CODE BLOG
12.1K subscribers
5.15K photos
36 videos
99 files
2.92K links
IT юмор, обучающие видео и многое другое.

YouTube: https://youtube.com/codeblog
VK: https://vk.com/codeblog
Чат: @codeblog_chat

По всем вопросам: @p_shvanov

Ресурс включён в перечень Роскомнадзора: https://www.gosuslugi.ru/snet/67c04851241cbc1f487e5054
加入频道
Учим Шарп

1. Преимущества и недостатки C#
2. Пишем первое приложение Hello World
3. Переменные C#. Типы значений и ссылочные типы (reference type и value type)
4. Приведение и преобразование типов C#
5. Коллекции C#: массивы (array) и списки (list). Перечисления (enum)
6. Условный оператор (if, switch)
7. Циклы C# (for, foreach, while)
8. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
9. Классы (class), конструкторы (constructor) и свойства (property)
10. Методы C# (Method C#)

#video #csharp

https://www.youtube.com/watch?v=p9QxqrwkPbA&list=PLIIXgDT0bKw4OmiZ9yGmShKsY0XncViZ8&ab_channel=CODEBLOG
Их нет получается?

#ithumor
Алгоритмы и Структуры Данных

1. Введение. Числа Фибоначчи.
2. Мемоизация.
3. Большое О (Big O Notation). Сложность алгоритма. Часть 1.
4. Большое О (Big O Notation). Сложность алгоритма. Часть 2.
5. Жадные алгоритмы. Введение.
6. Жадные алгоритмы. Реализация алгоритма (часть 1).
7. Жадные алгоритмы. Реализация алгоритма (часть 2).
8. Жадные алгоритмы. Задача о рюкзаке.
9. Жадные алгоритмы. Задача о рюкзаке (Реализация).
10. Двоичный (Бинарный) поиск.

#video #algorithm

https://www.youtube.com/watch?v=2kSx7wMAhcc&list=PLAma_mKffTOT_qpTFv4KdD9DhOAUd5Rqy
Не ругайте его, он всего лишь делает что ему скажут

#ithumor
Обучение на Тильда

1. (Введение)
2. (Настройки сайта)
3. (Обложки)
4. (Шапка)
5. (Подвал для сайта)
6. (Блок сайта в Zero Block)
7. (Как добавить кнопку или ссылку)
8. (Настройка мобильной версии сайта)
9. (Zero Block. Адаптивность)
10. (Форма обратной связи)

#video #practice

https://www.youtube.com/watch?v=3SBrVV0o3AY&list=PLKDBbMe24A2YHg2uhNmoHn6Q23BCDAyuv&ab_channel=ARTPROGRAMS
Как же все ошиблись

#ithumor
Next.js

1 Базовые концепции и установка (Basic Concepts & Setup Environment)
2 Страницы и Роутинг (Pages & Routes)
3 Макет и компоненты (Layout & Components)
4 Cтили (Styles)
5 Навигация по страницам (Pages Navigation & Redirecting)
6 Картинки и метаданные (Images & Metadata)
7 Получение данных (Fetching Data)
8 Динамические роуты (Dynamic Routes)
9 Рендеринг на сервере и статичная генерация (SSR & SSG)

#video #js

https://www.youtube.com/watch?v=M1Y7JmaslkU&list=PLNkWIWHIRwMHjz7hM5o10BNc6dq0OMd2U&ab_channel=webDev
Только он и поможет

#ithumor
Уроки Unity C# с нуля / Изучение основ программированная в Unity

1. Изучаем C# в Unity с нуля
2. Установка и настройка редактора
3. Базовые концепции скриптов в Unity
4. Встроенные методы (Awake, Start, Update)
5. Работа с объектами и компонентами
6. Создание объектов (Instantiate)
7. Отслеживание действий пользователя
8. Физические действия (Rigidbody, Collision, Collider)
9. Постоянное выполнение кода (Coroutines)
10. Разработка мини игры. Дизайн и функции

#video #csharp #unity

https://www.youtube.com/watch?v=k9SwHzNDWYI&list=PLDyJYA6aTY1mKdPdoxBW_UAiI-I7enTnb&ab_channel=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0itProger%2F%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5
Это вам не это!

