🤖Что такое DragDetector в Roblox Studio и как его использовать?
DragDetector - это мощный встроенный компонент Roblox, который позволяет делать 3D-объекты в игре перетаскиваемыми с помощью мыши, тачскрина, геймпада или VR без написания кода!
Основные возможности DragDetector:
🌟Позволяет перетаскивать объекты (части или модели) в игровом пространстве.
🌟Работает со всеми типами ввода: мышь, сенсорный экран, геймпад и VR.
🌟Можно настроить стиль перетаскивания: перемещение по плоскости, по линии, вращение и другие варианты.
🌟Позволяет ограничить область перемещения, чтобы объект не выходил за заданные границы.
🌟Настраиваемая чувствительность и сила отклика для плавного управления.
🌟Можно задать, кто именно может перетаскивать объект (например, только владелец или все игроки).
🌟Работает без необходимости писать скрипты - достаточно добавить компонент и настроить параметры.
Как добавить DragDetector:
В Roblox Studio выберите объект (BasePart или Model), который хотите сделать перетаскиваемым.
В его иерархии добавьте объект DragDetector.
Настройте параметры DragDetector в свойствах:
DragStyle - стиль перетаскивания (например, TranslatePlane - движение по плоскости).
Responsiveness - насколько быстро объект реагирует на перемещение.
MaxActivationDistance - максимальное расстояние, с которого можно начать перетаскивание.
Другие параметры для ограничения движения и управления поведением.
Пример использования
Хотите сделать выдвижной ящик или вращающийся рычаг? DragDetector отлично подойдёт! Просто добавьте его к нужной части и настройте стиль движения. Игроки смогут перетаскивать объект в пределах заданных ограничений - всё это без единой строки кода.
Полезные ссылки для изучения:
Официальная документация Roblox по DragDetector:
https://create.roblox.com/docs/ui/3D-drag-detectors
DragDetector - отличный инструмент для интерактивности в ваших играх Roblox. Попробуйте добавить его и создайте уникальные механики перетаскивания!
Если нужны примеры или помощь с настройкой - пишите в комментариях! ⬇️
#Roblox #GameDev
DragDetector - это мощный встроенный компонент Roblox, который позволяет делать 3D-объекты в игре перетаскиваемыми с помощью мыши, тачскрина, геймпада или VR без написания кода!
Основные возможности DragDetector:
🌟Позволяет перетаскивать объекты (части или модели) в игровом пространстве.
🌟Работает со всеми типами ввода: мышь, сенсорный экран, геймпад и VR.
🌟Можно настроить стиль перетаскивания: перемещение по плоскости, по линии, вращение и другие варианты.
🌟Позволяет ограничить область перемещения, чтобы объект не выходил за заданные границы.
🌟Настраиваемая чувствительность и сила отклика для плавного управления.
🌟Можно задать, кто именно может перетаскивать объект (например, только владелец или все игроки).
🌟Работает без необходимости писать скрипты - достаточно добавить компонент и настроить параметры.
Как добавить DragDetector:
В Roblox Studio выберите объект (BasePart или Model), который хотите сделать перетаскиваемым.
В его иерархии добавьте объект DragDetector.
Настройте параметры DragDetector в свойствах:
DragStyle - стиль перетаскивания (например, TranslatePlane - движение по плоскости).
Responsiveness - насколько быстро объект реагирует на перемещение.
MaxActivationDistance - максимальное расстояние, с которого можно начать перетаскивание.
Другие параметры для ограничения движения и управления поведением.
Пример использования
Хотите сделать выдвижной ящик или вращающийся рычаг? DragDetector отлично подойдёт! Просто добавьте его к нужной части и настройте стиль движения. Игроки смогут перетаскивать объект в пределах заданных ограничений - всё это без единой строки кода.
Полезные ссылки для изучения:
Официальная документация Roblox по DragDetector:
https://create.roblox.com/docs/ui/3D-drag-detectors
DragDetector - отличный инструмент для интерактивности в ваших играх Roblox. Попробуйте добавить его и создайте уникальные механики перетаскивания!
Если нужны примеры или помощь с настройкой - пишите в комментариях! ⬇️
#Roblox #GameDev
🔥3🤔3👍2👀2
🔥Как опубликовать игру на Unity в Яндекс Играх🔥
Публикация игры на платформе Яндекс Игры - отличный способ показать свой проект широкой аудитории и начать зарабатывать. Разберём пошагово, как подготовить и загрузить игру, а также на что обратить внимание, чтобы успешно пройти модерацию.
1. Подготовка проекта в Unity
🌟Установите официальный плагин (SDK) Яндекс Игр для Unity. Он интегрирует в игру функции платформы: авторизацию, рекламу, платежи и другие возможности.
