Silent Hill 2: Remake, который смог
Ремейк второй части действительно уже легендарной игровой серии люди ждали, но с недоверием. В списке достижений студии разработчика, Bloober Team, нет громких хитов, получивших однозначно позитивную реакцию от игроков и критиков. Да и трейлеры не вызывали доверия, боевая система выглядела топорно и чужеродно, визуал персонажей казался неудачным. И чем ближе к релизу, тем больше аудитория переживала за то, что ремейк окажется неудачной калькой на Resident Evil, нежели с достоинством взойдет на пьедестал качественных переизданий. К счастью, ожидания игроков не сбылись.
От первых минут в игре и до финальных титров эта игра ощущается выверенным произведением искусства. В ней осталось все то, за что мы любили вторую часть серии Тихих холмов. Будь то погружающий в атмосферу туман и саундтрек, или душераздирающая история Анжелы, и даже боевая система получилась органично интегрирована в геймплей. Загадки с одной стороны упростили, а с другой - даже сделали их интереснее, и разгадать их стало вполне возможно своими усилиями за пару минут крепких раздумий.
Но, будем честны, долго не получалось поверить в то что у Bloober Team все получилось. Первые часы игры так и хотелось найти халтуру, или выброшенную важную часть истории, что-то что будет мешать погружению игрока. Но этого в игре не оказалось. Внесенные изменения, вроде перенесенной первой встречи с местным монстром, больше освежили эмоции и ощущения от игры, нежели что-то испортили.
И это был верный подход. Вместо побуквенного переноса геймплейной формулы, разработчики приняли рискованное решение дать игрокам ту историю, которую они полюбили когда-то, не испортив сюжетной канвы, но при этом обновив то, как игра «играется».
К примеру когда сюжетная линия Анжелы подходит к концу, опустошение переполняет игрока, финальный диалог Джеймса и Анжелы вызывает огромный спектр эмоций, потому что лицевая анимация и озвучка передают все чувства героев. В какой-то степени, в мире Silent Hill 2 Remake геймер является непрошенным зрителем происходящего, потому что в личные истории персонажей не получается не верить, даже если относится со скепсисом.
Локации бережно перенесли, сохранив и усилив их дух и уникальную атмосферу. Где должно было быть страшно - страшно, где должно быть ощущение «безумия» - там действительно начинаешь потихоньку сходить с ума. Тюрьма Толука, больница Брукхейвен… Каждая минута проведенная там давит на нервы, и заставляет тебя ждать беды за каждым углом.
Впечатление омрачает только оптимизация, статтеры не удалось победить даже многочисленными пострелизными патчами. А был даже и софтлок, с которым к счастью столкнулись не все игроки.
С одной стороны, геймеры и критики переживают, мол «Из игр выпускают только ремейки и ремастеры, неужели нельзя делать новые игры?». Возможно, это рациональные опасения. Но таким проектам как Silent Hill 2 действительно нужны качественные ремейки, ведь не знакомому с серией игроку «победить» управление, фиксированную камеру, головоломки оригинала - будет невероятно тяжело. И Bloober Team действительно смогли совершить невероятное. А это значит что и новые игроки, и фанаты серии остались довольны. Будем надеяться, что Bloober Team продолжат разрабатывать ремейки серии Silent Hill, и смогут удержать заданную планку качества.
#Евдокимов
#Игры
⚽️ Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Ремейк второй части действительно уже легендарной игровой серии люди ждали, но с недоверием. В списке достижений студии разработчика, Bloober Team, нет громких хитов, получивших однозначно позитивную реакцию от игроков и критиков. Да и трейлеры не вызывали доверия, боевая система выглядела топорно и чужеродно, визуал персонажей казался неудачным. И чем ближе к релизу, тем больше аудитория переживала за то, что ремейк окажется неудачной калькой на Resident Evil, нежели с достоинством взойдет на пьедестал качественных переизданий. К счастью, ожидания игроков не сбылись.
От первых минут в игре и до финальных титров эта игра ощущается выверенным произведением искусства. В ней осталось все то, за что мы любили вторую часть серии Тихих холмов. Будь то погружающий в атмосферу туман и саундтрек, или душераздирающая история Анжелы, и даже боевая система получилась органично интегрирована в геймплей. Загадки с одной стороны упростили, а с другой - даже сделали их интереснее, и разгадать их стало вполне возможно своими усилиями за пару минут крепких раздумий.
