Держите новую подборочку классных каналов!
@expertlvl - авторский канал Михаила Пименова, директора по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия», разработчика видеоигр и автора многочисленных материалов и книг по этой тематике. Канал преимущественно об отечественной игровой индустрии и событиях, которые происходят в мировом геймдеве.
@IndieVarvars - уютный канал про игры и разработчиков. Тёплое и дружественное сообщество разработчиков игр. С нами ты будешь быстрее развиваться и вдохновляться делать игры. Проводим стримы, митапы, лекции, фестивали, гейм-джемы и прочие мероприятия и активности для поддержки и развития творческих людей!
@gamedev_semenov - блог о честном пути инди-разработчика. Автор создаёт игры для🟥 Яндекс Игр, платформы 🟩 HypeHype, а ночью создаёт 🟫 VR игру. Если хочешь мотивации, реальных кейсов и честного пути без пафоса - тебе сюда: Интервью с Инди Алёшей, Шаблон партнёрского соглашения для разработки игр, Записки геймдизайнера. VR-игры. Half-Life: Alyx.
@gamebase54 - здесь олдскул сталкивается с современными технологиями. Канал разработчиков и главных рок звезд браузерного гейминга. Авторы подарили фанатам браузерные версии Героев Меча и Магии 3, Half-Life: Deathmatch и еще сотни других игровых проектов. Команда DosZone Team продолжает работать над другими играми и выкладывает что то интересное каждую неделю. И всё это в браузере ваших устройств.
Если хотите попасть в следующую, пишите моему помощнику Паше: @pau1_monroe
@expertlvl - авторский канал Михаила Пименова, директора по развитию направления игровой индустрии Университета «Синергия», разработчика видеоигр и автора многочисленных материалов и книг по этой тематике. Канал преимущественно об отечественной игровой индустрии и событиях, которые происходят в мировом геймдеве.
@IndieVarvars - уютный канал про игры и разработчиков. Тёплое и дружественное сообщество разработчиков игр. С нами ты будешь быстрее развиваться и вдохновляться делать игры. Проводим стримы, митапы, лекции, фестивали, гейм-джемы и прочие мероприятия и активности для поддержки и развития творческих людей!
@gamedev_semenov - блог о честном пути инди-разработчика. Автор создаёт игры для
@gamebase54 - здесь олдскул сталкивается с современными технологиями. Канал разработчиков и главных рок звезд браузерного гейминга. Авторы подарили фанатам браузерные версии Героев Меча и Магии 3, Half-Life: Deathmatch и еще сотни других игровых проектов. Команда DosZone Team продолжает работать над другими играми и выкладывает что то интересное каждую неделю. И всё это в браузере ваших устройств.
Если хотите попасть в следующую, пишите моему помощнику Паше: @pau1_monroe
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Переезжаем в Облако?
У SpaceWeb – сертифицированные дата-центры Tier III, широкий выбор операционных систем и ПО, облачные базы данных. Есть и конструктор – на случай, если готовые решения вам не подойдут и вы хотите собрать сервер самостоятельно.
Больше про облачную инфраструктуру – здесь и у нас в телеграме
У SpaceWeb – сертифицированные дата-центры Tier III, широкий выбор операционных систем и ПО, облачные базы данных. Есть и конструктор – на случай, если готовые решения вам не подойдут и вы хотите собрать сервер самостоятельно.
Больше про облачную инфраструктуру – здесь и у нас в телеграме
Олды здесь?
Михаил Кадиков разобрал дизайн игры Blade of darkness:
https://level-design.ru/2023/03/severance-blade-of-darkness/
Михаил Кадиков разобрал дизайн игры Blade of darkness:
https://level-design.ru/2023/03/severance-blade-of-darkness/
Занятный материал про построение графического пайлайна на проекте с ретро-стилизацией.
https://app2top.ru/art/kak-postroit-pajplajn-po-sozdaniyu-retro-grafiki-opy-t-skirmish-mode-games-204452.html
https://app2top.ru/art/kak-postroit-pajplajn-po-sozdaniyu-retro-grafiki-opy-t-skirmish-mode-games-204452.html
App2Top
Как построить пайплайн по созданию ретро-графики. Опыт Skirmish Mode Games
Скотт Тунелиус (Scott Thunelius), программист и 3D-художник Subnautica, рассказал об опыте работы над ретро-графикой для игры Warpips, которую делал в свободное время вместе с другими сотрудниками Unknown Worlds Entertainment.
