________________
🔹 Roblox
▶️ Мои плейлисты по Roblox:
YouTube:
Создаём игры в Roblox Studio
Графический интерфейс пользователя GUI в Roblox Studio
Программирование в Roblox Studio
RUTUBE:
Создаём игры в Roblox Studio
Графический интерфейс пользователя GUI в Roblox Studio
Моделирование в Roblox Studio
Изучаем программирование в Roblox Studio
🌐 Официальный сайт: roblox.com/develop
________________________________________
🔹 Scratch
🌐 Официальный сайт: scratch.mit.edu
________________________________________
🔹 Web-разработка
🌐 Официальный сайт:
— developer.mozilla.org
—web-skills
________________________________________
🔹 Компьютерная грамотность
▶️ Мои плейлисты по MS Office:
YouTube:
MS Excel
MS Word
MS Access
Полезные программы
RUTUBE:
Microsoft Excel
Microsoft Word
________________________________________
Сохраняйте пост, делитесь с друзьями и пишите в комментариях, какие материалы нужны ещё!
#Blender3D #Unity #Roblox #Scratch #Web #КомпьютернаяГрамотность #Обучение #Шпаргалки
Друзья! Для вашего удобства я собрала в одном месте полезные материалы, которые помогут учиться быстрее и эффективнее, в процессе планирую пополнять:
— Шпаргалки по основным программам и языкам
— Ссылки на мои плейлисты с видеоуроками
— Официальные сайты для установки программ и самостоятельного изучения
________________________________________
🔹 Blender
📝 Шпаргалка по горячим клавишам для новичков: скачать
▶️ Мои плейлисты по Blender:
YouTube:
Blender первые шаги
Создание форм простых моделей в Blender
RUTUBE:
Изучаем Blender 3D
🌐 Официальный сайт: blender.org
▶️ Официальный на YouTube: ссылка
________________________________________
🔹 Unity
📝 Шпаргалка по горячим клавишам для новичков: скачать
🌐 Официальный сайт: unity.com
Сайт с ресурсами (модели, текстуры...): assetstore.unity.com
Ещё сайт с ресурсами: kenney.nl
________________________________________
🔹 Roblox
▶️ Мои плейлисты по Roblox:
YouTube:
Создаём игры в Roblox Studio
Графический интерфейс пользователя GUI в Roblox Studio
Программирование в Roblox Studio
RUTUBE:
Создаём игры в Roblox Studio
Графический интерфейс пользователя GUI в Roblox Studio
Моделирование в Roblox Studio
Изучаем программирование в Roblox Studio
🌐 Официальный сайт: roblox.com/develop
________________________________________
🔹 Scratch
🌐 Официальный сайт: scratch.mit.edu
________________________________________
🔹 Web-разработка
🌐 Официальный сайт:
— developer.mozilla.org
—web-skills
________________________________________
🔹 Компьютерная грамотность
▶️ Мои плейлисты по MS Office:
YouTube:
MS Excel
MS Word
MS Access
Полезные программы
RUTUBE:
Microsoft Excel
Microsoft Word
________________________________________
Сохраняйте пост, делитесь с друзьями и пишите в комментариях, какие материалы нужны ещё!
#Blender3D #Unity #Roblox #Scratch #Web #КомпьютернаяГрамотность #Обучение #Шпаргалки
🔥4❤2👍2🤯2👌2🤓2
🔎 Модификаторы Blender, которые вы редко используете — а зря!
Недавно я провела опрос и выяснила, что многие из вас почти не используют такие модификаторы, как Shrinkwrap, Lattice, Simple Deform, Decimate и Boolean. Давайте разберёмся, для чего они нужны и почему стоит их попробовать!
1️⃣ Shrinkwrap
Модификатор Shrinkwrap позволяет "натянуть" одну модель на поверхность другой.
✨Используется для создания одежды, аксессуаров, наклеек, а также для ретопологии (создания облегчённой копии сложной модели).
