За неимением лучшего, Аманда Уоллер собирает команду из сверхъестественных монстров и уродцев, дабы разрулить вооружённый конфликт в стране, которая подозрительно напоминает Трансильванию. Но, как и всегда, заворачивается замут более крутого масштаба, и наших героев ждут лютые приключения.
Я не буду делать умное лицо и говорить: «Джеймс Ганн гений и изобрёл абсолютно уникальное нарративное произведение». Нет, мужик просто сел и сделал то, что умеет. Да, в третий раз нам дают команду суперфриков разных мастей, которые убивают море врагов, срутся друг с другом, а потом спасают мир. НО важно отметить, что Ганн не просто повторяет свою формулу, а умело вносит в неё новые переменные.
«Отряд самоубийц» отличался от «Стражей галактики» как минимум большим градусом жестокости, неполиткорректности. «Монстры-коммандос» же пошли ещё дальше. Эта история за счёт хронометража (7 серий по 20 минут) ощущается более драйвовой и безумной. Нам постоянно вываливают дурацкие, но смешные ситуации, после которых идут лютые погони и перестрелки с кучей насилия.
При этом сериал обладает неповторимой атмосферой восточно-европейской сказки, которая создаётся за счёт колоритных персонажей, музыкального сопровождения и моря мелких отсылок.
Наш отряд состоит из Невесты Франкенштейна, безумного учёного Доктора Фосфора, который подозрительно напоминает Блайта из Batman Beyond, девушки-ихтиандра, Ласки из «Отряда самоубийц», G.I. Робота, помешанного на убийстве нацистов, и Рика Флэгга-старшего, ибо должен же быть человек-надзиратель во всём этом зоопарке.
Набор, как и всегда, очень колоритен. Но более важно то, что Джеймсу Ганну как сценаристу удалось во всех этих персонажей вдохнуть жизнь. За счёт ярких и уникальных черт характера, а также уместно вставленных флешбеков, мы проникаемся историями каждого персонажа, и за время повествования они нам становятся буквально родными. Буквально каждая предыстория меня зацепила. Мастерство Ганна отлично отражает то, что даже из молчаливого дерева, акулы или робота-убийцы нацистов, то есть на первый взгляд плоских и функциональных персонажей, ему удаётся создать очаровательных любимцев публики.
Музыка вообще по-хорошему удивила. Вместо типичных для Ганна ностальгических труней из 80-ых нас встречает лихой цыганский панк от группы Gogol Bordella, который придаёт ещё больше колорита происходящему. Особенно сильно я залип на опенинге, хотя и нарисован он достаточно просто.
Естественно, куда же Джеймс Ганн и без отсылочного слоя в своей работе. Бумеры кекнут с WAZZUP!, праваки посмеются со стёба над феминистками, фанаты комиксов потыкают пальцем в знакомых личностей, вроде Бэтмена, а наш зритель…охренеет от плаката с Чапаевым на стене и того, что одна из героинь буквально женская версия советского Человека-ихтиандра. Не знал, что Ганн наш слоняра.
Графон, стоит отметить, достаточно приемлемый. Да, по качеству и дороговизне «Монстрам-коммандос» далеко до Arcane или всяким аниме от Netflix, вроде «Голубоглазого самурая», но картинка всё же намного более живая, чем в том же «Кризисе на бесконечных землях», который и похоронил прошлую анимационную вселенную DC. Движения быстрые, мяса, крови и голых тел в достатке, а вытаскивает всё кинематографичная постановка и операторская работа. С концовки второй серии в стиле «Ла-Ла-Ленд» или отсылок на «Форму воды» я словил кайфарики.
«Монстры-коммандос» — это не шедевр, который надо бежать и смотреть здесь и сейчас. Но Джеймс Ганн сделал то, что лучше всего умеет — бодрую, яркую и веселую историю про команду злодеев-раздолбаев. Получилось смешно, атмосферно, с грустными и весёлыми моментами, с обилием пошлости и серьёзности по соседству. Я получил большое удовольствие, но если вам не по душе уже привычный стиль Ганна — лучше пройдите мимо.
