Разбор механик укрытия в шутерах.
youtube.com/watch?v=sSGSj-evneo
youtube.com/watch?v=sSGSj-evneo
YouTube
How Cover Systems Ruined Shooters
Cover mechanics gained a pretty infamous reputation during the 7th generation of games, leading many to feel that the entire third-person shooter genre was becoming homogenous and stale. In this video, let's take a look back at just how cover mechanics ruined…
Парни, тут аутласт раздают на халяву, налетайте!
https://www.humblebundle.com/store/outlast-deluxe
https://www.humblebundle.com/store/outlast-deluxe
Интересное мнение о том, что в мультиплеерных играх почти не встречается стелс-механика. И возможно, что именно из-за хорошо реализованного стелса PUBG стал настолько популярным.
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
YouTube
Playerunknown's Battlegrounds: Stealth in Multiplayer
PANDORA TOMORROW was the first Splinter Cell game to feature multiplayer, not Chaos Theory. My mistake.
Support me on Patreon: www.patreon.com/CageyVideos
Twitter: www.twitter.com/cagey_videos
While there have been plenty of multiplayer that feature stealth…
Support me on Patreon: www.patreon.com/CageyVideos
Twitter: www.twitter.com/cagey_videos
While there have been plenty of multiplayer that feature stealth…
Пока ещё очень мало игровых каналов с интересной концепцией. Поэтому вдвойне приятно, когда находишь что-то стоящее: @Nintendomania
В общем, парень пишет про олдскульные приставки и игры. В каждом посте чувствуется любовь к этой культуре и истории игр в целом. А вот, например, пост про различные эмуляторы на ПК, которые позволят пустить скупую ностальгическую слезу по былым временам: https://yangx.top/Nintendomania/46
В общем, парень пишет про олдскульные приставки и игры. В каждом посте чувствуется любовь к этой культуре и истории игр в целом. А вот, например, пост про различные эмуляторы на ПК, которые позволят пустить скупую ностальгическую слезу по былым временам: https://yangx.top/Nintendomania/46
Telegram
Nintendo Oldschool
http://telegra.ph/EHmulyator-DendiNES-08-21
«Не секрет, что Майкл Джексон принимал участие в создании саундтрека к Sonic the Hedgehog 3, несмотря на то, что его имя не указано в титрах, а Sega отрицает этот факт.»
https://goo.gl/6G89N4
https://goo.gl/6G89N4
DTF
Тайны музыки в Sonic Mania
Майкл Джексон и «звук девяностых».
Годнота для тридэшников - городские панорамы в отличном (2-8к) разрешении и все это можно скачать бесплатно: https://goo.gl/W7hxYH
Для тех, кому этого покажется мало, есть возможность купить всю красоту в СУПЕРУЛЬТРАМЕГА АШДИ за вполне нормальную цену.
Для тех, кому этого покажется мало, есть возможность купить всю красоту в СУПЕРУЛЬТРАМЕГА АШДИ за вполне нормальную цену.
Dgrigoriev
Panoramas
3d, vfx, tv commercials, 3dsmax, maya. v-ray, arnold, compositing, corona renderer,CG, CGI, computer graphics
Об особенностях работы с музыкой в играх и почему саундтрек в Думе можно считать отличным примером: youtube.com/watch?v=7X3LbZAxRPE&t=2s
YouTube
The Brilliance of DOOM's Soundtrack
Written, Voiced, and Edited by Lucas Raycevick
Support the Channel at: https://www.patreon.com/raycevick
Tweet Me @Raycevick
Support the Channel at: https://www.patreon.com/raycevick
Tweet Me @Raycevick
Ну и в догонку кину большую лекцию с GDC о том же: youtube.com/watch?v=U4FNBMZsqrY
YouTube
DOOM: Behind the Music
In this 2017 session, Doom composer Mick Gordon provides a detailed look into the compositional process, production techniques and creative philosophies behind the hell-raising soundtrack to the 4th installment of the seminal first-person shooter franchise…
Анализ CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE от Михаила Кадикова. Как всегда круто, не пропустите. goo.gl/oAZDTc
Ребята из Кефира ищут людей на офигеннейший проект - мобильный сурвайвл Last Day on Earth.
Помните тот большой пост о скрытых механиках в играх?
Так вот, Андрей Костюшко попытался осмыслить все это дело и изложил свои мысли о том, как такие механики могут быть полезны разработчикам: https://goo.gl/cJvgdA
Так вот, Андрей Костюшко попытался осмыслить все это дело и изложил свои мысли о том, как такие механики могут быть полезны разработчикам: https://goo.gl/cJvgdA
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всё ещё лучше, чем Андромеда.
Крутая лекция об анимацие в игре Cuphead. Да, это тот самый платформер в стиле мультиков 30-х годов, с туториалом которого не смог справится один там игровой журналист.
youtube.com/watch?v=RmGb-jU3uVQ
youtube.com/watch?v=RmGb-jU3uVQ
YouTube
Cuphead's Animation Process and Philosophy
In this 2017 GDC bootcamp, Studio MDHR's Jake Clark explains his design and animation processes for the game Cuphead, and shares practical ideas and tips for 2D animation.
GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming…
GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming…
Арт-директор компании Pixonic, рассказала о том, как поменялся дизайн роботов и карт в многопользовательском экшене War Robots. goo.gl/1zGhmo