读一读: a laowai’s notes
549 subscribers
195 photos
14 videos
2 files
202 links
Канал учителя английского из Шанхая. Но тут не только про Китай и про бытие учителем, ещё про психолога, иногда игры и книги, и даже мемы встречаются. Авторский контент и всё такое. Enjoy!
Для фидбэка: @elec3x
加入频道
А ещё мне пришла зарплата и вы можете попробовать догадаться, что я сделал прежде всего.
Да, у меня явно завышенные ожидания к этой игре). Но такой хайп в моей сфере чтения, говорят, что всё прям нереально хорошо. Надеюсь, не одну ночь просижу за ней :) #видеоигры
Вчера, в общении с психологом, я пытался объяснить то, как я ощущаю разные виды фрустрации. Довольно чётко существуют продуктивное раздражение и деструктивное. Деструктивное — это, например, раздражение на людей в метро, которые входят в вагон, не ожидая, пока ты выйдешь. С этим ничего не сделаешь и это никак не отменить. Я повторяю мантру «Мне не нравится, как ведут себя эти люди, и я готов работать на то, чтобы общий уровень культуры и воспитанности в обществе поднимался (я всё же учитель и от меня хоть и в совсем маленькой степени, но будущие поколения зависят), однако я принимаю, что это вовсе не обязательно поможет, и это не моя проблема» и стараюсь успокоиться. А продуктивное — это приводящее к результату. Вот сложные игры, описанные в этом посте, кроме Celeste и Bindings of Isaac, вызывали у меня чисто негативные эмоции (с редким всплеском позитивных, когда я зажигал какой-нибудь чёртов костёр). А Celeste очень сильно мотивирует своей фрустрацией. Приносит ощущение достижения и какого-то реального скилла. Это безусловно не первый мой такой опыт, но достаточно яркий, чтобы мне захотелось о нём написать.

(А вот в какую категорию отнести мои воспоминания о прошлом, я не знаю. Через грустные темы в песнях можно прийти к какому-то катарсису, злость и ярость оттуда же даёт энергию. А воспоминания о прошлом просто вызывают раздражение и злость и ярость и жалость к себе и вообще это тема для другого поста)

Celeste! Вот охуенный платформер. Играйте, фрустрируйтесь, разбивайте геймпад и будьте счастливы.

#видеоигры #психолог
#Китай #история #видеоигры #дневник

Время чтения: ~6 минут

Как вы заметили, в этот понедельник никакого «дня из моей жизни» не было, потому что он точно будет в следующий понедельник. На то есть ряд причин, которые решает время, но я не буду кривить душой и расскажу вам главную.

В субботу я, наконец, починил свою PS4.

Я не играл месяца три — был занят поиском работы и переездами, а потом, когда снял эту квартиру, консоль внезапно решила не включаться, и я попал в квест «найти консольного мастера в Шанхае, чтобы не надо было мучиться с курьерами и чтобы не наебали». Шуэ помогла мне, и я таскался с PS4 в центр города из своей жопы, видел квартиру китайского мастера: с кучами коробок от консолей, залежами материнских плат, джойстиков и мониторов. Хоть он и починил мою консоль довольно быстро, сообразительностью не отличался. Шуэ предупредила его, что с пониманием на слух у меня не очень, и если что, лучше пользоваться смс, и на этом этапе всё было ок: в отличие от курьеров и водителей местного убера, он не звонил мне, и мы общались смсками. Я подумал: «ого, адекватный чувак!». А вот потом, в реале, он начал мне что-то втирать на китайском уже в конце нашей встречи. Я-то осознаю, что не понимаю только пару слов, очевидно, какие-то термины, постарался повторить их и спросить что это, хотел дать ему свой телефон с открытым переводчиком.

А он берет свой и пишет то же самое, что сказал. Всё предложение. Причём не в байду транслейт или в вичате в сообщении мне (у этого мессенджера есть встроенный переводчик), а просто в заметках. Показывает на иероглифы, говорит «блабла!» и смотрит на меня ожидающе.

