读一读: a laowai’s notes
548 subscribers
195 photos
14 videos
2 files
202 links
Канал учителя английского из Шанхая. Но тут не только про Китай и про бытие учителем, ещё про психолога, иногда игры и книги, и даже мемы встречаются. Авторский контент и всё такое. Enjoy!
Для фидбэка: @elec3x
加入频道
#преподавание #учитель

Время чтения: не более 5-6 минут.

Я обещал пост о чём-то совсем другом, и вот и он – о преподавании. Мне 24 года, у меня 6 лет опыта, и я не считаю себя профессионалом в этом деле. Я молодой специалист, у меня есть какое-то количество опыта, но я бы не сказал, что он на данный момент собирается в какую-то высокую степень компетентности.

Это я к тому, что хотя я иногда тут и пишу что-то об образовании, это не всегда моё. Я иногда базирую это иногда на своих наблюдениях, но чаще это чужие идеи, теории и статьи. Очевидно, что идея про то, что образованию нужны большие реформы, и что в текущем виде оно не особо состоятельно, тоже не моя. Про это много говорят и пишут, и сегодня я хочу познакомить вас поближе с одной из подобных идей, которая у меня откликнулась.

План такой: сперва я расскажу вам, от кого я взял эту идею, потом – о чём она, потом – как я вижу её связь с моим конкретным предметом. А потом вам нужно будет оценить пост. Потому что, если честно, это уже вторая его версия – первую мой ноут умудрился проебать, и если под ним будет мало реакций, мне будет обидно. No pressure.

Начнём.

Есть такой чувак, Сет Годин. Он – довольно известный предприниматель и автор, у него несколько открытых компаний на счету, он написал несколько книжек о маркетинге, у него свой подкаст и довольно известная серия семинаров под названием altMBA. Я ненавижу маркетинг, потому что в большинстве случае он неадекватен и назойлив; часто в нём полно сексизма, глупости и бессмысленности. А вот то, о чём пишет Годин, мне нравится – он рассказывает, на каких принципах маркетинг должен строиться, как компании должны работать с клиентами, и я очень часто с ним согласен. Я не читал его книг (не мой профиль) и не слушаю подкаст (пробовал, слишком длинно и об одном и том же), но читаю ежедневную рассылку. Каждое письмо – это короткий текст, максимум на несколько абзацев, с кристаллизованной мыслью или наблюдением. Иногда это что-то мимолётное и не очень осмысленное, иногда что-то очевидное, иногда интересное. Но – всегда неглупое. Недавнее письмо было об образовании. Вот оно на английском. Оттуда я и взял идею для этого поста.

Итак, Сет пишет о том, что образование в школе организовано вокруг предметов. Однако на самом деле целью большинства уроков является отнюдь не передача знаний, а передача навыков. Мало кто помнит даты и личностей с уроков Истории, но зато мы (не все) научились видеть причинно-следственную связи (это – навык). Далеко не все помнят первый закон Ньютона, но зато мы научились решать задачи (тоже навык) на Физике. Сет считает, что большую часть времени школа вкладывает в детей такой навык как «покорность», и, насколько я понимаю, это про следование правилам: делай отступ в две строчки, пиши число на полях, слушай учителя, поднимай руку, чтобы задать вопрос и всё такое. И есть студенты, которые этим скиллом овладевают плохо, но у них хорошо с другими скиллами (такими как «лидерство и сотрудничество», «решение проблем», «креативность» и т. д.), однако школа их всё равно валит, потому что вот «покорность» оно не освоили. Для меня «покорность» такого типа скорее про «организованность», но я честно не уверен – я так и не написал пост про правила и оценки в моих классах, и своё отношение к этому всему, поэтому не могу направить к нему, но уверен, что в будущем тут будет на него ссылка. Оно смешанное, это отношение, вот что я могу сказать сейчас.

