CatGeek
2.06K subscribers
1.02K photos
23 videos
9 files
712 links
CatGeek — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором.

Связь: @Shyhartskoi
Мы в ВК: https://vk.com/catgeeks
Наш Ютуб: https://www.youtube.com/@cat_geeks

Предложить пост: @catgeekbot
加入频道
Некротехнологий вам в ленту.

Тут американским ученым было скучно, а потому они решили присобачить тела мёртвых пауков для манипуляции небольшими объектами с помощью контролируемых захватов. Они продемонстрировали, что тела пауков сохраняют способность реагировать на изменение внутреннего давления, что и позволяет их использовать в таком ключе. Короче, наука это сила! Слава науке! Этому подходу даже дали специальное название — «некроботика».

Вообще, это не просто ученые, мающиеся темной магией, а команда, которая собаку съела на разработке роботизированных систем из «нетрадиционных» компонентов. К примеру, колдуны используют для этого текстиль, эластомеры, гидрогели, пневматические, химические приводы и прочий хлам. Дошли вот и до дохлых пауков. Деятели от науки пояснили, что их бренные тушки тоже попадают под категорию вторсырья: ранее никто не использовал их тела для манипуляции маленькими объектами, однако у такой разработки есть высокий потенциал.

В отличие от позвоночных, которые применяют мускулатуру для движения частями тела, пауки приспособили для этого гидравлику. В головогруди у них расположена камера, наполненная жидкостью — давление из этой камеры направляется по системе трубочек, заставляя лапы пауков выпрямляться или сжиматься. Таким образом, эти животные представляют собой простые, но эффективные гидравлические системы захвата.

Важно, что одни и те же останки успешно выполняют эту функцию на протяжении более чем тысячи циклов — лишь после этого ткани и сочленения начали деградировать. Сетуют на потерю влаги — если это действительно так, то срок можно будет продлить благодаря использованию полимерных покрытий. Кроме того, ребята рассчитывают, что впоследствии им удастся контролировать лапки паука по отдельности, как это делают сами животные.

Вообще, потенциал видят такой: использовать для сборки микроэлектроники, плюсом, сколько пользы для экологии — пауки биоразлагаемы, благодаря чему среда не будет загажена, а сами паучки даже после своей смерти послужат на благо обществу.

https://www.youtube.com/watch?v=1JOS6hMHIUM

Что тут сказать? Было бы чего почитать или посмотреть из фантастики с таким уклоном. Хотя, на ум приходит Half-life, только там мёртвыми людьми пауки управляли. Ну как мёртвыми... почти.

Ещё Dead Space — история о том, как некроморфы приспосабливали наши, уже мертвые тушки для движения и прочих манипуляций.

#Шухартской
#Новости
#Технологии
Котогики, пока вы ожидаете (или нет) сериал всех времен и народов, перечитывая (ну мало ли) оригинальный «Властелин колец» или пересматривая фильмы Питера Джексона, нашего полку прибыло — для ремастера Total War: Rome запилили мод названием The Lord of the Rings: Total War Remastered, где упор сделан на эпичных и мясных сражениях в антураже Средиземья. Завезли даже компанию по ликвидации того самого кольца. В общем, должно быть весело.

Скачать можно тут.

https://www.youtube.com/watch?v=zP-WozDroEs

#Шухартской
#Игры
#Моды
Начинай своё утро с шутки...

Есть на свете такой чувак — Тони Блевинс. Обычный такой человек, по совместительству вице-президент Apple по закупкам. И вот в один из светлых деньков до него докопался какой-то зумерок тик-токер по имени Дэниел Мак, занимающийся всякими уличными интервью, задавая людям всякие тупые вопросы. На этот раз товарищ доставал народ на дорогих тачках, спрашивая их, мол, кем работаете. Этот вопрос был задан и Блевинсу, когда он парковал свой раритетный Mercedes-Benz SLR McLaren.

