🚀 ДЕТСКИЕ КУРСЫ ПО ПРОГРАММИРОВАНИЮ И ТЕХНОЛОГИЯМ
Научу создавать игры, сайты и работать с цифровыми инструментами!
🎯 НАПРАВЛЕНИЯ
1. Scratch (6–10 лет)
Весёлое и простое программирование с помощью блоков — идеальный старт для самых маленьких! Научимся создавать свои первые игры и анимации, развивая логику и творческое мышление.
Особенность:
Интерактивные уроки с яркими персонажами и понятными заданиями, которые делают обучение увлекательным и понятным даже для малышей.
💰 Цена:
1 урок — 800₽
Пакет 10+1 уроков — 8 000₽ (один урок в подарок!)
2. Компьютерная грамотность (6–10 лет)
Основы работы с компьютером, безопасное пользование интернетом, знакомство с программами и файлами. Курс поможет ребёнку уверенно ориентироваться в цифровом мире.
Особенность:
Практические занятия с понятными объяснениями — ребёнок научится быстро и безопасно работать с техникой и программами.
💰 Цена:
1 урок — 1 000₽
Пакет 10+1 уроков — 10 000₽ (один урок в подарок!)
3. Roblox / Blender / Unity (10–16 лет)
Погружение в мир создания игр и 3D-моделирования! Научимся создавать свои игры в Roblox и Unity, а также делать 3D-модели и анимации в Blender.
Особенность:
Практический курс с реальными проектами — от простых игр до сложных 3D-персонажей и сцен. Отличный выбор для тех, кто хочет создавать крутые игры и анимации!
💰 Цена:
1 урок — 1 200₽
Пакет 10+1 уроков — 12 000₽ (один урок в подарок!)
4. Python (от 10 лет)
Изучение одного из самых востребованных языков программирования в мире! Научимся писать простые программы, автоматизировать задачи, работать с данными и создавать свои мини-проекты.
Особенность:
Объясняем сложные вещи простым языком, много практики и интересных задач. Курс отлично подойдёт тем, кто хочет сделать первые шаги в программировании и понять, как работают современные технологии.
💰 Цена:
1 урок - 1 200₽
Пакет 10+1 уроков - 12 000₽ (один урок в подарок!)
5. Frontend-разработка (от 12 лет)
Изучение создания сайтов и веб-приложений — HTML, CSS, JavaScript. Научимся делать красивые и удобные интерфейсы, которые работают в браузере.
Особенность:
Курс ориентирован на практику и реальные проекты — создадим собственный сайт, который можно показать друзьям и использовать в портфолио.
💰 Цена:
1 урок — 1 500₽
Пакет 10+1 уроков — 15 000₽ (один урок в подарок!)
❓ Если хочешь узнать подробнее или подобрать курс под себя — пиши в комментариях или в личные сообщения!
Начни своё IT-путешествие уже сегодня! 🚀
🎁 АКЦИИ И БОНУСЫ
✅ Приведи друга
→ Вы получаете: бесплатный урок!
→ Друг получает: первый урок бесплатно.
✅ Групповые занятия Roblox
→ 2 человека — 800₽ с каждого за урок.
→ 3 человека — 700₽ с каждого за урок.
(Можно перейти на индивидуальные занятия в любой момент)
📌 ЧТО ВКЛЮЧЕНО?
Бесплатная помощь с установкой программ и регистрацией.
Официальный чек после каждой оплаты.
Платформы для занятий: Яндекс.Телемост, Google Meet, Skype, Telegram.
Обратная связь по успехам ученика в WhatsApp/Telegram.
✨ ПРЕИМУЩЕСТВА
→ Индивидуальный подход.
→ Гибкое расписание.
→ Реальные проекты для портфолио.
📩 Пишите в личные сообщения — отвечу на все вопросы!
#Курсы #Обучение #GameDev #Roblox #Unity #Lua #Blender3D #Frontend #Python
Научу создавать игры, сайты и работать с цифровыми инструментами!
🎯 НАПРАВЛЕНИЯ
1. Scratch (6–10 лет)
Весёлое и простое программирование с помощью блоков — идеальный старт для самых маленьких! Научимся создавать свои первые игры и анимации, развивая логику и творческое мышление.
Особенность:
Интерактивные уроки с яркими персонажами и понятными заданиями, которые делают обучение увлекательным и понятным даже для малышей.
💰 Цена:
1 урок — 800₽
Пакет 10+1 уроков — 8 000₽ (один урок в подарок!)
2. Компьютерная грамотность (6–10 лет)
Основы работы с компьютером, безопасное пользование интернетом, знакомство с программами и файлами. Курс поможет ребёнку уверенно ориентироваться в цифровом мире.
Особенность:
Практические занятия с понятными объяснениями — ребёнок научится быстро и безопасно работать с техникой и программами.
💰 Цена:
1 урок — 1 000₽
Пакет 10+1 уроков — 10 000₽ (один урок в подарок!)
3. Roblox / Blender / Unity (10–16 лет)
Погружение в мир создания игр и 3D-моделирования! Научимся создавать свои игры в Roblox и Unity, а также делать 3D-модели и анимации в Blender.
Особенность:
Практический курс с реальными проектами — от простых игр до сложных 3D-персонажей и сцен. Отличный выбор для тех, кто хочет создавать крутые игры и анимации!
