Метод Архипова
996 subscribers
275 photos
34 videos
21 files
166 links
Авторский канал д.ю.н. Владислава Владимировича Архипова об играх, культуре, философии и праве. Вместе и по-отдельности. Мысли, цитаты и впечатления ex abrupto. 18+

Экспериментальный бот для обратной связи:
@the_arkhipov_method_bot
加入频道
О случайностях в эстетическом выборе авторов классических компьютерных игр

Ув. читатели!

Чтение книг об истории игровой индустрии порой заставляет разочароваться в интригующих впечатлениях юности.

Когда мы играли в игры серии Ultima, восхищаясь гением Ричарда Гэрриота (главным образом в поздних играх серии), мы встречали имена и названия, которые, казалось, имели какой-то скрытый смысл или аллегорическое значение — например, Dupre или Iolo (имена) или же Exodus (название — букв. "исход").

Однако все намного прозаичнее. Как отмечают биографы, некоторые ключевые имена — это просто прозвища друзей дизайнера по клубу реконструкторов "Общество творческого анахронизма":

"Уотсон: "Мы познакомились в парке Ватерлоо в Остине, на тренировке ОТА. Это был щуплый малый с отличными рефлексами, которому хотелось пошире развернуться в фехтовании. Он и мой приятель Грег Дайкс (он же Д.пре) сразу нашли общий язык, и мы стали втроем ездить на собрания Общества (у меня был надежный автомобиль)".

Уотсон, старше на целый десяток лет, представлялся Ричарду эксцентричной и интересной личностью. В рамках ОТА Дэвид, умелый арбалетчик, придумал себе прозвище Иоло...
" (С. 74)

А некоторые решения и вовсе случайны:

"После событий Ultima и Ultima II: The Revenge of the Enchantress казалось, что зло повержено, но, к несчастью, прежде чем сгинуть, Мондейн и Минакс создали себе последователя, столь же злобного и еще более могущественного. Эксодус из своей крепости на Огненном острове натравил на Созарию полчища кровожадных и смертоносных чудовищ. В очередной раз был призван Странник из другого мира, чтобы победить нового противника.

Как и прежде, Ричард выбрал для антагониста имя "Эксодус" просто из-за благозвучия, не задумываясь о значении слова
" (С. 152).

Для того, кто привык искать скрытый художественный смысл в именах ключевых персонажей, в этих фактах обнаруживается некоторое разочарование. Тем более, что игр, в которых имена имеют скрытый смысл, достаточно.

Контато А. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы [пер. с англ. М.М. Курошева]. — М.: Эксмо, 2023. — 320 с. — (Легендарные компьютерные игры).

#цитата #ultima #richardgarriot #андреаконтато
❤‍🔥85😢5🤗2
Андреа Контато о контексте появления термина "аватар" в компьютерных играх

Ув. читатели!

Всем хорошо известно, что персонажа многопользовательских игр, управляемого игроком, часто называют "аватаром", и еще лучше известно название одноименного фильма. Также, наверное, многие знают, что термин был заимствован из индуизма (аватар(-а) — воплощение божества на земле, если кратко).

Любопытно, что у контекста исходного заимствования этого термина на заре серии Ultima больше нюансов, чем ожидалось.

"Гэрриот вместе с Роу Адамсом III разработал идею игровой механики, которая бы втайне от игрока учитывала его действия, оценивала их и, возможно, налагала штрафы за резкие отклонения от устоявшегося мировоззрения персонажа, — все как с живым мастером подземелий.

Позднее Гэрриот признется, что мысль о такой системе пришла к нему после просмотра телевизионной документалки об аватарах в индуизме. Понимая, что шестнадцати индуистских добродетелей многовато для формата видеоигры, Гэрриот решил упростить концепт. Возможно, по наводке Адамса, который точно был самым начитанным из них двоих, этическая модель следующей игры дословно цитировала "Волшебника из страны Оз", используя три принципа: Правду, Любовь и Храбрость. Из комбинации формировали восемь добродетелей в свежесозданной системе ценностей Честность (от Правды), Сострадание (от Любви), Значимость (от Храбрости), Справедливость (Правда + Любовь), Честь (Правда + Храбрость), Жертвенность (Любовь + Храбрость), Духовность (Правда + Любовь + Храбрость), Смирение (отсутствие всех трех слагаемых)
".

Контато А. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы [пер. с англ. М.М. Курошева]. — М.: Эксмо, 2023. 182—183 (320 с.) (Легендарные компьютерные игры).

И про ценности тоже очень интересно.

#видеоигры #философия #ultima #андреаконтато
👏86❤‍🔥5🔥4🤗2
Андреа Контато о занимательных фактах из биографии... Джона Ромеро (а не Ричарда Гэрриота)

Ув. читатели,

В этот раз по утрам вашему вниманию предлагаются отдельные факты о знакомом всему человечеству (хотя далеко не все человечество знает, что оно с ним знакомо) создателе игр Джоне Ромеро — одном из основателей id Software и разработчиков Wolfenstein 3D, Doom и Quake.