Но, будем честны, долго не получалось поверить в то что у Bloober Team все получилось. Первые часы игры так и хотелось найти халтуру, или выброшенную важную часть истории, что-то что будет мешать погружению игрока. Но этого в игре не оказалось. Внесенные изменения, вроде перенесенной первой встречи с местным монстром, больше освежили эмоции и ощущения от игры, нежели что-то испортили.
И это был верный подход. Вместо побуквенного переноса геймплейной формулы, разработчики приняли рискованное решение дать игрокам ту историю, которую они полюбили когда-то, не испортив сюжетной канвы, но при этом обновив то, как игра «играется».
К примеру когда сюжетная линия Анжелы подходит к концу, опустошение переполняет игрока, финальный диалог Джеймса и Анжелы вызывает огромный спектр эмоций, потому что лицевая анимация и озвучка передают все чувства героев. В какой-то степени, в мире Silent Hill 2 Remake геймер является непрошенным зрителем происходящего, потому что в личные истории персонажей не получается не верить, даже если относится со скепсисом.
Локации бережно перенесли, сохранив и усилив их дух и уникальную атмосферу. Где должно было быть страшно - страшно, где должно быть ощущение «безумия» - там действительно начинаешь потихоньку сходить с ума. Тюрьма Толука, больница Брукхейвен… Каждая минута проведенная там давит на нервы, и заставляет тебя ждать беды за каждым углом.
Впечатление омрачает только оптимизация, статтеры не удалось победить даже многочисленными пострелизными патчами. А был даже и софтлок, с которым к счастью столкнулись не все игроки.
С одной стороны, геймеры и критики переживают, мол «Из игр выпускают только ремейки и ремастеры, неужели нельзя делать новые игры?». Возможно, это рациональные опасения. Но таким проектам как Silent Hill 2 действительно нужны качественные ремейки, ведь не знакомому с серией игроку «победить» управление, фиксированную камеру, головоломки оригинала - будет невероятно тяжело. И Bloober Team действительно смогли совершить невероятное. А это значит что и новые игроки, и фанаты серии остались довольны. Будем надеяться, что Bloober Team продолжат разрабатывать ремейки серии Silent Hill, и смогут удержать заданную планку качества.
#Евдокимов
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Во второй половине прошлого десятилетия обилие анонсов даже вселяло надежду на возрождение RTS, но анонсированные тогда проекты либо уже провалились, либо, за редким исключением, выглядят заведомо провально. Потому что все они, на мой взгляд, наступают на одни и те же грабли...
🔗 https://telegra.ph/Kazhetsya-zhanr-RTS-vozrozhdayut-nepravilno-12-07
#Тимофеев
#Игры
⚽️ Подписаться: @catgeeks
🏃♂️ Предложить пост: @catgeekbot
#Тимофеев
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Кажется, жанр RTS возрождают неправильно.
Котогики, должен признаться: я очень люблю стратегии в реальном времени. Этот жанр покорил меня еще в детстве, когда в компьютерном клубе я впервые увидел срочников в противогазах и шинелях, заменяющих флаг на монументе Иводзимы. Киберспортсменом я, впрочем…
На днях на Гике вышел пост о том, что мы все неправильно поняли прекрасную RTS World in Conflict и не разглядели в ней деконструкцию всей Холодной войны. Это, без всяких преувеличений, хороший крепкий сеанс СПГС, однако, имхо, автор текста приписал создателям игры куда более глубокий, чем на самом деле, посыл.
🔗 https://telegra.ph/Vy-eshche-raz-nepravilno-ponyali-World-in-conflict-12-09
#Герасименко
#Игры
⚽️ Подписаться: @catgeeks
🤗 Предложить пост: @catgeekbot
#Герасименко
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Вы еще раз неправильно поняли World in conflict
На днях на Гике вышел пост о том, что мы все неправильно поняли прекрасную RTS World in Conflict и не разглядели в ней деконструкцию всей Холодной войны. Это, без всяких преувеличений, хороший крепкий сеанс СПГС, однако, имхо, автор текста приписал создателям…
Котогик, убийца Overwatch за работой
Геройский шутер Marvel Rivals релизнулся всего три дня назад, а уже показывается очень приличные циферки.
За 72 часа игру успели попробовать 10 миллионов человек на PS5, Xbox Series и ПК. При этом пиковый онлайн в Steam достиг 480 тысяч пользователей. Это не разрыв шаблонов, но с учётом перенасыщенности рынка онлайн-шутеров результат действительно сочный. Именно поэтому такие проекты и должны быть F2P, учись Sony.