💰 Цена:
1 урок — 1 200₽
Пакет 10+1 уроков — 12 000₽ (один урок в подарок!)
4. Python (от 10 лет)
Изучение одного из самых востребованных языков программирования в мире! Научимся писать простые программы, автоматизировать задачи, работать с данными и создавать свои мини-проекты.
Особенность:
Объясняем сложные вещи простым языком, много практики и интересных задач. Курс отлично подойдёт тем, кто хочет сделать первые шаги в программировании и понять, как работают современные технологии.
💰 Цена:
1 урок - 1 200₽
Пакет 10+1 уроков - 12 000₽ (один урок в подарок!)
5. Frontend-разработка (от 12 лет)
Изучение создания сайтов и веб-приложений — HTML, CSS, JavaScript. Научимся делать красивые и удобные интерфейсы, которые работают в браузере.
Особенность:
Курс ориентирован на практику и реальные проекты — создадим собственный сайт, который можно показать друзьям и использовать в портфолио.
💰 Цена:
1 урок — 1 500₽
Пакет 10+1 уроков — 15 000₽ (один урок в подарок!)
❓ Если хочешь узнать подробнее или подобрать курс под себя — пиши в комментариях или в личные сообщения!
Начни своё IT-путешествие уже сегодня! 🚀
🎁 АКЦИИ И БОНУСЫ
✅ Приведи друга
→ Вы получаете: бесплатный урок!
→ Друг получает: первый урок бесплатно.
✅ Групповые занятия Roblox
→ 2 человека — 800₽ с каждого за урок.
→ 3 человека — 700₽ с каждого за урок.
(Можно перейти на индивидуальные занятия в любой момент)
📌 ЧТО ВКЛЮЧЕНО?
Бесплатная помощь с установкой программ и регистрацией.
Официальный чек после каждой оплаты.
Платформы для занятий: Яндекс.Телемост, Google Meet, Skype, Telegram.
Обратная связь по успехам ученика в WhatsApp/Telegram.
✨ ПРЕИМУЩЕСТВА
→ Индивидуальный подход.
→ Гибкое расписание.
→ Реальные проекты для портфолио.
📩 Пишите в личные сообщения — отвечу на все вопросы!
#Курсы #Обучение #GameDev #Roblox #Unity #Lua #Blender3D #Frontend #Python
👍2🔥1🥰1👏1
На каком языке программируют в Roblox 🎮
Всем привет! Вчера мы обсуждали, какой язык программирования используется в Roblox, и многие из вас правильно ответили — это Lua! Давайте познакомимся с ним поближе. 🌟
Lua — это язык, который был создан в 1993 году в Бразилии. Он очень простой и легкий, что делает его идеальным для начинающих разработчиков. Lua часто используется для создания скриптов, которые говорят игре, что делать.
В Roblox Lua используется для того, чтобы объекты в игре могли двигаться, реагировать на действия игроков и выполнять разные задачи. Например, вы можете написать скрипт, который заставит персонажа прыгать или бежать. В Roblox используется не стандартный Lua, а его модифицированная версия — Luau. Luau — это более быстрый и безопасный язык, который помогает создавать еще более интересные игры. 🎮
Lua имеет несколько отличных особенностей. Во-первых, он очень легкий и работает быстро, что означает, что он занимает мало места на компьютере. Во-вторых, у него простой синтаксис, который легко понять и написать. Lua также может выполнять несколько задач одновременно с помощью корутин. Корутины — это как мини-программы, которые могут приостанавливаться и возобновляться в любой момент, что делает игры более реалистичными и интересными. Кроме того, Lua можно использовать в других приложениях как скриптовый язык, и его код легко переносится между разными компьютерами и устройствами.
Lua используется не только в Roblox. Он также популярен в игровой индустрии — например, в играх World of Warcraft и Sim City. В Minecraft на Lua пишут моды, которые добавляют новые функции в игру. Кроме того, Lua используется в различных устройствах, где важна компактность и производительность, и даже в научных вычислениях. 😎
Lua — это отличный язык для начинающих разработчиков, особенно тех, кто любит игры. Если вы только начинаете, изучение Lua через Roblox может стать отличным стартом.
Успехов в ваших проектах и не забывайте делиться своими достижениями в комментариях! ⬇️
#Lua #Roblox
Всем привет! Вчера мы обсуждали, какой язык программирования используется в Roblox, и многие из вас правильно ответили — это Lua! Давайте познакомимся с ним поближе. 🌟
Lua — это язык, который был создан в 1993 году в Бразилии. Он очень простой и легкий, что делает его идеальным для начинающих разработчиков. Lua часто используется для создания скриптов, которые говорят игре, что делать.
В Roblox Lua используется для того, чтобы объекты в игре могли двигаться, реагировать на действия игроков и выполнять разные задачи. Например, вы можете написать скрипт, который заставит персонажа прыгать или бежать. В Roblox используется не стандартный Lua, а его модифицированная версия — Luau. Luau — это более быстрый и безопасный язык, который помогает создавать еще более интересные игры. 🎮
Lua имеет несколько отличных особенностей. Во-первых, он очень легкий и работает быстро, что означает, что он занимает мало места на компьютере. Во-вторых, у него простой синтаксис, который легко понять и написать. Lua также может выполнять несколько задач одновременно с помощью корутин. Корутины — это как мини-программы, которые могут приостанавливаться и возобновляться в любой момент, что делает игры более реалистичными и интересными. Кроме того, Lua можно использовать в других приложениях как скриптовый язык, и его код легко переносится между разными компьютерами и устройствами.