В результате мне пришлось показать ему, как работает переводчик на примере с английского на китайский, вручить насильно свой телефон, и вот тогда мы поняли друг друга. Там было что-то типа «адаптер» и «высокое напряжение». Ну кам он, я и по-французски-то таких слов не знаю, хотя учил три года. Разве что адаптер, вероятно, адаптёр.

Короче, люди, которые могут говорить только на одном языке, странные. Так вроде бы умный чувак, даже в белом халате был.

Ну да ладно; я думаю, теперь вы понимаете, что я делал всё воскресенье. Нет? Ладно, вот: качал спайдермэна (да здравствует Чёрная пятница), потому что китайский интернет — дерьмо, и скачался он только к понедельнику. А пока он качался, играл в Dying Light.

И нет релиза, который я бы ждал сильнее, чем Dying Light 2 в следующем году. Во-первых, потому что можно будет шутить про “Still not dead light” or “Almost dead but not yet light” or “When are you finally gonna kick the bucket, light?” #шуткиза300, но было бы круто, если бы они назвали вторую часть “Dead light”, а третью — “Total Darkness”.

Но во-вторых, потому что он охуенный, конечно.

Это игра про зомби, экшен-РПГ от первого лица. Я не играл особо в предыдущие игры от этой компании, но знаю, что они прославились именно на теме зомби. И, кажется, к Dying Light, довели свою формулу до совершенства: паркуришь по городу, ищешь говно и палки, крафтишь из них оружие, рубишь зомби, апгрейдишься и повторяешь. Сюжет ровненько посредственный, но в подобных играх он и не самое важное.

Как и любое произведение искусства, игры дают тебе эмоции. В силу наличия интерактивности, ещё одного измерения для творчества, у игр это местами получается куда лучше, чем у других разновидностей искусства. Не всегда, конечно, но бывают у игр очень светлые моменты. Особенно хорошо у игр получается вызывать эмоции «я это сделал!»; игры, в каком-то плане, идеально подходят для замены достижений в реальной жизни.

Ну, да.

И вот в начале Dying Light есть такой момент: тебя отправляют починить
антенну. Для этого сперва нужно включить электричество в маленьком здании под вышкой, потом залезть на вышку и пошаманить с антенной там. Конечно же, внизу между тобой и рубильником стоят зомби: пара обычных, и один гигант с арматурой.
​​#отношения #видеоигры

Время чтения: 3-4 минуты

Ну вот, никто, даже знакомые, читающие блог, не написали мне «ТЫ ЧТО РАССТАЛСЯ С ШУЭ?», так что два вывода:
▶️ Кажется, нас никто не шипперит 😟
▶️ Я не могу в кликбейтные заголовки
(Ну или все тупо пролистали ВП лол)
(Я бы так и сделал)

В любом случае! Сегодня пост не о Китае и не о преподавании, а о двух из трёх моих самых любимых штук в этом мире: отношениях и играх.

В прошлую пятницу был великий для нас день. Мы прошли Overcooked.

Эта игра уничтожила наши старые отношения. Теперь мы ещё ближе, и лучше понимаем друг друга. Я хочу поблагодарить М. за то, что он познакомил меня с этой игрой. М. — ты в моём личном Hall of Fame за это и за Dead Cells.

Overcooked — это игра, притворяющаяся милой аркадой про готовку еду для пары или компании. Core gameplay loop там элементарный:

1. Смотришь на рецепт
2. Режешь ингредиенты
3. Варишь/жаришь их
4. Раскладываешь их по тарелкам
5. Подаёшь клиентам
6. Повторяешь для разных рецептов, попутно моя грязные тарелки и собирая чаевые за скорость

В теории звучит почти скучно — заделка для мобильной игры, а не полноценного коопа на старшие платформы. Шуэ, собственно, в нечто подобное играла на телефоне, только там ещё был вторичный геймплейный луп, связанный с менеджментом ресторана. Тут же и его нет.