Ну мужик и пояснил, что, дескать, «Я гоняю на тачках, играю в гольф и... ласкаю большегрудых женщин, по выходным и праздникам я отдыхаю». В общем, нормальное и вполне себе обычное занятие для вице-президента уважаемой компании. Он вроде как пошутил, ответив цитатой из фильма 1981 года «Артур», где главный герой Артур Бах описывает свою карьеру: «Я гоняю машины, играю в теннис и ласкаю женщин, но у меня есть выходные, и я сам себе хозяин», но... его подчиненые, увидев ролик и упоминание про «чертовски хорошую страховку на стоматологию», шутку не поняли и сильно обиделись, накатав в итоге жалобу в HR-подразделение Apple. Там провели расследование и уволили Блевинса, ибо такие высказывания очень сильно диссонируют с заявлениями компании о разнообразии рабочей силы и расширений прав женщин.

Тони Блевинс проработал в Apple 22 года, его подразделение насчитывает несколько сотен сотрудников. Он входил в группу 30 вице-президентов Apple, которые напрямую подчиняются либо главному исполнительному директору Тиму Куку, либо главному операционному директору Джеффу Уильямсу. Непосредственным руководителем Блевинса был Уильямс, и именно ему придётся сейчас выполнять обязанности уволенного вице-президента.

Такие дела.

Сам же ролик набрал более 40 тыс. лайков в Instagram и 1,3 млн просмотров в TikTok.

Что тут сказать? Тиктокеры не выкупают отсылок на классику. Будьте осторожны с пасхалками.

#Шухартской
#Новости
Развод космического масштаба. История о том, как русский космонавт японку на бабки развёл.

Жила-была японка лет этак 65, сидела себе в инстаграме (признана экстремистской организацией, её деятельность в России запрещена) и никого не трогала, как вдруг к ней в личку постучался... мужчина, представившимся русским космонавтом с МКС. Там он предложил женщине перейти в японский мессенджер Line, где пообещал ей, что поселится в Японии и женится на ней. Кроме того, в ходе переписки «русский космонавт» неоднократно признавался ей в любви и обещал секс.

Правда, «романтической истории» мешала одна маленькая преграда: сначала «космонавту» нужно было вернуться на Землю. Товарищ попросил женщину покрыть расходы, которые включали полёт на ракете и «плату за посадку». Так японка перевела около 4,4 миллиона иен (это где-то $30 тысяч) пятью платежами в период с 19 августа по 5 сентября.

Впрочем, смекалистый мужик не остановился: «русский космонавт» продолжил просить деньги, ибо полет на Землю постоянно откладывался. На этом этапе жертва уже заподозрила неладное и обратилась в полицию. Местные СМИ утверждают, что доверчивая женщина повелась на обман, поскольку в переписке он упомянул названия реальных организаций, в том числе НАСА и японское космическое агентство JAXA.

Такие дела.

Что тут сказать, теперь мы знаем, чем занимается Рогозин после ухода из Роскосмоса. А вообще, этой креативной схеме уже 40 лет, а до сих пор работает. Слышали же про нигерийскокого космонавта?

«Меня зовут Бакаре Тунде, я брат первого нигерийского космонавта, майора ВВС Нигерии Абака Тунде. Мой брат стал первым африканским космонавтом, который отправился с секретной миссией на советскую станцию «Салют-6» в далеком 1979 году. Позднее он принял участие в полете советского «Союза Т-16З» к секретной советской космической станции «Салют-8Т». В 1990 году, когда СССР пал, он как раз находился на станции. Все русские члены команды сумели вернуться на землю, однако моему брату не хватило в корабле места. С тех пор и до сегодняшнего дня он вынужден находиться на орбите, и лишь редкие грузовые корабли «Прогресс» снабжают его необходимым. Несмотря ни на что, мой брат не теряет присутствия духа, однако жаждет вернуться домой, в родную Нигерию. За те долгие годы, что он провел в космосе, его постепенно накапливающаяся заработная плата составила 15 000 000 американских долларов. В настоящий момент данная
сумма хранится в банке в Лагосе. Если нам удастся получить доступ к
деньгам, мы сможем оплатить Роскосмосу требуемую сумму и организовать для моего брата рейс на Землю. Запрашиваемая Роскосмосом сумма равняется 3 000 000 американских долларов. Однако для получения суммы нам необходима ваша помощь, поскольку нам, нигерийским госслужащим, запрещены все операции с иностранными счетами. Вечно ваш, доктор Бакаре Тунде, ведущий специалист по астронавтике.
»

#Шухартской
#Новости
Ну что, котогики, отечественный игропром?

Тут дошел слушок, что наше государство таки профинансирует создание игр с национальным контентом.

