Очередь (queue) на языке C#
Очередь (queue) — это структура данных, представляющая собой специализированным образом организованный список элементов. Доступ к элементам осуществляется по принципу FIFO (First In First Out) — первым пришел, первым вышел. Принцип работы данной структуры данных схож с обычной живой очередью в больнице. Кто раньше пришел, тот раньше зайдет на прием. Все новые пациенты выстраиваются в конец очереди по мере поступления. Давайте рассмотрим пример реализации очереди на языке C#.
https://shwanoff.ru/queue/
#Очередь #Queue #FIFO #DataStructures #СтруктурыДанных #CSharp #СиШарп #dotnet #VisualStudio #Programming #программирование
Очередь (queue) — это структура данных, представляющая собой специализированным образом организованный список элементов. Доступ к элементам осуществляется по принципу FIFO (First In First Out) — первым пришел, первым вышел. Принцип работы данной структуры данных схож с обычной живой очередью в больнице. Кто раньше пришел, тот раньше зайдет на прием. Все новые пациенты выстраиваются в конец очереди по мере поступления. Давайте рассмотрим пример реализации очереди на языке C#.
https://shwanoff.ru/queue/
#Очередь #Queue #FIFO #DataStructures #СтруктурыДанных #CSharp #СиШарп #dotnet #VisualStudio #Programming #программирование
Связный список (Linked List) представляет собой коллекцию связанных элементов, которые содержат в себе хранимые данные, а также ссылку на связанные с ним элементы (один или несколько). Основным преимуществом данной структуры данных перед обычным массивом является ее динамичность — возможность легко менять количество элементов. Давайте рассмотрим пример реализации на языке C# элементарного односвязного списка.
https://shwanoff.ru/linked-list/
#List #LinkedList #Список #СвязныйСписок #DataStructures #СтруктурыДанных #CSharp #СиШарп #dotnet #VisualStudio #Programming #программирование
https://shwanoff.ru/linked-list/
#List #LinkedList #Список #СвязныйСписок #DataStructures #СтруктурыДанных #CSharp #СиШарп #dotnet #VisualStudio #Programming #программирование
Множество (Set) на языке C#
Множество (set) — сто структура данных, представляющая собой не организованный набор уникальных элементов одного типа. Данная очень тесно связано с математическим понятием теории множеств. В наиболее упрощенном понимании, множество — это набор уникальных однотипных данных, рассматриваемых как единое целое. Давайте рассмотрим пример реализации множества и основных операций выполняемых с множествами на языке C#.
https://shwanoff.ru/set/
#Множество #Set #DataStructures #СтруктурыДанных #CSharp #СиШарп #dotnet #VisualStudio #Programming #Программирование
Множество (set) — сто структура данных, представляющая собой не организованный набор уникальных элементов одного типа. Данная очень тесно связано с математическим понятием теории множеств. В наиболее упрощенном понимании, множество — это набор уникальных однотипных данных, рассматриваемых как единое целое. Давайте рассмотрим пример реализации множества и основных операций выполняемых с множествами на языке C#.
https://shwanoff.ru/set/
#Множество #Set #DataStructures #СтруктурыДанных #CSharp #СиШарп #dotnet #VisualStudio #Programming #Программирование
Стек (stack) на языке C#
Стек (stack) — это структура данных, представляющая собой специализированным образом организованный список элементов. Доступ к элементам стека осуществляется по принципу LIFO (Last In First Out) — последним пришел, первым вышел. Принцип работы данной структуры данных схож с магазином автоматического огнестрельного оружия. Патроны помещаются в магазин сверху вниз, а используется всегда только верхний патрон. Давайте рассмотрим пример реализации стека на языке C#.
https://shwanoff.ru/stack/
#Стек #Stack #DataStructures #СтруктурыДанных #CSharp #СиШарп #dotnet #VisualStudio #Programming #программирование
Стек (stack) — это структура данных, представляющая собой специализированным образом организованный список элементов. Доступ к элементам стека осуществляется по принципу LIFO (Last In First Out) — последним пришел, первым вышел. Принцип работы данной структуры данных схож с магазином автоматического огнестрельного оружия. Патроны помещаются в магазин сверху вниз, а используется всегда только верхний патрон. Давайте рассмотрим пример реализации стека на языке C#.
https://shwanoff.ru/stack/
#Стек #Stack #DataStructures #СтруктурыДанных #CSharp #СиШарп #dotnet #VisualStudio #Programming #программирование
Строитель (Builder) — это порождающий паттерн, который позволяет разделить процесс создания нового экземпляра сложного объекта на отдельные этапы. То есть, мы поэтапно задаем процесс формирования объекта, указывая необходимые параметры и выполняя нужные действия, для получения готового экземпляра объекта.
https://shwanoff.ru/builder/
#Pattern #CSharp #dotnet
https://shwanoff.ru/builder/
#Pattern #CSharp #dotnet
📌Разработка одностраничного приложения с нуля📌
Практический видеокурс демонстрирующий полный процесс разработки Single Page Application (SPA) как фронтенд, так и бекенд.