Однако со следующим его предложением у меня никаких проблем нет, и я считаю его очень интересным: что, если школы и учителя были бы более откровенны и преподавали бы не предметы, а навыки через предметы? Скажем, сегодня мы преподаём не просто Алгебру, а Креативность через Алгебру. А завтра – Анализ через Алгебру. А потом – Сотрудничество через Алгебру. То есть вывести все эти soft (ну и частично hard) skills в названия уроков, подбирать задачи и активности на каждый урок именно под них.
#Китай #китайский #преподавание #депрессия #сверхтяжёлаямузыка #эмограм #рандом

Время чтения: ~4-5 минут

В прошлый четверг у меня был урок с моим частным учеником, Хэйли. Мы занимаемся в Старбаксе недалеко от их дома. Я заказывал кофе, какой-то из их рождественских напитков, и читал иероглифы со старательностью первоклассника. Не знал только один, кассирша помогла мне, и я повторил за ней. Другой кассир, наблюдавший эту сцену, сказал на китайском со смешком: "Лаоваи такие очаровательные!". На что я встал в позу Киану Ривза с Е3 и ответил: "Это ты очаровательный!" Но, кажется, он не знал этого мема, и просто неловко засмеялся.

Потом, уже в другом ресторане, я заказывал ужин, и хотел какой-нибудь горячий напиток. Смотрю в меню, там написано "热恋乐桃桃“. Я думаю: окей, 桃桃 это персик, 热 это горячее, а всё вместе это просто название напитка. Попробуем горячий персик! Конечно, мне принесли что-то с плавающими кубиками льда. Я просил у официанта:
— А почему он не горячий?
На что он ответил, заикаясь
— Этот только холодным может быть...
Я тоже растерялся.
— Но... но в меню ведь 热的.
— А, — заржал он, — у этого 热 другое значение.

А дальше он сказал что-то на китайском, и я просто полез в словарь. Что ж, теперь у меня есть новое китайское слово и холодный напиток. 热恋 — влюбиться до потери головы. Таким образом, значение названия напитка — что-то вроде "влюбиться в весёлый персик до потери головы". Даже не персик, а персичек. Ой, всё, китайский.

°°°

В пятницу утром я приехал в офис пораньше: проверить материалы для своего урока перед отъездом в школу. (По будням многие из учителей нашей компании ездят в международные школы по всему Шанхаю — как часть специального дополнительного курса для студентов этих школ. В основном такие уроки происходят ближе к вечеру, и поэтому дообеденное время можно провести в офисе, готовясь к урокам. Но в нескольких школах наши курсы начинаются сравнительно рано, и покидать офис нужно уже в 10-30-11:00. В пятницу я ехал как раз в такую). Я был в офисе третьим. Мне нужно было проверить всего пару экспериментов, удостовериться, что всё работает. После этого я планировал подготовиться к своим урокам на выходных.

Конечно же, оказалось, что эксперименты не работают. Не работал ни один вольтметр, из всех возможных мини-электрогенераторов работали только три, маленькие кузнечики с солнечными панелями на спинах не работали от обычных фонариков, а только от горячей лампы (такие тут в каждом туалете — они как обычные, только очень горячие и яркие), а главный, финальный эксперимент, в котором дети делают батарейку из фольги, угля и раствора H2O2, не работает, потому что, как оказалось, раствор 3%, а должен быть 30%. В результате я провёл полтора часа, совещаясь с менеджером и другими учителями, что делать. Времени на проверку и подготовку второго, более лёгкого урока не хватило. Ну, это в меня и бэкфайрнуло. Несмотря на то, что первый урок в результате оказался сносным (там был дикой милый мальчик-нёрд с толстенными очками, которые делали его глаза огромными; он сказал: "Я люблю науку, третий год хожу к вам!"), второй был почти катастрофой. Частично потому что там был крупный и отчаянно рыжий мальчуган по имени Цезарь с не очень хорошим английским (эта школа — французский лицей, детям необходимо быть трилингвами, и на степень знания каждого из языков это безусловно влияет), и я назвал в честь этого Цезаря стул — "стул задумчивости", куда ссылаются ученики, если они нарушали правила больше трёх раз подряд. Цезарь провёл на ним половину урока. Остальную половину — в драках с другими учениками, таскании одноклассниц за волосы, попытках разбить мои колбы и пробирки, а также разлить всё, что возможно разлить. Но, конечно, винить его неправильно. Ответственность моя: плохая подготовка и плохой менеджмента класса, отсутствие чёткой структуры в голове. Хотя известно, что у рыжих нет души.
#Китай #работа #дети #преподавание