#Широков
#Сериалы
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост : @catgeekbot
Я не буду делать умное лицо и говорить: «Джеймс Ганн гений и изобрёл абсолютно уникальное нарративное произведение». Нет, мужик просто сел и сделал то, что умеет. Да, в третий раз нам дают команду суперфриков разных мастей, которые убивают море врагов, срутся друг с другом, а потом спасают мир. НО важно отметить, что Ганн не просто повторяет свою формулу, а умело вносит в неё новые переменные.
«Отряд самоубийц» отличался от «Стражей галактики» как минимум большим градусом жестокости, неполиткорректности. «Монстры-коммандос» же пошли ещё дальше. Эта история за счёт хронометража (7 серий по 20 минут) ощущается более драйвовой и безумной. Нам постоянно вываливают дурацкие, но смешные ситуации, после которых идут лютые погони и перестрелки с кучей насилия.
При этом сериал обладает неповторимой атмосферой восточно-европейской сказки, которая создаётся за счёт колоритных персонажей, музыкального сопровождения и моря мелких отсылок.
Наш отряд состоит из Невесты Франкенштейна, безумного учёного Доктора Фосфора, который подозрительно напоминает Блайта из Batman Beyond, девушки-ихтиандра, Ласки из «Отряда самоубийц», G.I. Робота, помешанного на убийстве нацистов, и Рика Флэгга-старшего, ибо должен же быть человек-надзиратель во всём этом зоопарке.
Набор, как и всегда, очень колоритен. Но более важно то, что Джеймсу Ганну как сценаристу удалось во всех этих персонажей вдохнуть жизнь. За счёт ярких и уникальных черт характера, а также уместно вставленных флешбеков, мы проникаемся историями каждого персонажа, и за время повествования они нам становятся буквально родными. Буквально каждая предыстория меня зацепила. Мастерство Ганна отлично отражает то, что даже из молчаливого дерева, акулы или робота-убийцы нацистов, то есть на первый взгляд плоских и функциональных персонажей, ему удаётся создать очаровательных любимцев публики.
Музыка вообще по-хорошему удивила. Вместо типичных для Ганна ностальгических труней из 80-ых нас встречает лихой цыганский панк от группы Gogol Bordella, который придаёт ещё больше колорита происходящему. Особенно сильно я залип на опенинге, хотя и нарисован он достаточно просто.
Естественно, куда же Джеймс Ганн и без отсылочного слоя в своей работе. Бумеры кекнут с WAZZUP!, праваки посмеются со стёба над феминистками, фанаты комиксов потыкают пальцем в знакомых личностей, вроде Бэтмена, а наш зритель…охренеет от плаката с Чапаевым на стене и того, что одна из героинь буквально женская версия советского Человека-ихтиандра. Не знал, что Ганн наш слоняра.
Графон, стоит отметить, достаточно приемлемый. Да, по качеству и дороговизне «Монстрам-коммандос» далеко до Arcane или всяким аниме от Netflix, вроде «Голубоглазого самурая», но картинка всё же намного более живая, чем в том же «Кризисе на бесконечных землях», который и похоронил прошлую анимационную вселенную DC. Движения быстрые, мяса, крови и голых тел в достатке, а вытаскивает всё кинематографичная постановка и операторская работа. С концовки второй серии в стиле «Ла-Ла-Ленд» или отсылок на «Форму воды» я словил кайфарики.
«Монстры-коммандос» — это не шедевр, который надо бежать и смотреть здесь и сейчас. Но Джеймс Ганн сделал то, что лучше всего умеет — бодрую, яркую и веселую историю про команду злодеев-раздолбаев. Получилось смешно, атмосферно, с грустными и весёлыми моментами, с обилием пошлости и серьёзности по соседству. Я получил большое удовольствие, но если вам не по душе уже привычный стиль Ганна — лучше пройдите мимо.
#Широков
#Сериалы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Котогик, в Bioware полетели головы
Видимо природа настолько очистилась с приходом ветра перемен в США, что даже такая компания, как Electronic Arts, начала освобождать свои ряды от инклюзивных товарищей. Сегодня речь пойдёт об увольнении геймдиректора такой замечательной видеоигры, как Dragon Age: Veilguard.
