Создаём Telegram-бота с нуля на Python
1. как создать телеграм-бота на python за 10 минут?
2. как создать меню для телеграм-бота на python?
3. загружаем телеграм-бота на python на сервер
4. кнопки для telegram-бота на python за 8 минут, часть 1
5. кнопки для telegram-бота на python, часть 2
6. пишем и запускаем unit-тесты в bitbucket на python
7. сбор заявок/отзывов через telegram-бота на python / бот за 10 минут
8. как создать и залить на сервер телеграм-бота на python за 15 минут?
#video #python
https://www.youtube.com/watch?v=iCHzulEKR3k&list=PLkeGs_OdUTP-uXDyLdCrn0yJeqsVAAjhY&ab_channel=IT%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D1%8B%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C
1. как создать телеграм-бота на python за 10 минут?
2. как создать меню для телеграм-бота на python?
3. загружаем телеграм-бота на python на сервер
4. кнопки для telegram-бота на python за 8 минут, часть 1
5. кнопки для telegram-бота на python, часть 2
6. пишем и запускаем unit-тесты в bitbucket на python
7. сбор заявок/отзывов через telegram-бота на python / бот за 10 минут
8. как создать и залить на сервер телеграм-бота на python за 15 минут?
#video #python
https://www.youtube.com/watch?v=iCHzulEKR3k&list=PLkeGs_OdUTP-uXDyLdCrn0yJeqsVAAjhY&ab_channel=IT%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D1%8B%D0%B9%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C
Процедурная генерация Unity 3D
1. Процедурная генерация бесконечного уровня Unity 3D - часть 1
2. Процедурная генерация бесконечного уровня Unity 3D - часть 2
3. Генерация подземелья как в Binding of Isaac Unity 3D
4. Процедурная генерация лабиринта Unity 3D
5. Процедурная генерация лабиринта - 3D лабиринты и поиск пути - ч.2
6. Генерация уровня из 3D тайлов: часть 1
7. Генерация мира из 3D тайлов: часть 2
8. Генерация мира из 3D тайлов: часть 3
9. Генерация мира из 3D тайлов: часть 4, Wave Function Collapse
10. Генерация мира из 3D тайлов: часть 5, Wave Function Collapse
#video #unity
https://www.youtube.com/watch?v=xh1U0Bf6wKw&list=PLSpLbrgpaHDkR_3yFlPAIwjC8a2YGj96S&ab_channel=EmeraldPowder
1. Процедурная генерация бесконечного уровня Unity 3D - часть 1
2. Процедурная генерация бесконечного уровня Unity 3D - часть 2
3. Генерация подземелья как в Binding of Isaac Unity 3D
4. Процедурная генерация лабиринта Unity 3D
5. Процедурная генерация лабиринта - 3D лабиринты и поиск пути - ч.2
6. Генерация уровня из 3D тайлов: часть 1
7. Генерация мира из 3D тайлов: часть 2
8. Генерация мира из 3D тайлов: часть 3
9. Генерация мира из 3D тайлов: часть 4, Wave Function Collapse
10. Генерация мира из 3D тайлов: часть 5, Wave Function Collapse
#video #unity
https://www.youtube.com/watch?v=xh1U0Bf6wKw&list=PLSpLbrgpaHDkR_3yFlPAIwjC8a2YGj96S&ab_channel=EmeraldPowder
CLR via C#
1. Модель выполнения кода в среде CLR
2. Компоновка, установка, развертывание и администрирование приложений и типов
3. Совместно используемые сборки и сборки со строгим именем
4. Основы типов
5. Примитивные, ссылочные и значимые типы. Проверяемые и непроверяемые операции
6. Ссылочные и значимые типы. Упаковка и распаковка типов
7. Ссылочные и значимые типы. Тождество, равенство, GetHashCode, dynamic
8. Основные сведения о типах и полях C#
9. Статические классы. Компоненты, полиморфизм и версии
10. Статические классы. Компоненты, полиморфизм и версии
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=m_nvUAXdbOY&list=PLIIXgDT0bKw6i4jQkHVgIrnsP-DcvBieq&ab_channel=CODEBLOG
1. Модель выполнения кода в среде CLR
2. Компоновка, установка, развертывание и администрирование приложений и типов
3. Совместно используемые сборки и сборки со строгим именем
4. Основы типов
5. Примитивные, ссылочные и значимые типы. Проверяемые и непроверяемые операции
6. Ссылочные и значимые типы. Упаковка и распаковка типов
7. Ссылочные и значимые типы. Тождество, равенство, GetHashCode, dynamic
8. Основные сведения о типах и полях C#
9. Статические классы. Компоненты, полиморфизм и версии
10. Статические классы. Компоненты, полиморфизм и версии
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=m_nvUAXdbOY&list=PLIIXgDT0bKw6i4jQkHVgIrnsP-DcvBieq&ab_channel=CODEBLOG
Выбирайте сервис DBaaS и вы получите:
• готовую базу данных необходимой конфигурации;
• помощь в миграции с любой ИТ-инфраструктуры;
• безопасность данных: БД разворачиваются внутри защищенного периметра;
• экспертизу и поддержку сертифицированных специалистов.