✨Просто выбери объект, добавь модификатор, укажи Target (цель) — и твоя сетка повторит форму другой модели.
✨Важно: перед применением Shrinkwrap лучше “применить” (Apply) масштаб и повороты объекта, чтобы всё работало корректно.
Можно контролировать, насколько сильно и какие части объекта будут “прилипать” — через Vertex Group и настройки Offset.
2️⃣ Lattice
Модификатор Lattice помогает легко деформировать сложные объекты с помощью простой “решётки”.
✨Создай Lattice (Shift+A → Lattice), оберни им свой объект.
✨В настройках Lattice можно задать количество сегментов по осям (U, V, W).
✨Добавь модификатор Lattice к своему объекту, выбери нужную решётку.
✨Теперь, двигая точки решётки в режиме редактирования, ты искажаешь всю модель — удобно для изгибов, растяжений, мультяшных эффектов и даже анимации!
3️⃣ Simple Deform
Этот модификатор позволяет быстро деформировать объекты по одной из четырёх схем: Twist (скручивание), Bend (изгиб), Taper (сужение), Stretch (растяжение).
✨Можно применять к мешам, кривым, тексту.
✨Настраивается ось деформации (X, Y, Z), угол или фактор и лимиты, чтобы ограничить действие только на часть объекта.
❗️Пример: сделать из цилиндра спираль, из прямой полоски — изогнутую дугу.
4️⃣ Decimate
Decimate — твой друг для оптимизации моделей!
✨Уменьшает количество полигонов, сохраняя форму объекта.
✨Используется для подготовки моделей к играм, ускорения рендера или создания low-poly стиля.
Три режима:
✨Collapse — стандартное уменьшение количества граней
✨Un-Subdivide — “схлопывает” сетку в обратную сторону после Subdivision
✨Planar — объединяет только плоские участки
❗️Важно: после применения Decimate изменить модель уже нельзя, поэтому сохраняй копию!
5️⃣ Boolean
Boolean — модификатор для “математики” между объектами.
✨Позволяет вырезать (Difference), объединять (Union) или находить пересечение (Intersect) двух объектов.
❗️Пример: сделать отверстие в кубе с помощью сферы, объединить две формы в одну, оставить только пересекающуюся часть.
Для работы нужны два объекта: основной и “маска”. После применения можно удалить маску, а результат останется.
💡 Совет:
Экспериментируй с настройками каждого модификатора! Их можно комбинировать для сложных эффектов. Не забывай сохранять копии моделей перед применением необратимых изменений.
А какой из этих модификаторов ты попробуешь первым? Пиши в комментариях!👇
#Blender3D
Недавно я провела опрос и выяснила, что многие из вас почти не используют такие модификаторы, как Shrinkwrap, Lattice, Simple Deform, Decimate и Boolean. Давайте разберёмся, для чего они нужны и почему стоит их попробовать!
1️⃣ Shrinkwrap
Модификатор Shrinkwrap позволяет "натянуть" одну модель на поверхность другой.
✨Используется для создания одежды, аксессуаров, наклеек, а также для ретопологии (создания облегчённой копии сложной модели).
✨Просто выбери объект, добавь модификатор, укажи Target (цель) — и твоя сетка повторит форму другой модели.
✨Важно: перед применением Shrinkwrap лучше “применить” (Apply) масштаб и повороты объекта, чтобы всё работало корректно.
Можно контролировать, насколько сильно и какие части объекта будут “прилипать” — через Vertex Group и настройки Offset.
2️⃣ Lattice
Модификатор Lattice помогает легко деформировать сложные объекты с помощью простой “решётки”.
✨Создай Lattice (Shift+A → Lattice), оберни им свой объект.
✨В настройках Lattice можно задать количество сегментов по осям (U, V, W).
✨Добавь модификатор Lattice к своему объекту, выбери нужную решётку.
