📉 Почему игроки отваливаются в начале игры - и что с этим делать
Очень часто мы упарываемся в баланс, мету и визуал…
А люди даже не доходят до второго уровня.
Всё решается в первых минутах. Часто - в первые 30 секунд.
👣 Где чаще всего отваливаются?
– На этапе туториала.
Слишком длинно, сложно, скучно - игрок не успел зацепиться и просто ушёл.
– Непонятный или перегруженный интерфейс.
Если на экране куча кнопок, всплывашек, баннеров - мозг игрока просто “отваливается”.
На старте снижай когнитивную нагрузку.
Спрячь всё лишнее - и покажи одну цель за раз.
– Несоответствие ожиданий.
Иконка и скриншоты одно, игра — другое.
Игрок не злится, он просто молча уходит.
Важно не только честное ASO, но и понимание аудитории.
Если делаешь игру по мему — делай её для людей, которые этот мем любят.
А не просто потому что мем популярный.
🔥 Особенно если целишься в аудиторию тикток мемов - там всё про быстрые дофамины.
Игре надо цеплять сразу, без разогрева.
– Непонятный интерфейс
Кнопки не выглядят как кнопки. Обратной связи по нажатию, не видно.
📌 Что помогает удерживать?
– Плавное усложнение.
Новую механику - по одной. Каждую показывать в действии, а не в тексте.
– Мгновенная обратная связь.
Нажал - сработало. Сделал - получил.
Звук, вспышка, монетка, эмоция.
– Чёткая цель.
На экране - одна задача.
“Собери монету” лучше, чем “осмотрись”.
– Меньше барьеров.
Загрузка, логин, туториал на 5 свайпов - не надо.
Игрок должен начать действовать сразу.
📊 Что отслеживать по аналитике?
– Где именно отваливаются в туториале
– Сколько доходят до 1, 2, 3 уровня
– Через сколько секунд игрок совершает первое значимое действие
– Видит ли он первую награду за первые 30–60 секунд
Игрок ничего не должен учить. Он должен начать играть.
Сразу. Без перегруза, загадок и раздражения.
Если вы хотите, чтобы игрок остался - помогите ему остаться.
#ретенш #ftue
Очень часто мы упарываемся в баланс, мету и визуал…
А люди даже не доходят до второго уровня.
Всё решается в первых минутах. Часто - в первые 30 секунд.
👣 Где чаще всего отваливаются?
– На этапе туториала.
Слишком длинно, сложно, скучно - игрок не успел зацепиться и просто ушёл.
– Непонятный или перегруженный интерфейс.
Если на экране куча кнопок, всплывашек, баннеров - мозг игрока просто “отваливается”.
На старте снижай когнитивную нагрузку.
Спрячь всё лишнее - и покажи одну цель за раз.
– Несоответствие ожиданий.
Иконка и скриншоты одно, игра — другое.
Игрок не злится, он просто молча уходит.
Важно не только честное ASO, но и понимание аудитории.
Если делаешь игру по мему — делай её для людей, которые этот мем любят.
А не просто потому что мем популярный.
🔥 Особенно если целишься в аудиторию тикток мемов - там всё про быстрые дофамины.
Игре надо цеплять сразу, без разогрева.
– Непонятный интерфейс
Кнопки не выглядят как кнопки. Обратной связи по нажатию, не видно.
📌 Что помогает удерживать?
– Плавное усложнение.
Новую механику - по одной. Каждую показывать в действии, а не в тексте.
– Мгновенная обратная связь.
Нажал - сработало. Сделал - получил.
Звук, вспышка, монетка, эмоция.
– Чёткая цель.
На экране - одна задача.
“Собери монету” лучше, чем “осмотрись”.
– Меньше барьеров.
Загрузка, логин, туториал на 5 свайпов - не надо.
Игрок должен начать действовать сразу.
📊 Что отслеживать по аналитике?
– Где именно отваливаются в туториале
– Сколько доходят до 1, 2, 3 уровня
– Через сколько секунд игрок совершает первое значимое действие
– Видит ли он первую награду за первые 30–60 секунд
Игрок ничего не должен учить. Он должен начать играть.
Сразу. Без перегруза, загадок и раздражения.
Если вы хотите, чтобы игрок остался - помогите ему остаться.
#ретенш #ftue
👍2🔥1