Всё верно, буквально вчера в соцсетях появились сообщения о том, что Корина/Корин (осуждаю если что) Буше уволено из студии Bioware. Изначально информация появилась в ненадёжных источниках, но потом её подтвердил известный инсайдер Джефф Грабб, а сегодня ещё и игровое издание Eurogamer.
Буше работал в EA аж 18 лет, правда до 2022-го года года оно трудилось над такой франшизой, как Sims. И видимо как раз оттуда переизбыток разного рода ценностей был перенесён в Dragon Age: Veilguard. Увольнение Буше, если что, не означает мощные пертурбации в самой Bioware, а уж тем более закрытие студии. Там всё нормально, ребята работают на следующей частью Mass Effect.
С одной стороны хорошо, что наказаны хотя бы часть ответственных за этот провал, и иначе игру не назвать. Можете даже не спорить, ведь Dragon Age: Veilguard уже продаётся в цифровых магазинах со скидкам аж до 44%, что говорит само за себя.
Но с другой стороны — значит ли это, что Mass Effect 5 в безопасности? Конечно нет. Несмотря на заявления о том, что над проектом работают самые ветеранистые ветераны Bioware, сценарий может получиться таким же скомканным куском мусора. Просто посмотрите на досуге, кто занимался писаниной для Veilguard (спойлер — толковые ранее люди) и во что это в итоге вышло.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Видимо природа настолько очистилась с приходом ветра перемен в США, что даже такая компания, как Electronic Arts, начала освобождать свои ряды от инклюзивных товарищей. Сегодня речь пойдёт об увольнении геймдиректора такой замечательной видеоигры, как Dragon Age: Veilguard.
Всё верно, буквально вчера в соцсетях появились сообщения о том, что Корина/Корин (осуждаю если что) Буше уволено из студии Bioware. Изначально информация появилась в ненадёжных источниках, но потом её подтвердил известный инсайдер Джефф Грабб, а сегодня ещё и игровое издание Eurogamer.
Буше работал в EA аж 18 лет, правда до 2022-го года года оно трудилось над такой франшизой, как Sims. И видимо как раз оттуда переизбыток разного рода ценностей был перенесён в Dragon Age: Veilguard. Увольнение Буше, если что, не означает мощные пертурбации в самой Bioware, а уж тем более закрытие студии. Там всё нормально, ребята работают на следующей частью Mass Effect.
С одной стороны хорошо, что наказаны хотя бы часть ответственных за этот провал, и иначе игру не назвать. Можете даже не спорить, ведь Dragon Age: Veilguard уже продаётся в цифровых магазинах со скидкам аж до 44%, что говорит само за себя.
Но с другой стороны — значит ли это, что Mass Effect 5 в безопасности? Конечно нет. Несмотря на заявления о том, что над проектом работают самые ветеранистые ветераны Bioware, сценарий может получиться таким же скомканным куском мусора. Просто посмотрите на досуге, кто занимался писаниной для Veilguard (спойлер — толковые ранее люди) и во что это в итоге вышло.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Котогик, американцы запретили лутбоксы, но есть нюанс
И заключается он в том, что речь идёт исключительно о такой малоизвестной и не особо популярной гача-игре, как Genshin Impact. Федеральная торговая комиссия (FTC) США наехала на издателя этой игры в своей стране, компанию Cognosphere, и добилась успехов.
Теперь издатель обязан выплатить государству штраф в размере 20 миллионов долларов, а также запретить продажу внутриигровых предметов в Genshin Impact лицам, не достигшим возраста 16 лет, без согласия родителей. Такое ощущение, как будто дети донатят со своих карточек, лол.
Обвинения FTC заключались в неправомерной рекламе лутбоксов среди несовершеннолетних, где не указывалась итоговая сумма товара. Вот цитата:
«Genshin Impact вводила в заблуждение детей, подростков и других игроков, заставляя их тратить сотни долларов на призы с минимальными шансами на выигрыш.
Компании, использующие такие манипулятивные тактики, будут нести ответственность, если они обманывают игроков, особенно детей и подростков, в вопросах реальной стоимости внутриигровых транзакций.»
