Nick Gindraux - концептер из Naughty Dog - поделился мощнейшими артами из нового Uncharted. https://www.artstation.com/artist/ngindraux
Тут парень делится процессом разработки поинт-энд-клик квеста для геймджема. Хочет показать "эстетику стремных постсоветских детских площадок, со всем их психоделическим безумием". По-моему, офигенно.
https://vk.com/ryzhov_art
https://vk.com/ryzhov_art
Уже давно лежит в закладках вот такая полезная штука: паттерны, из которых состоит геймдизайн.
Общая страница может выглядеть слишком сумбурно, поэтому рекомендую обратить внимание на категории, вроде:
- Механика
- Нарратив
- Эстетика
и другие.
Общая страница может выглядеть слишком сумбурно, поэтому рекомендую обратить внимание на категории, вроде:
- Механика
- Нарратив
- Эстетика
и другие.
Если еще не видели, то рекомендую: https://vk.com/bunker.game
Ребята делают фоллач для мобилок в советской эстетике. Очень душевно.
Ребята делают фоллач для мобилок в советской эстетике. Очень душевно.
Помните, я писал ранее об игре с эстетикой постсоветских детских площадок? Так вот, ребята закончили двухнедельный джем! Поиграть можно тут:
gamejolt.com/games/through-the-playground/143451
gamejolt.com/games/through-the-playground/143451
Если вы ещё не убедились в том, что Amanita design - лучшая студия в мире, то рекомендую посмотреть этот видос:
https://www.youtube.com/watch?v=sUTHqP3ap9Y
По их играм сразу видно, что ребята очень любят то, что делают.
https://www.youtube.com/watch?v=sUTHqP3ap9Y
По их играм сразу видно, что ребята очень любят то, что делают.
Великолепный разбор дизайна уровней из нового Анчартеда. Полторы сотни скриншотов! https://level-design.ru/2016/05/uncharted-4/
Снова наткнулся на эту статью, решил поделиться. О том, как устроены процессы в Bethesda на примере дизайна уровней: vc.ru/p/level-design
Недавно в стиме вышла игра 35mm, созданная полностью одним(!) человеком. Сам парень особо нигде не светится и я, к сожалению, про него вообще никогда не слышал. Ребята из VC решили исправить ситуацию и взяли у него интервью, почитайте обязательно!
Steampowered
35MM on Steam
Post-apocalyptic story about two travelers who set out on a long journey in the wasteland, left by people after the global epidemic.
Тут чуваки делают адвенчуру про кота. Очень сочно выходит! https://hk-devblog.com/
Forwarded from Deleted Account
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики небольшой игры про стремные детские площадки рассказали о своем опыте участия в джеме. Занятно почитать о процессе со всех сторон: код, арт/дизайн, анимация и музыка. https://habrahabr.ru/post/302652/
Если вдруг пропустили обсуждение на странице Сиротина, в котором он предложил придумать мету для Клэшрояля, почитайте на VC выборку лучших ответов.
Ребят, у нас тут в чате telegram.me/gamedevtalk Александр Пономарев - один из разработчиков игры Party Hard. Заходите, задавайте вопросы, отвечает всем!
Хорошая статья о маркетинге игр в широком понимании. На примере воронок объясняется от чего зависит успех игры: http://bit.ly/28PjpSQ
А зацените арт по второму дисхонореду.
Там нереально крутая команда собралась, все-таки:
Srgey Kolesov
Piotr Jabłoński
Cedric Peyravernay
Там нереально крутая команда собралась, все-таки:
Srgey Kolesov
Piotr Jabłoński
Cedric Peyravernay
Посмотрите подборку инструментов для гейм-дизайнера. Много полезных штук.