✨Теперь, двигая точки решётки в режиме редактирования, ты искажаешь всю модель — удобно для изгибов, растяжений, мультяшных эффектов и даже анимации!
3️⃣ Simple Deform
Этот модификатор позволяет быстро деформировать объекты по одной из четырёх схем: Twist (скручивание), Bend (изгиб), Taper (сужение), Stretch (растяжение).
✨Можно применять к мешам, кривым, тексту.
✨Настраивается ось деформации (X, Y, Z), угол или фактор и лимиты, чтобы ограничить действие только на часть объекта.
❗️Пример: сделать из цилиндра спираль, из прямой полоски — изогнутую дугу.
4️⃣ Decimate
Decimate — твой друг для оптимизации моделей!
✨Уменьшает количество полигонов, сохраняя форму объекта.
✨Используется для подготовки моделей к играм, ускорения рендера или создания low-poly стиля.
Три режима:
✨Collapse — стандартное уменьшение количества граней
✨Un-Subdivide — “схлопывает” сетку в обратную сторону после Subdivision
✨Planar — объединяет только плоские участки
❗️Важно: после применения Decimate изменить модель уже нельзя, поэтому сохраняй копию!
5️⃣ Boolean
Boolean — модификатор для “математики” между объектами.
✨Позволяет вырезать (Difference), объединять (Union) или находить пересечение (Intersect) двух объектов.
❗️Пример: сделать отверстие в кубе с помощью сферы, объединить две формы в одну, оставить только пересекающуюся часть.
Для работы нужны два объекта: основной и “маска”. После применения можно удалить маску, а результат останется.
💡 Совет:
Экспериментируй с настройками каждого модификатора! Их можно комбинировать для сложных эффектов. Не забывай сохранять копии моделей перед применением необратимых изменений.
А какой из этих модификаторов ты попробуешь первым? Пиши в комментариях!👇
#Blender3D
👍8🔥3👌3❤2👨💻2🤯1
🎬 Изучаем модификатор Boolean в Blender на примере домика-гриба! 🍄🏠
В этом уроке я подробно покажу, как работать с модификатором Boolean. На примере создания простого домика в форме гриба вы научитесь выполнять булевы операции: объединять объекты, вырезать отверстия и создавать сложные формы быстро и просто.
Этот урок идеально подойдёт для тех, кто хочет освоить базовые и продвинутые приёмы моделирования в Blender и научиться создавать интересные 3D-модели без лишних сложностей.
Смотрите видео
YouTube: ссылка на видео
RUTUBE : ссылка на видео
Ваши вопросы и пожелания — всегда приветствуются!👇
#Blender3D
В этом уроке я подробно покажу, как работать с модификатором Boolean. На примере создания простого домика в форме гриба вы научитесь выполнять булевы операции: объединять объекты, вырезать отверстия и создавать сложные формы быстро и просто.
Этот урок идеально подойдёт для тех, кто хочет освоить базовые и продвинутые приёмы моделирования в Blender и научиться создавать интересные 3D-модели без лишних сложностей.
Смотрите видео
YouTube: ссылка на видео
RUTUBE : ссылка на видео
Ваши вопросы и пожелания — всегда приветствуются!👇
#Blender3D
👍6❤3🔥3👀3👌2
🚀 Неочевидные, но очень полезные функции Blender, которые ускорят твою работу
Blender — мощная программа с огромным набором инструментов, и многие из них остаются незамеченными, хотя могут сильно облегчить моделирование и сэкономить время. Расскажу про простые, но малоиспользуемые фишки, которые стоит попробовать!
✨ Автоматическое объединение вершин (Auto Merge)
Когда ты двигаешь вершины, включи функцию Auto Merge — она автоматически сливает вершины, если они соприкасаются. Это помогает быстро убрать лишние точки и избежать проблем с сеткой. Активируется в настройках редактора и экономит кучу времени при чистке модели.