Как выяснили разные СМИ, АНО «Институт развития интернета» одобрила выделение компании Lipsar Studio гранта в размере 90 млн руб. на разработку компьютерной игры «Спарта». В основу сюжета игры, бюджет которой оценивается в 200 млн руб., ляжет история одноименной частной военной компании (ЧВК), наемники которой воюют в вымышленной африканской стране, гоняя местных, радикально-настроенных негров.
В самой компании сообщили, что если Steam и Epic Games Store ограничат продажу «по политическим мотивам», то разработчики будут искать альтернативные каналы распространения (к примеру, VK Play). Глава Lipsar Studio Глеб Дурнов также заявил, что общий бюджет игры составит около 200 миллионов рублей без учёта затрат на маркетинг.

Забавно в этой ситуации вот что. Ранее студия Lipsar выпустила 55 гиперказуальных мобильных игр для iPhone. На сайте компании нет информации о проектах, а только размещено сообщение о технических работах. Народ уже в ироничной форме обратил внимание на то, что название студии Lipsar наоборот читается как Raspil. Но возможно, это просто совпадение. :)
Так же они собираются делать игру на Unity, но беда в том, что движок покинул Россию и если делать игру пиратским способом (а другого способа, пока сохраняется такое положение дел в стране и мире нет), то продать её можно будет только в России и нигде больше.

Но если Lipsar только-только ожидает транша, то ребята из Watt Studio уже получили около 100 миллионов рублей на допил приключенческой игры «Поезда» — историческая адвенчура, действие которой развернётся в альтернативной реальности России начала XX века. По словам совладельца Watt Studio Егора Томского, сюжет будет «перекликаться с реальной историей», в том числе с революцией 1917 года и Первой мировой войной. При этом сеттинг «Поездов» позволит игроку взглянуть на эти события «под другим углом».
В «Поездах» игроки возьмут на себя управление Анной. Ей предстоит решать головоломки и обезвреживать врагов с помощью специальной перчатки для управления электричеством.
Релиз ожидается в 2024 году. Сама игрушка уже имеет страничку в Стиме.

Третья игра, которую обещают профинансировать, называется «Денис Давыдов» (обещают выделить 50 миллионов рублей) — известно пока лишь то, что это стратегия в реальном времени о партизанах во время Отечественной войны 1812 года. Когда выйдет, неизвестно. Подробности тоже умалчиваются, как и конкретный разработчик (я не нашел, хорошо, если дополните новость в комментах).

Как говорят всякие эксперты с уважаемых изданий: «проекты будут интересны аудитории при отсутствии прямолинейной пропаганды и проработке «сложных жизненных ситуаций».

Такие дела.

https://www.youtube.com/watch?v=2z_xXw2c_3w

Что тут сказать? Пора CatGeek превращаться в игровую студию и мутить проект про большого, патриотического и героического Шлёпу.

#Шухартской
#Новости
#Игры
#Игрострой
На западном фронте без перемен.

Держите новый трейлер фильма по известному и так уж вышло, актуальному роману товарища Эриха Ремарка.

«Сюжет расскажет о молодом немецком солдате Пауле Боймере и его товарищах по оружию, которые добровольно вступают в армию для участия в Первой мировой войне. На фронте герои сталкиваются с ужасами войны, отчаянием, чувством постоянной вины и желанием поскорее вернуться домой живыми...»

Разные любители и переоценщики уже заметили, что часть кадров не сочетается с содержанием книги, так что можно выбрать сторону силы и повоевать в комментариях за годность/негодность нетфливского полотна, которое выйдет на экраны уже 28 октября.

https://www.youtube.com/watch?v=hf8EYbVxtCY

#Шухартской
#Новоости
#Кино
#Netflix
Ну что, котогики, импортозамещение?

Правда, параллельное. У кого-то из депутатов, видимо, недостает в коллекцию парочку-другую лимитированных фигурок, а потому продукцию таких брендов как Marvel, Disney Pixar и DC Comics включили в перечень обязательных товаров параллельного импорта. Речь идёт не о кино, мультиках или комиксах. В приказе указан таможенный код, который относится к категории товаров «игрушки, игры и спортинвентарь».

Госдума приняла закон о легализации параллельного импорта в июне. Документ должен защищать российские компании от какой-либо ответственности за ввоз в страну товаров без разрешения правообладателей.