Кто-то мог бы подумать: «Ура, наконец-то госуха начала бороться с онлайн-казино, которое игроделы замаскировали под случайные наборы!» Но на самом деле мы всего лишь видим зачатки новой торговой войны между США и Китаем. Напомню, что Genshin Impact сделала студия Hoyoverse из Поднебесной.
Почему я так думаю? Ну так к Fifa/EA FC, Counter-Strike и прочим играм, которые намного более жадные к деньгам подростков, никто же вопросов никаких не задаёт. В Европе были прецеденты, но кроме открытой публикации шансов выпадения результатов не было, а тут сразу запрет. Так что не удивлюсь, если мы увидим ещё больше давления со стороны американских чиновников на различные китайские игры и приложения. Взаимный протекционизм как он есть.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться:@catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
И заключается он в том, что речь идёт исключительно о такой малоизвестной и не особо популярной гача-игре, как Genshin Impact. Федеральная торговая комиссия (FTC) США наехала на издателя этой игры в своей стране, компанию Cognosphere, и добилась успехов.
Теперь издатель обязан выплатить государству штраф в размере 20 миллионов долларов, а также запретить продажу внутриигровых предметов в Genshin Impact лицам, не достигшим возраста 16 лет, без согласия родителей. Такое ощущение, как будто дети донатят со своих карточек, лол.
Обвинения FTC заключались в неправомерной рекламе лутбоксов среди несовершеннолетних, где не указывалась итоговая сумма товара. Вот цитата:
«Genshin Impact вводила в заблуждение детей, подростков и других игроков, заставляя их тратить сотни долларов на призы с минимальными шансами на выигрыш.
Компании, использующие такие манипулятивные тактики, будут нести ответственность, если они обманывают игроков, особенно детей и подростков, в вопросах реальной стоимости внутриигровых транзакций.»
Кто-то мог бы подумать: «Ура, наконец-то госуха начала бороться с онлайн-казино, которое игроделы замаскировали под случайные наборы!» Но на самом деле мы всего лишь видим зачатки новой торговой войны между США и Китаем. Напомню, что Genshin Impact сделала студия Hoyoverse из Поднебесной.
Почему я так думаю? Ну так к Fifa/EA FC, Counter-Strike и прочим играм, которые намного более жадные к деньгам подростков, никто же вопросов никаких не задаёт. В Европе были прецеденты, но кроме открытой публикации шансов выпадения результатов не было, а тут сразу запрет. Так что не удивлюсь, если мы увидим ещё больше давления со стороны американских чиновников на различные китайские игры и приложения. Взаимный протекционизм как он есть.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Котогик, у США есть Роскомнадзор дома
Как вы все прекрасно знаете, в Соединённых штатах уже некоторое время назад приняли запрет на работу Tik Ток на территории страны. Данное постановление вступило в силу ровно сегодня и приложение мгновенно пропало и из App Store, и из Google Play. Но у этого есть и другие неожиданные последствия.
Tik Ток принадлежит компании ByteDance, которая помимо этого владеет и другими штука. В пример можно привести и популярный видеоредактор CapCut, соцсеть Lemon8 и, что уже ближе к нашей теме, ККИ Marvel Snap. И, на удивление всего честного народа, эти приложения в США тоже перестали работать.
Против ByteDance и их собственности в целом, если что, никаких юридических запретов не было. То есть айтишники Белого Дома просто ушатали по серверам компании вообще, не разбираясь кто прав, а кто виноват.
Студия Second Dinner, разработчики Marvel Snap, в шоке от таких приколов и пытаются разобраться, в чём причина блокировки их игры. Представьте сами — все проснулись, решили покатать каточку в любимую ККИ, а там БАН. Обходы блокировки, которые я называть не буду, конечно же работают, но ситуация всё ещё неприятная.
Я к чему — забавно, что не только наши товарищи при попытке блокировки или замедления чего-либо роняют вокруг ещё много чего, как слон в посудной лавке.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Как вы все прекрасно знаете, в Соединённых штатах уже некоторое время назад приняли запрет на работу Tik Ток на территории страны. Данное постановление вступило в силу ровно сегодня и приложение мгновенно пропало и из App Store, и из Google Play. Но у этого есть и другие неожиданные последствия.