Lua используется не только в Roblox. Он также популярен в игровой индустрии — например, в играх World of Warcraft и Sim City. В Minecraft на Lua пишут моды, которые добавляют новые функции в игру. Кроме того, Lua используется в различных устройствах, где важна компактность и производительность, и даже в научных вычислениях. 😎
Lua — это отличный язык для начинающих разработчиков, особенно тех, кто любит игры. Если вы только начинаете, изучение Lua через Roblox может стать отличным стартом.
Успехов в ваших проектах и не забывайте делиться своими достижениями в комментариях! ⬇️
#Lua #Roblox
🔥19🎉14❤13👍10🤓1
🚀 Создаем интерактивные игры в Roblox: подсветка объектов при наведении мыши!
Всем привет! 👋
Хотите, чтобы ваши объекты в игре светились, когда на них наводится мышка? Это супер легко сделать с помощью небольшого скрипта! Сегодня я расскажу, как добавить классную подсветку, которая будет выделять контур объекта зеленым цветом.
Как это работает? 🤔
Этот код заставляет объекты подсвечиваться, когда на них наводится курсор. Давайте разберем его по частям:
Тут мы подключаем нужные сервисы из Roblox, чтобы управлять объектами, игроком и мышкой.
Эти строчки помогают нам узнать, кто сейчас играет и где находится его мышка.
Этот код убирает все старые подсветки, чтобы они не мешали нашей новой подсветке.
Здесь мы создаем новую подсветку, делаем её невидимой (прозрачной), выбираем зеленый цвет для контура (или любой другой на выбор), и говорим, что пока она ни к чему не привязана.
Эта функция проверяет, есть ли у объекта специальный тег под названием "Highlight".
Этот код следит за мышкой :
Когда мышка наводится на объект, он проверяет, есть ли у объекта тег "Highlight".
Если тег есть, появляется зеленая обводка вокруг объекта! ✨
Если тега нет, обводка исчезает.
Где разместить этот скрипт? 📍
Этот скрипт нужно разместить в LocalScript, который находится в StarterPlayerScripts.
Вот как это сделать:
Откройте вкладку Explorer в Roblox Studio.
Найдите StarterPlayerScripts и нажмите справа от него на плюс ➕.
Выберите LocalScript.
Скопируйте код и вставьте его в LocalScript.
Как это работает? 🤔
В Roblox Studio добавьте тег "Highlight" к нужным моделям (не к отдельным частям, а ко всей модели!).
Запустите игру.
Наведите мышку на модель с тегом "Highlight".
Вокруг модели появится зеленая обводка! 🟢
Теперь вы знаете, как добавить интерактивную подсветку в свои игры! Это сделает их более классными и интересными. Экспериментируйте и создавайте свои уникальные эффекты! 😎
Удачи в ваших игровых проектах! 🚀
Есть вопросы? 🤔
Пишите в комментариях, если что-то не получается или хотите узнать больше! Помогу всем! 😉
Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые разборы скриптов для создания игр! 🔔
#Roblox #Lua
Всем привет! 👋
Хотите, чтобы ваши объекты в игре светились, когда на них наводится мышка? Это супер легко сделать с помощью небольшого скрипта! Сегодня я расскажу, как добавить классную подсветку, которая будет выделять контур объекта зеленым цветом.
Как это работает? 🤔
Этот код заставляет объекты подсвечиваться, когда на них наводится курсор. Давайте разберем его по частям:
-- Импортируем необходимые сервисы
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")
Тут мы подключаем нужные сервисы из Roblox, чтобы управлять объектами, игроком и мышкой.
-- Получаем локального игрока и его мышь
local Player = Players.LocalPlayer
local Mouse = Player:GetMouse()
Эти строчки помогают нам узнать, кто сейчас играет и где находится его мышка.
-- Удаляем существующие подсветки
for _, obj in pairs(game.Lighting:GetChildren()) do
if obj:IsA("Highlight") then
obj:Destroy()
end
end
Этот код убирает все старые подсветки, чтобы они не мешали нашей новой подсветке.
-- Создаем Highlight для подсветки
local highlight = Instance.new("Highlight")
highlight.Parent = game.Lighting
highlight.OutlineTransparency = 1 -- Полная прозрачность для скрытия
highlight.FillTransparency = 1 -- Сделать заливку прозрачной
highlight.OutlineColor = Color3.new(0, 1, 0) -- Зеленый цвет для контура
highlight.Adornee = nil -- Без объекта для подсветки
Здесь мы создаем новую подсветку, делаем её невидимой (прозрачной), выбираем зеленый цвет для контура (или любой другой на выбор), и говорим, что пока она ни к чему не привязана.
-- Функция для проверки наличия тега у объекта
local function hasHighlightTag(obj)
return CollectionService:HasTag(obj, "Highlight")
end
Эта функция проверяет, есть ли у объекта специальный тег под названием "Highlight".
