Класснейший доклад от главы студии, подарившей нам замечательный ассет для юнити FEEL. Рассказывает про методы быстрого прототипирования в Юнити. Это я люблю!
youtube.com/watch?v=NU29QKag8a0
youtube.com/watch?v=NU29QKag8a0
YouTube
Best Practices for fast game design in Unity - Unite LA
In this expert talk, Renaud Forestié, Gameloft Montreal's Gameplay Director, reveals how his team of five can design a mobile game in just two to fourteen days by focusing on the game-feel and experience. Renaud will share Gameloft's design best practices…
В личном канале написал здоровенный текст о том, как художнику стать арт-директором.
Буду рад поддержке!
https://yangx.top/artkoblov/149
Буду рад поддержке!
https://yangx.top/artkoblov/149
Telegram
Артём Коблов 🍊
Как художнику стать арт-директором в геймдеве?
Пообщавшись с разными арт-директорами, я пришёл к неутешительному выводу, что нет какого-то простого и понятного способа стать арт-директором. Не существует волшебной таблетки, понятного алгоритма или действительно…
Пообщавшись с разными арт-директорами, я пришёл к неутешительному выводу, что нет какого-то простого и понятного способа стать арт-директором. Не существует волшебной таблетки, понятного алгоритма или действительно…
Разбирайте огромный пак (свыше 2000 штук) бесплатных мокап анимаций. 🔥🔥🔥
https://rancidmilk.itch.io/free-character-animations
https://rancidmilk.itch.io/free-character-animations
Иногда лучший способ пережить дедлайны, баги и утренние стендапы — это взять и подарить себе что-то классное.
Friend Function — магазин с подарками для людей любых профессий и увлечений, в том числе для айтишников, дизайнеров, геймеров и всех, кто хоть раз писал git push -f со слезой на щеке.
Вот пара штук, которые особенно зашли:
⌚ Часы Casio
Не нужно никаких слов…
🧢 Кепка со старой Windows
Ностальгия по кнопке «Пуск».
📜 Плакат «В последний момент»
Знакомо до боли. Работает как зеркало.
🌀 Пружинка как в детстве
Чтобы руки чем-то занять, пока продумываешь архитектуру.
🤖 Робот-кубик
Собирается. Разбирается. Умиротворяет.
🐤 Утка-программист
Для дебага, бесед по душам и атмосферы на столе.
🧠 Всё, что радует гиков — можно пощупать в шоуруме Friend Function в Москве (ул. Садовая-Черногрязская, 13/3с1). Зайти на пять минут и залипнуть надолго — проверено.
Реклама. Рекламодатель ИП Пичугина Валерия Константиновна ИНН: 774332608001, erid: 2Vtzqux6GNx
Friend Function — магазин с подарками для людей любых профессий и увлечений, в том числе для айтишников, дизайнеров, геймеров и всех, кто хоть раз писал git push -f со слезой на щеке.
Вот пара штук, которые особенно зашли:
⌚ Часы Casio
Не нужно никаких слов…
🧢 Кепка со старой Windows
Ностальгия по кнопке «Пуск».
📜 Плакат «В последний момент»
Знакомо до боли. Работает как зеркало.
🌀 Пружинка как в детстве
Чтобы руки чем-то занять, пока продумываешь архитектуру.
🤖 Робот-кубик
Собирается. Разбирается. Умиротворяет.
🐤 Утка-программист
Для дебага, бесед по душам и атмосферы на столе.
🧠 Всё, что радует гиков — можно пощупать в шоуруме Friend Function в Москве (ул. Садовая-Черногрязская, 13/3с1). Зайти на пять минут и залипнуть надолго — проверено.
Реклама. Рекламодатель ИП Пичугина Валерия Константиновна ИНН: 774332608001, erid: 2Vtzqux6GNx
28–30 ноября Якутск примет Global Entertainment Market (gem) — первый в России международный рынок индустрии контента с фокусом на кино, анимацию, геймдев и музыку.