К слову, в этот список включили и около 40-ка наименований алкашки.

Короче, йо-хо-хо, как говорится. Легализованное пиратство.

С помощью нейросети я создал отечественного супергероя — Капитана Импорта.

#Шухартской
#Новости
#Marvel
#DC
Сегодня 30 ноября. Эта дата считается (предположительно) днём рождения жанра FPS — First Person Shooter, то есть, шутер от первого лица («вид из глаз»), где окружающий мир, как правило, настроен враждебно (как «жестокая голактика»), а главным способом взаимодействия с ним выступает бескомпромиссное (в большинстве случаев) насилие. Да, приходится много стрелять, очень много. Это, в общем-то, база (основа). Да, шагая в ногу с прогрессом, разработчики пытаются привнести разного креатива, такого как кинематографический сюжет в духе Голливудских блокбастеров, элементы RPG и QTE, а также превращая шутер в какой-нибудь симулятор тотальной и фотореалистичной войны, с максимально-возможным погружением от первого лица. Всё это — попытка освежить FPS, привнести что-то этакое, ведь, давайте будем честны, люди — создания капризные, и им постоянно нужно что-то новое. Но общая концепция остается неизменной.

https://telegra.ph/Den-shutera-Kratkaya-retrospektiva-11-30

#Шухартской
#Игры
#Шутеры
История о том, как роботы людей заменяли

Всё циклично. Так или иначе, то или иное событие уже было когда-то давно, только в иной обертке, но суть, в общем-то, оставалась неизменной. Вот к примеру, нашумевшая борьба художников с нейросетями, которые вот-вот уничтожат несчастных мастеров, заменив их в нелегком ремесле и выбросив голодать на заводы. Так, оказывается, если вернуться в 30-е годы прошлого века, то с удивлением обнаружим, что там тоже объявляли войну технологиям и подобным роботам, влетевшим с двух ног к... нет, пока ещё не художникам. Музыкантам.

Так уж вышло, что это была эпоха джаза, но киноиндустрии было не с руки каждый раз заказывать оркестр, чтобы играть фоновую музыку в кинотеатрах. Дорого это и хлопотно, а потому умные мужи придумали музыку записывать на фонограф, дабы гармонично её синхронизировать с фильмом. Удобно, дёшево, практично. Стоит себе, играет, хлеба не просит, матом не ругается, цены не заламывает. Красота.

Но-о... музыканты почувствовали неладное. Как так, их, проучившихся в консерваториях, будут заменять на бездушные машины, в которых нет даже души. Короче — отрыжка индустриализма. А потому, почуяв угрозу безработицы, ребята организовали «Лигу защиты музыки», а заодно наняли какого-то художника, который начал рисовать карикатуры, где улыбчивый робот, явно получая кайф, «убивает» музыку и всё, что с ней связанно всеми доступными средствами. С этим и пошли агитировать через газеты и прочие СМИ, призывая любителей музыки присоединиться к сопротивлению, дабы спасти музыку и, ни много ни мало, общество от уничтожения машинами. На это дело ребята потратили около 500 тысяч долларов.

К примеру, на одной из пикч в источнике, в край оборзевшая машина стоит у руля музыкальной культуры и пытается его крутить в сторону от её чистого курса. Или робот крутит музыкальный фарш, кидая в мясорубку музыкальные инструменты, а на выходе ноты падают в консервную банку, консервы типа. MP3 обидно, наверное.

Президент Американской федерации музыкантов в 1931 году написал целую статью, суть которой сводилась к тому, что близятся времена, когда единственным живым персоналом в кинотеатре будет человек, продающий билеты, а всё остальное будет искусственное. Ну, мужик в принципе, попал в точку. Стриминговые сервисы плотно так вошли в нашу жизнь.

В итоге прогресс не остановили, народ посмешили (карикатуры и правда забавные), а в выигрыше остались лишь производители фонографов, да смекалистые музыканты, которые начали записывать свою музыку, пользуясь благами прогресса.

Так что мораль истории простая — если ты умный и руки не из жопы, то ты найдешь, как забороть робота и направить его на службу себе, ведь будь то фонограф или нейросеть, это прежде всего полезный инструмент, а не злой терминатор, который жаждет тебя ликвидировать как бесполезный кожаный мешок. Ты же не бесполезный?