-- Обработчик движения мыши
Mouse.Move:Connect(function()
-- Проверяем новый Target (объект под курсором)
local target = Mouse.Target
-- Ищем родительскую модель
local model = target:FindFirstAncestorOfClass("Model")
-- Если модель найдена и у нее есть тег "Highlight"
if model and hasHighlightTag(model) then
-- Если у объекта есть тег "Highlight", показываем подсветку
highlight.Adornee = model
highlight.OutlineTransparency = 0 -- Сделать обводку видимой
else
-- Если нет, скрываем подсветку
highlight.OutlineTransparency = 1 -- Сделать обводку прозрачной
highlight.Adornee = nil -- Убрать объект для подсветки
end
end)
Этот код следит за мышкой :
Когда мышка наводится на объект, он проверяет, есть ли у объекта тег "Highlight".
Если тег есть, появляется зеленая обводка вокруг объекта! ✨
Если тега нет, обводка исчезает.
Где разместить этот скрипт? 📍
Этот скрипт нужно разместить в LocalScript, который находится в StarterPlayerScripts.
Вот как это сделать:
Откройте вкладку Explorer в Roblox Studio.
Найдите StarterPlayerScripts и нажмите справа от него на плюс ➕.
Выберите LocalScript.
Скопируйте код и вставьте его в LocalScript.
Как это работает? 🤔
В Roblox Studio добавьте тег "Highlight" к нужным моделям (не к отдельным частям, а ко всей модели!).
Запустите игру.
Наведите мышку на модель с тегом "Highlight".
Вокруг модели появится зеленая обводка! 🟢
Теперь вы знаете, как добавить интерактивную подсветку в свои игры! Это сделает их более классными и интересными. Экспериментируйте и создавайте свои уникальные эффекты! 😎
Удачи в ваших игровых проектах! 🚀
Есть вопросы? 🤔
Пишите в комментариях, если что-то не получается или хотите узнать больше! Помогу всем! 😉
Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые разборы скриптов для создания игр! 🔔
#Roblox #Lua
🔥18❤17🎉13👍10
🚀 Разбор кода из видео: создаём эффект хвостика (Trail) в Roblox Studio 🚀
Сегодня разберём простой, но очень полезный скрипт, который добавляет эффект хвостика игроку при касании определённой части.
Что здесь происходит?
🌟Подписка на событие касания
script.Parent.Touched:Connect(function(hit) — когда кто-то касается объекта, к которому прикреплён скрипт, вызывается функция с параметром hit — объект, который коснулся.
🌟Определение игрока
game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent) — пытаемся получить игрока, к которому принадлежит объект, коснувшийся части. Это важно, чтобы не реагировать на любые другие объекты.
🌟Клонирование трейла
Из ReplicatedStorage берём заранее подготовленный объект Trail с именем "Red" и создаём его копию.
🌟Привязка трейла к персонажу
Помещаем трейл в голову персонажа, чтобы он был виден.
🌟Создание аттачментов
Trail работает между двумя точками — Attachment0 и Attachment1. Мы создаём их в голове и в корне персонажа (а можем и в других частях тела персонажа), чтобы хвостик тянулся за игроком.
🌟Присвоение аттачментов трейлу
Связываем аттачменты с трейлом, чтобы эффект заработал.
Почему это важно?
Такой подход позволяет создавать красивые визуальные эффекты, которые делают игру живее и интереснее. Ты можешь менять цвет, форму и поведение трейла, создавая уникальный стиль для своего персонажа.
💡 Попробуй изменить переменную wantedTrail на другие имена трейлов, чтобы увидеть разные эффекты! Поэкспериментируй, крепи хвостик к разным частям тела игрока. Расскажи в комментариях что у тебя получилось в итоге) ⬇️
Ссылка на видео в YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=koJatxcFcKo
Ссылка на видео в RuTube: https://rutube.ru/video/b7fec2aed86f73d53ed14728b70171ee/
#Roblox #Обучение #GameDev #Lua
Сегодня разберём простой, но очень полезный скрипт, который добавляет эффект хвостика игроку при касании определённой части.
script.Parent.Touched:Connect(function(hit)
-- Проверяем, что на часть наступил игрок
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local wantedTrail = "Red"
-- Клонируем нужный Trail из ReplicatedStorage
local trail = game.ReplicatedStorage[wantedTrail]:Clone()
-- Проверяем, что трейл действительно существует
if trail then
-- Помещаем трейл в голову персонажа
trail.Parent = player.Character.Head
-- Создаём два аттачмента для трейла
local at0 = Instance.new("Attachment", player.Character.Head)
at0.Name = "TrailAttachment0"
local at1 = Instance.new("Attachment", player.Character.HumanoidRootPart)
at1.Name = "TrailAttachment1"
-- Привязываем аттачменты к трейлу
trail.Attachment0 = at0
trail.Attachment1 = at1
end
end
end)
Что здесь происходит?
🌟Подписка на событие касания
script.Parent.Touched:Connect(function(hit) — когда кто-то касается объекта, к которому прикреплён скрипт, вызывается функция с параметром hit — объект, который коснулся.
🌟Определение игрока
game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent) — пытаемся получить игрока, к которому принадлежит объект, коснувшийся части. Это важно, чтобы не реагировать на любые другие объекты.
🌟Клонирование трейла
Из ReplicatedStorage берём заранее подготовленный объект Trail с именем "Red" и создаём его копию.
🌟Привязка трейла к персонажу
Помещаем трейл в голову персонажа, чтобы он был виден.