🌟Добавьте на каждую сцену специальный GameObject из плагина. Это необходимо для корректной работы SDK.
🌟Соберите билд игры в формате WebGL. Яндекс Игры поддерживают браузерные игры именно в этом формате.
2. Регистрация и создание аккаунта разработчика
🌟Зарегистрируйтесь и создайте учётную запись в консоли разработчика Яндекс Игр.
🌟Создайте черновик новой игры, укажите название, описание, иконки, скриншоты и другие метаданные.
3. Загрузка и настройка игры
🌟Загрузите собранный WebGL-билд в консоль Яндекс Игр.
🌟Укажите языки локализации и заполните описание игры на соответствующих языках (рекомендуется русский для русскоязычной аудитории).
🌟Настройте параметры дистрибуции: страны, где игра будет доступна, разрешённые хосты и другие настройки.
4. Отправка на модерацию и публикация
🌟Отправьте игру на проверку модераторам Яндекса.
🌟После успешной модерации нажмите кнопку «Опубликовать» - игра станет доступна в каталоге Яндекс Игр.
Основные требования к игре для публикации
Технические требования
🌟Игра должна корректно работать на заявленных устройствах (мобильные и/или десктопные).
🌟Встроенный SDK Яндекс Игр обязателен для авторизации, рекламы и платежей.
🌟Авторизация через Яндекс ID должна происходить по явному действию пользователя (например, нажатию кнопки).
🌟Должна быть возможность гостевого входа или игры без авторизации с сохранением прогресса.
🌟При сворачивании игры звук должен автоматически отключаться.
🌟Игра должна поддерживать полноэкранный режим на мобильных устройствах.
🌟Клавиатура должна автоматически появляться при вводе данных.
Требования к пользовательскому опыту
🌟Игра должна быть качественной, удобной и соответствовать жанру.
🌟Обязательно полное описание управления.
🌟Наличие игровых механик и сохранения прогресса или рекордов.
🌟Возрастной рейтинг должен соответствовать содержанию.
🌟Игра должна иметь нарастающую сложность и понятный сюжет или сеттинг.
🌟Продолжительность основного игрового процесса - не менее 10 минут.
🌟Локализация минимум на один язык (рекомендуется русский или английский).
🌟Автоматическое определение языка через SDK приветствуется.
Юридические и организационные требования
🌟Наличие действующей учётной записи разработчика в консоли Яндекс Игр.
🌟Игра и материалы должны быть предоставлены в требуемом формате.
🌟Игры могут оцениваться пользователями и Яндексом, что влияет на рейтинг и видимость.
Итог - чтобы опубликовать игру на Unity в Яндекс Играх, нужно:
✨Подключить и использовать SDK Яндекс Игр в проекте Unity.
✨Собрать WebGL-билд.
✨Зарегистрироваться и создать черновик игры в консоли Яндекс Игр.
✨Загрузить билд, заполнить данные и локализации.
✨Отправить игру на модерацию и опубликовать после одобрения.
✨Соблюдать технические и пользовательские требования платформы.
Полезные материалы и ссылки
Официальные требования к играм на Яндекс Играх:
https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/concepts/requirements
Публикуйте свои игры, развивайтесь и делитесь ссылками на свои игры в комментариях ⬇️
#Unity #GameDev
Публикация игры на платформе Яндекс Игры - отличный способ показать свой проект широкой аудитории и начать зарабатывать. Разберём пошагово, как подготовить и загрузить игру, а также на что обратить внимание, чтобы успешно пройти модерацию.
1. Подготовка проекта в Unity
🌟Установите официальный плагин (SDK) Яндекс Игр для Unity. Он интегрирует в игру функции платформы: авторизацию, рекламу, платежи и другие возможности.
🌟Добавьте на каждую сцену специальный GameObject из плагина. Это необходимо для корректной работы SDK.
🌟Соберите билд игры в формате WebGL. Яндекс Игры поддерживают браузерные игры именно в этом формате.
2. Регистрация и создание аккаунта разработчика
🌟Зарегистрируйтесь и создайте учётную запись в консоли разработчика Яндекс Игр.
🌟Создайте черновик новой игры, укажите название, описание, иконки, скриншоты и другие метаданные.
3. Загрузка и настройка игры
🌟Загрузите собранный WebGL-билд в консоль Яндекс Игр.
🌟Укажите языки локализации и заполните описание игры на соответствующих языках (рекомендуется русский для русскоязычной аудитории).
🌟Настройте параметры дистрибуции: страны, где игра будет доступна, разрешённые хосты и другие настройки.
4. Отправка на модерацию и публикация
🌟Отправьте игру на проверку модераторам Яндекса.
🌟После успешной модерации нажмите кнопку «Опубликовать» - игра станет доступна в каталоге Яндекс Игр.