#video #web #bootstrap #dotnet #css #csharp
http://smbx.me/vV6bh
Практический видеокурс демонстрирующий полный процесс разработки Single Page Application (SPA) как фронтенд, так и бекенд.
#video #web #bootstrap #dotnet #css #csharp
http://smbx.me/vV6bh
Изучаем разработку на .net и С#
1. Что такое бизнес логика и как она реализуется в приложении
2. Что такое JWT аутентификация и как ее использовать в C#
3. Что такое валидация моделей и валидация вообще
4. Зачем нужна интеграция с разными сервисами и как ее делать на примере github
5. Как подключить БД к проекту - Entity Framework Core
6. Работа с БД через EF Core | для чего нужен AutoMapper
7. Закрепляем цикл разработки на C# используя изученныe технологии #1
8. Закрепляем цикл разработки на C# используя изученныe технологии #2
9. Подключаем swagger документацию в asp.net core
10. Начинаем работать с логированием в C#
#video #csharp #dotnet
https://www.youtube.com/watch?v=5nGuYcm-lM0&list=PLmmIuINqEtvwYxvF_ty6c1tsc3Hbg4E-G&ab_channel=RomanTrufanov
1. Что такое бизнес логика и как она реализуется в приложении
2. Что такое JWT аутентификация и как ее использовать в C#
3. Что такое валидация моделей и валидация вообще
4. Зачем нужна интеграция с разными сервисами и как ее делать на примере github
5. Как подключить БД к проекту - Entity Framework Core
6. Работа с БД через EF Core | для чего нужен AutoMapper
7. Закрепляем цикл разработки на C# используя изученныe технологии #1
8. Закрепляем цикл разработки на C# используя изученныe технологии #2
9. Подключаем swagger документацию в asp.net core
10. Начинаем работать с логированием в C#
#video #csharp #dotnet
https://www.youtube.com/watch?v=5nGuYcm-lM0&list=PLmmIuINqEtvwYxvF_ty6c1tsc3Hbg4E-G&ab_channel=RomanTrufanov
YouTube
Подключаем OpenTelemetry и Zipkin
Всем привет, продолжаем баловаться с системами для логгирования. На этот раз будем пробовать подключать OpenTelemetry для сбора информации: метрики качества кода, логи об ошибках, трассировка запросов. Для отображения такой богатой информации будем использовать…
Изучаем разработку на .net и С#
1. Что такое бизнес логика и как она реализуется в приложении
2. Что такое JWT аутентификация и как ее использовать в C#
3. Что такое валидация моделей и валидация вообще
4. Зачем нужна интеграция с разными сервисами и как ее делать на примере github
5. Как подключить БД к проекту - Entity Framework Core
6. Работа с БД через EF Core | для чего нужен AutoMapper
7. Закрепляем цикл разработки на C# используя изученныe технологии #1
8. Закрепляем цикл разработки на C# используя изученныe технологии #2
9. Подключаем swagger документацию в asp.net core
10. Начинаем работать с логированием в C#
#video #csharp #dotnet
https://www.youtube.com/watch?v=5nGuYcm-lM0&list=PLmmIuINqEtvwYxvF_ty6c1tsc3Hbg4E-G&ab_channel=RomanTrufanov
1. Что такое бизнес логика и как она реализуется в приложении
2. Что такое JWT аутентификация и как ее использовать в C#
3. Что такое валидация моделей и валидация вообще
4. Зачем нужна интеграция с разными сервисами и как ее делать на примере github
5. Как подключить БД к проекту - Entity Framework Core
6. Работа с БД через EF Core | для чего нужен AutoMapper
7. Закрепляем цикл разработки на C# используя изученныe технологии #1
8. Закрепляем цикл разработки на C# используя изученныe технологии #2
9. Подключаем swagger документацию в asp.net core
10. Начинаем работать с логированием в C#
#video #csharp #dotnet
https://www.youtube.com/watch?v=5nGuYcm-lM0&list=PLmmIuINqEtvwYxvF_ty6c1tsc3Hbg4E-G&ab_channel=RomanTrufanov