🌟Создание аттачментов
Trail работает между двумя точками — Attachment0 и Attachment1. Мы создаём их в голове и в корне персонажа (а можем и в других частях тела персонажа), чтобы хвостик тянулся за игроком.
🌟Присвоение аттачментов трейлу
Связываем аттачменты с трейлом, чтобы эффект заработал.
Почему это важно?
Такой подход позволяет создавать красивые визуальные эффекты, которые делают игру живее и интереснее. Ты можешь менять цвет, форму и поведение трейла, создавая уникальный стиль для своего персонажа.
💡 Попробуй изменить переменную wantedTrail на другие имена трейлов, чтобы увидеть разные эффекты! Поэкспериментируй, крепи хвостик к разным частям тела игрока. Расскажи в комментариях что у тебя получилось в итоге) ⬇️
Ссылка на видео в YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=koJatxcFcKo
Ссылка на видео в RuTube: https://rutube.ru/video/b7fec2aed86f73d53ed14728b70171ee/
#Roblox #Обучение #GameDev #Lua
👍4🔥3
🎮Как заменить курсор в Roblox Studio через скрипт
Если хочешь сделать свою игру в Roblox более уникальной и стильной, можно заменить стандартный курсор на любой свой. Это просто и делается с помощью локального скрипта!
Шаги для замены курсора:
Открой Roblox Studio и в своём проекте найди папку StarterGui.
Добавь в StarterGui новый LocalScript (локальный скрипт).
В скрипте получи объекты игрока и мыши:
Задай свойству mouse.Icon ID изображения твоего нового курсора:
Где ID_ИЗОБРАЖЕНИЯ - это числовой идентификатор картинки, которую ты загрузил в Roblox (лучше использовать PNG с прозрачным фоном).
Запусти игру и увидишь, как курсор изменился!
Как получить ID изображения для курсора:
Открой вкладку VIEW найди там Asset Manager и через это окно загрузи свою картинку с компьютера.
После загрузки открой страницу с наклейкой и скопируй ID из URL. Это число после ?id= или в адресе вида rbxassetid://123456789.
Используй этот ID в скрипте вместо ID_ИЗОБРАЖЕНИЯ.
Советы:
Картинка для курсора должна иметь прозрачный фон, чтобы выглядела аккуратно.
Размер изображения лучше делать небольшим (например, 32x32 пикселя).
Если курсор не меняется, проверь правильность ID и что скрипт действительно запускается.
Сделай свою игру в Roblox уникальной и запоминающейся с помощью кастомного курсора! Если возникнут вопросы - пиши в комментариях. ⬇️
#Roblox #Lua #GameDev
Если хочешь сделать свою игру в Roblox более уникальной и стильной, можно заменить стандартный курсор на любой свой. Это просто и делается с помощью локального скрипта!
Шаги для замены курсора:
Открой Roblox Studio и в своём проекте найди папку StarterGui.
Добавь в StarterGui новый LocalScript (локальный скрипт).
В скрипте получи объекты игрока и мыши:
local player = game.Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
Задай свойству mouse.Icon ID изображения твоего нового курсора:
mouse.Icon = "rbxassetid://ID_ИЗОБРАЖЕНИЯ"
Где ID_ИЗОБРАЖЕНИЯ - это числовой идентификатор картинки, которую ты загрузил в Roblox (лучше использовать PNG с прозрачным фоном).
Запусти игру и увидишь, как курсор изменился!
Как получить ID изображения для курсора:
Открой вкладку VIEW найди там Asset Manager и через это окно загрузи свою картинку с компьютера.
После загрузки открой страницу с наклейкой и скопируй ID из URL. Это число после ?id= или в адресе вида rbxassetid://123456789.
Используй этот ID в скрипте вместо ID_ИЗОБРАЖЕНИЯ.
Советы:
Картинка для курсора должна иметь прозрачный фон, чтобы выглядела аккуратно.
Размер изображения лучше делать небольшим (например, 32x32 пикселя).
Если курсор не меняется, проверь правильность ID и что скрипт действительно запускается.
Сделай свою игру в Roblox уникальной и запоминающейся с помощью кастомного курсора! Если возникнут вопросы - пиши в комментариях. ⬇️
#Roblox #Lua #GameDev
👍4❤2🎉2🔥1🥰1
🎮 Разбор игрового момента: смена иконки у NPC-квестодателя в Roblox
В нашей игре игрок берёт квест у NPC. После этого над головой NPC иконка со знаком вопроса меняется на другую - чтобы было видно, что квест уже взят. Вот как это реализовано на Lua в Roblox Studio!
🔹 Скрипт для StarterPlayerScripts (клиентский localScript)
lua
🔹 Скрипт для ServerScriptService (серверный)
lua
📝 Что происходит в игре?
✨Игрок подходит к NPC и видит значок вопроса над головой персонажа.
✨Нажимает на ProximityPrompt (например, кнопку "Взять квест").
✨Сервер отправляет сигнал только этому игроку, что квест взят.
✨У игрока меняется картинка над головой NPC - теперь видно, что квест уже взят именно этим игроком!
💡 Почему это важно?
Такой подход позволяет каждому игроку видеть свой статус квеста, не мешая другим. Это удобно для индивидуальных заданий и делает игру более интерактивной!