Основные требования к игре для публикации
Технические требования
🌟Игра должна корректно работать на заявленных устройствах (мобильные и/или десктопные).
🌟Встроенный SDK Яндекс Игр обязателен для авторизации, рекламы и платежей.
🌟Авторизация через Яндекс ID должна происходить по явному действию пользователя (например, нажатию кнопки).
🌟Должна быть возможность гостевого входа или игры без авторизации с сохранением прогресса.
🌟При сворачивании игры звук должен автоматически отключаться.
🌟Игра должна поддерживать полноэкранный режим на мобильных устройствах.
🌟Клавиатура должна автоматически появляться при вводе данных.
Требования к пользовательскому опыту
🌟Игра должна быть качественной, удобной и соответствовать жанру.
🌟Обязательно полное описание управления.
🌟Наличие игровых механик и сохранения прогресса или рекордов.
🌟Возрастной рейтинг должен соответствовать содержанию.
🌟Игра должна иметь нарастающую сложность и понятный сюжет или сеттинг.
🌟Продолжительность основного игрового процесса - не менее 10 минут.
🌟Локализация минимум на один язык (рекомендуется русский или английский).
🌟Автоматическое определение языка через SDK приветствуется.
Юридические и организационные требования
🌟Наличие действующей учётной записи разработчика в консоли Яндекс Игр.
🌟Игра и материалы должны быть предоставлены в требуемом формате.
🌟Игры могут оцениваться пользователями и Яндексом, что влияет на рейтинг и видимость.
Итог - чтобы опубликовать игру на Unity в Яндекс Играх, нужно:
✨Подключить и использовать SDK Яндекс Игр в проекте Unity.
✨Собрать WebGL-билд.
✨Зарегистрироваться и создать черновик игры в консоли Яндекс Игр.
✨Загрузить билд, заполнить данные и локализации.
✨Отправить игру на модерацию и опубликовать после одобрения.
✨Соблюдать технические и пользовательские требования платформы.
Полезные материалы и ссылки
Официальные требования к играм на Яндекс Играх:
https://yandex.ru/dev/games/doc/ru/concepts/requirements
Публикуйте свои игры, развивайтесь и делитесь ссылками на свои игры в комментариях ⬇️
#Unity #GameDev
👍3🔥3❤2🤔2
📊 Опрос: Какие темы вам интереснее всего разобрать в ближайших постах? Выберите одну или несколько тем, которые вам хотелось бы подробнее изучить:
Anonymous Poll
40%
Уроки и лайфхаки по Roblox Studio
40%
Создание игр на Unity
20%
Программирование на Python
100%
3D-моделирование и анимация в Blender
0%
Визуальное программирование (Scratch)
20%
Логическое мышление и задачи
40%
Основы работы с ПК (компьютерная грамотность)
20%
Обновления и новости из мира IT
40%
Искусственный интеллект
0%
Другое (напишите в комментариях!)
🤔3👍2👨💻2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎨 Blender: от скромного старта до мирового признания!
Знаете ли вы, что один из самых популярных инструментов для 3D-моделирования и анимации - Blender - когда-то чуть не исчез навсегда? 🤯
История Blender началась в 1994 году в Нидерландах. Его придумал Тон Розендаль, чтобы помочь своей студии NeoGeo создавать крутые 3D-анимации. Сначала это был внутренний проект, но уже в 1998 году Blender стал доступен для всех!
Однако в 2002 году компания-разработчик обанкротилась, и проект оказался под угрозой закрытия. Тогда Тон и команда запустили уникальную краудфандинговую кампанию: сообщество собрало $100 000, чтобы выкупить права на программу и сделать её полностью бесплатной и открытой! С тех пор Blender развивается благодаря энтузиастам со всего мира.
Интересные факты о Blender:
✨Blender используют для создания фильмов, игр, рекламы и даже научных проектов. Например, короткометражка "Big Buck Bunny" полностью сделана в Blender!
✨Программа поддерживает не только моделирование, но и скульптинг, анимацию, симуляцию жидкостей, монтаж видео и многое другое.
✨Blender - один из немногих профессиональных 3D-редакторов, который абсолютно бесплатен и доступен для всех платформ (Windows, Mac, Linux).
✨В 2020 году Blender Foundation получила гранты от таких гигантов, как Epic Games, NVIDIA и Ubisoft - это признание на высшем уровне!
✨Символ Blender - это стилизованный глаз и кисть художника, объединённые в один логотип.
