Андреа Контато о занимательных фактах из биографии... Джона Ромеро (а не Ричарда Гэрриота)
Ув. читатели,
В этот раз по утрам вашему вниманию предлагаются отдельные факты о знакомом всему человечеству (хотя далеко не все человечество знает, что оно с ним знакомо) создателе игр Джоне Ромеро — одном из основателей id Software и разработчиков Wolfenstein 3D, Doom и Quake.
"...сразу же началась работа над сиквелом, 2500 A.D., с планами на порт под C64. Для этого Origin наняла многообещающего программиста Джона Ромеро. За пару месяцев до этого Ромеро подошел к стенду Origin на компьютерной выставке и запустил на Apple II свое поделие вместо Ultima, которая там демонстрировалась. Его игра задействовала высокое разрешение, которое редко использовали на этой платформе, так как с ним было сложно работать. Организатор стенда впечатлился и, вняв настойчивым просьбам Ромеро, дал ему контакты отдела кадров Origin".
Дело было в 1987 году.
Контато А. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы [пер. с англ. М.М. Курошева]. — М.: Эксмо, 2023. С. 216 (320 с.) (Легендарные компьютерные игры).
#видеоигры #философия #ultima #андреаконтато #ромеро
Ув. читатели,
В этот раз по утрам вашему вниманию предлагаются отдельные факты о знакомом всему человечеству (хотя далеко не все человечество знает, что оно с ним знакомо) создателе игр Джоне Ромеро — одном из основателей id Software и разработчиков Wolfenstein 3D, Doom и Quake.
"...сразу же началась работа над сиквелом, 2500 A.D., с планами на порт под C64. Для этого Origin наняла многообещающего программиста Джона Ромеро. За пару месяцев до этого Ромеро подошел к стенду Origin на компьютерной выставке и запустил на Apple II свое поделие вместо Ultima, которая там демонстрировалась. Его игра задействовала высокое разрешение, которое редко использовали на этой платформе, так как с ним было сложно работать. Организатор стенда впечатлился и, вняв настойчивым просьбам Ромеро, дал ему контакты отдела кадров Origin".
Дело было в 1987 году.
Контато А. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы [пер. с англ. М.М. Курошева]. — М.: Эксмо, 2023. С. 216 (320 с.) (Легендарные компьютерные игры).
#видеоигры #философия #ultima #андреаконтато #ромеро
👍7❤🔥2😁2🔥1😱1😢1🤗1
Андреа Контато о занимательных фактах из биографии... Джона Ромеро (а не Ричарда Гэрриота) — ОПЯТЬ
Ув. читатели,
Там еще занимательный фрагмент был.
"Ромеро продержался в студии всего восемь месяцев. Когда продажи 2400 A.D. для Apple II и IBM PC начали грозить разочарованием, разработку сиквела резко отменили. Работа Ромеро встала. Вскоре он покинул OSI и стал основателем Inside Out Software [сноска 128], а после — id Software...
[сноска 128] На это дело его подговорил Джон Фачини, который тоже ушел из OSI, чтобы управлять новой студией. Ромеро успел только провести портирование на Commodore 64 другой популярной CRPG того времени — Might and Magic II — Прим. науч. ред."
Сопричастность Ромеро серии Might & Magic, столь популярной среди наших игроков, — факт, определенно, интересный.
Контато А. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы [пер. с англ. М.М. Курошева]. — М.: Эксмо, 2023. С. 217 (320 с.) (Легендарные компьютерные игры).
#видеоигры #философия #ultima #андреаконтато #ромеро
Ув. читатели,
Там еще занимательный фрагмент был.
"Ромеро продержался в студии всего восемь месяцев. Когда продажи 2400 A.D. для Apple II и IBM PC начали грозить разочарованием, разработку сиквела резко отменили. Работа Ромеро встала. Вскоре он покинул OSI и стал основателем Inside Out Software [сноска 128], а после — id Software...
[сноска 128] На это дело его подговорил Джон Фачини, который тоже ушел из OSI, чтобы управлять новой студией. Ромеро успел только провести портирование на Commodore 64 другой популярной CRPG того времени — Might and Magic II — Прим. науч. ред."
Сопричастность Ромеро серии Might & Magic, столь популярной среди наших игроков, — факт, определенно, интересный.
Контато А. Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы [пер. с англ. М.М. Курошева]. — М.: Эксмо, 2023. С. 217 (320 с.) (Легендарные компьютерные игры).
#видеоигры #философия #ultima #андреаконтато #ромеро
🔥7👍4❤🔥2🤗2👌1