Ваш покорный слуга также успел несколько часов погонять в Marvel Rivals и смею отметить следующее —- проект замечательный для казуальных игроков. Из 33-х доступных персонажей откровенно слабых не так много, поэтому спокойно можно брать своего любимого Железного Человека, Халка, Лунного рыцаря, Звёздного лорда и прочих, дабы получать чистый фан.
Сворованы ли герои из Overwatch? В некоторых местах да, но не дословно. Каратель турелью напоминает Бастиона, Железный Человек летает и бьёт по области как Фарра и т.д. Но своих способностей фич у этих персонажей тоже хватает. По крайней мере всё не так жёстко, как считает бывший глава Blizzard Майк Ибарра. Он вообще выдал, что Чёрная Вдова/Наташа Романофф, существующая с 60-х годов, своровала имя у Вдовы, порно с которой в лучшем случае лет 7. Ладно у нас в комиксах не разбираются, но это уже полнейший кукож.
Игра выглядит простенько, но приятно, оптимизирована на уровне, по крайней мере на компьютерах с 16гб ОЗУ. Стилистика, в отличие от диснеевской в Overwatch, больше похожа на 3D-комиксы со всем этим селшейдингом. Смотреть на местные шкурки одно удовольствие, особенно с учётом отсутствия повестки.
Динамика очень высокая, а благодаря разрушаемости и сочным эффектам ощущается посвежее того же Overwatch 2. Из трёх классов, а именно дамагеров, танков и саппортов, мне больше всего понравились тяжеловесы, на которых завязана большая часть инициации. Веном one love.
Также радует недушная монетизация, по крайней мере на первых порах. В боевых пропусках и магазине продают только косметику и скинчики, которые здесь дюже красивые. При этом купившие боевой пропуск смогут зафармить его и по прошествии сезона, что в наши дни достаточно щедро и по-божески.
Если игра будет развиваться в том же духе, набрасывая культовых персонажей комиксов и крутые локации, то я думаю Blizzard могут закрывать свою дрочильню, ей места на рынке уже не будет.
#Широков
#Игры
⚽️ Подписаться: @catgeeks
🤗 Предложить пост: @catgeekbot
Геройский шутер Marvel Rivals релизнулся всего три дня назад, а уже показывается очень приличные циферки.
За 72 часа игру успели попробовать 10 миллионов человек на PS5, Xbox Series и ПК. При этом пиковый онлайн в Steam достиг 480 тысяч пользователей. Это не разрыв шаблонов, но с учётом перенасыщенности рынка онлайн-шутеров результат действительно сочный. Именно поэтому такие проекты и должны быть F2P, учись Sony.
Ваш покорный слуга также успел несколько часов погонять в Marvel Rivals и смею отметить следующее —- проект замечательный для казуальных игроков. Из 33-х доступных персонажей откровенно слабых не так много, поэтому спокойно можно брать своего любимого Железного Человека, Халка, Лунного рыцаря, Звёздного лорда и прочих, дабы получать чистый фан.
Сворованы ли герои из Overwatch? В некоторых местах да, но не дословно. Каратель турелью напоминает Бастиона, Железный Человек летает и бьёт по области как Фарра и т.д. Но своих способностей фич у этих персонажей тоже хватает. По крайней мере всё не так жёстко, как считает бывший глава Blizzard Майк Ибарра. Он вообще выдал, что Чёрная Вдова/Наташа Романофф, существующая с 60-х годов, своровала имя у Вдовы, порно с которой в лучшем случае лет 7. Ладно у нас в комиксах не разбираются, но это уже полнейший кукож.
Игра выглядит простенько, но приятно, оптимизирована на уровне, по крайней мере на компьютерах с 16гб ОЗУ. Стилистика, в отличие от диснеевской в Overwatch, больше похожа на 3D-комиксы со всем этим селшейдингом. Смотреть на местные шкурки одно удовольствие, особенно с учётом отсутствия повестки.
Динамика очень высокая, а благодаря разрушаемости и сочным эффектам ощущается посвежее того же Overwatch 2. Из трёх классов, а именно дамагеров, танков и саппортов, мне больше всего понравились тяжеловесы, на которых завязана большая часть инициации. Веном one love.
Также радует недушная монетизация, по крайней мере на первых порах. В боевых пропусках и магазине продают только косметику и скинчики, которые здесь дюже красивые. При этом купившие боевой пропуск смогут зафармить его и по прошествии сезона, что в наши дни достаточно щедро и по-божески.
