НЕМНОГО О ГЕЙМИФИКАЦИИ ВСЕГО И ВСЯ И ОЧЕРЕДНОЕ ОКНО ОВЕРТОНА
Уважаемые подписчики, как вам заголовок, представляющий новость об очередном изобретении виртуального шлема, который «убивает по-настоящему»?
«Если ты умрешь в игре, ты умрешь и в жизни».
«Основатель компании Oculus, которая выпускает VR-устройства и входит в состав цукерберговской Meta, изобрел виртуальный игровой шлем, который убивает игрока по-настоящему, если тот не сможет пройти игру Sword Art Online.
Шлем соединен с коротковолновыми передатчиками, которые при появлении на экране надписи GAME OVER, посылают заряд прямо геймеру в лобешник, мгновенно убивая его мозг. Шлем не поступит в продажу, а является образцом «искусства ради искусства».
Пока».
Более подробная информация здесь.
✍️ Не исключаем, что началась раскрутка очередного приспособления для игр, которое скоро появится, и которое будет передавать какие-то ощущения из игры.
❓ Как думаете, дорогие коллеги, как далеко может завести «прогрессивная мысль» создателей виртуальной реальности и игровая зависимость самих пользователей?
#Геймификация #УбивающйШлем #OculusRift #SwordArtOnline #ПалмерЛаки
Мы в Телеграме
Мы Вконтакте
Уважаемые подписчики, как вам заголовок, представляющий новость об очередном изобретении виртуального шлема, который «убивает по-настоящему»?
«Если ты умрешь в игре, ты умрешь и в жизни».
«Основатель компании Oculus, которая выпускает VR-устройства и входит в состав цукерберговской Meta, изобрел виртуальный игровой шлем, который убивает игрока по-настоящему, если тот не сможет пройти игру Sword Art Online.
Шлем соединен с коротковолновыми передатчиками, которые при появлении на экране надписи GAME OVER, посылают заряд прямо геймеру в лобешник, мгновенно убивая его мозг. Шлем не поступит в продажу, а является образцом «искусства ради искусства».
Пока».
Более подробная информация здесь.
✍️ Не исключаем, что началась раскрутка очередного приспособления для игр, которое скоро появится, и которое будет передавать какие-то ощущения из игры.
❓ Как думаете, дорогие коллеги, как далеко может завести «прогрессивная мысль» создателей виртуальной реальности и игровая зависимость самих пользователей?
#Геймификация #УбивающйШлем #OculusRift #SwordArtOnline #ПалмерЛаки
Мы в Телеграме
Мы Вконтакте
Telegram
Коза кричала
Если ты умрешь в игре, ты умрешь и в жизни.
Основатель компании Oculus, которая выпускает VR-устройства и входит в состав цукерберговской Meta, изобрел виртуальный игровой шлем, который убивает игрока по-настоящему, если тот не сможет пройти игру Sword…
Основатель компании Oculus, которая выпускает VR-устройства и входит в состав цукерберговской Meta, изобрел виртуальный игровой шлем, который убивает игрока по-настоящему, если тот не сможет пройти игру Sword…
Уважаемые коллеги, единомышленники и подписчики!
Хотим поделиться с вами экспертным заключением на ещё одну, казалось бы, безобидную компьютерную игру – «Геншин импакт» доктора юридических наук, профессора И.В. Понкина – члена Экспертного совета при Уполномоченном по правам человека в РФ, председателя комиссии Общественного совета при Главном управлении МВД России по Московской области.
❗❗❗Из проведенного исследование следует, что компьютерная игра «Геншин импакт»:
- формирует на играющих из числа детей явно выраженную психологическую зависимость от игры,
- способна нанести вред физическому и психическому здоровью ребенка, а также его нравственному и интеллектуальному развитию,
- направлена на провоцирование крайне негативных последствий (в том числе отложенных) для психики детей,
- способствует их деградации и т.д.
#Игромания #Геймификация #ГеншинИмпакт #ИгорьПонкин
Подписывайтесь на Родительскую Палату:
Мы в Телеграме
Мы ВКонтакте
Хотим поделиться с вами экспертным заключением на ещё одну, казалось бы, безобидную компьютерную игру – «Геншин импакт» доктора юридических наук, профессора И.В. Понкина – члена Экспертного совета при Уполномоченном по правам человека в РФ, председателя комиссии Общественного совета при Главном управлении МВД России по Московской области.
❗❗❗Из проведенного исследование следует, что компьютерная игра «Геншин импакт»:
- формирует на играющих из числа детей явно выраженную психологическую зависимость от игры,
- способна нанести вред физическому и психическому здоровью ребенка, а также его нравственному и интеллектуальному развитию,
- направлена на провоцирование крайне негативных последствий (в том числе отложенных) для психики детей,
- способствует их деградации и т.д.
#Игромания #Геймификация #ГеншинИмпакт #ИгорьПонкин
Подписывайтесь на Родительскую Палату:
Мы в Телеграме
Мы ВКонтакте
Ветеранские вести
Заключение на компьютерную игру "Геншин импакт"
Понкин Игорь Владиславович, доктор юридических наук, профессор, член Экспертного совета при Уполномоченном по правам ч