Tik Ток принадлежит компании ByteDance, которая помимо этого владеет и другими штука. В пример можно привести и популярный видеоредактор CapCut, соцсеть Lemon8 и, что уже ближе к нашей теме, ККИ Marvel Snap. И, на удивление всего честного народа, эти приложения в США тоже перестали работать.
Против ByteDance и их собственности в целом, если что, никаких юридических запретов не было. То есть айтишники Белого Дома просто ушатали по серверам компании вообще, не разбираясь кто прав, а кто виноват.
Студия Second Dinner, разработчики Marvel Snap, в шоке от таких приколов и пытаются разобраться, в чём причина блокировки их игры. Представьте сами — все проснулись, решили покатать каточку в любимую ККИ, а там БАН. Обходы блокировки, которые я называть не буду, конечно же работают, но ситуация всё ещё неприятная.
Я к чему — забавно, что не только наши товарищи при попытке блокировки или замедления чего-либо роняют вокруг ещё много чего, как слон в посудной лавке.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Душа кинокритика — потёмки. Дашь ему красивый зрелищный боевик, а он тебе «банальщина, вторичность». Зато очередной байопик о большом человеке или социальную драму о национальных или сексуальных меньшинствах будет облизывать тщательнее, чем кусок мраморной говядины средней прожарки.
Похожая история произошла и с фильмом «Анора» режиссёра Шона Бейкера, у которого уже сложилась репутация любителя историй о сирых и убогих. И я бы смело положил на эту картину болт, но в отечественном инфополе ей уделяют огромное внимание, ибо и история о выходцах из СНГ, и играют там и Юрий Борисов, и Алексей Серебряков. Так что пришлось смотреть, и увидел я там…
⚽️ https://telegra.ph/Anora-realizm-sosyot-bukvalno-01-19
#Широков
#Кино
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Похожая история произошла и с фильмом «Анора» режиссёра Шона Бейкера, у которого уже сложилась репутация любителя историй о сирых и убогих. И я бы смело положил на эту картину болт, но в отечественном инфополе ей уделяют огромное внимание, ибо и история о выходцах из СНГ, и играют там и Юрий Борисов, и Алексей Серебряков. Так что пришлось смотреть, и увидел я там…
#Широков
#Кино
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
«Анора»: реализм сосёт, буквально
Душа кинокритика — потёмки. Дашь ему красивый зрелищный боевик, а он тебе «банальщина, вторичность». Зато очередной байопик о большом человеке или социальную драму о национальных или сексуальных меньшинствах будет облизывать тщательнее, чем кусок мраморной…
Котогик, пора возвращаться в Metro
6 лет прошло с релиза великой и могучей Metro Exodus, а анонса продолжения на данный момент вообще нет. VR-ответвление Awakening, уж извините, полноценной игрой не считаю. Но уже поползли слухи касаемо новой номерной части серии — и это хорошо.
Источником информации является новообразованный телеграмм-канал, администрация которого утверждает, что находится в контакте со работниками студии 4А Games. Насколько это достоверно — решать вам.
Недавно в сети появился скриншот с экипированными бойцами Рейха из вселенной Metro. Многие думали, что он относится к Metro Awakening, но тот самый телеграмм-канал подтвердил, что этот скрин скриншот выводится при запуске движка 4A Engine и относится к 4й части.
Помимо этого нам поведали о том, что действие новой игры серии пройдёт вновь в Москве. Играть мы будем уже не за Артёма, и слава богу, может новый герой будет ГОВОРЯЩИМ. Изначально планировали сделать большой кусок Москвы и метрополитена бесшовным открытым миром, но в 2022-м году осознали, что не потянут, поэтому перезапустили проект.
Есть и спорные новости — многие старые сотрудники покинули 4А Games, над 4й частью работает много свежих лиц. При этом остались и опытные кадры, вроде арт-директора Сергея Кармальского, который в студии аж с 2010-го года, а до этого ещё 10 лет работал в GSC Game World. Так что, может быть, всё и не так плохо. Тем более, как я слышал, были большие сокращения в основном в QA отделе.