✨Blender - отличный выбор для тех, кто хочет начать путь в 3D, не тратя ни копейки! 🚀
А вы уже пробовали создавать что-то в Blender? Делитесь своими работами и вопросами в комментариях! 👇
#Blender3D
Знаете ли вы, что один из самых популярных инструментов для 3D-моделирования и анимации - Blender - когда-то чуть не исчез навсегда? 🤯
История Blender началась в 1994 году в Нидерландах. Его придумал Тон Розендаль, чтобы помочь своей студии NeoGeo создавать крутые 3D-анимации. Сначала это был внутренний проект, но уже в 1998 году Blender стал доступен для всех!
Однако в 2002 году компания-разработчик обанкротилась, и проект оказался под угрозой закрытия. Тогда Тон и команда запустили уникальную краудфандинговую кампанию: сообщество собрало $100 000, чтобы выкупить права на программу и сделать её полностью бесплатной и открытой! С тех пор Blender развивается благодаря энтузиастам со всего мира.
Интересные факты о Blender:
✨Blender используют для создания фильмов, игр, рекламы и даже научных проектов. Например, короткометражка "Big Buck Bunny" полностью сделана в Blender!
✨Программа поддерживает не только моделирование, но и скульптинг, анимацию, симуляцию жидкостей, монтаж видео и многое другое.
✨Blender - один из немногих профессиональных 3D-редакторов, который абсолютно бесплатен и доступен для всех платформ (Windows, Mac, Linux).
✨В 2020 году Blender Foundation получила гранты от таких гигантов, как Epic Games, NVIDIA и Ubisoft - это признание на высшем уровне!
✨Символ Blender - это стилизованный глаз и кисть художника, объединённые в один логотип.
✨Blender - отличный выбор для тех, кто хочет начать путь в 3D, не тратя ни копейки! 🚀
А вы уже пробовали создавать что-то в Blender? Делитесь своими работами и вопросами в комментариях! 👇
#Blender3D
👍5❤2🔥2👨💻2
🐢💻 Как учиться программированию быстро и без скуки: советы от Терри
✨Не ищи миллион видео на YouTube - выбери один хороший курс и двигайся по плану!
✨Не стесняйся спрашивать, даже если кажется, что вопрос глупый (Терри всегда спрашивает, и ничего, живёт!).
✨Делай маленькие задания каждый день - даже если по 10 минут, ты уже на шаг ближе к своей первой программе.
✨Используй материалы от преподавателей и не трать время на поиски "секретных гайдов" на форумах.
✨Не сдавайся при первой ошибке - баги бывают у всех, даже у Терри!
А как ты экономишь время на обучении? Делись в комментариях! 👇
✨Не ищи миллион видео на YouTube - выбери один хороший курс и двигайся по плану!
✨Не стесняйся спрашивать, даже если кажется, что вопрос глупый (Терри всегда спрашивает, и ничего, живёт!).
✨Делай маленькие задания каждый день - даже если по 10 минут, ты уже на шаг ближе к своей первой программе.
✨Используй материалы от преподавателей и не трать время на поиски "секретных гайдов" на форумах.
✨Не сдавайся при первой ошибке - баги бывают у всех, даже у Терри!
А как ты экономишь время на обучении? Делись в комментариях! 👇
👍5❤2😎2🔥1
🎉 Всемирный день общения! 🎉
Сегодня особенный праздник - Всемирный день общения!
Терри поздравляет всех подписчиков и напоминает:
Общение - это не только про слова, но и про поддержку, дружбу и новые идеи.
Если у тебя есть вопрос, хочешь поделиться успехом или просто поговорить - не стесняйся, пиши в комментариях!
Ведь именно вместе мы учимся быстрее, веселее и интереснее.
Пусть в этот день у тебя будет повод написать другу, познакомиться с кем-то новым или просто улыбнуться в чате 😊
Пусть каждый день будет наполнен интересным общением и новыми открытиями! 🥰
Сегодня особенный праздник - Всемирный день общения!
Терри поздравляет всех подписчиков и напоминает:
Общение - это не только про слова, но и про поддержку, дружбу и новые идеи.
Если у тебя есть вопрос, хочешь поделиться успехом или просто поговорить - не стесняйся, пиши в комментариях!
Ведь именно вместе мы учимся быстрее, веселее и интереснее.
Пусть в этот день у тебя будет повод написать другу, познакомиться с кем-то новым или просто улыбнуться в чате 😊
Пусть каждый день будет наполнен интересным общением и новыми открытиями! 🥰
🥰5❤🔥3🎉2👍1
Встречайте Тима - одноклассника Терри!
Сегодня на нашем канале новость: у Терри появился новый друг Тим!
Тим - весёлый черепашонок в синих наушниках. Он любит разгадывать сложные задачки, не боится новых программ и всегда готов поддержать друзей.
Теперь Терри и Тим будут вместе учиться, делиться советами, спорить о том, что круче - Unity или Roblox, и, конечно, помогать тебе разбираться в программировании! 🌟
Сегодня на нашем канале новость: у Терри появился новый друг Тим!
