CatGeek
2.06K subscribers
1.02K photos
23 videos
9 files
712 links
CatGeek — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором.

Связь: @Shyhartskoi
Мы в ВК: https://vk.com/catgeeks
Наш Ютуб: https://www.youtube.com/@cat_geeks

Предложить пост: @catgeekbot
加入频道
Каждая карта состоит из двух половинок (странно, почему не трёх??) - верхней и нижней. Каждый ход каждый игрок выбирает две карты, и должен разыграть действие, указанное на верхней половине одной карты (как правило, атака) и действие, указанное на нижней половине другой (как правило, движение). Очень изящно решена Самая Большая Проблема кооперативных игр - наличие задр... упыр... очень опытного и крутого игрока, который лучше всех знает, как можно сыграть максимально эффективно, и который очень навязчиво рассказывает всем остальным диб... менее опытным игрокам, как ПРАВИЛЬНО нужно сыграть в данной ситуации: "рука" игрока и карты., выбранные на ход - закрыты для всех, а координировать свои действия игроки могут только общими фразами, в которых нельзя упоминать названия карт и любые числовые показатели на них. После розыгрыша карты отправляются либо в сброс, и могут быть возвернуты в колоду после "отдыха", либо в "потери", и не могут быть использованы до конца сценария. Когда персонаж остается без карт, он до конца этого сценария в игре больше не участвует. Если без карт останутся все персонажи, то сценарий считается успешно проваленным, а игроки отправляются в город зализывать раны, но опыт и уже награбленные денежки остаются при них. Дальше игроки могут пересобрать колоды, выбрать новое приключение или попробовать перепройти старое.

Враги на карте двигаются и воюют по прописанным (местами мудреным) механикам, а их количество и крутость меняются в зависимости от количества и крутости игроков, участвующих в сценарии. В целом система не очень интуитивна, но практически исключает ситуации, в которых нет однозначной трактовки действия противников.

Игра не предусматривает вообще никаких бросков кубика. Все решается цифирками на картах действий и на картах-модификаторах, которые тоже тянутся из своих собственных колод (состав которых тоже может меняться в зависимости от ситуации на поле).

В общем, карты, карты, карты и еще раз карты... :)

Сейчас планируем начать прохождение кампании на пару с женой, и, если данный обзорчик вам зайдет, я обязательно напишу еще больше постов с более подробным описанием некоторых механик.

#Смирнов
#Настолки
*Атрибуция кибератаки — комплекс технических методов и организационных мероприятий с целью установления злоумышленника или преступной группировки, стоящей за кибератакой или вредоносной кампанией

#Смирнов
#Новости
#Железо
#DNS
У Bioshock 2 очень неоднозначное место в истории. С одной стороны, её считают коммерческой поделкой, слепленной без уважения к первоисточнику для паразитировании на успехе культовой игры Кена Левина и его Irrational Games. С другой, у игры вполне хорошие оценки критиков и адекватные продажи. Так зачем и как был сделан Bioshock 2? И является ли этот проект достойной частью серии? На эти и не только вопросы мы сегодня постараемся найти ответ, покопавшись в событиях давно минувших дней.

Над роликом работали:

— Алексей #Смирнов (озвучка);
— Влад #Евдокимов (монтаж);
— Алексей #Шухартской (редакция);
— Павел #Широков (автор текста).

https://youtu.be/JY6Ws3sXm_c?si=SRuSJhK7rMWr7XdR

#Видео
#Bioshock2

Подписаться: @catgeeks
Предложить пост:
@catgeekbot