Уже хорошо, что о проекте начала появляться хоть какая-то информация. Ясное дело, что с переходами то под крыло Embracer, то с уходом от них, потерялось много времени и сил. Но, надеюсь, нас в скором времени ждёт официальный анонс, ибо мой внутренний клаустрофоб уже заждался очередных приключений в московском метрополитене.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
6 лет прошло с релиза великой и могучей Metro Exodus, а анонса продолжения на данный момент вообще нет. VR-ответвление Awakening, уж извините, полноценной игрой не считаю. Но уже поползли слухи касаемо новой номерной части серии — и это хорошо.
Источником информации является новообразованный телеграмм-канал, администрация которого утверждает, что находится в контакте со работниками студии 4А Games. Насколько это достоверно — решать вам.
Недавно в сети появился скриншот с экипированными бойцами Рейха из вселенной Metro. Многие думали, что он относится к Metro Awakening, но тот самый телеграмм-канал подтвердил, что этот скрин скриншот выводится при запуске движка 4A Engine и относится к 4й части.
Помимо этого нам поведали о том, что действие новой игры серии пройдёт вновь в Москве. Играть мы будем уже не за Артёма, и слава богу, может новый герой будет ГОВОРЯЩИМ. Изначально планировали сделать большой кусок Москвы и метрополитена бесшовным открытым миром, но в 2022-м году осознали, что не потянут, поэтому перезапустили проект.
Есть и спорные новости — многие старые сотрудники покинули 4А Games, над 4й частью работает много свежих лиц. При этом остались и опытные кадры, вроде арт-директора Сергея Кармальского, который в студии аж с 2010-го года, а до этого ещё 10 лет работал в GSC Game World. Так что, может быть, всё и не так плохо. Тем более, как я слышал, были большие сокращения в основном в QA отделе.
Уже хорошо, что о проекте начала появляться хоть какая-то информация. Ясное дело, что с переходами то под крыло Embracer, то с уходом от них, потерялось много времени и сил. Но, надеюсь, нас в скором времени ждёт официальный анонс, ибо мой внутренний клаустрофоб уже заждался очередных приключений в московском метрополитене.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Котогик, Nintendo не контора оптимистов получается?
В последние пару лет мы только и говорим, что о сокращениях и увольнениях в игровой индустрии. Но, как показывает практика, с кризисом все справляются очень по-разному. Крайне позитивную практику продемонстрировала компания Nintendo.
Если верить финансовым отчётам за 2024-м год, корпорация обошлась без увольнений вовсе. Сделано это было ценой уменьшения средней заработной платы на 2,3%. Благодаря этому экономия составила 9,627 миллиона иен.
Смогла пойти на этот шаг Nintendo на фоне подъёма продаж игр и консолей: чистые продажи Nintendo увеличились на 4,4%, а операционная прибыль — на 4,9%. А уж на фоне скорого релиза Nintendo Switch 2 и вовсе дела пойдут в гору, так что возможно компания и вовсе обойдётся без сокращений в эти трудные времена.
Какая всё же многогранная эта ваша Nintendo. Для врагов жестокие, для потребителей жадные, однако с точки зрения отношения к своим работникам компания является примером для многих конкурентов. Я каеш понимаю, что средняя зарплата это цифра условная и начальники себе срезали меньше, чем работягам. Но всё же приятно такое видеть на фоне условного Бобби Котика, который ради своего золотого парашюта выгонял людей только в путь.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
В последние пару лет мы только и говорим, что о сокращениях и увольнениях в игровой индустрии. Но, как показывает практика, с кризисом все справляются очень по-разному. Крайне позитивную практику продемонстрировала компания Nintendo.
Если верить финансовым отчётам за 2024-м год, корпорация обошлась без увольнений вовсе. Сделано это было ценой уменьшения средней заработной платы на 2,3%. Благодаря этому экономия составила 9,627 миллиона иен.
Смогла пойти на этот шаг Nintendo на фоне подъёма продаж игр и консолей: чистые продажи Nintendo увеличились на 4,4%, а операционная прибыль — на 4,9%. А уж на фоне скорого релиза Nintendo Switch 2 и вовсе дела пойдут в гору, так что возможно компания и вовсе обойдётся без сокращений в эти трудные времена.