Тим - весёлый черепашонок в синих наушниках. Он любит разгадывать сложные задачки, не боится новых программ и всегда готов поддержать друзей.
Теперь Терри и Тим будут вместе учиться, делиться советами, спорить о том, что круче - Unity или Roblox, и, конечно, помогать тебе разбираться в программировании! 🌟
👍5🔥4🎉2👌1👾1
🎬 Как сделать анимацию персонажа в Roblox Studio?
Хотите, чтобы ваш персонаж в Roblox не просто стоял, а оживал, махал рукой или танцевал? Всё реально! В Roblox Studio есть удобный Animation Editor, который позволяет создавать собственные анимации для NPC и игровых героев.
Что нужно сделать:
✨Откройте Roblox Studio и добавьте персонажа (например, через AVATAR → Build Rig).
✨Откройте вкладку AVATAR → Animation Editor и выберите своего персонажа.
✨Придумайте и создайте анимацию: двигайте части тела на временной шкале, добавляйте ключевые кадры.
✨Сохраните анимацию и получите её ID.
✨Примените анимацию к персонажу с помощью Lua-скрипта.
Вот пример простого скрипта для NPC (script вложите в модель NPC):
💡 Полезные видео по теме:
Как сделать анимацию для NPC в Roblox Studio (YouTube)
Как сделать анимацию для NPC в Roblox Studio (Rutube)
Попробуйте создать свою первую анимацию - это не так сложно, как кажется! Делитесь своими результатами и вопросами в комментариях 👇
#Roblox #GameDev #Обучение
Хотите, чтобы ваш персонаж в Roblox не просто стоял, а оживал, махал рукой или танцевал? Всё реально! В Roblox Studio есть удобный Animation Editor, который позволяет создавать собственные анимации для NPC и игровых героев.
Что нужно сделать:
✨Откройте Roblox Studio и добавьте персонажа (например, через AVATAR → Build Rig).
✨Откройте вкладку AVATAR → Animation Editor и выберите своего персонажа.
✨Придумайте и создайте анимацию: двигайте части тела на временной шкале, добавляйте ключевые кадры.
✨Сохраните анимацию и получите её ID.
✨Примените анимацию к персонажу с помощью Lua-скрипта.
Вот пример простого скрипта для NPC (script вложите в модель NPC):
animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = "rbxassetid://ВАШ_ID_АНИМАЦИИ"
local humanoid = script.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local animTrack = humanoid:LoadAnimation(animation)
animTrack:Play()
💡 Полезные видео по теме:
Как сделать анимацию для NPC в Roblox Studio (YouTube)
Как сделать анимацию для NPC в Roblox Studio (Rutube)
Попробуйте создать свою первую анимацию - это не так сложно, как кажется! Делитесь своими результатами и вопросами в комментариях 👇
#Roblox #GameDev #Обучение
👍4🔥3👌1👨💻1
🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀 pinned «https://yangx.top/boost/it_step_by_step»
🎮 Разбор игрового момента: смена иконки у NPC-квестодателя в Roblox
В нашей игре игрок берёт квест у NPC. После этого над головой NPC иконка со знаком вопроса меняется на другую - чтобы было видно, что квест уже взят. Вот как это реализовано на Lua в Roblox Studio!
🔹 Скрипт для StarterPlayerScripts (клиентский localScript)
lua
🔹 Скрипт для ServerScriptService (серверный)
lua
📝 Что происходит в игре?
✨Игрок подходит к NPC и видит значок вопроса над головой персонажа.
✨Нажимает на ProximityPrompt (например, кнопку "Взять квест").
✨Сервер отправляет сигнал только этому игроку, что квест взят.
✨У игрока меняется картинка над головой NPC - теперь видно, что квест уже взят именно этим игроком!
💡 Почему это важно?
Такой подход позволяет каждому игроку видеть свой статус квеста, не мешая другим. Это удобно для индивидуальных заданий и делает игру более интерактивной!
Посмотреть как это было реализовано в игре можно в видео на моих каналах:
Ссылка на видео: YouTube
Ссылка на видео: RUTUBE
Если хотите больше разборов игровых механик или есть вопросы по скриптам - пишите в комментариях! 👇
Терри и Тим всегда на связи 🐢🎧
#Roblox #Lua #GameDev
В нашей игре игрок берёт квест у NPC. После этого над головой NPC иконка со знаком вопроса меняется на другую - чтобы было видно, что квест уже взят. Вот как это реализовано на Lua в Roblox Studio!