#Шухартской
#Музыка
#Ретро
Ретроспектива: детские педальные автомобили

Сегодня мы поговорим о транспорте — автомобилях, но не бензиновых, а педальных. И более того — детских. Да-да, речь о тех самых советских педальных машинках, настоящей детской мечте тех времен. К слову, на сегодняшний день стоимость педального автомобиля в хорошем состоянии может составлять до двухсот тысяч рублей. Иронично, ведь в то время вряд ли кто мог подумать, что стоимость детской машинки сравняется с обычным полноценным автомобилем.

https://telegra.ph/Retrospektiva-detskie-pedalnye-avtomobili-03-08

#Шухартской
#Ретро
Тем временем назревает скандал невиданной мощи: в дискорд-канале GSC Game World забанили легенду сталкерского ру-комьюнити Ника Фроста. Если вы о нем узнали только вчера или прямо сейчас, то поздравляем: вы — не тру-гик S.T.A.L.K.E.R.-а и вообще счастливый человек.

Скандал примечателен тем, что, по утверждениям Ника, у него на руках куча файлов, включая полноценный сюжет, описание кат-сцен, концепт-арты, глобальные карты и, возможно, даже рабочий игровой билд от второго сталкача. И если украинская контора до 15 марта не извинится перед ним лично в частности и перед всем ру-комьюнити в целом за всю боль, страдания и ожидание, а также не вернет русскую локализацию в предстоящую игру, то ждет слив невиданных масштабов. А если извинится, то, соответственно, слива не будет, ведь мы любим GSC и желаем им ток добра, верно?

Новость разлетелась мгновенно даже по непрофильным сайтам и пабам, далеких от всех этих сталкерских тем. В GSC Game World ситуацию не комментируют, да и вряд ли будут, зато её комментирует украинское комьюнити, конкретно так посмеявшись над всеми этими требованиями и пожелав автору слива мирных химарсов над головой.

Что тут сказать? Моё мнение будет чисто субъективным и не претендует на истину. Я, хоть и фанат сталкера, но уже давно решил, что всё лучшее осталось в детстве — если игра выйдет, скачаю на торрентах и напишу про неё на своём любимом Гике. Нет — ну и хуй с ней. Модов наклепали на 100 лет вперед, и огромнейшее спасибо в том числе и ру-комьюнити сталкера за такую поддержку и участие.

Но моё мнение таково, что сей Ник воюет ток за себя и свой паб, и, вероятно, до оскорбления ру-комьюнити и его чувств ему начхать, ибо хорошо так поднял паб с колен, за сутки бустанув 2к подписоты. В общем, сплошной хайп. Вряд ли товарищи украинские разработчики извинятся перед участником СВО и покаются (да, Ник Фрост, судя по пруфам с дискорда и комментов к новостям, участник СВО — несет службу в военной полиции, что прибавляет всей этой ситуации особую пикантность).

Хотел бы ударить больно по GSC и тем самым поддержать оскорбленное ру-комьюнити всякими высказываниями и решениями GSC — молча слил бы и тем самым бы заработал +1000 к репутации. А так просто сделал пиар и довольно не плохой. В том числе и самой конторе GSC.

Шантаж же этот выглядит так себе. Мы такие нитакусики, что готовы за извинения и возвращение локализации вас в жопу поцеловать, не смотря на то, что часть разрабов воюет на фронте, кто-то уже успел погибнуть, а часть прячется в Чехии в ваннах и пишет в ФБ и твиттерах всякое разжигающее. Более того, GSC активно собирали деньги на нужды ВСУ, в том числе и с ру-комьюнити, тем самым подставляя под уголовную статью своего верного фаната, за что их потом и выпилили с ВК, а сайт заблокировали. Игры вне политики? Херня. Пока их делают люди, которые по объективным или не очень, но причинам в силу внешних факторов имеют те или иные убеждения и склоны считать так, а не иначе, — любое творчество, и игры в том числе, всегда будут иметь легкий (или не очень), но налет политизированности. Так что отгородиться от этого не получится. Разве что в тетрисе — да и то в своё время ради повышения продаж туда умудрились засунуть кучу клюквы. Такие дела.

