Добро пожаловать на CatGeek. Сами вы его выбрали или его выбрали за вас — это лучший канал из оставшихся.
Наши основные теги:
#Кино
#Книги
#Сериалы
#Комиксы
#Игры
#Настолки
#Музыка
#Хобби
#Аниме
#Творчество
#Репост
#Косплей
#Мем
#Новости
#Киберспорт
#Моды
#Железо
#Коллекционирование
#Технологии
Вселенные:
#Star_Wars
#Half_Life
#Mass_Effect
#Warhammer
#Космические_рейнджеры
#Fallout
#STALKER
#Total_War
#Ведьмак
#CnC — Command and Conquer
#Marvel
#TES — The Elder Scrolls
Прочее:
#Объявляем
#Мерч
Наши друзья:
@catx2 — об истории, информативно и с юмором.
@cat0news — новости и аналитика с дивана.
Наши проекты:
ВК — https://vk.com/catgeeks
Пикабу — https://pikabu.ru/@CatGeeks
DTF — https://dtf.ru/u/378441-catgeek-a-k-a-catcat/entries
Дискорд — https://discord.com/invite/f65EvzWabZ
Хабр — https://habr.com/ru/users/GeeksCat/posts/
ПОДДЕРЖАТЬ НАС:
Список будет пополняться по мере развития.
Предложка:@catgeekbot
Наши основные теги:
#Кино
#Книги
#Сериалы
#Комиксы
#Игры
#Настолки
#Музыка
#Хобби
#Аниме
#Творчество
#Репост
#Косплей
#Мем
#Новости
#Киберспорт
#Моды
#Железо
#Коллекционирование
#Технологии
Вселенные:
#Star_Wars
#Half_Life
#Mass_Effect
#Warhammer
#Космические_рейнджеры
#Fallout
#STALKER
#Total_War
#Ведьмак
#CnC — Command and Conquer
#Marvel
#TES — The Elder Scrolls
Прочее:
#Объявляем
#Мерч
Наши друзья:
@catx2 — об истории, информативно и с юмором.
@cat0news — новости и аналитика с дивана.
Наши проекты:
ВК — https://vk.com/catgeeks
Пикабу — https://pikabu.ru/@CatGeeks
DTF — https://dtf.ru/u/378441-catgeek-a-k-a-catcat/entries
Дискорд — https://discord.com/invite/f65EvzWabZ
Хабр — https://habr.com/ru/users/GeeksCat/posts/
ПОДДЕРЖАТЬ НАС:
4100 1876 6841 031
(ЮMoney)4890 4947 8231 0072
(QIWI)Список будет пополняться по мере развития.
Предложка:@catgeekbot
Проблемы славянского фэнтези и почему смог «Ведьмак»
С того времени, когда была опубликована последняя глава канонического фэнтези «Властелин колец», читатель, сразу бросился искать аллюзии, отсылки к реальному миру и его истории. Невзирая на первоначальные протесты, Профессор потом признался, что да, он описал историю Европы, обернув её в шелка легендариума, оставив за собой право только на отрицание совсем уж глупых параллелей с 20 веком, который Толкин не любил. Мартин совсем уж поступил бессовестным образом, просто взяв карту Британии, перевернув её против часовой стрелки, провёл под линейку Стену на Севере, чтобы уж самый последний дурак понял, что к чему, и принялся страсти 15 века раздувать до немыслимых гиперболических масштабов.
«Ведьмак» пана Сапковского не мог стать исключением. Либо ему требовалось стать очередным третьесортным романом славянского фэнтези, либо же стать чем-то больше. Проблема тогдашнего славянского фэнтези проста как заказ на гуля: оно было чистейшим карго-культом. Жил-был герой, внезапно он оказался избранным, чтобы победить зло, а живёт он у чёрта на куличках – и герой, и Зло – и каждому из них, чтобы найти друг друга, надо переть через всю карту, минуя разные страны и королевства, попадая в неловкие ситуации, пока не настаёт час финальной битвы. Страсти наиграны, ситуации шаблонные, финальная битва на пол-абзаца, зато! Зато вместо арагорнов, фарамиров, гендальфов и саруманов, разные светодары, любодары, лучезары, сучкошмары. То же касаемо топонимики и катакойнимов. И всё это рок-н-ролл (зачёркнуто) – славянское, типа, фэнтези.
https://telegra.ph/Problemy-slavyanskogo-fehntezi-i-pochemu-smog-Vedmak-03-11
#Снегов
#Ведьмак
#Книги
#Игры
С того времени, когда была опубликована последняя глава канонического фэнтези «Властелин колец», читатель, сразу бросился искать аллюзии, отсылки к реальному миру и его истории. Невзирая на первоначальные протесты, Профессор потом признался, что да, он описал историю Европы, обернув её в шелка легендариума, оставив за собой право только на отрицание совсем уж глупых параллелей с 20 веком, который Толкин не любил. Мартин совсем уж поступил бессовестным образом, просто взяв карту Британии, перевернув её против часовой стрелки, провёл под линейку Стену на Севере, чтобы уж самый последний дурак понял, что к чему, и принялся страсти 15 века раздувать до немыслимых гиперболических масштабов.