Фишка Overcooked в уровнях.

Иногда разные части уровня (с необходимыми ингредиентами и раковиной, например) закрываются друг от друга за счёт элементов уровня. То есть вам нужно успеть перебежать на другую часть, чтобы продолжать работу. Часто на отрезанной части уровня остаётся, например, сковородка на плите, которая довольно скоро недовольном пищит и загорается, пока я бегаю по кругу с огнетушителем и матерюсь, а Шуэ злорадно смеётся.

Иногда пол на уровне — это лёд, иногда вокруг маленьких безопасных участков — лава. Тогда злорадно смеюсь уже я, потому что у Шуэ куда хуже с контролем персонажа, и раз в тридцать секунд она падает за пределы уровня, и я вижу, как она еле-еле удерживает себя, чтобы не выкинуть геймпад в окно.

Иногда вам нужно спасать еду от бегающих по кухне крыс. Это моя работа, потому что Шуэ боится крыс и на каждую она реагирует так: бежит в угол уровня, и пытается там что-то делать, закрывая глаза геймпадом, чтобы ничего не видеть.

Иногда между двумя частями уровня находится река, пересечь которую можно только по движущимся льдинам. Мы оба первые раз десять постоянно падали с этих льдин с кастрюлями и нарезанными ингредиентами и матерились в унисон на китайском, русском и английском. «我艹 блять fuck this game».

Иногда вам нужно приготовить разные типы блюд, и ингредиенты для них находятся в двух разных грузовиках, а разделочные доски и плиты — в третьем, и третий движется между первыми двумя, и вам надо скакать туда-сюда между ними. (Самый адский уровень, единственный у нас с только одной звездой)

Короче, обычная картина месяц назад, когда мы только начинали играть, была такая: у вас почти просрочены три заказа, на другом конце уровня горит кастрюля с томатным супом, вы случайно кинули порубленное мясо в мусорку, а потом сами свалились в воду под аккомпанемент ругани вашего партнёра, который только что подал неверный заказ.

При этом я бы не сказал, что игра хардкорна: мы прошли её вдвоём с Шуэ, хотя Шуэ совсем не геймер, а я не очень люблю кооперативные и мультиплеерные игры и мой единственный опыт до этого — это всякие казуальные юбисофтовские тайтлы типа Splinter Cell и Assassin’s Creed и немного Magicka.
#опреподавании #видеоигры

Работа, работа, работа. Простите, очень занят эти последние недели — сил не хватает ни на что толком, кроме, собственно, работы. Но решил вырвать из своей жизни несколько небольших любопытных-ish кусков и показать вам. Они не смешные, скорее, рефлексивные, о школе. ещё сказать, что уже эта неделя будет легче, и на выходных тут точно появятся новые посты — темы и идеи у меня есть.

***

Вчера в Мали убили 130 человек из племени Фулани (тж. Фульбе), потому что они — мусульмане, а исламисты-джихадисты (не члены племени Фулани, а какие-то другие) откуда-то с севера страны совсем недавно устроили очередную атаку, в которой погибло 30 солдат. Другое племя, Догоны считают, что Фулани поддерживают этих исламистов, поэтому их военные устроили налёт на деревню и убили 130 человек, включая детей и женщин — это примерно три моих самых многочисленных класса вместе. Сегодня как раз были. Угадайте тему сегодняшних уроков и вообще всей этой недели?

An Amazing Trip of Fulani boys.

Тема юнита — «Amazing Feats», и ролик о путешествии мальчиков из племени Фулани идёт вслед за историей о строительстве пирамид. Задача подростков этого племени — в сезон дождей взять коров и увести их прочь из деревни, кормиться на пастбищах по кромке Сахары. Если всё ок, коровы живы и жирны, они станут мужчинами, а племени будет что есть.

Главный герой ролика — мальчик Йоро, которого в деревне ждёт его девушка.

Интересно, не был ли он среди тех 130 убитых?

И стоит ли говорить об этом событии детям?

Я не стал сегодня. Но завтра у меня два хороших, умных класса, и возможно, я закончу с ними раньше, чем с другими.

Я всегда помню, что смерть за углом, что трагедия никуда не ушла из мира, что войны идут, что люди страдают и умирают — незаслуженно и несправедливо. Нужно ли это осознание другим людям, в особенности детям? В особенности крупному классу носителей другой культуры?

Без понятия.

А вы что думаете?
#рандомное #Китай #статьи #видеоигры

Время чтения: 2-3 минуты

Послезавтра будет полноценный пост про Китай, а сейчас ворвусь в вашу ленту с несколькими штуками.

Номер раз это жалобы на коронавирус. Хроники карантина: потихоньку становится тяжко . Главным образом потому что мой комфортный режим — это режим совы, ночью мне очень хорошо творится (об этом позже), утром сладко спится, а днём-вечером я люблю выбираться в город, сидеть в кафе, пить кофе и заниматься китайским или английским (я готовлюсь к CPE (эт экзамен на уровень C2, там немного жесть, и я возможно ещё о нём напишу), и ещё пару курсов для преподов английского прохожу).

И вот с этой последней частью рутины проблемы из-за карантина, потому что найти место, где можно посидеть спокойно, становится всё сложнее. Если раньше (под этим я понимаю неделю-другую назад) беспроигрышными вариантами были всякие макдаки и KFC, которые работали до 9-10, когда всё остальное закрывалось в 5-6, то теперь внезапно многие из них перестали работать кроме как на доставку еды. Зато открылся мой любимый Тако Белл... до 6-7 вечера в зависимости от локации. Всякие кофейни тоже стали закрываться в шесть, а некоторые тоже начали работать исключительно на доставку.

И вот я вчера проснулся в 2, в 3 вышел из дома, проехал на велике по городу, доехал до скопления ресторанов к часам 4… и абсолютно все были или закрыты, или работали только на доставку, или закрывались в 6 (а смысл, что я там успею поучить за 2 часа?). В результате, когда я уже почти отчаялся, нашёл канадскую кофейню Тим Хортон, открытую аж до 9:30, благослови этого Тима Хортона, кем бы он ни был.

Ой, он уже умер.

Ну, надеюсь, он в канадско-хокейном раю.

Понимаю логику, когда в такой период закрывают клубы и бары, но кофейни и фастфуд-то за что?! Люди там не тусят вместе обычно, а сидят по уголкам в телефонах или с учебниками.

Эх, скорее бы это всё уже закончилось.

(Оно вроде бы идёт на спад, но кто знает).

Во-вторых, под этим постом будет совместная статья с другими эмигрантами про водный транспорт в разных городах и странах мира. Она старая. Чуть ли не прошлогодняя.

Я честно считаю, что она так себе. Там не хватало общего видения, какой-то общей логики. И она получилось неловкой и очень уж нескладной.

Но при этом мне нравится вступление, которое я к ней написал. Оно трэшовое, глупое и sets absolutely wrong mood. Если честно, оно мне так нравится, что, будь моя воля, я бы заставил всех авторов переписать все тексты под него, чтобы соответствовать. Но что есть, то есть.
Если вам нравится водный транспорт, почитайте 😊. Там про устройство этого дела в разных городах от Бангкока до Окленда. Вот вы много знаете об Окленде? Я тоже не знаю, а теперь хотя бы знаю, что там паромы есть.

И, чтобы два раза не вставать: пока я рисёрчил информацию для этой статьи, я узнал, что главная река Шанхая, Хуанпу, по легенде, была прорыта 2000 лет назад лордом Huang Chunshen, 黄春申. И меня это впечатлило, потому что Хуанпу — это довольно широкая речка, не Волга, но шире Москвы-реки, например, в два-два с половиной раза. Каким образом её было возможно вырыть в такой древности? Я попытался найти какую-нибудь информацию о том, как роют речки и возможно ли это было 2000 лет назад, но ничего достаточно доступного не нашёл, и решил в текст это не включать вовсе. Скорее, это всё-таки легенда. Но сам лорд Chunshen — один из покровителей Шанхая, важная тут историческая фигура. Собственно, ещё одно имя Шанхая (上海) — это Shencheng (申城), что значит город Shen-а, да и река Хуанпу (黄埔) носит его фамилию — Хуан (黄).

...Энивэй, как вам статья?
#видеоигры

О НЕТ, СНОВА ИГРЫ. Я стараюсь балансировать этот канал и немало пишу о Китае, поэтому потерпите уж)). И я честно старался с этим постом (честно, длиннее и продуманнее этого поста на этом канале ещё ничего не было), и мне кажется, I'm onto something there. Пост не столько про игры как вещь в себе, сколько про игры как искусство.

Если вам любопытно про искусство и новые средства выражения (а игры сейчас на самом острие в плане новых форм и видов искусства), то почитайте.

Но сперва маленький апдейт про #коронавирус : в Шанхай пришла весна, и жизнь потихоньку приходит в норму вместе с ней. Пока — очень потихоньку: на улицах больше людей, и из них в масках уже не сто процентов, а 95%. Хотя во всех зданиях проверяют температуру и требуют надеть маску, самих по себе мест, куда можно зайти, становится больше. Я знаю, что по всему Китаю рабочие возвращаются на производства. Средняя школа моего частного ученика начала онлайн-уроки: каждый рабочий день у него шесть уроков с восьми до четырёх дня. Зато уроки короче и перемен больше.

Конкретно у меня с работой пока никак. Я безуспешно ищу онлайн-учеников, но кажется, всевозможные позиции разобрали. У моей компании тоже есть онлайн-уроки, но в их преподавании задействованы 4 учителя из 60+, и кроме того, я совсем не уверен, если эти уроки правда будут востребованными: STEM про эксперименты и познание через практику, а в онлайне это, по сути, невозможно. Но я могу быть неправ.

Все надеются, что к концу марта-середине апреля работа возобновится, но это всё не более чем предположения. Я для себя поставил дедлайном конец апреля: если и там конца коронавируса видно там не будет, то всерьёз задумаюсь о возвращении в Россию или переезде куда-нибудь ещё. Но думаю, что до этого не дойдёт.

Уверен, что 2020 ещё приготовил нам сюрпризов, и после коронавируса нас ждёт ещё какой-нибудь пиздец, так что давайте просто наблюдать и стараться наслаждаться тем, что у нас есть.

Итак, по ссылке в телетайпе вас ждёт большой пост на 15-17 минут чтения о конкретной игре, но кроме того он о том, что делает игры для меня абсолютно особенным — и лучшим из искусств. Натолкнула меня на него The Last of Us, которую я решил перепройти перед выходом сиквела. Поэтому первая часть поста — это, по сути, пересказ этой игры с некоторыми акцентами на то, что я считаю важным. Конечно, я заспойлерил большую часть сюжета игры, поэтому если вы хотите пройти эту игру, то читать не стоит, а стоит идти и проходить, она шедевр, как вы до сих пор не добрались, если у вас есть PlayStation? Если не собираетесь и далеки от игр — почитайте. Если же уже прошли, то это ваш выбор, можете и сразу пролистнуть ко второй части, в которой я рассуждаю более общо об играх вообще, в частности, то, как они используют свои особенные средства выражения, которых у других видов искусства нет. Кроме того, там о том, почему The Last of Us — это хорошо, но до определённой планки для меня всё-таки не дотягивает.

Приятного чтения!

https://teletype.in/@elec3x/uZPvPzKh

ПОСЛЕ ТОГО, как прочли, можете поголосовать. Я...
🕹️ предпочитаю фокус на геймплей
🤓 предпочитаю фокус на историю
🤝 ищу синергию
😑ничего не понял