Посмотреть как это было реализовано в игре можно в видео на моих каналах:
Ссылка на видео: YouTube
Ссылка на видео: RUTUBE
Если хотите больше разборов игровых механик или есть вопросы по скриптам - пишите в комментариях! 👇
Терри и Тим всегда на связи 🐢🎧
#Roblox #Lua #GameDev
В нашей игре игрок берёт квест у NPC. После этого над головой NPC иконка со знаком вопроса меняется на другую - чтобы было видно, что квест уже взят. Вот как это реализовано на Lua в Roblox Studio!
🔹 Скрипт для StarterPlayerScripts (клиентский localScript)
lua
local npcHead = workspace.Sylvia:WaitForChild("Head") -- Находим голову NPC по имени "Head" в модели Sylvia
local billboardGui = npcHead:FindFirstChild("BillboardGui") -- Ищем BillboardGui над головой NPC
local imageLabel = billboardGui and billboardGui:FindFirstChild("ImageLabel") -- Находим ImageLabel с иконкой (если BillboardGui существует)
local remote = npcHead:FindFirstChild("QuestStatusEvent") -- Ищем RemoteEvent для получения сигнала от сервера
local QUEST_TAKEN_IMAGE = "rbxassetid://000000" -- ID картинки, которая появится после взятия квеста
if remote and imageLabel then
remote.OnClientEvent:Connect(function(questTaken) -- Подписываемся на событие от сервера
if questTaken then
imageLabel.Image = QUEST_TAKEN_IMAGE -- Меняем иконку на новую, если квест взят
end
end)
end
🔹 Скрипт для ServerScriptService (серверный)
lua
local npcHead = workspace.Sylvia:WaitForChild("Head") -- Находим голову NPC по имени "Head" в модели Sylvia
local proximityPrompt = npcHead:FindFirstChild("ProximityPrompt") -- Ищем ProximityPrompt (кнопка взаимодействия)
local remote = Instance.new("RemoteEvent", npcHead) -- Создаём RemoteEvent для связи с клиентом
remote.Name = "QuestStatusEvent" -- Даём событию имя
proximityPrompt.Triggered:Connect(function(player) -- Когда игрок активирует ProximityPrompt
remote:FireClient(player, true) -- Отправляем игроку сигнал: квест взят (true)
end)
📝 Что происходит в игре?
✨Игрок подходит к NPC и видит значок вопроса над головой персонажа.
✨Нажимает на ProximityPrompt (например, кнопку "Взять квест").
✨Сервер отправляет сигнал только этому игроку, что квест взят.
✨У игрока меняется картинка над головой NPC - теперь видно, что квест уже взят именно этим игроком!
💡 Почему это важно?
Такой подход позволяет каждому игроку видеть свой статус квеста, не мешая другим. Это удобно для индивидуальных заданий и делает игру более интерактивной!
Посмотреть как это было реализовано в игре можно в видео на моих каналах:
Ссылка на видео: YouTube
Ссылка на видео: RUTUBE
Если хотите больше разборов игровых механик или есть вопросы по скриптам - пишите в комментариях! 👇
Терри и Тим всегда на связи 🐢🎧
#Roblox #Lua #GameDev
👍3🔥2🤔1👌1
🚪 Геймпасс-дверь в Roblox: открываем VIP-локацию!
Привет! Сегодня разберём, как сделать дверь, которая открывается только для тех, кто купил специальный геймпасс. Такой способ часто используют для VIP-комнат, секретных баз или эксклюзивных зон.
🔑 Как это работает?
Геймпасс — это платный пропуск, который можно купить за Robux. Его ID ты найдёшь в адресе страницы геймпасса на сайте Roblox.
Скрипт проверяет, есть ли у игрока нужный геймпасс. Если да — дверь становится прозрачной и не мешает пройти. Если нет — можно вывести подсказку или предложить купить геймпасс.
🛠 Пример кода (LocalScript в StarterPlayerScripts):
💡 Советы от Терри:
✨ID геймпасса — это число из адреса страницы твоего геймпасса.
✨Скрипт лучше размещать в LocalScript, чтобы дверь открывалась только для конкретного игрока.
✨Можно использовать ProximityPrompt для красивого взаимодействия: при попытке открыть дверь появляется кнопка “Купить VIP-доступ”.
✨Не забудь протестировать: если у игрока нет геймпасса, скрипт предложит купить его через стандартное окно Roblox.
Если хочешь подробный видеоурок или есть вопросы по настройке — пиши в комментариях, Терри и Тим всегда помогут! 🐢
Полезные ссылки:
Официальная документация Roblox по Game Pass
#Roblox #Lua #GameDev
Привет! Сегодня разберём, как сделать дверь, которая открывается только для тех, кто купил специальный геймпасс. Такой способ часто используют для VIP-комнат, секретных баз или эксклюзивных зон.
🔑 Как это работает?
Геймпасс — это платный пропуск, который можно купить за Robux. Его ID ты найдёшь в адресе страницы геймпасса на сайте Roblox.
Скрипт проверяет, есть ли у игрока нужный геймпасс. Если да — дверь становится прозрачной и не мешает пройти. Если нет — можно вывести подсказку или предложить купить геймпасс.