«Ведьмак» пана Сапковского не мог стать исключением. Либо ему требовалось стать очередным третьесортным романом славянского фэнтези, либо же стать чем-то больше. Проблема тогдашнего славянского фэнтези проста как заказ на гуля: оно было чистейшим карго-культом. Жил-был герой, внезапно он оказался избранным, чтобы победить зло, а живёт он у чёрта на куличках – и герой, и Зло – и каждому из них, чтобы найти друг друга, надо переть через всю карту, минуя разные страны и королевства, попадая в неловкие ситуации, пока не настаёт час финальной битвы. Страсти наиграны, ситуации шаблонные, финальная битва на пол-абзаца, зато! Зато вместо арагорнов, фарамиров, гендальфов и саруманов, разные светодары, любодары, лучезары, сучкошмары. То же касаемо топонимики и катакойнимов. И всё это рок-н-ролл (зачёркнуто) – славянское, типа, фэнтези.
https://telegra.ph/Problemy-slavyanskogo-fehntezi-i-pochemu-smog-Vedmak-03-11
#Снегов
#Ведьмак
#Книги
#Игры
Telegraph
Проблемы славянского фэнтези и почему смог «Ведьмак»
С того времени, когда была опубликована последняя глава канонического фэнтези «Властелин колец», читатель, сразу бросился искать аллюзии, отсылки к реальному миру и его истории. Невзирая на первоначальные протесты, Профессор потом признался, что да, он описал…
Сейчас я буду ругать концовку Дикой Охоты.
Я вообще считаю третью игру худшей в трилогии по многим причинам, но напишу конкретно о "лучшей", по мнению странного большинства, концовке - т.н. "Цири-ведьмачка".
Рассказывать, почему я считаю ее бредом холерного утопца, поевшего лошадиных яблок, начну издалека. Что такое ведьмак? "Ведьмак" как существо, занимающееся "ведьмачеством" (охотой на монстров), имеет три ключевые характеристики:
1) Ведьмак - это мутант. Он обладает сверхчеловеческой скоростью и силой, реакцией и органами восприятия, скоростью мышления, иммунитетом, живучестью и регенерацией. Без этих свойств, полученных во время мутаций, противостоять монстрам невозможно - иначе ведьмаков бы такими не создали.
2) Каждый ведьмак около десяти лет походил жесточайшую подготовку. Его дрочили до автоматических рефлексов так, как сержант Хартман рядового Кучу не дрочил. "Маленькие ведьмаки засыпают, вслушиваясь в боль мышц...", как писал Сапковский. Без таких адских тренировок убивать большинство тварей было бы невозможно - иначе никто бы не утруждал себя такой подготовкой.
3) Ведьмак способен усиливать себя эликсирами, смертельными для обычных людей (или как минимум выжигающими нервную систему, как у той девушки из Белого Сада). И это усиление необходимо для схваток с некоторыми чудовищами - иначе одни не занимались бы разработкой эликсиров, а другие не вливали бы их в себя.
И даже со всеми вышеперечисленными факторами находились такие монстры, в схватке с которыми даже полноценные и опытные ведьмаки погибали. И они до сих пор существуют на хронологический момент игры, пусть большая их часть уже истреблена. А что там Цири?
А Цири физиологически - обычный человек. Не имеющей нужной для ведьмачьего ремесла скорости, силы и далее по списку. Цири и близко не получила должную подготовку, у нее было всего два года очень облегченного режима - ибо без мутаций полноценная ведьмачья нагрузка убила бы ее еще в Каэр Морхене. Цири не может пить эликсиры - ибо опять же не проходила мутаций, позволяющих эти эликсиры усваивать (можно я не буду комментировать противоречащий канону бред про "черную кровь" из концовки КиВ?). То есть лоб-в-лоб она проиграет вообще любому ведьмаку, не говоря уже чудовищах. Скажете, магия телепортации? А толку? Цири не успеет телепортироваться, ибо не услышит туманинка за спиной, не успеет отреагировать на прыжок альпа, выблюет свои легкие от яда, распыляемого главоглазом, или сдохнет от банальной кровопотери или сепсиса. "Она не будет драться с совсем опасными тварями" - во-первых, "Цири" и "благоразумие" в одно предложение ставить нельзя, на "контракты на накера" эта девка ни разу не согласна. Во-вторых, как часто ведьмак заранее точно знает, с каким именно монстром столкнется? Далеко не всегда. В-третьих, даже "средняя" по опасности для ведьмака бестия - это конечная станция для человека. Так что охота на чудовищ, для которой создавались и долго готовились мутанты - гарантированное самоубийство для Цири. Но Геральту почему-то похер: на тебе серебряный меч и иди на смерть. Отцовская любовь в чистом виде, не так ли? Сценарист игры считает, что должен поверить, мол, знающий всё о своей профессии Геральт пустит Цири на ведьмачий путь? Я понятно объяснил, почему считаю это бредом?