Мероприятие объединит три формата, ориентированных на разные аудитории:
🔵 Международный B2B-рынок для презентации и приобретения прав на контент
🔵 Выставка и кросс-индустриальная конференция — с лекциями, лабораториями и мастер-классами
🔵 показы кино и анимации, выступления музыкантов и AV-артистов
☀️ gem — это пространство, где индустрии выходят на прямой контакт
Создатели контента, дистрибьюторы, инвесторы и представители власти встречаются, чтобы презентовать проекты, искать партнеров, запускать коллаборации и обмениваться опытом.
☀️ Для новых имён — это шанс войти в индустрию
Молодые специалисты смогут представить свои идеи в кинолабораториях и на геймджемах, получить фидбек от менторов, посетить лекции и мастер-классы лидеров индустрии и завести профессиональные контакты.
☀️ А зрителей ждёт насыщенная программа
Международные показы кино и анимации, живые музыкальные выступления в нестандартных коллаборациях, а также презентация новейших разработок на выставке контента и AV-технологий.
🗣 подробности → на ge.market
Мероприятие объединит три формата, ориентированных на разные аудитории:
Создатели контента, дистрибьюторы, инвесторы и представители власти встречаются, чтобы презентовать проекты, искать партнеров, запускать коллаборации и обмениваться опытом.
Молодые специалисты смогут представить свои идеи в кинолабораториях и на геймджемах, получить фидбек от менторов, посетить лекции и мастер-классы лидеров индустрии и завести профессиональные контакты.
Международные показы кино и анимации, живые музыкальные выступления в нестандартных коллаборациях, а также презентация новейших разработок на выставке контента и AV-технологий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Милейший пиксельный ассет-пак с персами, тайлами, мобами и шмотками.
И главное — всё бесплатно. Ну красота же?
https://sethbb.itch.io/32rogues
Больше полезных материалов по разработке игр в главном геймдев-канале: @progamedev
И главное — всё бесплатно. Ну красота же?
https://sethbb.itch.io/32rogues
Больше полезных материалов по разработке игр в главном геймдев-канале: @progamedev
Три мифа об авторских правах в геймдеве, которые могут стоить денег
Написал пост вместе с моими знакомыми юристами из «БППП Консалт». Решили разобрать самые частые заблуждения разработчиков игр об авторских правах. Поехали!
Миф 1: Пока игра не вышла, охранять нечего
Что думают разработчики: «Пока я не релизнул игру, то мне никак не защитить себя, так как идеи не охраняются».
Как на самом деле: авторские права возникают автоматически при создании произведения. Персонажи, сюжет, уникальные механики, визуальный стиль защищены с момента их создания, даже если это пока никто кроме вас не видел.
Практический совет: документируйте процесс разработки — скетчи, концепты, описания механик с датами. Это поможет доказать авторство в спорных ситуациях.
Миф 2: Правило 30% — изменил треть контента, и он твой
Что думают разработчики: «Есть какое-то процентное правило, позволяющее легально использовать чужие работы».
Как на самом деле: никакого процентного правила не существует. Даже минимальное заимствование узнаваемых элементов может стать нарушением. Продолжительность использования музыки или размер заимствованной графики не влияют на факт нарушения.
Практический совет: занимайтесь очисткой прав на заимствования во время работы над продуктом, а не после его релиза.
Миф 3: В команде все права принадлежат всем поровну
Что думают разработчики: «Если мы делаем игру вместе, то и права у нас общие».
Как на самом деле: без специальных договоров каждый участник команды остается автором только своей части работы. Это может заблокировать продажу игры или привлечение инвестиций, особенно если с одним из участников возникнет конфликт.
Практический совет: подписывайте договоры о создании произведения в соавторстве или о передаче прав еще на этапе планирования проекта, а не когда игра уже готова.