"...сразу же началась работа над сиквелом, 2500 A.D., с планами на порт под C64. Для этого Origin наняла многообещающего программиста Джона Ромеро. За пару месяцев до этого Ромеро подошел к стенду Origin на компьютерной выставке и запустил на Apple II свое поделие вместо Ultima, которая там демонстрировалась. Его игра задействовала высокое разрешение, которое редко использовали на этой платформе, так как с ним было сложно работать. Организатор стенда впечатлился и, вняв настойчивым просьбам Ромеро, дал ему контакты отдела кадров Origin".

Дело было в 1987 году.

Контато А.
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы [пер. с англ. М.М. Курошева]. — М.: Эксмо, 2023. С. 216 (320 с.) (Легендарные компьютерные игры).

#видеоигры #философия #ultima #андреаконтато #ромеро
👍7❤‍🔥2😁2🔥1😱1😢1🤗1
Андреа Контато о занимательных фактах из биографии... Джона Ромеро (а не Ричарда Гэрриота) — ОПЯТЬ

Ув. читатели,

Там еще занимательный фрагмент был.

"Ромеро продержался в студии всего восемь месяцев. Когда продажи 2400 A.D. для Apple II и IBM PC начали грозить разочарованием, разработку сиквела резко отменили. Работа Ромеро встала. Вскоре он покинул OSI и стал основателем Inside Out Software [сноска 128], а после — id Software...

[сноска 128] На это дело его подговорил Джон Фачини, который тоже ушел из OSI, чтобы управлять новой студией. Ромеро успел только провести портирование на Commodore 64 другой популярной CRPG того времени — Might and Magic II — Прим. науч. ред.
"

Сопричастность Ромеро серии Might & Magic, столь популярной среди наших игроков, — факт, определенно, интересный.

Контато А.
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы [пер. с англ. М.М. Курошева]. — М.: Эксмо, 2023. С. 217 (320 с.) (Легендарные компьютерные игры).

#видеоигры #философия #ultima #андреаконтато #ромеро
🔥7👍4❤‍🔥2🤗2👌1
Ув. читатели!

Обычно ваш автор ведет практику "ветреного" подхода к чтению: есть одна "постоянная" книга, которую читаешь "в основное время" и практически "запоем", но параллельно читаешь еще 3—5 книг, обязательно регулярно, отмечая прогресс, но по чуть-чуть.

Несколько раз процитированная нами книга Андреа Контато "Ultima. Сквозь лунные врата" (пер. с англ. М.М. Курошева) относилась ко второй категории и, наконец-то, прочитана.

Делимся несколькими общими впечатлениями:

💡 Издатель и переводчик проделали огромную работу, в результате которой книга стала широко доступной для российского читателя, и теперь можно достаточно комфортно узнать о довольно эксклюзивной информации о разработке ранних частей Ultima (до Ultima VI) и воздействия серии на развитие jRPG.

💡 Несмотря на комплименты издателю и переводчику, есть "претензия", которая должна быть обращена, скорее, к автору произведения — книгу, честно говоря, лично автору "Метода Архипова" читать показалось тяжело в литературном плане (а нельзя сказать, что книг мы раньше не читали). Текст крайне плотный и местами напоминает подробное перечисление фактов, а не историю из жизни. Но как своего рода энциклопедия Origin на старте, она очень хороша.

💡 С точки зрения же фактов, из книги можно почерпнуть много примечательного. Например, до прочтения книги мы не знали (или не обращали внимание) на то, что и Джон Ромеро, и Уоррен Спектор — легендарные имена в игровой индустрии — начинали (или продолжали) с Ричардом Гэрриотом. Что имена персонажей в серии Ultima — почти всегда имена или псевдонимы друзей-реконструкторов. И многое другое.

В том числе, например, что
Ultima выходила в издании для Game Boy в Японии — как Ultima: Runes of Virtue (1991) и Ultima: Runes of Virtue II (1993), причем Ultima: Runes of Virtue II также выходила в 1994 для SNES.

ИТОГО: читать, безусловно, стоит, особенно если Вы неравнодушны к играм серии Ultima. Автор "Метода Архипова", как раз, относится к категории "неравнодушных игроков в Ultima", которые особенно глубоко при этом с серией не знакомились. А игровая индустрия 1980-х — это, конечно, время чудес.

Выходные данные книги:

Контато А. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы [пер. с англ. М.М. Курошева]. — М.: Эксмо, 2023. — 320 с. (Легендарные компьютерные игры).

#методархипова #видеоигры #книга #андреаконтато #ultima #гэрриот
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍165❤‍🔥3👏1😱1🤗1