#Дубогрызов
#Игры
#Ведьмак
Я вообще считаю третью игру худшей в трилогии по многим причинам, но напишу конкретно о "лучшей", по мнению странного большинства, концовке - т.н. "Цири-ведьмачка".
Рассказывать, почему я считаю ее бредом холерного утопца, поевшего лошадиных яблок, начну издалека. Что такое ведьмак? "Ведьмак" как существо, занимающееся "ведьмачеством" (охотой на монстров), имеет три ключевые характеристики:
1) Ведьмак - это мутант. Он обладает сверхчеловеческой скоростью и силой, реакцией и органами восприятия, скоростью мышления, иммунитетом, живучестью и регенерацией. Без этих свойств, полученных во время мутаций, противостоять монстрам невозможно - иначе ведьмаков бы такими не создали.
2) Каждый ведьмак около десяти лет походил жесточайшую подготовку. Его дрочили до автоматических рефлексов так, как сержант Хартман рядового Кучу не дрочил. "Маленькие ведьмаки засыпают, вслушиваясь в боль мышц...", как писал Сапковский. Без таких адских тренировок убивать большинство тварей было бы невозможно - иначе никто бы не утруждал себя такой подготовкой.
3) Ведьмак способен усиливать себя эликсирами, смертельными для обычных людей (или как минимум выжигающими нервную систему, как у той девушки из Белого Сада). И это усиление необходимо для схваток с некоторыми чудовищами - иначе одни не занимались бы разработкой эликсиров, а другие не вливали бы их в себя.
И даже со всеми вышеперечисленными факторами находились такие монстры, в схватке с которыми даже полноценные и опытные ведьмаки погибали. И они до сих пор существуют на хронологический момент игры, пусть большая их часть уже истреблена. А что там Цири?
А Цири физиологически - обычный человек. Не имеющей нужной для ведьмачьего ремесла скорости, силы и далее по списку. Цири и близко не получила должную подготовку, у нее было всего два года очень облегченного режима - ибо без мутаций полноценная ведьмачья нагрузка убила бы ее еще в Каэр Морхене. Цири не может пить эликсиры - ибо опять же не проходила мутаций, позволяющих эти эликсиры усваивать (можно я не буду комментировать противоречащий канону бред про "черную кровь" из концовки КиВ?). То есть лоб-в-лоб она проиграет вообще любому ведьмаку, не говоря уже чудовищах. Скажете, магия телепортации? А толку? Цири не успеет телепортироваться, ибо не услышит туманинка за спиной, не успеет отреагировать на прыжок альпа, выблюет свои легкие от яда, распыляемого главоглазом, или сдохнет от банальной кровопотери или сепсиса. "Она не будет драться с совсем опасными тварями" - во-первых, "Цири" и "благоразумие" в одно предложение ставить нельзя, на "контракты на накера" эта девка ни разу не согласна. Во-вторых, как часто ведьмак заранее точно знает, с каким именно монстром столкнется? Далеко не всегда. В-третьих, даже "средняя" по опасности для ведьмака бестия - это конечная станция для человека. Так что охота на чудовищ, для которой создавались и долго готовились мутанты - гарантированное самоубийство для Цири. Но Геральту почему-то похер: на тебе серебряный меч и иди на смерть. Отцовская любовь в чистом виде, не так ли? Сценарист игры считает, что должен поверить, мол, знающий всё о своей профессии Геральт пустит Цири на ведьмачий путь? Я понятно объяснил, почему считаю это бредом?
#Дубогрызов
#Игры
#Ведьмак
Ко мне в руки тут попала одна книжка про разработку этих ваших ведьмаков и Гервантов из Рыбии. История франшизы, короче. В общем, прочитал я её, проникся, решил изучить тему глубже, а потому, дорогие читатели, держите материал, без регистрации и СМС, даром. Это будет компиляция всевозможной инфы в одном месте, максимально подробно. Кто уже читал эту книгу или изучал разные источники — и так всё знает, кто не читал — экономлю вам время и приоткрываю завесу тайн, которые, возможно, вы не знали. Всё это приправлено разными интервьюшками, концепт-артами и прочей информацией с забугорных сайтов и других годных материал. Должно быть интересно. Тем более игре совсем недавно (26 октября) стукнуло 16 лет, хороший повод. Итак...
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/768924/
#Шухартской
#Лонг
#Ведьмак
Подписаться: @catgeeks
Предложить пост: @catgeekbot
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/768924/
#Шухартской
#Лонг
#Ведьмак
Подписаться: @catgeeks
Предложить пост: @catgeekbot
Хабр
История создания Ведьмака: от литературной саги до игровой франшизы
Ко мне в руки тут попала одна книжка про разработку этих ваших ведьмаков и Гервантов из Рыбии. История франшизы, короче. В общем, прочитал я её, проникся, решил изучить тему глубже, а потому, дорогие...