Если игра будет развиваться в том же духе, набрасывая культовых персонажей комиксов и крутые локации, то я думаю Blizzard могут закрывать свою дрочильню, ей места на рынке уже не будет.
#Широков
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Самые вкусные посты за неделю, которые вы могли пропустить:
Мы неправильно поняли World in Conflict. Снова от Владимира Герасименко
Сериалу по Вахе — быть от Павла Широкова
Перевод новой книги Анджея Сапковского про Геральта от Каких-то книг
Начало срача за трейлер к Ведьмаку четыре. Негативное мнение от Сергея Юдина (ето я, да, я очень скромный)
Продолжение срача за трейлер к Ведьмаку четыре. Позитивное мнение от Алексея Петрова
Перевод меняет людей. Раньше я был белым от Егора Емельянова
Балдежных выходных!
⚽️ Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Мы неправильно поняли World in Conflict. Снова от Владимира Герасименко
Сериалу по Вахе — быть от Павла Широкова
Перевод новой книги Анджея Сапковского про Геральта от Каких-то книг
Начало срача за трейлер к Ведьмаку четыре. Негативное мнение от Сергея Юдина (ето я, да, я очень скромный)
Продолжение срача за трейлер к Ведьмаку четыре. Позитивное мнение от Алексея Петрова
Перевод меняет людей. Раньше я был белым от Егора Емельянова
Балдежных выходных!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
CatGeek
На днях на Гике вышел пост о том, что мы все неправильно поняли прекрасную RTS World in Conflict и не разглядели в ней деконструкцию всей Холодной войны. Это, без всяких преувеличений, хороший крепкий сеанс СПГС, однако, имхо, автор текста приписал создателям…
Начну я, пожалуй, с того, что отдам должное разработчикам в части работы с лором. Они провели потрясающую деконструкцию лора серии... Деконструкция действительно качественная и с некоторых моментов, неочевидных на первый взгляд, я кайфанул.
Но, есть проблема – плоды этой деконструкции были использованы просто максимально бездарно. И я с минимумом спойлеров, используя преимущественно данные уже известные по промо игры, постараюсь объяснить, что на мой взгляд не так с сюжетом игры.
🔗 https://telegra.ph/CHto-ne-tak-s-syuzhetom-Dragon-Age-Veilguard-12-16
#Герасименко
#Игры
⚽️ Подписаться: @catgeeks
🤗 Предложить пост: @catgeekbot
Но, есть проблема – плоды этой деконструкции были использованы просто максимально бездарно. И я с минимумом спойлеров, используя преимущественно данные уже известные по промо игры, постараюсь объяснить, что на мой взгляд не так с сюжетом игры.
#Герасименко
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Что не так с сюжетом Dragon Age Veilguard?
Для начала я сделаю два страшных заявления, чтобы меня никто не обвинил в предвзятости: 1) Коллеги кэтгики подтвердят, что я с самого начала был очень скептически настроен к игре и после первых футажей и обзоров даже заявлял, что играть не буду. Но после…
Индиана, которого мы заслужили
Буквально на днях состоялся релиз видеоигры Indiana Jones and the Great Circle. И, благодаря "охуенной" работе Майкрософт про это чудо не знает буквально никто. А те, кто слышали, к бренду относятся настороженно, ибо 5-й фильм был редкостным дерьмом. Так вот — не смейте проходить мимо.
Great Circle — это удивительная для нашего времени игра. Несмотря на то, что уже существуют успешные Tomb Raider и Uncharted, разработчики из Machinegames, запилившие современных Wolfenstein, пошли своим путём.
Никакого ультраядерного темпа, перестрелок на крыше самолёта и вида от 3-го лица. Игра наоборот сбавляет темп и ставит на атмосферу, возвращая нас во времена трилогии Спилберга. Ну знаете, когда Солнце светило теплее, люди были добрее, а история всем искренне нравилась, а не была темой для срачей.
Machinegames пользуются перспективой от Первого лица по полной программе. Ты разглядываешь древние артефакты, символы и интерьеры того же Ватикана как в музее, кайфуя от мелочей, на которые разрабы не положили прибор. Да и качество местного графона позволяет рассмотреть всё, что надо — действительно красиво.
При этом игра и очень интерактивная. Все элементы паззлов, двери и механизмы можно потрогать, каждой свечкой можно поджечь факел или паутины, а подручной гитарой дают дать по роже вставшего на пути фашиста. Всё это очень помогает погружению.
