Столкнулся с таким фактом, что многие здесь не знают английский язык. По этому случаю решил перевести одну отличную статью от ветерана игровой индустрии. Если хватит времени, переведу и остальной цикл.
Статья о создании интерактивных историй:
https://medium.com/@chrsteam/%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-1-9fd366cf3829#.4q88em0yu
Статья о создании интерактивных историй:
https://medium.com/@chrsteam/%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C-1-9fd366cf3829#.4q88em0yu
Продюсер - звучит определенно круто, но уж больно часто я сталкиваюсь с вопросом: чем этот человек вообще занимается?
Почитайте текст, который поможет разобраться что к чему:
https://vc.ru/p/what-game-producer-does
Почитайте текст, который поможет разобраться что к чему:
https://vc.ru/p/what-game-producer-does
Я слышу и забываю.
Я вижу и запоминаю.
Я делаю и понимаю.
Игра - это один из лучших способ понять что-то сложное.
Читать на Gamasutra
Я вижу и запоминаю.
Я делаю и понимаю.
Игра - это один из лучших способ понять что-то сложное.
Читать на Gamasutra
Наш читатель практически в прямом эфире пилит интересную игрулю в Геймейкере. Заходите посмотреть. @gamedevtalk
Forwarded from Deleted Account
Хорошо,
Fowards - выживание с элементами RPG. Открытый мир с возможностью строить, добывать нужные материалы для создания оружие и многое другое.
(Я не придумывал еще описание, так-что у меня с этим плохо)
Fowards - выживание с элементами RPG. Открытый мир с возможностью строить, добывать нужные материалы для создания оружие и многое другое.
(Я не придумывал еще описание, так-что у меня с этим плохо)
Очень душевная документалка от российский разработчиков игр. На данный момент в фильме 8 глав, объединённых общей тематикой - "Фабула игры".
1. Детство
2. Погружение
3. Мы эволюционируем, играя
4. Искусство в движении разума
5. Персонаж
6. Развивая Я
7. Правила, Механики, Цели
8. Манифест
1. Детство
2. Погружение
3. Мы эволюционируем, играя
4. Искусство в движении разума
5. Персонаж
6. Развивая Я
7. Правила, Механики, Цели
8. Манифест
По моим ощущениям, фотошоп остается самым популярным 2д-редактором, в том числе и для разработчиков игр. Однако многих полезных фишек изначально там очень не хватает. Посмотрите, как можно заточить фотошоп конкретно под геймдев.
www.gamasutra.com/blogs/JochenHeizmann/20160506/272131/Photoshop_as_game_editor.php
www.gamasutra.com/blogs/JochenHeizmann/20160506/272131/Photoshop_as_game_editor.php
Вы наверняка слышали про такую крутую студию как USTWO. По крайней мере, их самую известную игру - Monument Valley знает даже ваша бабушка.
Так вот, у этих ребят есть что-то вроде манифеста по дизайну, на который они полагаются при разработке дизайна своих продуктов. Такую штуку будет полезно посмотреть не только дизайнерам, но и вообще всем, кто так или иначе относится к созданию цифровых проектов.
Так вот, у этих ребят есть что-то вроде манифеста по дизайну, на который они полагаются при разработке дизайна своих продуктов. Такую штуку будет полезно посмотреть не только дизайнерам, но и вообще всем, кто так или иначе относится к созданию цифровых проектов.
Если вы сегодня на девгаме, не забудьте посетить красный зал в 15.00. Там расскажут про то, как создавались квесты в Ведьмаке 3.
В итоге вместо Ведьмака был Галенкин! ☹️
Хотя доклад Сергея мне понравился. Всё по делу.
Хотя доклад Сергея мне понравился. Всё по делу.
Многие и не подозревают сколько времени (и нервов) можно сэкономить, если грамотно выстроить препродакшн. Не важно, собираетесь ли вы делать небольшую игру на пару месяцев или масштабный проект мечты - важно провести некоторую подготовительную работу.
В общем, почитайте несколько советов от продюсера iLogos.
В общем, почитайте несколько советов от продюсера iLogos.
Игорь Артёменко - художник в Stoic studio. Работал над чудесной The Banner Saga. artstation.com/artist/haryarti
Информации по балансировке игр никогда не бывает много. Вот вам хороший материал от Яна Шрайбера.
Если заинтересует, там есть целая серия постов по этой теме.
Если заинтересует, там есть целая серия постов по этой теме.
Аус Хестов
Уровень 1: Введение в игровой баланс
Данный пост — перевод первой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. …