Нейронавт | Нейросети в творчестве
9.24K subscribers
3.53K photos
3.05K videos
40 files
4.02K links
Канал про нейросети в компьютерной графике, в кино и вообще

В папках не участвую

для связи @Neuronauticus
加入频道
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
V3: Viewing Volumetric Videos on Mobiles via Streamable 2D Dynamic Gaussians

Динамические сцены на гауссианах приходят на мобилки в виде потокового видео. Метод потокового рендеринга сцен на мобилках.

Код ждем до октября

#gaussian2video #mobile #rendering
👍8
3D Gaussian Ray Tracing: Fast Tracing of Particle Scenes

Очередная бомбическая работа от NVIDIA.
Поженили гауссианы с рейтрейсером.
За счет этого можно в сцену добавлять объекты, отрабатывают тени, отражения, преломление, глубина резкости. Можно наруливать материалы, и они будут работать.

Работает довольно шустро - 78 кадров в секунду на датасете MipNeRF360 на NVIDIA RTX 6000 Ada

Есть только препринт, кода нет. Вопрос куда это прикрутят? Вернее, когда

#rendering #gaussian #material #news
7👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Код RayGauss тоже недавно выложили
Готовьте 24ГБ VRAM для качества как у авторов

Код

#gaussian #rendering #novelview
👍5🔥1🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Gaussian Frosting: Editable Complex Radiance Fields with Real-Time Rendering

Новый метод представления поверхностей с помощью сетки, покрытой слоем гауссиан разной толщины.

Этот слой, называемый "Frosting", позволяет захватывать как сложные объемные эффекты, создаваемые материалами вроде волос или травы, так и плоские поверхности. Модель создается только из RGB-изображений и может быть визуализирована в реальном времени, а также анимирована с использованием традиционных инструментов анимации

🍒Ну и вишенка: есть аддон для блендера

Код
Blender

#blender #gaussian #rendering #realtime
🔥101
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Radiant Foam: Real-Time Differentiable Ray Tracing

Google Deepmind с соавторами придумали новый метод представления объемных сцен, который может вытеснить гауссианы.

называется Radiant Foam (лучевая пена, пена излучения???), позволяет быстро делать рейтрейс с качеством гауссиан

Помимо скорости, важно что этот метод позволяет пользоваться возможностями, которые есть в классическом рейтрейсинге - оптическими эффектами, например.

Наше представление основано на диаграмме Вороного (справа), которая делит пространство на ячейки в зависимости от близости к набору точек, называемых сайтами. Диаграмма Вороного является двойственной триангуляции Делоне (в центре), и, построив триангуляцию Делоне на основе набора обучаемых точек, мы можем сохранить структуру смежности, которая указывает, какие ячейки Вороного являются соседними.


Используя эту структуру смежности, мы можем легко вычислить пересечения лучей и ячеек, перебрав соседей каждой ячейки и найдя ближайшее пересечение фронтальной плоскости. Выполняя этот процесс итеративно, мы можем эффективно проводить лучи через пену, переходя от ячейки к ячейке. Этот алгоритм намного эффективнее обычных методов ускорения трассировки лучей, которые полагаются на иерархические структуры ускорения с логарифмической сложностью запроса.


Наш метод также позволяет избежать проблем, обычно связанных с оптимизацией дискретной сетки, поскольку границы ячеек диаграммы Вороного непрерывно изменяются при изменении положения объектов. Это связано с тем, что диаграммы Вороного обладают свойством, при котором дискретные изменения в связности эффективно скрываются на гранях с нулевой площадью поверхности, в то время как другие варианты, например использование сетки Делоне напрямую, привели бы к большим разрывам в поле при каждом изменении связности.


В результате получается гибкая, дифференцируемая модель, которая может выполнять трассировку лучей в реальном времени со скоростью, значительно превышающей аппаратную трассировку лучей по Гауссу, при этом качество реконструкции почти соответствует качеству методов сплайсинга по Гауссу


Код ждем 14 февраля

#raytracing #rendering #news #gaussian #realtime
🔥15👍2
MASt3R-SLAM: Real-Time Dense SLAM with 3D Reconstruction Priors

Реконструкция сцен реального мира по одному видео в реальном времени, 15 кадров в секунду на RTX 4090

Код

#video2scene #rendering #videoto3D
👍19🤯6🔥2
Sparse Voxels Rasterization: Real-time High-fidelity Radiance Field Rendering

Очередная работа Nvidia в направлении реконструкции/рендера/растеризации объемных сцен.
Выглядит как, ответ Radiant Foam

SVRaster стремится объединить скорость рендеринга гауссиан с преимуществами воксельных сеток без нейросетей и гауссиан (я правильно прочитал?)