🔹 Скрипт для StarterPlayerScripts (клиентский localScript)
lua
local npcHead = workspace.Sylvia:WaitForChild("Head") -- Находим голову NPC по имени "Head" в модели Sylvia
local billboardGui = npcHead:FindFirstChild("BillboardGui") -- Ищем BillboardGui над головой NPC
local imageLabel = billboardGui and billboardGui:FindFirstChild("ImageLabel") -- Находим ImageLabel с иконкой (если BillboardGui существует)
local remote = npcHead:FindFirstChild("QuestStatusEvent") -- Ищем RemoteEvent для получения сигнала от сервера
local QUEST_TAKEN_IMAGE = "rbxassetid://000000" -- ID картинки, которая появится после взятия квеста
if remote and imageLabel then
remote.OnClientEvent:Connect(function(questTaken) -- Подписываемся на событие от сервера
if questTaken then
imageLabel.Image = QUEST_TAKEN_IMAGE -- Меняем иконку на новую, если квест взят
end
end)
end
🔹 Скрипт для ServerScriptService (серверный)
lua
local npcHead = workspace.Sylvia:WaitForChild("Head") -- Находим голову NPC по имени "Head" в модели Sylvia
local proximityPrompt = npcHead:FindFirstChild("ProximityPrompt") -- Ищем ProximityPrompt (кнопка взаимодействия)
local remote = Instance.new("RemoteEvent", npcHead) -- Создаём RemoteEvent для связи с клиентом
remote.Name = "QuestStatusEvent" -- Даём событию имя
proximityPrompt.Triggered:Connect(function(player) -- Когда игрок активирует ProximityPrompt
remote:FireClient(player, true) -- Отправляем игроку сигнал: квест взят (true)
end)
📝 Что происходит в игре?
✨Игрок подходит к NPC и видит значок вопроса над головой персонажа.
✨Нажимает на ProximityPrompt (например, кнопку "Взять квест").
✨Сервер отправляет сигнал только этому игроку, что квест взят.
✨У игрока меняется картинка над головой NPC - теперь видно, что квест уже взят именно этим игроком!
💡 Почему это важно?
Такой подход позволяет каждому игроку видеть свой статус квеста, не мешая другим. Это удобно для индивидуальных заданий и делает игру более интерактивной!
Посмотреть как это было реализовано в игре можно в видео на моих каналах:
Ссылка на видео: YouTube
Ссылка на видео: RUTUBE
Если хотите больше разборов игровых механик или есть вопросы по скриптам - пишите в комментариях! 👇
Терри и Тим всегда на связи 🐢🎧
#Roblox #Lua #GameDev
👍3🔥2🤔1👌1
💻 Что делать, если программа зависла? Советы от Тима. 🐢
Наверняка у каждого бывало: запускаешь программу, а она вдруг перестаёт отвечать, не закрывается и мешает работать дальше. Что делать в такой ситуации? 😱
❗️ Главное - не паниковать!
Компьютер - это просто инструмент, и даже если что-то пошло не так, почти всегда есть способ всё исправить.
🔝 Сочетание клавиш Ctrl+Alt+Delete
Это одно из самых полезных сочетаний для пользователей Windows.
Нажмите одновременно клавиши Ctrl, Alt и Delete - появится специальное меню.
Здесь можно выбрать "Диспетчер задач" (Task Manager).
В Диспетчере задач вы увидите список всех запущенных программ и процессов.
❌ Как закрыть зависшую программу?
✨Откройте Диспетчер задач (через Ctrl+Alt+Delete или Ctrl+Shift+Esc).
✨Найдите в списке зависшую программу - обычно она помечена как "Не отвечает".
✨Кликните по ней и нажмите "Снять задачу" ("End Task").
Программа закроется, и вы сможете продолжить работу.
❗️ Внимание: несохранённые данные могут быть утеряны, поэтому сохраняйте работу почаще!
⚡️ Полезные советы:
✨Если зависла вся система, иногда помогает перезагрузка через это же меню.
✨Не запускайте слишком много тяжёлых программ одновременно - это может привести к "подвисанию".
✨Если проблема повторяется часто - возможно, стоит проверить компьютер на вирусы или обновить систему.
Компьютер - твой друг, а не враг!
Знай простые приёмы, и никакие "зависания" не испортят тебе настроение.
А какие ещё сочетания горячих клавиш ты знаешь? Делись в комментариях! 👇
#КомпьютернаяГрамотность #Обучение
Наверняка у каждого бывало: запускаешь программу, а она вдруг перестаёт отвечать, не закрывается и мешает работать дальше. Что делать в такой ситуации? 😱
Компьютер - это просто инструмент, и даже если что-то пошло не так, почти всегда есть способ всё исправить.
Это одно из самых полезных сочетаний для пользователей Windows.
Нажмите одновременно клавиши Ctrl, Alt и Delete - появится специальное меню.
Здесь можно выбрать "Диспетчер задач" (Task Manager).