🛠 Пример кода (LocalScript в StarterPlayerScripts):
local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local gamePassID = 123456789 -- замени на свой GamePass ID
local door = workspace:WaitForChild("GamepassDoor") -- имя двери в Workspace
local player = Players.LocalPlayer
-- Функция проверки наличия геймпасса
local function hasGamepass()
local success, hasPass = pcall(function()
return MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, gamePassID)
end)
return success and hasPass
end
-- Функция открытия двери
local function tryOpenDoor()
if hasGamepass() then
door.Transparency = 0.7 -- делаем дверь полупрозрачной
door.CanCollide = false -- игрок может пройти сквозь дверь
else
door.Transparency = 0 -- дверь остаётся обычной
door.CanCollide = true
-- Можно добавить подсказку или кнопку покупки:
MarketplaceService:PromptGamePassPurchase(player, gamePassID)
end
end
-- Проверяем при приближении к двери (например, через .Touched)
door.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Parent == player.Character then
tryOpenDoor()
end
end)
💡 Советы от Терри:
✨ID геймпасса — это число из адреса страницы твоего геймпасса.
✨Скрипт лучше размещать в LocalScript, чтобы дверь открывалась только для конкретного игрока.
✨Можно использовать ProximityPrompt для красивого взаимодействия: при попытке открыть дверь появляется кнопка “Купить VIP-доступ”.
✨Не забудь протестировать: если у игрока нет геймпасса, скрипт предложит купить его через стандартное окно Roblox.
Теперь твоя VIP-дверь готова!
Если хочешь подробный видеоурок или есть вопросы по настройке — пиши в комментариях, Терри и Тим всегда помогут! 🐢
Полезные ссылки:
Официальная документация Roblox по Game Pass
#Roblox #Lua #GameDev
❤4🔥3👍2👌2
🐍 Как научить персонажа проползать под блоками в Roblox?
Привет, всем! 👋
Сегодня разберём, как добавить классную механику — анимацию ползания , чтобы игрок мог проползать под препятствиями ! Это отлично подойдёт для паркур-игр, скрытных способностей или просто интересной игровой механики. 💡
▶️ YouTube: Ссылка на видео
📺 Rutube: Ссылка на видео
🔧 Что делает этот код?
Этот скрипт:
✨Запускает анимацию при нажатии клавиши (например, F),
✨Отключает коллизию у персонажа, чтобы он мог "проскользнуть" под объектом,
✨После окончания анимации всё возвращается в исходное состояние.
💻 Код с пояснениями:
📌 Как использовать?
✨Вставь этот код в LocalScript внутри StarterPlayerScripts.
✨Убедись, что ты используешь LocalScript, потому что здесь используется LocalPlayer.
✨Можешь изменить key на любую другую кнопку.
✨Нажми F в игре и наслаждайся эффектом!
💬 Давайте вместе создавать крутые проекты!
Если у тебя уже есть идеи, как использовать эту механику — пиши в комментариях!
Хочешь, чтобы я разобрала ещё какие-то анимации или механики? Пиши — будем делать новые игры!👇
#Roblox #GameDev #Lua
Привет, всем! 👋
Сегодня разберём, как добавить классную механику — анимацию ползания , чтобы игрок мог проползать под препятствиями ! Это отлично подойдёт для паркур-игр, скрытных способностей или просто интересной игровой механики. 💡
▶️ YouTube: Ссылка на видео
📺 Rutube: Ссылка на видео
🔧 Что делает этот код?
Этот скрипт:
✨Запускает анимацию при нажатии клавиши (например, F),
✨Отключает коллизию у персонажа, чтобы он мог "проскользнуть" под объектом,
✨После окончания анимации всё возвращается в исходное состояние.
💻 Код с пояснениями:
-- Получаем персонажа игрока
local char = game.Players.LocalPlayer.Character
-- Получаем компонент Humanoid для работы с анимациями
local human = game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
-- Сервис ввода — отслеживает нажатия клавиш
local uis = game:GetService("UserInputService")
-- ID анимации (ее можно заменить на свою)
local animation_ID = "rbxassetid://133965842091574"
-- Защита от повторного запуска анимации
local debounce = true
-- Клавиша активации анимации
local key = "F"
-- Подписываемся на событие начала ввода
uis.InputBegan:Connect(function(Input, IsTyping)
-- Если пользователь печатает в чате — выходим из функции
if IsTyping then return end
-- Проверяем, была ли нажата нужная клавиша и можно ли запустить анимацию
if Input.KeyCode == Enum.KeyCode[key] and debounce == true then
-- Блокируем повторный запуск
debounce = false
-- Отключаем взаимодействие с физикой, чтобы персонаж мог проползти под блоком
char.HumanoidRootPart.CanCollide = false
-- Создаём временный объект анимации
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = animation_ID -- Привязываем нашу анимацию
-- Загружаем и запускаем анимацию
local loadanimation = human:LoadAnimation(animation)
loadanimation:Play()
-- Ждём 2 секунды — это примерное время длительности анимации
wait(2)
-- Включаем обратно взаимодействие с миром
char.HumanoidRootPart.CanCollide = true
-- Удаляем временную анимацию, чтобы не засорять память
animation:Destroy()
-- Разрешаем снова запускать анимацию
debounce = true
end
end)
📌 Как использовать?
✨Вставь этот код в LocalScript внутри StarterPlayerScripts.
✨Убедись, что ты используешь LocalScript, потому что здесь используется LocalPlayer.
✨Можешь изменить key на любую другую кнопку.
✨Нажми F в игре и наслаждайся эффектом!
💬 Давайте вместе создавать крутые проекты!