Время чтения: 7-9 минут

Текст получился длинный, да и с фотками ещё, поэтому засунул его в телетайп. Инджой!
https://teletype.in/@elec3x/rkBRylMxU

А вы любите детей?
😇 этих ангелочков? да!
👿 этих дьяволят? нет конечно!
👹 этих дьяволят? ну, да
😑 главное, чтобы они не лезли ко мне.
#преподавание

Ода маркеру

Время чтения:
~5 минут

Для вас, возможно, это тот предмет, который вы откапываете из дальнего угла ящика стола раз в полгода, чтобы написать кому-нибудь послание на открытке — лишь чтобы обнаружить, что чернила уже высохли; однако для нас, учителей, маркер — это ежедневная реальность. Это маленький чёрноголовый спаситель. Это многофункциональный инструмент. Это дар канцелярских богов. Маркер бы делал лучшую работу чем Путин, в этом я уверен. Впрочем, к 2020 буквально кто угодно делал бы лучшую работу.

Итак, как же я использую маркер в своей работе? Скажу так: по сравнению с Путиным, пользы от маркера больше примерно в миллионы раз. Впрочем, просто быть полезнее Путина: надо просто не быть вредным. Окей, всё, никаких больше шуток про Путина, я обещаю. И я держу свои обещания, в отличие от него!

Прежде всего, маркером можно писать на доске, а потом, что тоже важно — легко стирать написанное тряпкой или рукой (все мы в основном используем руку). Конечно, есть и перманентные маркеры, которые так просто не сотрёшь, и все мы иногда случайно черкали им на доске, а то и использовали половину урока, но на самом деле стереть его очень просто: надо всего-то лишь намочить салфетку в чём-нибудь с алкоголем (например, капнуть пару капель санитайзера), и это легко уберёт перманентный маркер с доски. Написание чего-либо — это первоначальная функция маркера, и говорить о ней больше необходимого я не буду. Я даже считать её за функцию не буду, настолько она очевидна.

Вот отсюда пойдут настоящие функции маркера.

Во-первых, маркером можно жестикулировать. Он делает одну твою руку длиннее, привлекает внимание к ней, а если на нём ещё и колпачок, то его цвет (я предпочитаю стандартные чёрный или красный) выделяет все те жесты, которыми вы пользуетесь. И этих жестов — море. Вы можете указывать на ваши записи на доске. Вы можете делать круг, показывая общность чего-либо. Вы можете проводить им слева направо, показывая ровное движение, или дёргать им в разные стороны, чтобы показывать броуновское движение. Можете легонько покачать им из стороны в сторону, держа за середину, чтобы показать неуверенность. Можете считать другой рукой, и выделять каждый из пунктов постукиванием маркера о вытянутые пальцы. Все эти жесты разнообразят вашу речь, сделают её более экспрессивной и могут помочь донести ваши мысли до студентов.