Да, геймплей слегка специфичный. Надо ходить и лазить по локациям, решать основные и побочные секретики, стелсить и порой драться в рукопашном бою. Патронов мало, устроить лютую пальбу не получится, а погони и прочее больше бодрые и постановочные, но редкие эпизоды.
Современному геймеру такое может показаться скучно, но на самом деле это крайне густое приключение, полное загадок, антуража и крутейших персонажей. Индиану озвучивает Трой Бейкер и он не похож на себя во многих других проектах, вроде Bioshock Infinite или Last of Us. Чувак действительно постарался взять что-то от Харрисона Форда, добавить своё и показать зрителю очень достоверного персонажа, в котором ты узнаешь своего героя детства. Но при этом он ещё и раскрывается с разных сторон.
Побочных личностей, как и злодеев, здесь тоже хватает. Все они харизматичные, запоминающиеся, а нацисты настолько мерзкие, что им хочется плюнуть в рожу.
Я очень рад тому, что Indiana Jones and the Great Circle вышла настолько самобытной в сравнении с современным геймингом, при этом настолько аутентичной по отношению к исходному материалу. Для фанатов Индианы, неспешных приключений и красивых локаций — буквально бальзам на душу.
Правда очень обидно, что игру постигает судьба тех самых артефактов, на которые охотится профессор Джонс — супермощная, классная и дорогая, но при этом забытая и потерянная людьми.
#Широков
#Игры
⚽️ Подписаться: @catgeeks
🤗 Предложить пост: @catgeekbot
Буквально на днях состоялся релиз видеоигры Indiana Jones and the Great Circle. И, благодаря "охуенной" работе Майкрософт про это чудо не знает буквально никто. А те, кто слышали, к бренду относятся настороженно, ибо 5-й фильм был редкостным дерьмом. Так вот — не смейте проходить мимо.
Great Circle — это удивительная для нашего времени игра. Несмотря на то, что уже существуют успешные Tomb Raider и Uncharted, разработчики из Machinegames, запилившие современных Wolfenstein, пошли своим путём.
Никакого ультраядерного темпа, перестрелок на крыше самолёта и вида от 3-го лица. Игра наоборот сбавляет темп и ставит на атмосферу, возвращая нас во времена трилогии Спилберга. Ну знаете, когда Солнце светило теплее, люди были добрее, а история всем искренне нравилась, а не была темой для срачей.
Machinegames пользуются перспективой от Первого лица по полной программе. Ты разглядываешь древние артефакты, символы и интерьеры того же Ватикана как в музее, кайфуя от мелочей, на которые разрабы не положили прибор. Да и качество местного графона позволяет рассмотреть всё, что надо — действительно красиво.
При этом игра и очень интерактивная. Все элементы паззлов, двери и механизмы можно потрогать, каждой свечкой можно поджечь факел или паутины, а подручной гитарой дают дать по роже вставшего на пути фашиста. Всё это очень помогает погружению.
Да, геймплей слегка специфичный. Надо ходить и лазить по локациям, решать основные и побочные секретики, стелсить и порой драться в рукопашном бою. Патронов мало, устроить лютую пальбу не получится, а погони и прочее больше бодрые и постановочные, но редкие эпизоды.
Современному геймеру такое может показаться скучно, но на самом деле это крайне густое приключение, полное загадок, антуража и крутейших персонажей. Индиану озвучивает Трой Бейкер и он не похож на себя во многих других проектах, вроде Bioshock Infinite или Last of Us. Чувак действительно постарался взять что-то от Харрисона Форда, добавить своё и показать зрителю очень достоверного персонажа, в котором ты узнаешь своего героя детства. Но при этом он ещё и раскрывается с разных сторон.
Побочных личностей, как и злодеев, здесь тоже хватает. Все они харизматичные, запоминающиеся, а нацисты настолько мерзкие, что им хочется плюнуть в рожу.
Я очень рад тому, что Indiana Jones and the Great Circle вышла настолько самобытной в сравнении с современным геймингом, при этом настолько аутентичной по отношению к исходному материалу. Для фанатов Индианы, неспешных приключений и красивых локаций — буквально бальзам на душу.
Правда очень обидно, что игру постигает судьба тех самых артефактов, на которые охотится профессор Джонс — супермощная, классная и дорогая, но при этом забытая и потерянная людьми.