В Диспетчере задач вы увидите список всех запущенных программ и процессов.
✨Откройте Диспетчер задач (через Ctrl+Alt+Delete или Ctrl+Shift+Esc).
✨Найдите в списке зависшую программу - обычно она помечена как "Не отвечает".
✨Кликните по ней и нажмите "Снять задачу" ("End Task").
Программа закроется, и вы сможете продолжить работу.
⚡️ Полезные советы:
✨Если зависла вся система, иногда помогает перезагрузка через это же меню.
✨Не запускайте слишком много тяжёлых программ одновременно - это может привести к "подвисанию".
✨Если проблема повторяется часто - возможно, стоит проверить компьютер на вирусы или обновить систему.
Компьютер - твой друг, а не враг!
Знай простые приёмы, и никакие "зависания" не испортят тебе настроение.
А какие ещё сочетания горячих клавиш ты знаешь? Делись в комментариях! 👇
#КомпьютернаяГрамотность #Обучение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥1👌1👨💻1
Добро пожаловать в канал “IT Step by step”!
Здесь просто и интересно учу детей и подростков создавать игры, сайты и 3D-модели с нуля - от Scratch до Python, Roblox и Unity.
📌 Подробнее обо мне - [ссылка на пост]
📚 Навигация по темам - [ссылка на пост]
💰 Прайс и условия - [ссылка на пост]
🎬Полезные для обучения материалы [ссылка на пост]
🎬 YouTube: https://www.youtube.com/@itstepbystep
🎬 RUTUBE: https://rutube.ru/channel/36896553/
Есть вопросы? Пиши в личные сообщения или комментарии! 👇
Начни своё IT-путешествие вместе с Терри и Тимом 🚀
Здесь просто и интересно учу детей и подростков создавать игры, сайты и 3D-модели с нуля - от Scratch до Python, Roblox и Unity.
📌 Подробнее обо мне - [ссылка на пост]
📚 Навигация по темам - [ссылка на пост]
💰 Прайс и условия - [ссылка на пост]
🎬Полезные для обучения материалы [ссылка на пост]
🎬 YouTube: https://www.youtube.com/@itstepbystep
🎬 RUTUBE: https://rutube.ru/channel/36896553/
Есть вопросы? Пиши в личные сообщения или комментарии! 👇
Начни своё IT-путешествие вместе с Терри и Тимом 🚀
🔥3❤2👍1👌1
🐍 Разбор кода на Python: список животных с описанием
Сегодня создадим список из 5 животных, где для каждого укажем:
✨вид,
✨тип питания,
✨ареал обитания,
✨образ жизни (стадное/одиночка).
Это отличный пример для тех, кто хочет научиться работать со словарями и списками в Python!
Что здесь происходит?
Мы создаём список animals, где каждый элемент - это словарь с характеристиками животного.
С помощью цикла for перебираем всех животных и красиво выводим информацию о каждом.
Результат работы кода:
Попробуй добавить своё любимое животное или придумать новые поля!
Если хочешь больше разборов кода или есть вопросы по Python - пиши в комментариях! 👇🐢
#Python #Курсы
Сегодня создадим список из 5 животных, где для каждого укажем:
✨вид,
✨тип питания,
✨ареал обитания,
✨образ жизни (стадное/одиночка).
Это отличный пример для тех, кто хочет научиться работать со словарями и списками в Python!
# Создаём список животных, где каждый элемент - это словарь с описанием животного
animals = [
{
"вид": "лев",
"тип питания": "хищник",
"ареал обитания": "Африка, саванна",
"образ жизни": "стадное (прайд)"
},
{
"вид": "джейран",
"тип питания": "травоядное",
"ареал обитания": "степи и пустыни Азии",
"образ жизни": "стадное"
},
{
"вид": "медведь",
"тип питания": "всеядное",
"ареал обитания": "лес, тайга, горы",
"образ жизни": "одиночка"
},
{
"вид": "дельфин",
"тип питания": "хищник",
"ареал обитания": "океаны, моря",
"образ жизни": "стадное (стая)"
},
{
"вид": "еж",
"тип питания": "насекомоядное",
"ареал обитания": "леса, луга, парки",
"образ жизни": "одиночка"
}
]
# Выводим информацию о каждом животном
for animal in animals:
print(f"Вид: {animal['вид']}")
print(f"Тип питания: {animal['тип питания']}")
print(f"Ареал обитания: {animal['ареал обитания']}")
print(f"Образ жизни: {animal['образ жизни']}")
print("-" * 30)
Что здесь происходит?
Мы создаём список animals, где каждый элемент - это словарь с характеристиками животного.
С помощью цикла for перебираем всех животных и красиво выводим информацию о каждом.