✨ Булевы операции через аддон Bool Tool
Вместо долгого добавления булевых модификаторов вручную, включи аддон Bool Tool (в настройках Add-ons). С ним операции сложения, вычитания и пересечения объектов становятся простыми и интуитивными — выделяешь объекты, нажимаешь Ctrl+Shift+B и выбираешь нужное действие. Отлично подходит для быстрого создания сложных форм.
✨ Инструмент Inset (I) с расширенными возможностями
Inset — это не просто создание отступов на гранях. Если во время перемещения нажать клавишу O, отступ появится снаружи выделенной области, а повторное нажатие I переключит режим на создание отступов для каждой выбранной грани отдельно. Удержание Ctrl позволяет контролировать высоту. Это помогает быстро создавать сложные детали без лишних действий.
✨ Двойное нажатие G для скольжения вершин (Edge Slide)
Если выделить вершину или ребро и дважды нажать G, можно перемещать элемент, скользя по поверхности соседних граней. Это очень удобно для точной подгонки формы без искажения сетки.
✨ Loop Cut (Ctrl+R) — добавление колец рёбер с быстрым превью
При добавлении нового кольца рёбер можно сразу мышкой выбрать позицию и количество сегментов, что позволяет быстро и точно контролировать детализацию модели без лишних шагов.
Почему стоит использовать эти функции?
Они помогают работать быстрее, избегать ошибок и создавать более качественные модели с меньшими усилиями. Многие начинающие просто не знают о них, а опытные 3D-художники используют их каждый день.
Попробуй эти фишки в своём следующем проекте — уверена, они сделают моделирование в Blender намного удобнее и приятнее!
#Blender3D
Blender — мощная программа с огромным набором инструментов, и многие из них остаются незамеченными, хотя могут сильно облегчить моделирование и сэкономить время. Расскажу про простые, но малоиспользуемые фишки, которые стоит попробовать!
✨ Автоматическое объединение вершин (Auto Merge)
Когда ты двигаешь вершины, включи функцию Auto Merge — она автоматически сливает вершины, если они соприкасаются. Это помогает быстро убрать лишние точки и избежать проблем с сеткой. Активируется в настройках редактора и экономит кучу времени при чистке модели.
✨ Булевы операции через аддон Bool Tool
Вместо долгого добавления булевых модификаторов вручную, включи аддон Bool Tool (в настройках Add-ons). С ним операции сложения, вычитания и пересечения объектов становятся простыми и интуитивными — выделяешь объекты, нажимаешь Ctrl+Shift+B и выбираешь нужное действие. Отлично подходит для быстрого создания сложных форм.
✨ Инструмент Inset (I) с расширенными возможностями
Inset — это не просто создание отступов на гранях. Если во время перемещения нажать клавишу O, отступ появится снаружи выделенной области, а повторное нажатие I переключит режим на создание отступов для каждой выбранной грани отдельно. Удержание Ctrl позволяет контролировать высоту. Это помогает быстро создавать сложные детали без лишних действий.
✨ Двойное нажатие G для скольжения вершин (Edge Slide)
Если выделить вершину или ребро и дважды нажать G, можно перемещать элемент, скользя по поверхности соседних граней. Это очень удобно для точной подгонки формы без искажения сетки.
✨ Loop Cut (Ctrl+R) — добавление колец рёбер с быстрым превью
При добавлении нового кольца рёбер можно сразу мышкой выбрать позицию и количество сегментов, что позволяет быстро и точно контролировать детализацию модели без лишних шагов.
Почему стоит использовать эти функции?
Они помогают работать быстрее, избегать ошибок и создавать более качественные модели с меньшими усилиями. Многие начинающие просто не знают о них, а опытные 3D-художники используют их каждый день.
Попробуй эти фишки в своём следующем проекте — уверена, они сделают моделирование в Blender намного удобнее и приятнее!
#Blender3D
👍12🔥6👨💻6❤4👌3🥰1