Решайте конкретные задачи бизнеса, а не занимайтесь настройкой и обслуживанием баз данных!
Оформите бесплатный тестовый доступ на нашем сайте.
Приглашаем к сотрудничеству в рамках партнерской программы.
📞 Тел: +74957894135
🌏 Сайт: https://nubes.ru/
• готовую базу данных необходимой конфигурации;
• помощь в миграции с любой ИТ-инфраструктуры;
• безопасность данных: БД разворачиваются внутри защищенного периметра;
• экспертизу и поддержку сертифицированных специалистов.
Решайте конкретные задачи бизнеса, а не занимайтесь настройкой и обслуживанием баз данных!
Оформите бесплатный тестовый доступ на нашем сайте.
Приглашаем к сотрудничеству в рамках партнерской программы.
📞 Тел: +74957894135
🌏 Сайт: https://nubes.ru/
Дополнительные главы алгоритмов
1. Кучи
2. Дерево отрезков
3. Дерево поиска
4. LCA и RMQ
5. Heavy-Light декомпозиция, Link-cut дерево
6 Дополнительные главы алгоритмов
7. Euler Tour Tree, динамическая связность
8. Система непересекающихся множеств
9. Обход в глубину. Компоненты сильной связности. 2-SAT
10. Мосты, точки сочленения. Эйлеров цикл
#video #algorithm
https://www.youtube.com/watch?v=tN265RlKXVg&list=PLlb7e2G7aSpTEzw546U6-Q6_2jt48ym4I&ab_channel=ComputerScienceCenter
1. Кучи
2. Дерево отрезков
3. Дерево поиска
4. LCA и RMQ
5. Heavy-Light декомпозиция, Link-cut дерево
6 Дополнительные главы алгоритмов
7. Euler Tour Tree, динамическая связность
8. Система непересекающихся множеств
9. Обход в глубину. Компоненты сильной связности. 2-SAT
10. Мосты, точки сочленения. Эйлеров цикл
#video #algorithm
https://www.youtube.com/watch?v=tN265RlKXVg&list=PLlb7e2G7aSpTEzw546U6-Q6_2jt48ym4I&ab_channel=ComputerScienceCenter
Программирование игр для начинающих
1. Биты, байты, память компьютера
2. Арифметические и логические выражения, if else конструкции
3. Циклы while и for, зачем return?
4. функции, прототипирование, комментарии
5. Классы часть 1
6. Массивы, статичные константы
7. Ссылки и указатели - очень важная тема!
8. Отладчик кода, компилятор, линкер, препроцессорные команды
9. Делаем рабочий игровой проект часть 1: меню, атрибуты
10. Делаем рабочий игровой проект часть 2: структура, геймплейные окна
#video #cpp #gamedev
https://www.youtube.com/watch?v=C1Sw6_wS4nM&list=PLU6OixSQVecYt0QFlxw4blP9HKuwjEltl&ab_channel=KZplayground
1. Биты, байты, память компьютера
2. Арифметические и логические выражения, if else конструкции
3. Циклы while и for, зачем return?
4. функции, прототипирование, комментарии
5. Классы часть 1
6. Массивы, статичные константы
7. Ссылки и указатели - очень важная тема!