Результат работы кода:
Вид: лев
Тип питания: хищник
Ареал обитания: Африка, саванна
Образ жизни: стадное (прайд)
------------------------------
Вид: джейран
Тип питания: травоядное
Ареал обитания: степи и пустыни Азии
Образ жизни: стадное
------------------------------
Вид: медведь
Тип питания: всеядное
Ареал обитания: лес, тайга, горы
Образ жизни: одиночка
------------------------------
Вид: дельфин
Тип питания: хищник
Ареал обитания: океаны, моря
Образ жизни: стадное (стая)
------------------------------
Вид: еж
Тип питания: насекомоядное
Ареал обитания: леса, луга, парки
Образ жизни: одиночка
------------------------------
Попробуй добавить своё любимое животное или придумать новые поля!
Если хочешь больше разборов кода или есть вопросы по Python - пиши в комментариях! 👇
#Python #Курсы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍2🔥1🤓1
🎮 Как сделать UV-развёртку в Blender?
Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как превратить 3D-модель в плоскую «выкройку» для текстур. Не пугайтесь, это проще, чем кажется! 🐢💻
Зачем нужны разрезы (швы) в UV-развёртке?
Представь, что твой 3D-объект - это бумажная игрушка. Чтобы её раскрасить, нужно аккуратно разрезать и разложить на столе. В Blender эти разрезы называются швами (Seams). Без них текстура растянется или собьётся, как криво приклеенная наклейка!
Как делать швы правильно?
Выбери острые грани (Hard Edges):
В режиме редактирования (Tab) выдели рёбра, где модель естественно «ломается» (например, углы куба, спина персонажа).
→ Нажми Ctrl+E → Mark Seam.
Спрячь швы в незаметных местах:
Например: под мышками у персонажа, на стыках деталей, снизу объекта.
Не переборщи!
Чем меньше швов - тем проще потом накладывать текстуру.
Пошаговая инструкция UV-развёртки в Blender
✨Выдели всю модель → A (в Edit Mode).
✨Создай швы → как писалось выше.
✨Разверни модель → нажми U → Unwrap.
✨Проверь результат в UV Editor:
Если части растянуты (красные на шкале растяжения) - добавь швы или используй Smart UV Project (U → Smart UV Project).
Упакуй островки → выдели все → UV → Pack Islands (выставь Margin = 0.01).
Советы от Тима
✨Используй аддоны: TexTools или UVPackmaster упрощают упаковку.
✨Автоматика + ручная работа: Сначала Smart UV Project, потом подправь швы.
✨Тестируй текстуру-сетку: Добавь текстуру «UV Grid» - сразу увидишь искажения!
🚀 Попробуй сам!
Создай простую модель (куб, сфера), сделай развёртку и наложи текстуру с узором. Если что-то не получается - пиши в комментарии, помогу! 👇
#Blender3D #GameDev
Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как превратить 3D-модель в плоскую «выкройку» для текстур. Не пугайтесь, это проще, чем кажется! 🐢💻
Зачем нужны разрезы (швы) в UV-развёртке?
Представь, что твой 3D-объект - это бумажная игрушка. Чтобы её раскрасить, нужно аккуратно разрезать и разложить на столе. В Blender эти разрезы называются швами (Seams). Без них текстура растянется или собьётся, как криво приклеенная наклейка!
Как делать швы правильно?
Выбери острые грани (Hard Edges):
В режиме редактирования (Tab) выдели рёбра, где модель естественно «ломается» (например, углы куба, спина персонажа).
→ Нажми Ctrl+E → Mark Seam.
Спрячь швы в незаметных местах:
Например: под мышками у персонажа, на стыках деталей, снизу объекта.
Не переборщи!
Чем меньше швов - тем проще потом накладывать текстуру.
Пошаговая инструкция UV-развёртки в Blender
✨Выдели всю модель → A (в Edit Mode).
✨Создай швы → как писалось выше.
✨Разверни модель → нажми U → Unwrap.
✨Проверь результат в UV Editor:
Если части растянуты (красные на шкале растяжения) - добавь швы или используй Smart UV Project (U → Smart UV Project).
Упакуй островки → выдели все → UV → Pack Islands (выставь Margin = 0.01).
Советы от Тима
✨Используй аддоны: TexTools или UVPackmaster упрощают упаковку.
✨Автоматика + ручная работа: Сначала Smart UV Project, потом подправь швы.
✨Тестируй текстуру-сетку: Добавь текстуру «UV Grid» - сразу увидишь искажения!
🚀 Попробуй сам!
Создай простую модель (куб, сфера), сделай развёртку и наложи текстуру с узором. Если что-то не получается - пиши в комментарии, помогу! 👇
#Blender3D #GameDev
🔥5👨💻2👍1👌1