Принцип как в nerf и 3DGS - на вход подаем ограниченный набор ракурсов сцены, на выходе вид с любого ракурса.

Код

#gaussian #rendering #novelview #image2scene #video2scene #realtime
🔥10
M3: 3D-Spatial Multimodel Memory

Рендер статичных 3D сцен на гауссианах с памятью. Не спрашивайте, я сам не понял

Код
Демо ждем

#gaussian #rendering
👍2😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3DGUT: Enabling Distorted Cameras and Secondary Rays in Gaussian Splatting

Рендер сцен на гауссианах от Nvidia

В отличие от оригинального 3DGS, поддерживает фишай (очень широугольные обеъективы), корректно реконструирует сцены по видео, снятому с роллинг шаттером, позволяет воспроизводить оптические преломления и отражения

Код

#gaussian #video2scene #rendering #novelview #fisheye
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Krea Stage + GPT-4o

Говорят, GPT-4o в Krea AI помогает рендерить Stages с консистентными персонажами и окружением

#novelview #rendering #imageediting #personalization
👍8🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
A3D

Гибрид 3D-редактора с генератором картинок.

- контроль позы простыми болванками
- генерация 3D-модели с помощью Gen AI (Fal.ai )
- ИИ-рендер по глубине/цвету с помощью ComfyUI или Fal.ai
- драгэндроп персонажей (тестировалось с Mixamo characters)

#3dediting #contolnet #3dtoimage #rendering
👍8🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Triangle Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

Новый способ представления и рендера объемных сцен от DeepMind и Ко на треугольных сплатах. Конец гегемонии гауссовых сплатов?

- Высокая визуальная точность. В отличие от гауссиан сохраняет четкость в мелких деталях

- Быстрая сходимость

- Скорость. Более 2400 FPS при разрешении 1280×720 на RTX4090

- Совместим с традиционными пайплайнами

Код

#rendering #news #trisplat #photogrammetry
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
4Real-Video-V2: Fused View-Time Attention and Feedforward Reconstruction for 4D Scene Generation

SOTA в генерации и реконструкция видео в 4D от Snap и KAUST, в списке авторов русские фамилии.

Может как воссоздать сцену по мультиракурсному видео, так и сгенерировать по тексту

Показывает изменения сцены во времени и пространстве, как если бы это было живое 4D изображение.

Под капотом гауссианы и еще что-то

Кода нет, ждем в снэпчате?

#4D #textto4d #videoto4D #gaussian #novelview #rendering #research
👍2🤯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
4D-LRM: Large Space-Time Reconstruction Model From and To Any View at Any Time

И тут же подобная работа от Adobe С КОДОМ‼️

Модель способна принимать на вход ограниченное количество изображений объекта с разных ракурсов и моментов времени и создавать из них новые комбинации ракурсов и моментов времени.

Объединяет пространство и время, представляя объект как облако 4D гауссиан

Обрабатывает 24 кадра за менее чем 1,5 секунды на одном GPU A100

Но разрешение, похоже, всего 256 x 256 (а, вот почему с кодом)

Код должен быть, проверить не могу

#4D #videoto4D #gaussian #novelview #rendering #imageto4d
👍3🤯2
CLiFT: Compressive Light-Field Tokens for Compute-Efficient and Adaptive Neural Rendering

Метод представления (и рендеринга) 3D сцен в виде сжатых токенов светового поля (CLiFT). Метод хорошо сохраняет геометрическую информацию.

На сайте есть сравнение с методами LVSM от Adobe и DepthSplat от Microsoft

Код ждем к 1 августа

#image2scene #rendering #novelview
🔥4👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Diffuman4D: 4D Consistent Human View Synthesis from Sparse-View Videos with Spatio-Temporal Diffusion Models

Реконструкция 4D сцен, снятых с ограниченного количества ракурсов. Недостающие данные дорисует, выдаст видео с нужного ракурса

Код ждем
Интерактивный вьюер

#4D #videoto4D #gaussian #novelview #rendering
👍11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Опубликован код метода представления объемных сцен CLIFT

Код

спасибо @Dmitriy_Ru6ts0v

#image2scene #rendering #novelview
👍9🔥1
4D Gaussian Splatting SLAM

4DGS-SLAM - реконструкция сцен в движении по входному видео RGBD.

Делит сцену на статические и динамические Gaussian-примитивы. Отслеживает движение объектов, генерирует маски движения. Вуаля

Код

#gaussian #video2scene #rendering #rgbd2scene #rgbd2gaussian
👍7