Какая всё же многогранная эта ваша Nintendo. Для врагов жестокие, для потребителей жадные, однако с точки зрения отношения к своим работникам компания является примером для многих конкурентов. Я каеш понимаю, что средняя зарплата это цифра условная и начальники себе срезали меньше, чем работягам. Но всё же приятно такое видеть на фоне условного Бобби Котика, который ради своего золотого парашюта выгонял людей только в путь.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
«Произведения-помотивчики» всегда обладали негативной репутацией. Все эти дешёвые сериалы в якобы той же вселенной, невнятные продолжения на кассетах и DVD с бюджетом в пачку сухариков с хреном долгое время сложно было назвать стоящими внимания. Но всё течёт и меняется, в сериалы вкладываются всё большие бабки, и занимаются ими всё более талантливые люди.
⚽️ https://telegra.ph/Pingvin-priroda-zla-01-23
#Широков
#Кино
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
#Широков
#Кино
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
«Пингвин»: природа зла
«Произведения-помотивчики» всегда обладали негативной репутацией. Все эти дешёвые сериалы в якобы той же вселенной, невнятные продолжения на кассетах и DVD с бюджетом в пачку сухариков с хреном долгое время сложно было назвать стоящими внимания. Но всё течёт…
Котогик, продолжаем подводить итоги игрового 2024-го
Хотя у нас уже наступил 2025-й год, ушедшие 365 дней принесли нам много цифр и информации для анализа. Предлагаю взглянуть на отчёт ежегодной конференции игровых разработчиков GDC, где непосредственные участники игровой индустрии проанализировали её состояние. Всего было опрошено около 3000 человек, что не прямо вау, но достаточно репрезентативно.
Начнём с нашей любимой темы — увольнений. В соответствии с опросом, каждый 10-й разработчик оказался уволенным в 2024-м году. При этом пострадали от сокращений аж 41% по сравнению с 35% в 2023 году. По мнению разработчиков, на ситуацию повлияли чрезмерное расширение во время пандемии, рост производственных затрат, снижение интереса игроков и нереалистичные ожидания руководства.
Ещё одним важным трендом в индустрии являются нарастающие опасения относительно использования ИИ в разработке видеоигр. 30% разработчиков считают, что генеративный ИИ оказывает негативное влияние на индустрию. Среди причин отмечали кражу интеллектуальной собственности, потребление энергии, снижение качества и проблемы с регулированием. При этом в половине компаний ИИ уже активно используют, если верить опрошенным, так что это наша неизбежная часть жизни.
Самое интересное — очевидный рост PC-рынка. В то время, как консоли и мобилки переживают стагнацию, сфера персональных компьютеров только набирает обороты. В 2020 году разработчиков игр для PC было 56%, в 2021 году он вырос до 58%, а в 2024 уже до 66%. Здесь роль играет и простота разработки, и наличие Steam Deck, и неосвоенность на самом деле рынка, где есть ещё много незанятой аудитории. Так что мем про "PC умир" можно забыть.
Забавная ситуация с играми-сервисами вырисовывается. С одной стороны, многие разработчики считают эту отрасль индустрии изжившей себя. Она уже перенасыщена проектами, поэтому невозможно конкурировать с уже запущенными сервисами. С другой же стороны каждый четвёртый ААА-разработчик...работает над очередной игрой-сервисом. Видимо до инвесторов умные мысли ещё не дошли.
Так что в 2025-м будем смотреть, сколько выйдет PC-игр, сколько умрёт игр-сервисов, стабилизируется ли рынок труда, и что ещё научатся делать ИИ. А может вы ждетё ещё какие-то тренды, котогики?
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
Хотя у нас уже наступил 2025-й год, ушедшие 365 дней принесли нам много цифр и информации для анализа. Предлагаю взглянуть на отчёт ежегодной конференции игровых разработчиков GDC, где непосредственные участники игровой индустрии проанализировали её состояние. Всего было опрошено около 3000 человек, что не прямо вау, но достаточно репрезентативно.