Если было полезно, загляните в канал к ребятам. Я сам давно с ними работаю, поэтому рекомендую от всей души)
Написал пост вместе с моими знакомыми юристами из «БППП Консалт». Решили разобрать самые частые заблуждения разработчиков игр об авторских правах. Поехали!
Миф 1: Пока игра не вышла, охранять нечего
Что думают разработчики: «Пока я не релизнул игру, то мне никак не защитить себя, так как идеи не охраняются».
Как на самом деле: авторские права возникают автоматически при создании произведения. Персонажи, сюжет, уникальные механики, визуальный стиль защищены с момента их создания, даже если это пока никто кроме вас не видел.
Практический совет: документируйте процесс разработки — скетчи, концепты, описания механик с датами. Это поможет доказать авторство в спорных ситуациях.
Миф 2: Правило 30% — изменил треть контента, и он твой
Что думают разработчики: «Есть какое-то процентное правило, позволяющее легально использовать чужие работы».
Как на самом деле: никакого процентного правила не существует. Даже минимальное заимствование узнаваемых элементов может стать нарушением. Продолжительность использования музыки или размер заимствованной графики не влияют на факт нарушения.
Практический совет: занимайтесь очисткой прав на заимствования во время работы над продуктом, а не после его релиза.
Миф 3: В команде все права принадлежат всем поровну
Что думают разработчики: «Если мы делаем игру вместе, то и права у нас общие».
Как на самом деле: без специальных договоров каждый участник команды остается автором только своей части работы. Это может заблокировать продажу игры или привлечение инвестиций, особенно если с одним из участников возникнет конфликт.
Практический совет: подписывайте договоры о создании произведения в соавторстве или о передаче прав еще на этапе планирования проекта, а не когда игра уже готова.
Если было полезно, загляните в канал к ребятам. Я сам давно с ними работаю, поэтому рекомендую от всей души)
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Разработчик перевёл книжку об ошибках игрового маркетинга от Зуковски. Респект!
Читать на русском: https://disk.yandex.ru/i/APirV8SmCQ7Usg
Оригинал тут: https://howtomarketagame.com/wp-content/uploads/2023/05/Zukowski_60MistakesEbookV1.pdf
А вообще подписывайтесь на @marketagame — тут куча полезностей для продвижения игр.
Читать на русском: https://disk.yandex.ru/i/APirV8SmCQ7Usg
Оригинал тут: https://howtomarketagame.com/wp-content/uploads/2023/05/Zukowski_60MistakesEbookV1.pdf
А вообще подписывайтесь на @marketagame — тут куча полезностей для продвижения игр.
Бесплатный воксельный бункер, выглядит кайфово!
Забрать можно тут:
https://maxparata.itch.io/voxelnuclearbunker
Забрать можно тут:
https://maxparata.itch.io/voxelnuclearbunker
Ребята, нет времени объяснять! Наш новый трейлер попал на отборочный канал IGN.
Нужна ваша помощь, чтобы получить публикацию на их основном канале😮
Буду благодарен за лайк, комментарий и несколько просмотров подряд — давайте раскачаем алгоритмы!
https://youtu.be/efOChkcuqXU?feature=shared
(Кстати, расширенную русскую версию трейлера готовим к одному там летнему фестивалю…)
Нужна ваша помощь, чтобы получить публикацию на их основном канале
Буду благодарен за лайк, комментарий и несколько просмотров подряд — давайте раскачаем алгоритмы!
https://youtu.be/efOChkcuqXU?feature=shared
(Кстати, расширенную русскую версию трейлера готовим к одному там летнему фестивалю…)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Snow Town Geek Store - Official Gameplay Trailer
Watch the Gameplay Trailer for Snow Town Geek Store, an atmospheric simulation game developed by Perelesoq. Players will become a shopkeeper in a snowy 2000s town to run a geek-centric store. Do it all from influencing customer lives, engaging in shady business…