#Широков
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13 декабря на ежегодной церемонии The Game Awards показали первый синематик-трейлер Ведьмак 4, что всколыхнуло игровое сообщество и сразу же разделило его на два лагеря. Одни пребывают в полном восторге, другие категорически недовольны тем, что главным персонажем новой игры стала Цирилла, а не ноунейм-ведьмак.
Сам же я очень люблю эту серию: прошёл каждую из игр по несколько раз, а также прочёл оригинальную серию книг. Поэтому я хочу предложить вам абстрагироваться от эмоций и попробовать порассуждать, как говорится, с «холодной головой» — удачный ли выбор протагониста совершили CD Projekt RED?
🔗 https://telegra.ph/Ciri-kak-protagonist-Vedmak-4--ehto-proval-12-17
#Fabrichkin
#Игры
#Лонг
⚽️ Подписаться: @catgeeks
🤗 Предложить пост: @catgeekbot
Сам же я очень люблю эту серию: прошёл каждую из игр по несколько раз, а также прочёл оригинальную серию книг. Поэтому я хочу предложить вам абстрагироваться от эмоций и попробовать порассуждать, как говорится, с «холодной головой» — удачный ли выбор протагониста совершили CD Projekt RED?
#Fabrichkin
#Игры
#Лонг
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Цири, как протагонист Ведьмак 4 — это провал?
13 декабря на ежегодной церемонии The Game Awards показали первый синематик-трейлер Ведьмак 4, что всколыхнуло игровое сообщество и сразу же разделило его на два лагеря. Одни пребывают в полном восторге, другие категорически недовольны тем, что главным персонажем…
Эротические игры на «Денди» (NES, Famicom) большая редкость. Список таковых достаточно небольшой и часть из них являются пиратскими.
«Нинтендо» строго относилась к эротическим проявлениям в своих играх. Но они все же появились. Некоторые официально, другие в качестве пираток. Как правило, подобные проекты просто не допускались и не выходили, не получали лицензии от «нинтендо». Но все-таки, если сейчас кому-то захочется создать список игр на Nes и денди в которых встречается эротика, обнаженка и непристойности, то такие представители будут.
Давайте начну рассказ, возможно вы играли в что-то подобное.
🔗 https://telegra.ph/Byla-li-na-Dendi-ehrotika-12-17
#PavlikFungamer
#Лонг
#Игры
⚽️ Подписаться: @catgeeks
🤗 Предложить пост: @catgeekbot
«Нинтендо» строго относилась к эротическим проявлениям в своих играх. Но они все же появились. Некоторые официально, другие в качестве пираток. Как правило, подобные проекты просто не допускались и не выходили, не получали лицензии от «нинтендо». Но все-таки, если сейчас кому-то захочется создать список игр на Nes и денди в которых встречается эротика, обнаженка и непристойности, то такие представители будут.
Давайте начну рассказ, возможно вы играли в что-то подобное.
#PavlikFungamer
#Лонг
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Была ли на «Денди» эротика?
Эротические игры на «Денди» (NES, Famicom) большая редкость. Список таковых достаточно небольшой и часть из них являются пиратскими. «Нинтендо» строго относилась к эротическим проявлениям в своих играх. Но они все же появились. Некоторые официально, другие…
...игровой опыт, даваемый Тотал Варами, стал однообразным. Линия пехоты вперёд, конница охватывает фланги, стрелки настреливают (лучше с фланга или с тыла), постараться по-быстрому прикончить вражеского генерала. Смыть-повторить, смыть-повторить. Не то что бы не было инструментов разнообразить геймплей — просто не было смысла предпринимать что-то сложнее вышеописанной схемы. Даже уровень сложности мало что меняет — противник получает дополнительные циферки урона, но тупняки и баги ИИ-полководца никуда не исчезают. В общем, муза покинула меня и над компьютером сгустился мрак. Но здесь пришёл он.
Total War: Empire
🔗 https://telegra.ph/Empire-Total-War---pochti-idealnyj-simulyator-srazhenij-18-go-veka-12-12
#Юдин
#Игры
⚽️ Подписаться: @catgeeks
🤗 Предложить пост: @catgeekbot
Total War: Empire
#Юдин
#Игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
Empire Total War - почти идеальный симулятор сражений 18-го века
Душная летняя ночь. Детский оздоровительный лагерь. Двое одиннадцатилетних пацанов увлечённо слушают третьего, четырнадцатилетнего. Старшак рассказывает им про то, как часто он дрочит, как правильно трахаться, со сколькими тёлками он уже спал и прочие ахуительные…