Во-вторых, маркером можно кидаться в нерадивых учеников или в своего ко-тичера. При редком, но уместном использовании, это сделает ваш урок забавнее и динамичнее. Строить доверительные отношения между вами и вашими студентами очень важно, и небольшой телесный юмор тут в подспорье. Главное (в случае студентов) — промахнитесь. Ну а в случае ко-тичера — ЕБАШЬТЕ БЛЯТЬ СДЕЛАЙТЕ ДЫРУ В ЭТОМ УБЛЮДКЕ А ТО ЧЁ ОН

Продолжая эту тему, в целом все забавные штуки, которые вы можете сделать с маркером — делайте их. Маркером можно изображать сэппуку, если студент неправильно отвечает на один и тот же вопрос приблизительно в десятый раз (конечно, зависит от студентов: так иногда можно делать со студентами поумнее, которые тупят, но ни за что нельзя делать со студентами слабее, потому таким образом вы сделаете их ещё слабее, а вам оно надо?). Можно вручить второй маркер ко-тичеру и изобразить с ним сражение на мечах. Можно поиграть в вариант игры «горячая картошка», где маркер — это блок плутония. Можно просто подкидывать его вверх, а затем ловить. Хз зачем, но я так делаю.

В-третьих, маркер — отличное подспорье в демонстрации некоторых физических концептов.

▶️ Вы можете продемонстрировать баланс, поместив маркер на палец и найдя у него центр массы. Спросить, что произойдёт, если после этого подвинуть маркер в сторону по горизонтали, и почему это произойдёт. Потом сказать детям потренироваться; они обойдутся своими ручками или карандашами, но им можно дать дополнительный челлендж: пусть смогут сбалансировать свои письменные принадлежности на запястье, на двух пальцах, на одном и на самом кончике ногтя.
#преподавание #игры #геймификация

Время чтения: 5-6 минут

Чего-то в последнее время много постов о Китае. Поэтому этот будет о кое-чём другом. Я хочу поговорить о деятельности, которой занимаются так многие на карантине. Нет, не секс, не шашлыки и даже не стояние в очереди пару часов на проверке в метро, дабы успешно заразиться даже если не ковидом, то чем-нибудь ещё. Я говорю о двух определяющих для цивилизации вещах: образовании и играх. Так как я писал на обе эти темы в прошлом, то этот пост (и последующие под этими тегами, необязательно подряд) будут комбинацией из обоих тем. Я хочу посмотреть на то, как похожи игры и процесс обучения, что игры взяли из обучения, а что обучение берёт из игр. Все посты будут основаны на моих собственных мыслях и опыте, а также кое-каких статей и подкастах.

Первый пост будет о некоторых очевидных, более-менее фактических вещах, которые необходимо сразу установить.

Во-первых, зачем людям и то, и то?

Обучение — это процесс передачи знаний от кого-то более опытного и обладающему большим количеством знаний кому-то менее опытному и обладающему меньшим количеством знаний (в конкретной области). Это не обязательно прямая передача: часто она осуществляется через тексты, через ролики, через интерактивные опыта и т.д. Цель передачи — поддержание и развитие цивилизации.

Мы все обучаем: дети начинают обучать других детей уже в 1-2 года, например, словам, каким-то играм, правила которых другой ребёнок не знает, или даже более практичным вещам: если ты дёрнешь кошку за хвост, то она тебя поцарапает. Таким образом, абсолютно все мы на каком-то этапе в своей жизнь были учителями. Задача тех, кто занимается этим профессионально — сделать передачу информации максимально эффективной и передать не только знания, но и навыки, в первую очередь — навык учиться.

С играми немного сложнее. Я, конечно, имею в виду не только видеоигры (о них позже), а игровую деятельность вообще. Дети очень много играют в первые годы жизни, и эти игры — порой неоформленные, без определённых правил и не всегда осмысленные для стороннего наблюдателя — необходимы для развития. Через игры ребёнок учится управлять своим телом (как высоко я могу прыгать?) и понимать ощущения (мне больно, если я делаю вот так); получает представления об этике (какие персонажи внутри игры для него плохие? какие поступки — хорошие?), о красоте (одевание кукол), об отношениях с другими людьми (войнушка или любые игры включающие других детей); осмысливает происходящие в его/её жизни события (очень часто дети примеряют на себя какие-то роли, которые отражают их жизнь и переживания); взрослеет (игры неизбежно учат тому, как проигрывать и побеждать) и отдыхает (а отдых необходим для развития). Ещё через игры ребёнок учится мыслить логически по правилам игры, учится как слушанию, так и говорению, простой арифметике и назначению разных предметов. Игры — это очень серьёзная штука.
#игры #преподавание

Время чтения: 4-5 минут


В предыдущих частях: зачем нужны игры и зачем люди учатся? как игры и обучение связаны и что такое геймификация?