Отличная статья о камерах в играх от третьего лица.
https://dtf.ru/gamedev/168421-evolyuciya-kamery-v-igrah-ot-tretego-lica
https://dtf.ru/gamedev/168421-evolyuciya-kamery-v-igrah-ot-tretego-lica
DTF
Эволюция камеры в играх от третьего лица
Для каждой ситуации подходит свой кинематографический план.
О том, как ИИ противников в играх «обманывает» игрока ради его же фана!
https://habr.com/ru/companies/serverspace/articles/905642/
https://habr.com/ru/companies/serverspace/articles/905642/
Хабр
Всё ради игрока: как ИИ в играх хитрит, чтобы было весело
В играх ИИ редко играет по правилам . И это — к лучшему. Чтобы союзники казались умными, полезными и не раздражали игрока, а враги — опасными, но не несправедливыми, разработчики нередко идут на...
Что происходит в российском геймдеве?
На плейтесте “Москва видеоигровая” инди-разработчики представят свои проекты, которые можно будет протестить и обсудить. Пройдут испытания ранних билдов и готовых игр разных жанров - от пошагового киберпанк RPG до top-down шутера в мультивселенной сказок и легенд. Всего будет представлено свыше 10 игр - все они созданы студиями-участниками проекта Фабрика видеоигр.
Можно будет не только играть, но и общаться - разрабы не просто открыты к обратной связи, но и готовы делиться опытом с коллегами по цеху.
Плейтест пройдет 15 мая в 19:00 в пространстве АКИ.лаб.
Вход бесплатный, нужна регистрация
Реклама. Рекламодатель ООО «ФИЛДС 4Е», ИНН: 9729171025. Erid:2VtzqumvevG
На плейтесте “Москва видеоигровая” инди-разработчики представят свои проекты, которые можно будет протестить и обсудить. Пройдут испытания ранних билдов и готовых игр разных жанров - от пошагового киберпанк RPG до top-down шутера в мультивселенной сказок и легенд. Всего будет представлено свыше 10 игр - все они созданы студиями-участниками проекта Фабрика видеоигр.
Можно будет не только играть, но и общаться - разрабы не просто открыты к обратной связи, но и готовы делиться опытом с коллегами по цеху.
Плейтест пройдет 15 мая в 19:00 в пространстве АКИ.лаб.
Вход бесплатный, нужна регистрация
Реклама. Рекламодатель ООО «ФИЛДС 4Е», ИНН: 9729171025. Erid:2VtzqumvevG
Здоровенный материал о написании игровых диалогов от нарративного директора компании Inkle (авторы популярной тулзы для диалогов в играх, а также легендарной игры 80 Days).
Много примеров и вообще кладезь полезной информации для всех, кто делает повествовательные игры.
dtf.ru/gamedev/265620-blestyashchie-dialogi-v-igrah-master-klass
Для тех, кому лень читать — есть видео-версия.
Много примеров и вообще кладезь полезной информации для всех, кто делает повествовательные игры.
dtf.ru/gamedev/265620-blestyashchie-dialogi-v-igrah-master-klass
Для тех, кому лень читать — есть видео-версия.
DTF
Блестящие диалоги в играх: мастер-класс — Gamedev на DTF
Текстовая версия выступления Джона Ингольда на Adventure Expo 2018, посвященного написанию игровых диалогов. Много текста и примеров. Заваривайте чай или кофе и устраивайтесь поудобнее, читать придётся долго.
Держите несколько козырных примеров того, как может выглядеть портфолио хорошего левел-дизайнера.
1) Svante Livén
https://www.svanteliven.com/
2) Niklas Olsson
https://niklasfolsson.com/
3) Nathan Kellman
https://www.nathankellman.com/
4) Ryan Smith
https://www.rsmithleveldesign.com/
5) Bobby Ross
http://bobbyross.com/
1) Svante Livén
https://www.svanteliven.com/
2) Niklas Olsson
https://niklasfolsson.com/
3) Nathan Kellman
https://www.nathankellman.com/
4) Ryan Smith
https://www.rsmithleveldesign.com/
5) Bobby Ross
http://bobbyross.com/
SvantesPortfolio
Level Design Portfolio | Svante Livén
Svante Livéns level design portfolio. Student at the Game Assembly.