Начнём с нашей любимой темы — увольнений. В соответствии с опросом, каждый 10-й разработчик оказался уволенным в 2024-м году. При этом пострадали от сокращений аж 41% по сравнению с 35% в 2023 году. По мнению разработчиков, на ситуацию повлияли чрезмерное расширение во время пандемии, рост производственных затрат, снижение интереса игроков и нереалистичные ожидания руководства.
Ещё одним важным трендом в индустрии являются нарастающие опасения относительно использования ИИ в разработке видеоигр. 30% разработчиков считают, что генеративный ИИ оказывает негативное влияние на индустрию. Среди причин отмечали кражу интеллектуальной собственности, потребление энергии, снижение качества и проблемы с регулированием. При этом в половине компаний ИИ уже активно используют, если верить опрошенным, так что это наша неизбежная часть жизни.
Самое интересное — очевидный рост PC-рынка. В то время, как консоли и мобилки переживают стагнацию, сфера персональных компьютеров только набирает обороты. В 2020 году разработчиков игр для PC было 56%, в 2021 году он вырос до 58%, а в 2024 уже до 66%. Здесь роль играет и простота разработки, и наличие Steam Deck, и неосвоенность на самом деле рынка, где есть ещё много незанятой аудитории. Так что мем про "PC умир" можно забыть.
Забавная ситуация с играми-сервисами вырисовывается. С одной стороны, многие разработчики считают эту отрасль индустрии изжившей себя. Она уже перенасыщена проектами, поэтому невозможно конкурировать с уже запущенными сервисами. С другой же стороны каждый четвёртый ААА-разработчик...работает над очередной игрой-сервисом. Видимо до инвесторов умные мысли ещё не дошли.
Так что в 2025-м будем смотреть, сколько выйдет PC-игр, сколько умрёт игр-сервисов, стабилизируется ли рынок труда, и что ещё научатся делать ИИ. А может вы ждетё ещё какие-то тренды, котогики?
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лучшая песня
«Never Too Late» («Элтон Джон: Никогда не поздно»)
«El Mal» («Эмилия Перес»)
«Like a Bird» («Синг-Синг»)
«The Journey» («Батальон 6888»)
«Mi Camino» («Эмилия Перес»)
Лучший короткометражный фильм
«Залог»
«Ануя»
«Я не робот»
«Последний рейнджер»
«Человек, который не мог молчать»
Лучший короткометражный документальный фильм
Death by Numbers
I am Ready, Warden
Incident
Instruments of a Beating Heart
The Only Girl in the Orchestra
Лучший короткометражный анимационный фильм
«Красивые мужчины»
«В тени кипариса»
«Волшебные конфеты»
«Путешествие к чуду»
«Фу!»
В этот раз пока не видно ярких противостояний и мемных ситуаций, так что предчувствую унылую церемонию. Да и скорее всего небогатую, учитывая урон от пожаров в Лос-Анджелесе. Сам же «Оскар-2025» пройдёт 3-го марта, так что начинаем подготовку.
#Широков
#Новости
🤗 Подписаться: @catgeeks
👃 Предложить пост: @catgeekbot
«Never Too Late» («Элтон Джон: Никогда не поздно»)
«El Mal» («Эмилия Перес»)
«Like a Bird» («Синг-Синг»)
«The Journey» («Батальон 6888»)
«Mi Camino» («Эмилия Перес»)
Лучший короткометражный фильм
«Залог»
«Ануя»
«Я не робот»
«Последний рейнджер»
«Человек, который не мог молчать»
Лучший короткометражный документальный фильм
Death by Numbers
I am Ready, Warden
Incident
Instruments of a Beating Heart
The Only Girl in the Orchestra
Лучший короткометражный анимационный фильм
«Красивые мужчины»
«В тени кипариса»
«Волшебные конфеты»
«Путешествие к чуду»
«Фу!»
В этот раз пока не видно ярких противостояний и мемных ситуаций, так что предчувствую унылую церемонию. Да и скорее всего небогатую, учитывая урон от пожаров в Лос-Анджелесе. Сам же «Оскар-2025» пройдёт 3-го марта, так что начинаем подготовку.
#Широков
#Новости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM