Кевина Виньо раздражает, когда на адаптивных сайтах блок «3 преимущества» в десктопной версии располагается горизонтально и занимает один экран, а в версии для смартфонов — вертикально и занимает 3 экрана.
Учитывая, что таких блоков обычно несколько, версия страницы для смартфонов получается слишком длинной, а 3 преимущества пользователь перестаёт воспринимать цельно.
Кевин предложил другие способы компоновки этого блока для отображения на смартфонах.
In English.
Учитывая, что таких блоков обычно несколько, версия страницы для смартфонов получается слишком длинной, а 3 преимущества пользователь перестаёт воспринимать цельно.
Кевин предложил другие способы компоновки этого блока для отображения на смартфонах.
In English.
Рори Сазерленд снова рассказал, как небольшие изменения меняют восприятие и поведение людей. Например, возможность контролировать ситуацию (даже мнимая) повышает удовлетворение.
Одним из самых удачных улучшений в лондонском метро по отношению позитивных отзывов к затратам были точечные дисплеи на платформах, которые показывали, когда будет следующий поезд.
Обратный отсчёт красного света светофора снизил количество ДТП в Южной Корее, так как нетерпеливость и раздражительность снижаются, когда знаешь, сколько ещё ждать.
В Китае не поняли принцип и добавили обратный отсчёт на зелёный свет, что провоцировало ускорение, когда оставалось мало времени. Это привело к росту ДТП.
Одним из самых удачных улучшений в лондонском метро по отношению позитивных отзывов к затратам были точечные дисплеи на платформах, которые показывали, когда будет следующий поезд.
Обратный отсчёт красного света светофора снизил количество ДТП в Южной Корее, так как нетерпеливость и раздражительность снижаются, когда знаешь, сколько ещё ждать.
В Китае не поняли принцип и добавили обратный отсчёт на зелёный свет, что провоцировало ускорение, когда оставалось мало времени. Это привело к росту ДТП.
YouTube
TED на русском. Рори Сазерленд. Угол зрения.ONEDAR FILMS
"Обстоятельства влияют на нашу жизнь меньше, чем то, как мы на них смотрим" - утверждает человек из мира рекламы - Рори Сазерлэнд. На TEDxAthens он приводит ряд убедительных примеров того, как взгляд на вещи под другим углом может быть ключом к счастью. …
Илья Бирман написал, как подписывать кнопки и пункты контекстного меню.
1-я функция кнопки — дать команду компьютеру. Кнопка отвечает на вопрос «Что сделать?». Используется глагол совершенного вида в начальной форме: Отправить; Купить; Добавить; Настроить.
2-я функция кнопки или пункта меню — изменение статуса, отношения к объекту. Отвечает на вопрос о подлежащем «— это что? какое?». Используется существительное, прилагательное, наречие, причастие, числительное, например: Это спам; Важное; Готово; 5.
Формулировки в виде команды в таких случаях избыточны («Отметить как…», «Перевести в категорию…», «Оценить на…»), то есть малоинформативны.
1-я функция кнопки — дать команду компьютеру. Кнопка отвечает на вопрос «Что сделать?». Используется глагол совершенного вида в начальной форме: Отправить; Купить; Добавить; Настроить.
2-я функция кнопки или пункта меню — изменение статуса, отношения к объекту. Отвечает на вопрос о подлежащем «— это что? какое?». Используется существительное, прилагательное, наречие, причастие, числительное, например: Это спам; Важное; Готово; 5.
Формулировки в виде команды в таких случаях избыточны («Отметить как…», «Перевести в категорию…», «Оценить на…»), то есть малоинформативны.
Дизайн-бюро Артёма Горбунова
Как подписывать кнопки?
Как, с точки зрения синтаксиса элементов интерфейса, подписывать кнопки?
Максим Ильяхов советует с осторожностью упоминать слово «успешно» в системных сообщениях и вообще.
«Платеж успешно отправлен → Платёж отправлен».
Единственный случай, когда «успешный» имеет смысл — когда что-то, о чем мы говорим, может быть провальным:
«Сотрудник МВД отчитался об успешном завершении операции → Операция завершена успешно, задержаны все женщины и дети».
«Платеж успешно отправлен → Платёж отправлен».
Единственный случай, когда «успешный» имеет смысл — когда что-то, о чем мы говорим, может быть провальным:
«Сотрудник МВД отчитался об успешном завершении операции → Операция завершена успешно, задержаны все женщины и дети».
maximilyahov.ru
Успешно
Осторожнее со словом «успешно». .error{ color: #dA570f;
Николай Бабич рассказал, как должна работать страница с результатами поиска. Некоторые из рекомендаций. Некоторые из рекомендаций:
— Не удаляйте запрос после нажатия на кнопку «Найти»;
— Автозаполнение должно работать;
— Исправляйте опечатки;
— Сохраняйте историю запросов;
— Во время поиска показывайте прогресс;
— Подключите возможность сортировать и фильтровать результаты;
— Не выдавайте «Ничего не найдено».
In English (копия в Вебархиве).
— Не удаляйте запрос после нажатия на кнопку «Найти»;
— Автозаполнение должно работать;
— Исправляйте опечатки;
— Сохраняйте историю запросов;
— Во время поиска показывайте прогресс;
— Подключите возможность сортировать и фильтровать результаты;
— Не выдавайте «Ничего не найдено».
In English (копия в Вебархиве).
Хабр
Лучшие практики для поисковой выдачи
Поиск — это своего рода разговор между пользователем и системой: пользователь формулирует свою потребность в информации как запрос, а система дает ответ в виде списка результатов. Поисковая выдача —...
Михаил Калашников написал, как создавать такие продукты, чтобы пользователь не чувствовал себя неудачником только потому, что он новичок, не хочет разбираться в сложных правилах или не планирует быть хардкорным пользователем.
Советы по правильной геймификации, работе с сообществом и помощи пользователям в создании контента. Примеры из жизни Sports.ru.
Советы по правильной геймификации, работе с сообществом и помощи пользователям в создании контента. Примеры из жизни Sports.ru.
Media Skunk
Как делать продукты для неудачников
Многие продукты и сообщества в первую очередь рассчитаны на их самых успешных пользователей. Это происходит само собой: у лучших обычно есть контакт с теми, кто делает продукт, они громкие и ценные…
Опубликованы доклады с ProfsoUX 2017. Лучшие (по мнению участников конференции):
1. Михаил Фролов — Мама, прости, что-то пошло не так.
2. Тамара Кулинкович — Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя.
3. Eric Reiss — UX strategy — the secret sauce that defines the pixie dust.
4. Илона Саркисова — Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных.
5. Илья Александров — Истории о прототипах.
6. Максим Цепков — Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурами.
7. Ксения Колтун, Станислав Борисевич — Как выучить дизайнеров.
1. Михаил Фролов — Мама, прости, что-то пошло не так.
2. Тамара Кулинкович — Как точно определить задачи и выбрать метод: канва для исследователя.
3. Eric Reiss — UX strategy — the secret sauce that defines the pixie dust.
4. Илона Саркисова — Математический аппарат в UX. Как проверять гипотезы на статистических данных.
5. Илья Александров — Истории о прототипах.
6. Максим Цепков — Опыт госпроектов и взаимодействия с корпоративными структурами.
7. Ксения Колтун, Станислав Борисевич — Как выучить дизайнеров.
Vimeo
20170415BK Мама, прости, что-то пошло не так
http://0x1.tv/20170415BK Мама, прости, что-то пошло не так (Михаил Фролов, ProfsoUX-2017) * Михаил Фролов ------------- * как я попал в менеджеры, куда тыркался…
Видео о таком когнитивном искажении как ошибка выжившего.
— Не всегда стоит смотреть на успешный продукт и делать так же;
— Для улучшения продукта стоит опрашивать в том числе тех, кто отказался от его использования.
— Не всегда стоит смотреть на успешный продукт и делать так же;
— Для улучшения продукта стоит опрашивать в том числе тех, кто отказался от его использования.
YouTube
Ошибка выжившего [2veritasium]
Помощь проекту: https://vertdider.tv/to-support-us/
Не забывайте, что имеющаяся у нас информация всегда неполна, а следовательно, всегда есть опасность систематической ошибки, когда мы делаем вывод о каком-нибудь явлении. «История пишется победителем». Но…
Не забывайте, что имеющаяся у нас информация всегда неполна, а следовательно, всегда есть опасность систематической ошибки, когда мы делаем вывод о каком-нибудь явлении. «История пишется победителем». Но…
Кирилл Беляев написал о курсе Ильи Бирмана «Пользовательский интерфейс и представление информации».
«Пользовательские данные бесконечно ценны. К ним относится и выбор, который делал пользователь. Раньше не думал так о выборе. Просто представлял, как мешает, когда система не помнит, что выбрано или сама меняет выбор по неочевидным правилам».
«Понравился рассказ, как Илья отправлял Артёму свою первую схему челябинских троллейбусов и трамваев. Он предложил Илье убрать промежутки между параллельными линиями. Илья убрал и написал, что теперь линии плохо различимы и отступы нужно вернуть. Артём ответил, что вместо отступов, цвета подбирают так, чтобы те хорошо различались».
«Пользовательские данные бесконечно ценны. К ним относится и выбор, который делал пользователь. Раньше не думал так о выборе. Просто представлял, как мешает, когда система не помнит, что выбрано или сама меняет выбор по неочевидным правилам».
«Понравился рассказ, как Илья отправлял Артёму свою первую схему челябинских троллейбусов и трамваев. Он предложил Илье убрать промежутки между параллельными линиями. Илья убрал и написал, что теперь линии плохо различимы и отступы нужно вернуть. Артём ответил, что вместо отступов, цвета подбирают так, чтобы те хорошо различались».
Kirillbelyaev
Курс Ильи Бирмана «Пользовательский интерфейс и представление информации»
В 2013...2014 я 9 месяцев стажировался в бюро, поэтому сверхоткрытий от курса не ждал
Психолог из Valve Майк Амбиндер рассказал о человеческом внимании, предпочтениях, когнитивных искажениях, мотивации и как это использовать при разработке игр. Хороший пример борьбы с «токсичным» поведением:
«В конце матча стали задавать 2 вопроса. Сначала просили оценить уровень командной работы. Отношение игрока к своей команде — полезные данные, но мы спросили это только ради следующего вопроса: оцените собственный уровень работы в команде.
Конечно, игроку в любой ситуации хочется оценить себя на 5 звёзд. Но если он вёл себя плохо, ругался на окружающих или нарочно вредил собственной команде, ему будет намного сложнее это сделать.
Из-за конфликтующих идей возникает когнитивный диссонанс: я плохо работал в команде, но я очень хотел бы оценить себя на 5. Совсем небольшое изменение, маленький опрос, но общее число ежедневных жалоб упало на 12,5%».
Видео in English.
«В конце матча стали задавать 2 вопроса. Сначала просили оценить уровень командной работы. Отношение игрока к своей команде — полезные данные, но мы спросили это только ради следующего вопроса: оцените собственный уровень работы в команде.
Конечно, игроку в любой ситуации хочется оценить себя на 5 звёзд. Но если он вёл себя плохо, ругался на окружающих или нарочно вредил собственной команде, ему будет намного сложнее это сделать.
Из-за конфликтующих идей возникает когнитивный диссонанс: я плохо работал в команде, но я очень хотел бы оценить себя на 5. Совсем небольшое изменение, маленький опрос, но общее число ежедневных жалоб упало на 12,5%».
Видео in English.
Эндрю Койл написал об интерфейсных приёмах, с помощью которых можно упростить работу с большими таблицами.
— Закрепление заголовка;
— Закрепление столбца с параметрами и отдельных столбцов;
— Возможность изменить ширину столбца;
— Чередование фона в строках (зебра);
— Отображение сводки по табличным данным;
— Появление управляющих кнопок при наведении курсора на строку;
— Возможность редактирования данных в строке;
— Отображение дополнительных данных, связанных со строкой (Эндрю предлагает несколько разных способов);
— Сортировка и фильтрация (разные способы);
— Настройка отображаемых столбцов и их порядка следования.
In English. #table
— Закрепление заголовка;
— Закрепление столбца с параметрами и отдельных столбцов;
— Возможность изменить ширину столбца;
— Чередование фона в строках (зебра);
— Отображение сводки по табличным данным;
— Появление управляющих кнопок при наведении курсора на строку;
— Возможность редактирования данных в строке;
— Отображение дополнительных данных, связанных со строкой (Эндрю предлагает несколько разных способов);
— Сортировка и фильтрация (разные способы);
— Настройка отображаемых столбцов и их порядка следования.
In English. #table
Рауль Гулати собрал примеры применения эвристик Якоба Нильсена для интерфейса. Несмотря на название статьи, там не только дашборды.
In English. #heuristic
In English. #heuristic
Пол ван Ойен написал, как передавать разработчикам требования к анимации.
Анимации в интерфейсе становится всё больше. Крупные компании вроде Google и IBM в своих рекомендациях уделяют ей отдельное внимание.
Часто разработчики получают от дизайнеров довольно смутное описание задачи: видео или GIF с анимацией в несколько секунд и пара комментариев. Им приходится самостоятельно анализировать происходящее на картинке, а дизайнер часто получает не то, что планировал.
Спасти ситуацию может кривая анимации или моушн-граф — графическое представление временной шкалы анимации, на которой показаны подробности движения элементов.
In English.
Анимации в интерфейсе становится всё больше. Крупные компании вроде Google и IBM в своих рекомендациях уделяют ей отдельное внимание.
Часто разработчики получают от дизайнеров довольно смутное описание задачи: видео или GIF с анимацией в несколько секунд и пара комментариев. Им приходится самостоятельно анализировать происходящее на картинке, а дизайнер часто получает не то, что планировал.
Спасти ситуацию может кривая анимации или моушн-граф — графическое представление временной шкалы анимации, на которой показаны подробности движения элементов.
In English.
Habr
Визуализация требований к анимации интерфейсов
Роман Шелехов, руководитель группы развития корпоративных электронных каналов в Банке ВТБ и магистр Гильдии вольных проектировщиков , специально для «Нетологии» адаптировал статью Paul van Oijen о...
6-я серия Abstract рассказывает о графическом дизайнере Поле Шер из Pentagram — о логотипах, плакатах и работе со шрифтом.
Записал выступление Ольги Павловой на ITGM #10 о навыках и не-навыках проектировщика.
Навыки в смежных темах (начинается в 6:20):
— Компоновка текста;
— Вёрстка в базовом варианте (html&css);
— Преобразование сырого материала в таблицы и схемы;
— Создание бумажных интерфейсов (например, бланков);
— Понимание сырых данных.
Второй блок полезных навыков (начинается в 16:00):
— Проработка концепции решения;
— Создание интерактивных прототипов;
— Использование реалистичного контента в прототипе;
— Работа ручкой и бумагой (оставаться в этом режиме как можно дольше);
— Повышение скорости работы (клавиатурные сокращения);
— Использование библиотек;
— Автоматизация работы (скрипты для рутинных операций);
— Изучение новых форматов взаимодействия (VR);
— Командная работа (как минимум признавать необходимость команды);
— Вытягивать вводные по задаче;
— Умение внимательно читать;
— Участвовать (не вести его, а только участвовать) в мозговом штурме;
— Презентовать свою работу.
В какие области лезть не стоит. Или если вы этим занимаетесь, стоит задуматься о смене профессии (с 32:10):
— Написание текста, который читает пользователь (включая микротекст);
— Бизнес-анализ и решение бизнес-задач. Проектировщик не должен решать бизнес-проблемы. Он зачастую не способен их даже понять. Лучше учиться пользоваться результатами труда аналитиков;
— Исследование и анализ пользователей (социология);
— Управление проектами;
— Внедрение UX-процессов в компании.
Навыки в смежных темах (начинается в 6:20):
— Компоновка текста;
— Вёрстка в базовом варианте (html&css);
— Преобразование сырого материала в таблицы и схемы;
— Создание бумажных интерфейсов (например, бланков);
— Понимание сырых данных.
Второй блок полезных навыков (начинается в 16:00):
— Проработка концепции решения;
— Создание интерактивных прототипов;
— Использование реалистичного контента в прототипе;
— Работа ручкой и бумагой (оставаться в этом режиме как можно дольше);
— Повышение скорости работы (клавиатурные сокращения);
— Использование библиотек;
— Автоматизация работы (скрипты для рутинных операций);
— Изучение новых форматов взаимодействия (VR);
— Командная работа (как минимум признавать необходимость команды);
— Вытягивать вводные по задаче;
— Умение внимательно читать;
— Участвовать (не вести его, а только участвовать) в мозговом штурме;
— Презентовать свою работу.
В какие области лезть не стоит. Или если вы этим занимаетесь, стоит задуматься о смене профессии (с 32:10):
— Написание текста, который читает пользователь (включая микротекст);
— Бизнес-анализ и решение бизнес-задач. Проектировщик не должен решать бизнес-проблемы. Он зачастую не способен их даже понять. Лучше учиться пользоваться результатами труда аналитиков;
— Исследование и анализ пользователей (социология);
— Управление проектами;
— Внедрение UX-процессов в компании.
YouTube
Ольга Павлова о навыках проектировщика интерфейсов [camrip]
Какие навыки стоит прокачать проектировщику интерфейсов и в какие области, наоборот, не стоит соваться.
Доклад Ольги Павловой из КБ «Собака Павлова» на ITGM #10, который прошёл 14 мая 2017 года.
Навыки в смежных темах (начинается в 6:20):
— Компоновка текста;…
Доклад Ольги Павловой из КБ «Собака Павлова» на ITGM #10, который прошёл 14 мая 2017 года.
Навыки в смежных темах (начинается в 6:20):
— Компоновка текста;…
Если люди заинтересовались услугой, можно усилить интерес и их внутреннее позиционирование в качестве заинтересованных клиентов, попросив об открытой поддержке.
Предположим, вы работаете в гостиничной сети. Постояльцам отправляется опрос о качестве услуг. Такие опросы — форма публичного признания. Человек, поставивший высокую оценку, признается, что ему понравилось. Обязательно поинтересуйтесь, насколько велика вероятность того, что он захочет остановиться у вас снова. Даже если отзыв никто не увидит, сам процесс его написания человек ощущает как публичное признание.
Если человек пишет положительный отзыв, он захочет, чтобы его действия выглядели последовательно, и поэтому предпримет новые попытки взаимодействия с сайтом, компанией или организацией.
Если за написание отзыва платить, это не изменит внутреннего позиционирования клиентов. Человек будет ощущать себя не как «индивид, который считает данный продукт хорошим», а как «индивид, который пишет о достоинствах продукта, чтобы получить вознаграждение».
Сокращённый отрывок из 35-й главы «100 новых главных принципов дизайна» Сьюзан Уэйншенк.
Предположим, вы работаете в гостиничной сети. Постояльцам отправляется опрос о качестве услуг. Такие опросы — форма публичного признания. Человек, поставивший высокую оценку, признается, что ему понравилось. Обязательно поинтересуйтесь, насколько велика вероятность того, что он захочет остановиться у вас снова. Даже если отзыв никто не увидит, сам процесс его написания человек ощущает как публичное признание.
Если человек пишет положительный отзыв, он захочет, чтобы его действия выглядели последовательно, и поэтому предпримет новые попытки взаимодействия с сайтом, компанией или организацией.
Если за написание отзыва платить, это не изменит внутреннего позиционирования клиентов. Человек будет ощущать себя не как «индивид, который считает данный продукт хорошим», а как «индивид, который пишет о достоинствах продукта, чтобы получить вознаграждение».
Сокращённый отрывок из 35-й главы «100 новых главных принципов дизайна» Сьюзан Уэйншенк.
В компании Driveback собрали 25 способов повысить конверсию интернет-магазина. По большей части это всё те же всплывающие блоки и баннеры, но если показывать их подходящему сегменту пользователей в правильный момент, раздражать они вроде бы не должны.
Есть решения, которые подойдут и без тонкой настройки:
— Показывать время доставки вроде «закажи сегодня до 18, получи уже завтра» (было на Озоне);
— На какую сумму положить товаров в корзину, чтобы была бесплатная доставка или скидка;
— Остатки товара (было на Юлмарте);
— Высокий спрос на товар вроде «этот товар просматривает ещё 3 человека» (было на Букинге);
— Понятные условия возврата в карточке товара;
— Наличие пунктов самовывоза.
https://vc.ru/p/25-ecommerce-personalization-samples
Есть решения, которые подойдут и без тонкой настройки:
— Показывать время доставки вроде «закажи сегодня до 18, получи уже завтра» (было на Озоне);
— На какую сумму положить товаров в корзину, чтобы была бесплатная доставка или скидка;
— Остатки товара (было на Юлмарте);
— Высокий спрос на товар вроде «этот товар просматривает ещё 3 человека» (было на Букинге);
— Понятные условия возврата в карточке товара;
— Наличие пунктов самовывоза.
https://vc.ru/p/25-ecommerce-personalization-samples
vc.ru
Персонализация как инструмент: примеры Lamoda, «Евросети», «Эльдорадо» и «М.Видео»
Специалисты сервиса для повышения конверсии Driveback изучили 25 примеров того, как Lamoda, «Евросеть», «Эльдорадо», «М.Видео» и другие интернет-магазины могли бы использовать персонализацию для увеличения числа продаж. ЦП публикует материал с разрешения…
Николай Бабич для блога Adobe написал большую статью о формах: о структуре, полях ввода, подписях, кнопках действий и обратной связи.
Структура формы:
— Просите вводить только то, что требуется;
— Последовательность полей должна быть логичной;
— Группируйте связанную информацию;
— Располагайте поля в один столбец.
Поля ввода:
— Полей не должно быть много;
— Отмечайте обязательные или, наоборот, необязательные поля;
— Избегайте заполнения полей значениями по умолчанию, если это не умные умолчания;
— Используйте маски ввода;
— Только для десктопа: подружите форму с клавиатурой, автофокус на первом поле;
— Только для мобильных: если в поле надо вводить цифры, отображайте цифровую клавиатуру;
— Используйте автозаполнение.
Подписи к полям:
— Делайте их лаконичными;
— Избегайте капса;
— Для быстрого сканирования формы, располагайте подписи над полями;
— Старайтесь не отображать подпись как плейсхолдер.
Кнопки действий:
— Выделяйте основное действие;
— Не располагайте кнопку «Назад» прямо под полями формы;
— Избегайте общих слов вроде «Отправить форму»;
— Избегайте кнопок с несколькими действиями;
— Не используйте кнопку «Очистить форму»;
— Кнопка должна визуально реагировать на нажатие;
— Показывайте, что нажатие на кнопку привело к какому-то действию.
Обратная связь:
— Валидируйте поле сразу после его заполнения (принцип «награждать раньше, наказывать позже»);
— Сохраняйте введённые данные локально, пока форма не отправлена.
https://medium.com/pavljenko/3844211d1e17
Структура формы:
— Просите вводить только то, что требуется;
— Последовательность полей должна быть логичной;
— Группируйте связанную информацию;
— Располагайте поля в один столбец.
Поля ввода:
— Полей не должно быть много;
— Отмечайте обязательные или, наоборот, необязательные поля;
— Избегайте заполнения полей значениями по умолчанию, если это не умные умолчания;
— Используйте маски ввода;
— Только для десктопа: подружите форму с клавиатурой, автофокус на первом поле;
— Только для мобильных: если в поле надо вводить цифры, отображайте цифровую клавиатуру;
— Используйте автозаполнение.
Подписи к полям:
— Делайте их лаконичными;
— Избегайте капса;
— Для быстрого сканирования формы, располагайте подписи над полями;
— Старайтесь не отображать подпись как плейсхолдер.
Кнопки действий:
— Выделяйте основное действие;
— Не располагайте кнопку «Назад» прямо под полями формы;
— Избегайте общих слов вроде «Отправить форму»;
— Избегайте кнопок с несколькими действиями;
— Не используйте кнопку «Очистить форму»;
— Кнопка должна визуально реагировать на нажатие;
— Показывайте, что нажатие на кнопку привело к какому-то действию.
Обратная связь:
— Валидируйте поле сразу после его заполнения (принцип «награждать раньше, наказывать позже»);
— Сохраняйте введённые данные локально, пока форма не отправлена.
https://medium.com/pavljenko/3844211d1e17
Medium
UX обзор: Разработка правильных форм ввода информации
Кто-то, кто использует ваше приложение или сайт преследует определенную цель. Часто, единственным шагом к достижению этой цели является за…
Адам Сильвер написал о проблемах паттерна float label — расположение лейбла внутри текстового поля и смещение его вверх после заполнения поля содержимым.
— Нет места для дополнительных подсказок;
— Такие подписи труднее читать: по умолчанию они серые как плейсхолдеры, а после ввода содержимого — мелкие;
— Поля становятся выше, чтобы было место для смещения лейбла;
— Пользователь может посчитать, что поле уже заполнено (см. проблемы использования плейсхолдеров);
— Непоследовательность: не применить к выпадающим спискам;
— Длина поля может быть меньше длины подсказки.
http://sketchapp.me/vsplyvayushhie-podskazki-eto-problema/
— Нет места для дополнительных подсказок;
— Такие подписи труднее читать: по умолчанию они серые как плейсхолдеры, а после ввода содержимого — мелкие;
— Поля становятся выше, чтобы было место для смещения лейбла;
— Пользователь может посчитать, что поле уже заполнено (см. проблемы использования плейсхолдеров);
— Непоследовательность: не применить к выпадающим спискам;
— Длина поля может быть меньше длины подсказки.
http://sketchapp.me/vsplyvayushhie-podskazki-eto-problema/
Игорь Штанг дополнил рассказом о выключке по знаку свои заметки о разных вариантах выключки (ссылки на них есть в конце статьи).
«Чаще всего такое встречается в таблицах. Числа одной величины выравнивают по запятой, диапазоны — по тире или многоточию. Математические знаки, например, знак умножения, также ставят один под другим. В похожем формате принято записывать игровой счёт».
http://nobelfaik.livejournal.com/139728.html
«Чаще всего такое встречается в таблицах. Числа одной величины выравнивают по запятой, диапазоны — по тире или многоточию. Математические знаки, например, знак умножения, также ставят один под другим. В похожем формате принято записывать игровой счёт».
http://nobelfaik.livejournal.com/139728.html
Livejournal
Выключка по знаку
Три года назад я написал серию статей о выключке: по формату , по левому краю и по центру . Скоро напишу о правом флаге, а сегодня самое интересное. Существует еще один вид выключки выключка по знаку. Чаще всего такое встречается в таблицах. Числа одной величины…
Дейв Рау написал о подходе к исправлению мелких проблем в продукте, которые не представляют из себя большой проблемы и поэтому накапливаются, как снежный ком. Для борьбы с ними в Optimizely раз в месяц проводят «День шлифовки».
Как они группируют проблемы, ранжируют по значимости, формируют фронт работ на день шлифовки: vc.ru/p/polish-day
Высочайший приоритет у самых заметных багов. Самое неприятное — наслоение элементов, нечитаемый текст, плохие пустые страницы и отсутствие помощи при ошибках.
В статье Брейдена Ковица из Google Ventures — больше о том, зачем вообще эти мелочи надо исправлять: medium.com/rofldorf/488d08b2854d
Как они группируют проблемы, ранжируют по значимости, формируют фронт работ на день шлифовки: vc.ru/p/polish-day
Высочайший приоритет у самых заметных багов. Самое неприятное — наслоение элементов, нечитаемый текст, плохие пустые страницы и отсутствие помощи при ошибках.
В статье Брейдена Ковица из Google Ventures — больше о том, зачем вообще эти мелочи надо исправлять: medium.com/rofldorf/488d08b2854d
vc.ru
«День шлифовки»: инструкция по исправлению небольших проблем в продукте
Разработчик интерфейсов Optimizely Дэйв Рау о концепции поиска ошибок в интерфейсе проекта и их исправлении.