Кто же помнит историю Халвы, вторую часть тоже сливали, и её в итоге перелопатили, игре это вообще не помешало. Из свежих примеров — Атомное Сердце, не смотря на слив билда, причем вполне рабочего, тоже разошёлся как горячие пирожки. Разрабы уже категорично заявляют о том, что второй части быть как только доделают ДЛС.

В общем кратенько, но повторюсь: извиняться не будут, шантаж — херня, сливать надо сразу коли заикнулся или не сливать вообще.

Сами скрины слива можно посмотреть в источнике поста, сюда же прикладываю разную платину.

Всем счастье для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженный!

#Шухартской
#Игры
#Новости
Как в СССР игровые автоматы делали

Читал я тут книжку одну и речь в ней зашла за игровые автоматы СССР — «Морской бой», «Авторалли», «Снайпер», «Футбол», «Магистраль», вот это вот всё. Не будем тянуть гик-котика за хвост, поведаю немного интересностей.

https://telegra.ph/Kak-v-SSSR-igrovye-avtomaty-delali-03-13

#Шухартской
#Игры
#Ретро
Хотите себе «Дарк Соулса» от стратегий — добро пожаловать в «СтарКрафт».

Сегодня мы вспомним культовую стратегию в реальном времени, созданную корпорацией Blizzard в самом конце 90-х, когда они ещё были эталоном качества, делали только хорошие игры и никогда не проваливались.

Ту игру, которая была настолько популярной, что даже стала официальной религией национальным кибер-спортом одной азиатской страны. Бородатые легенды гласят, что отцы этого государства отдавали дочерей только за женихов, способных обыграть их в мультиплеере один на один.

Эта игра запала в сердечко всем любителям годных RTS, ведь в ней нужно просчитывать каждый шаг, как в шахматах.

В общем, в это надо играть, про это приятно вспомнить и поговорить.

Тем более, если я правильно подсчитал, игре сегодня стукнуло 25 лет. Одним словом, праздник!

https://habr.com/ru/company/timeweb/blog/725376/

#Шухартской
#StarCraft
#RTS
Игра про работу после работы

«Работаю на скорой помощи, пришел домой после тяжелой смены, ДТП с тяжелым больным, алкаши на улице, драки с ушибами, инсульты. Налил пива, лег, хочется просто отдохнуть, но сон не идет, нужно расслабиться, запускаю игру, прогружаются карты по моей геолокации, запускается карта, и те же улицы, те же алкаши, автодорожки, эх, суета... 10/10»
© какой-то чувак со Стима.

Сегодня мы поговорим об игре, где нам предстоит спасать людей от разных бедствий, начиная от вывихов лодыжки, ударов током, передоза соли и переломов ног, а заканчивая различными природными и техногенными катастрофами, будь то падение самолета или лесной пожар. Мы будем играть за диспетчера службы спасения, более того, играть сможем в своем родном «Пропащенске».

https://telegra.ph/Igra-pro-rabotu-posle-raboty-04-20

#Шухартской
#Игры
Ну что, кожаные мешки, восстание машин?

На днях случилось страшное. В Южной Корее робот убил обслуживающего инженера, приняв его за коробку.

А дело было так.

В сельскохозяйственной компании Donggoseong Export Agricultural Complex роботизированная рука, грузившая коробки, заглючила. Для её починки вызвали инженера-техника по обслуживанию роботов, дабы он там пожамкал кнопки, постучал ключиком и починил шайтан-машину.

Во время ремонта робот дал сбой (или оскорбился) и принял инженера за коробку. После этого он схватил несчастного и начал погружать его на ленту конвейера, сильно прижимая к ней. Робот сломал мужику лицо и грудь. Товарища доставили в больницу, но увы, починить не смогли. Травмы оказались несовместимыми с жизнью.

Компания, владеющая предприятием, выразила соболезнование и отметила важность соблюдения техники безопасности при работе с роботами, а народ теперь спорит, что там было — по одной версии, мужик забыл про пульт управления, оснащенного специальной кнопкой, который должен был держать при себе в руках и в случае чего страшного, жамкать по нему, чтобы робот резко остановился. Так же там должны были быть специальные ограждающие решетки. По другой версии — был баг в оптическом распознании и нужно было срочно решать проблемку, а инженер не придумал ничего лучше, как полезть нахрапом, засунув под робота все части тела, какие только мог.