Недавно писал о том, что ребята из Obelisk Studio активно ищут инвестиции под свою амбициозную игру Displacement.
А вот теперь поделюсь интервью, в котором они рассказали о проекте подробнее: о механиках, атмосфере и о текущем состоянии игры.
https://telegra.ph/CHtoby-najti-izdatelya-nuzhno-pokazat-interes-igrokov-05-05
А вот теперь поделюсь интервью, в котором они рассказали о проекте подробнее: о механиках, атмосфере и о текущем состоянии игры.
https://telegra.ph/CHtoby-najti-izdatelya-nuzhno-pokazat-interes-igrokov-05-05
🔥 Важная новость для мобильных разработчиков:
После дела Epic vs Apple стало официально подтверждено: разработчики могут направлять игроков в Web Shop напрямую из игры для покупок в США — без ограничений и комиссий.
С 2021 года Xsolla предлагает готовое решение — Web Shop, где игроки покупают в вебе: валюту, предметы, подписки. Сейчас мобильные разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик для максимальной конверсии.
📈 Средний рост выручки за счет экономии на комиссиях — +25%
💸 До +60% активных пользователей
🔁 +40% Ретеншен с успешной LiveOps стратегией
📦 Больше 50% покупок может проходить через Web Shop
За 2 года Xsolla запустила 500+ Web Shop — с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, deep link авторизацией, аналитикой и LiveOps. Xsolla Web Shop - самое технологичное решение на рынке.
📥 Гайд по запуску и масштабированию:
👉 bit.ly/Xsolla-web-shop
👨💻 30-ти минутная встреча с экспертом
👉 bit.ly/Mobile-web-shop-contactus
Реклама. Рекламодатель Анишков Михаил Владимирович ИНН: 323302919397. Erid: 2VtzqwRn1xG
После дела Epic vs Apple стало официально подтверждено: разработчики могут направлять игроков в Web Shop напрямую из игры для покупок в США — без ограничений и комиссий.
С 2021 года Xsolla предлагает готовое решение — Web Shop, где игроки покупают в вебе: валюту, предметы, подписки. Сейчас мобильные разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик для максимальной конверсии.
📈 Средний рост выручки за счет экономии на комиссиях — +25%
💸 До +60% активных пользователей
🔁 +40% Ретеншен с успешной LiveOps стратегией
📦 Больше 50% покупок может проходить через Web Shop
За 2 года Xsolla запустила 500+ Web Shop — с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, deep link авторизацией, аналитикой и LiveOps. Xsolla Web Shop - самое технологичное решение на рынке.
📥 Гайд по запуску и масштабированию:
👉 bit.ly/Xsolla-web-shop
👨💻 30-ти минутная встреча с экспертом
👉 bit.ly/Mobile-web-shop-contactus
Реклама. Рекламодатель Анишков Михаил Владимирович ИНН: 323302919397. Erid: 2VtzqwRn1xG
Прикольный тред, где опытные разработчики АА и ААА игр дают советы начинающим инди.
Среди распространённых:
- Правильно именовать ассеты
- Использовать систему контроля версий
- Разобраться с мотивацией
И, пожалуй, самое ценное — если ваш бюджет на разработку 100 000$, то вам потребуется 300 000$. Поблагодарите потом 😁
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1er627g/aa_and_aaa_developers_what_are_some_bad_habits/
Среди распространённых:
- Правильно именовать ассеты
- Использовать систему контроля версий
- Разобраться с мотивацией
И, пожалуй, самое ценное — если ваш бюджет на разработку 100 000$, то вам потребуется 300 000$. Поблагодарите потом 😁
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/1er627g/aa_and_aaa_developers_what_are_some_bad_habits/
Reddit
AA and AAA developers, what are some bad habits you think indies should drop? : r/gamedev
567 votes, 533 comments. 1.9M subscribers in the gamedev community. The subreddit covers various game development aspects, including programming…