Сегодня поговорим о незаметности обучения в видеоиграх, о том, как она достижима в классе, а также о важности практики и повторения.

Как я сказал в предыдущем посте, почти всем играм нужно какое-то обучение в начале игры. Но игры — это довольно сложные системы, и на самом деле пары подсказок или 5-10 минут на знакомство с основами на обучающем уровне никогда не смогут дать понимание всей игры, а затягивать обучение и объяснять каждую деталь для игр неразумно. Игры – о развлечении, и игрок внутри них должен получать удовольствие, а не читать всплывающие подсказки. Поэтому играм было необходимо придумать разные способы информирования игрока о правилах. Раньше к каждой игре прилагали многостраничные буклеты. Такого сейчас нет, однако иногда игры забрасывают игрока кучей всплывающих подсказок или начинают с обучающего уровня, в котором объясняют элементы игры и просят игрока попробовать реализовать каждую из возможностей, которую предлагает игра, прежде чем пустить его дальше. Однако куда более интересна ситуация с некоторыми современными играми, в которых геймдизайн пришёл к использованию своего главного отличия как медиума: интерактивности. Почему бы вместо того, чтобы вести игрока за ручку, позволить ему действовать самому? Тем более, что у нового поколения есть понимание языка видеоигр, ставших важной частью культуры, и объяснения управления, например, уже не так важно.

Например, сейчас я поигрываю в Bomb Chicken – головоломку-платформер на телефоне. Вы играете за толстенькую курочку, и у вас есть всего три действия: идти влево, идти вправо и нести бомбы (они просто вылезают под курицей и взрываются через несколько секунд). Это то, что объясняется в самом начале через подсказки внутри игрового мира. И вот на первом же уровне курица подходит к первой ступеньке на её пути. Никаких новых подсказок не всплывает. Свайп вверх, традиционный жест для прыжка в других играх, не работает. И поэтому вы делаете единственное доступное вам действие: тапаете по экрану и курица несёт бомбу. Так как теперь под курицей бомба, курица на уровне со ступенькой, и вы можете шагнуть на неё. Оказывается, вам и не нужен прыжок.

Постепенно, у этого одного действия оказывается всё больше и больше применений. Бомбами можно подрывать кирпичи на пути и секреты в стенах. Бомбы можно использовать как временные укрытия против ловушек со стрелами, используя те драгоценные секунды, пока вы на бомбе, и она ещё не взорвалась. Бомбы можно толкать во врагов и нажимать ими кнопки. Бомбы можно использовать как прыжок буквально любой высоты, поскольку они располагаются слоями друг на друге, и потом прыгать с них на врагов или на платформы повыше. Наконец, их можно использовать как быструю кнопку перезапуска, если застряли или что-то пропустили — просто подорвать себя. Постепенно через многократное использование этого действия в разных ситуациях вы понимаете о бомбах всё больше и больше. Вы понимаете, сколько именно секунд горит их запал, чтобы можно было взрывать их в определённых точках. Учитесь по-разному использовать их против разных противников. Учитесь более продвинутым приёмам, вроде толкания только верхней части башни из бомб.

Это одна игровая механика используется почти во всех ситуациях в игре, но при этом официальное обучение занимает буквально несколько секунд: вам говорят, как двигаться и нести бомбы. Всё-всё остальное никогда не объясняется: вы учитесь этому сам(а) через взаимодействие с игрой, через повторение и через ваши собственные ошибки и открытия.