Вообще, случаи убийства роботами людей довольно редки, но, к сожалению, порой происходят. К примеру, в марте в той же Южной Корее работник получил серьезные травмы из-за робота во время работы на заводе по производству автомобильных запчастей. А в июле прошлого года робот сломал палец ребёнку на шахматном турнире в России. Правда, пацан не зассал перед машиной, что явно решила таким образом устранить противника и доигрывал партию в гипсе.

Такие дела. Так что не обижайте роботов, но если уж машина косо на вас смотрит — делайте как Джон Коннор, бейте первым.

#Шухартской
#Новости
#Технологии

Подписаться: @catgeeks
Ну что, котогики, S.T.A.L.K.E.R. 2?

Тут новый трейлер подъехал с шоу PC Gamer, так что можно оценить, что к чему.

Из интересного: от лица Бродяги, экс-монолитовца, известного со времен «Зова Припяти», покажут операцию «Монолит». Это событие, отсылающее к «Теням Чернобыля», когда военные пытались взять Припять и ЧАЭС нахрапом после отключения пси-установки.

Событие это в рамках игры легендарное, так что GSC играет на тонких струнках фанатских душ.

А ещё свежие головы на пиках. Маленькая, но занимательная деталька.

Ну и персонаж, похожий на Зелю. Совпадение?

В остальном пока всё. Ждем всем Гиком на торрентах. А вы?

#Шухартской
#Новости
#STALKER2

Подписаться:@catgeeks
Ко мне в руки тут попала одна книжка про разработку этих ваших ведьмаков и Гервантов из Рыбии. История франшизы, короче. В общем, прочитал я её, проникся, решил изучить тему глубже, а потому, дорогие читатели, держите материал, без регистрации и СМС, даром. Это будет компиляция всевозможной инфы в одном месте, максимально подробно. Кто уже читал эту книгу или изучал разные источники — и так всё знает, кто не читал — экономлю вам время и приоткрываю завесу тайн, которые, возможно, вы не знали. Всё это приправлено разными интервьюшками, концепт-артами и прочей информацией с забугорных сайтов и других годных материал. Должно быть интересно. Тем более игре совсем недавно (26 октября) стукнуло 16 лет, хороший повод. Итак...

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/768924/

#Шухартской
#Лонг
#Ведьмак

Подписаться: @catgeeks
Предложить пост:
@catgeekbot
У Bioshock 2 очень неоднозначное место в истории. С одной стороны, её считают коммерческой поделкой, слепленной без уважения к первоисточнику для паразитировании на успехе культовой игры Кена Левина и его Irrational Games. С другой, у игры вполне хорошие оценки критиков и адекватные продажи. Так зачем и как был сделан Bioshock 2? И является ли этот проект достойной частью серии? На эти и не только вопросы мы сегодня постараемся найти ответ, покопавшись в событиях давно минувших дней.

Над роликом работали:

— Алексей #Смирнов (озвучка);
— Влад #Евдокимов (монтаж);
— Алексей #Шухартской (редакция);
— Павел #Широков (автор текста).

https://youtu.be/JY6Ws3sXm_c?si=SRuSJhK7rMWr7XdR

#Видео
#Bioshock2

Подписаться: @catgeeks
Предложить пост:
@catgeekbot
35 лет назад, 2 февраля 1989 года, появилась SimCity – градостроительная стратегия, ставшая хитярой и положившая начало целой серии. Более того, благодаря этой игрушке и её создателю Уиллу Райту, появилась на свет Божий другая серия, известная в народе как The Sims (или «Симсы»), в которой можно было создавать с помощью виртуальных человечков всё то, что ты, читатель, обычно делаешь в реальной жизни. А именно – смотреть зомбоящик, вкалывать на работе, есть, спать, справлять нужду, читать газеты, убираться в хате, строить любовь с другими симами, сгореть в квартире или утопиться в бассейне, да-а… впрочем, об этом как-нибудь потом. Сейчас же – окунемся в истоки и узнаем, как Райт сделал то, что сделал и что из этого вышло. Наливай чаёк и усаживайся поудобнее, мы погнали.

🔗 https://telegra.ph/35-let-SimCity-02-14

#Шухартской
#Вадим_Иванов
#SimCity

Подписаться: @catgeeks
Предложить пост:
@catgeekbot