#ithumor
Ubuntu

1. Самый удобный и практичный Linux (май 2022)
2. UBUNTU 22 для программиста 2022
3. Как безопасно установить новую версию Python3.9 в старый Linux (Ubuntu18.04.6)
4. Как избавится от значка JavaEmbeddedFrame в Cinnamon (Debian, Ubuntu, Fedora)
5. Кастомизация Ubuntu18.04 (часть 2)
6. Кастомизация Ubuntu 18.04 (часть 1)
7. Месяц (почти счастья) с Ubuntu 22
8. Как за 5 минут поиметь в Linux Visual Studio 2022
9. Как установить Linux и Android в Windows 11

#video #linux

https://www.youtube.com/watch?v=_S9XOFg-iSA&list=PLhO1BxVf77K5BPm-ZVvK5AKqnVUMRYepW&ab_channel=%D0%9F%D0%A0%D0%9E%D0%93%D0%A0%D0%90%D0%9C%D0%9C%D0%98%D0%A0%D0%9E%D0%92%D0%90%D0%9D%D0%98%D0%95%D0%98%D0%96%D0%98%D0%97%D0%9D%D0%AC
Единственный кто выдержал

#ithumor
Игра "Сапер" на Python

1. Превью
2. создаем игровое поле
3. создаем класс MineSwepper
4. класс MyButton
5. расставляем мины
6. обработка нажатия кнопок
7. создаем барьерные элементы
8. подсчитываем мины вокруг
9. добавляем цвет
10. скрываем поля

#video #python

https://www.youtube.com/watch?v=I4yl0VbXpA8&list=PLQAt0m1f9OHtfXxDph-MJvYCLaOvildGQ&ab_channel=egoroff_channel
Бежать надо с такой работы

#ithumor
docker контейнеризация оркестрация контейнеров

1. Docker что это и для чего. Основы Docker и план на будущее
2. Docker & Swarm установка Docker managers & workers полный разбор
3. Docker service. Запускаем контейнер в docker swarm
4. Dockerhub или поднимаем свой Docker Registry (приватный репозиторий)
5. Криптокошелек в Docker. Как сделать Docker контейнер и что такое DockerFile
6. Файл кофигураций или композ файл для Docker-Compose & Docker Swarm
7. Prometheus + Grafana. Мониторинг софта и железа. Сбор метрик и построение графиков 📉
8. Docker мониторинг. Сбор метрик из контейнеров. Рисование графиков в prometheus + grafana 📈
9. Как сделать легкий Docker образ? Docker сборка в несколько этапов
10. Зависимость Docker контейнера от других контейнеров

#video #docker

https://www.youtube.com/watch?v=iMOPAZfHunY&list=PLQuaNOtBP3TrePxRFjV4g4_fb9Tdol0DP&ab_channel=BeGeek
Закрыт на рефакторинг

#ithumor
Что бы вы изменили в своем таск-менеджере? Готовые решения не всегда отвечают запросам пользователям, а писать что-то с нуля - муторно и сложно. Ребята из low-code конструктора Ozma рассказали и показали, как создать свой таск-трекер и настроить его под себя.

https://habr.com/ru/post/673874/
Структуры данных (data structures) C#

1. Связный список (linked list)
2. Стек (stack)
3. Двусвязный и кольцевой список (linked list)
4. Очередь, Дек (Queue, Deque)
5. Множество (Set)
6. Хеш таблица (Hash Table)
7. Словарь C# (Map или Dictionary)
8. Бинарное дерево (binary search tree, BST)
9. Префиксное дерево или бор (trie)
10. Двоичная куча (binary heap), очередь с приоритетом, сортировка кучей

#video #csharp

https://www.youtube.com/watch?v=hZYQmNJBsKM&list=PLIIXgDT0bKw4DB9toGU73ntyYIZV7aJi5&ab_channel=CODEBLOG
Закончился мужик

#ithumor
Объектно-Ориентированное Программирование

1. Инкапсуляция
2. Наследование
3. Дочерний класс в памяти
4. Агрегация и Композиция
5. Класс Обёртка
6. Множественное Наследование
7. Анонимный Объект
8. Раннее и Позднее Связывание
9. Functor или Объект-Функция
10. Двойное наследование в памяти

#video #oop

https://www.youtube.com/watch?v=2bd8Ac8NGXg&list=PLY7PmJJFH5nRcWGKbgl9N7txM5YLtela6&ab_channel=VolodyaMozhenkov