8. Отладчик кода, компилятор, линкер, препроцессорные команды
9. Делаем рабочий игровой проект часть 1: меню, атрибуты
10. Делаем рабочий игровой проект часть 2: структура, геймплейные окна
#video #cpp #gamedev
https://www.youtube.com/watch?v=C1Sw6_wS4nM&list=PLU6OixSQVecYt0QFlxw4blP9HKuwjEltl&ab_channel=KZplayground
💪 Освой продвинутые навыки на вебинаре по C# «Магические слова async / await»
😱 Мы разберем механизм, скрытый под ключевыми словами async/await. Рассмотрим правильное использование этих ключевых слов и некоторые другие аспекты асинхронного программирования на C#.
📌 Урок входит в программу онлайн-курса «C# Developer. Professional» который поможет тебе вырасти до мидла или сеньора.
👉 Пройди вступительный тест и регистрируйся на вебинар https://otus.pw/NZTG/
😱 Мы разберем механизм, скрытый под ключевыми словами async/await. Рассмотрим правильное использование этих ключевых слов и некоторые другие аспекты асинхронного программирования на C#.
📌 Урок входит в программу онлайн-курса «C# Developer. Professional» который поможет тебе вырасти до мидла или сеньора.
👉 Пройди вступительный тест и регистрируйся на вебинар https://otus.pw/NZTG/
C# Взлом игры
1. Вступительное видео
2. Обозреваю игру под которую сделаем чит
3. Ловим запрос и стараемся обработать вручную
4. Делаем форму для нашего чита
5. Делаем функцию взлома
6. Делаем нашу программу в цикле
7. Делаем программу в потоке
8. Делаем сохранение параметров
9. Любуемся результатом наших трудов
10. Подводим итоги
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=L4h22btcJ9Q&list=PL9Oe3Bx1fi7WeGM6-Zfclb6OUPZiexNed&ab_channel=WinProfi
1. Вступительное видео
2. Обозреваю игру под которую сделаем чит
3. Ловим запрос и стараемся обработать вручную
4. Делаем форму для нашего чита
5. Делаем функцию взлома
6. Делаем нашу программу в цикле
7. Делаем программу в потоке
8. Делаем сохранение параметров
9. Любуемся результатом наших трудов
10. Подводим итоги
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=L4h22btcJ9Q&list=PL9Oe3Bx1fi7WeGM6-Zfclb6OUPZiexNed&ab_channel=WinProfi
Установка и настройка Windows Server 2019
1. Windows Server 2019 Установка
2. Базовая настройка Windows Server 2019
3. Настройка NTP Server and Client на Windows Server
4. Настройка удаленного подключение (RDP) Windows Server 2019
5. Настройка SSH подключения к серверу Windows Server 2019
6. Установка и настройка роли DHCP-сервер Windows Server 2019
7. Создание Active Directory, DNS Windows Server 2019
8. Добавление пользователей и компьютеров в домен Windows Server 2019
9. Групповые политики Windows Server 2019
10. Терминальный сервер Windows Server 2019
#video #sysad
https://www.youtube.com/watch?v=g9YQ_PH0Hik&list=PLhsKnrvlplp4R5PDmnP2LR9L7rFTqc47P&ab_channel=%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%90%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0
1. Windows Server 2019 Установка
2. Базовая настройка Windows Server 2019
3. Настройка NTP Server and Client на Windows Server
4. Настройка удаленного подключение (RDP) Windows Server 2019
5. Настройка SSH подключения к серверу Windows Server 2019
6. Установка и настройка роли DHCP-сервер Windows Server 2019
7. Создание Active Directory, DNS Windows Server 2019
8. Добавление пользователей и компьютеров в домен Windows Server 2019
9. Групповые политики Windows Server 2019
10. Терминальный сервер Windows Server 2019
#video #sysad
https://www.youtube.com/watch?v=g9YQ_PH0Hik&list=PLhsKnrvlplp4R5PDmnP2LR9L7rFTqc47P&ab_channel=%D0%9F%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%90%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0
YouTube
Windows Server установка.
✔️Начинаем новый плейлист по настройке Windows Server 2019\2021.
✔️Установка не сложная и ничем не отличается от Windows Server 2016, как и остальная настройка в целом.
👉http://adminwin.ru/
🧲 https://yangx.top/channel_adminwinru
🧲 https://yangx.top/chat_adminwinru…
✔️Установка не сложная и ничем не отличается от Windows Server 2016, как и остальная настройка в целом.