Если у тебя уже есть идеи, как использовать эту механику — пиши в комментариях!
Хочешь, чтобы я разобрала ещё какие-то анимации или механики? Пиши — будем делать новые игры!👇
#Roblox #GameDev #Lua
👍8🔥5👨💻4❤3👌3
🐾 Как связать клиентскую и серверную части в Roblox с помощью RemoteEvent?
Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как организовать простое и эффективное взаимодействие между клиентом (LocalScript) и сервером (Script) в Roblox с помощью RemoteEvent — одного из самых удобных инструментов для обмена сообщениями без ожидания ответа.
Что такое RemoteEvent?
RemoteEvent — это специальный объект, который позволяет клиенту отправлять сигналы на сервер и наоборот, без ожидания результата (в отличие от RemoteFunction, где связь двусторонняя и нужна синхронизация). Мы можем передавать любые аргументы: числа, строки, таблицы, объекты или ссылки на игрока.
Как это работает на практике?
1. Где создавать RemoteEvent?
Создаём объект RemoteEvent в ReplicatedStorage (это специальное хранилище, доступное и клиенту, и серверу).
2. Клиент — отправляем событие серверу
В LocalScript пишем код, который будет срабатывать при событии (например, нажатии кнопки), и отправлять сигнал на сервер:
3. Сервер — слушаем событие и реагируем
В обычном Script (например, внутри ServerScriptService) подписываемся на событие и обрабатываем данные от клиента:
Обратите внимание: первым аргументом в обработчике всегда идёт игрок, который вызвал событие!
Важные моменты:
✨RemoteEvent — односторонний: клиент уведомляет сервер или сервер уведомляет клиента.
✨Для обратной связи клиенту от сервера используй: RemoteEvent:FireClient(player, ...) или RemoteEvent:FireAllClients(...).
✨Клиент всегда должен использовать FireServer, сервер — FireClient или FireAllClients.
✨Можно передавать несколько аргументов сразу, например: FireServer(arg1, arg2, ...).
Пример простого применения
Как только игрок нажал кнопку "Старт", отправляем сигнал серверу, чтобы начать игру:
🎯 Итог: RemoteEvent — для простой и быстрой связи клиента с сервером в Roblox! Это надёжный способ отправлять сигналы, события и данные без лишних сложностей.
💬 Оставляй вопросы в комментариях, если надо помочь с кодом или сделать разбор конкретной механики!
#Roblox #GameDev #Lua
Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как организовать простое и эффективное взаимодействие между клиентом (LocalScript) и сервером (Script) в Roblox с помощью RemoteEvent — одного из самых удобных инструментов для обмена сообщениями без ожидания ответа.
Что такое RemoteEvent?
RemoteEvent — это специальный объект, который позволяет клиенту отправлять сигналы на сервер и наоборот, без ожидания результата (в отличие от RemoteFunction, где связь двусторонняя и нужна синхронизация). Мы можем передавать любые аргументы: числа, строки, таблицы, объекты или ссылки на игрока.
Как это работает на практике?
1. Где создавать RemoteEvent?
Создаём объект RemoteEvent в ReplicatedStorage (это специальное хранилище, доступное и клиенту, и серверу).
-- В Roblox Studio в окне "Explorer" создаём RemoteEvent:
-- ReplicatedStorage -> New Object -> RemoteEvent, назовём, например, "MyRemoteEvent"
2. Клиент — отправляем событие серверу
В LocalScript пишем код, который будет срабатывать при событии (например, нажатии кнопки), и отправлять сигнал на сервер:
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local MyRemoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent")
-- Пример: отправляем событие на сервер с аргументом — именем игрока
MyRemoteEvent:FireServer("Привет с клиента!")
3. Сервер — слушаем событие и реагируем
В обычном Script (например, внутри ServerScriptService) подписываемся на событие и обрабатываем данные от клиента:
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local MyRemoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent")
MyRemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, message)
print("Получено сообщение от игрока "..player.Name..": "..message)
-- Здесь можно добавить логику, например, выдать награду или запустить анимацию
end)
Обратите внимание: первым аргументом в обработчике всегда идёт игрок, который вызвал событие!
Важные моменты:
✨RemoteEvent — односторонний: клиент уведомляет сервер или сервер уведомляет клиента.
✨Для обратной связи клиенту от сервера используй: RemoteEvent:FireClient(player, ...) или RemoteEvent:FireAllClients(...).
✨Клиент всегда должен использовать FireServer, сервер — FireClient или FireAllClients.
✨Можно передавать несколько аргументов сразу, например: FireServer(arg1, arg2, ...).
Пример простого применения
Как только игрок нажал кнопку "Старт", отправляем сигнал серверу, чтобы начать игру:
-- LocalScript при нажатии кнопки
MyRemoteEvent:FireServer("Старт игры")
-- Script на сервере
MyRemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, command)
if command == "Старт игры" then
print(player.Name .. " начал игру!")
-- Запускаем игровую логику для этого игрока
end
end)
🎯 Итог: RemoteEvent — для простой и быстрой связи клиента с сервером в Roblox! Это надёжный способ отправлять сигналы, события и данные без лишних сложностей.
💬 Оставляй вопросы в комментариях, если надо помочь с кодом или сделать разбор конкретной механики!
#Roblox #GameDev #Lua
❤22🔥19👍17🤯9