👉http://adminwin.ru/
🧲 https://yangx.top/channel_adminwinru
🧲 https://yangx.top/chat_adminwinru…
Обучение. Начинающим тестировщикам
1. Как тестировать требования к программному обеспечению
2. Тест-кейс. Как правильно писать тест-кейсы. Тест-кейс в примерах
3. Как создавать интеллектуальные (функциональные) карты программ в тестировании
4. Чек-лист. Как создавать чек-листы тестировщикам. Чек-лист проверки
5. Отчёт о дефекте. Как создавать отчёты о дефектах. Как описывать найденную ошибку
6. QA, QC, Testing. В чём отличия? Обеспечение качества (QA), контроль качества (QC) и тестирование
7. Тестирование ПО. Что такое Дефект Ошибка Отказ
8. Путь развития тестировщика в тестировании ПО
9. Путь развития тестировщика в тестировании ПО
10. Тестирование ПО для начинающих с нуля (выдержки из вебинара от 15-07-2020)
#video
https://www.youtube.com/watch?v=2ikIeaJUZMM&list=PLoqX871iQqpXdQxQd1vi4uvfsEdnO0O_o&ab_channel=SQATraining
1. Как тестировать требования к программному обеспечению
2. Тест-кейс. Как правильно писать тест-кейсы. Тест-кейс в примерах
3. Как создавать интеллектуальные (функциональные) карты программ в тестировании
4. Чек-лист. Как создавать чек-листы тестировщикам. Чек-лист проверки
5. Отчёт о дефекте. Как создавать отчёты о дефектах. Как описывать найденную ошибку
6. QA, QC, Testing. В чём отличия? Обеспечение качества (QA), контроль качества (QC) и тестирование
7. Тестирование ПО. Что такое Дефект Ошибка Отказ
8. Путь развития тестировщика в тестировании ПО
9. Путь развития тестировщика в тестировании ПО
10. Тестирование ПО для начинающих с нуля (выдержки из вебинара от 15-07-2020)
#video
https://www.youtube.com/watch?v=2ikIeaJUZMM&list=PLoqX871iQqpXdQxQd1vi4uvfsEdnO0O_o&ab_channel=SQATraining
Изучаем разработку на .net и С#
1. Что такое бизнес логика и как она реализуется в приложении
2. Что такое JWT аутентификация и как ее использовать в C#
3. Что такое валидация моделей и валидация вообще
4. Зачем нужна интеграция с разными сервисами и как ее делать на примере github
5. Как подключить БД к проекту - Entity Framework Core
6. Работа с БД через EF Core | для чего нужен AutoMapper
7. Закрепляем цикл разработки на C# используя изученныe технологии #1
8. Закрепляем цикл разработки на C# используя изученныe технологии #2
9. Подключаем swagger документацию в asp.net core
10. Начинаем работать с логированием в C#
#video #csharp #dotnet
https://www.youtube.com/watch?v=5nGuYcm-lM0&list=PLmmIuINqEtvwYxvF_ty6c1tsc3Hbg4E-G&ab_channel=RomanTrufanov
1. Что такое бизнес логика и как она реализуется в приложении
2. Что такое JWT аутентификация и как ее использовать в C#
3. Что такое валидация моделей и валидация вообще
4. Зачем нужна интеграция с разными сервисами и как ее делать на примере github
5. Как подключить БД к проекту - Entity Framework Core
6. Работа с БД через EF Core | для чего нужен AutoMapper
7. Закрепляем цикл разработки на C# используя изученныe технологии #1
8. Закрепляем цикл разработки на C# используя изученныe технологии #2
9. Подключаем swagger документацию в asp.net core
10. Начинаем работать с логированием в C#
#video #csharp #dotnet
https://www.youtube.com/watch?v=5nGuYcm-lM0&list=PLmmIuINqEtvwYxvF_ty6c1tsc3Hbg4E-G&ab_channel=RomanTrufanov
YouTube
Подключаем OpenTelemetry и Zipkin
Всем привет, продолжаем баловаться с системами для логгирования. На этот раз будем пробовать подключать OpenTelemetry для сбора информации: метрики качества кода, логи об ошибках, трассировка запросов. Для отображения такой богатой информации будем использовать…