Роскошный лонгрид о сравнении поездов в играх и реальной жизни.
dtf.ru/games/241823-po-druguyu-storonu-rels-kak-rabotayut-poezda-v-videoigrah-i-v-realnosti
dtf.ru/games/241823-po-druguyu-storonu-rels-kak-rabotayut-poezda-v-videoigrah-i-v-realnosti
DTF
По другую сторону рельс: как работают поезда в видеоиграх и в реальности
Почему Артём не проехал бы и нескольких километров, а Гордону Фримену пришлось бы добираться до Сити 17 на своих двоих.
Новый Марк Браун о том, как игровые механики могут способствовать ощущению всемогущества в играх.
https://youtu.be/XSvclSkmdyY
https://youtu.be/XSvclSkmdyY
YouTube
Who Gets to be Awesome in Games?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Many games come with the promise of letting the player live out some kind of awesome, aspirational fantasy. But the game's design will dictate who gets to live…
Many games come with the promise of letting the player live out some kind of awesome, aspirational fantasy. But the game's design will dictate who gets to live…
Детальный разбор от Деконстрактора про то, как Township от Playrix стала настолько успешной игрой.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2020/10/13/how-playrix-township-became-a-billion-dollar-game
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2020/10/13/how-playrix-township-became-a-billion-dollar-game
Deconstructor of Fun
Haters say ‘fake ads’ and ‘shockvertising’ while players thank for endless content, constantly improving gameplay, and strong social features.
Кстати, в стиме теперь появился свой инструмент для тестирования игр. Раньше обходились ключами, говорят теперь будет удобнее. Надо будет затестить.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2954884882167446258
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2954884882167446258
Steamcommunity
Steam :: Steamworks Development :: Steam Playtest: Invite Players To Test Your Game
Steam Playtest is a new feature built right into Steam, allowing you to invite players to test your game.
Прикольная идея, кайфовое исполнение. СОК прям по методичке.
https://twitter.com/a327ex/status/1323631712837001222
https://twitter.com/a327ex/status/1323631712837001222
Twitter
͏
I made this prototype in the past 4 days. It's called JUGGLRX and it's about juggling as many balls as possible without dying! #gamedev #indiedev Play it here: a327ex.itch.io/jugglrx-protot…
Разработка игр 🍄
В этот раз Девгамм будет идти целых 2 недели. Мы собираемся пойти на паблик питч 2.0 с нашей игрой Torn Away, посмотрим что из этого выйдет! Кроме того, меня пригласили в качестве эксперта на арт ревью, должно быть интересно. Ну а теперь слово коллегам с…
Напоминаю, что Девгамм стартует уже в понедельник.
Сам очень жду начала, тк первый раз принимаю настолько активное участие в конференции. Жаль, что ситуация в мире не позволяет собраться вживую, но надеюсь в следующем году все будет радужнее.😌
Сам очень жду начала, тк первый раз принимаю настолько активное участие в конференции. Жаль, что ситуация в мире не позволяет собраться вживую, но надеюсь в следующем году все будет радужнее.😌
Печальная история, конечно. Остаётся только поддержать замечательного автора.
Forwarded from sad3d ✨ (Alex)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ребята, такое дело — я призван в армию, скоро уже отбываю, но я не хочу чтобы демка целый год пылилась на ноуте, поэтому я решил её опубликовать как есть — незаконченной и только с одной сценой (я, конечно, планировал побольше). Надеюсь, вам понравится и вы почувствуете настроение даже в этом осколке.
Вот ссылка: https://sad3d.itch.io/neyasnoe
Также залил её на GameJolt, если кому-то больше нравится там.
Вот ссылка: https://sad3d.itch.io/neyasnoe
Также залил её на GameJolt, если кому-то больше нравится там.
Если вы на Девгамме, заглядывайте на наш стенд. Там можно посмотреть геймплейный трейлер нашей игры Torn Away, который мы пока не выносим в паблик.
https://app.pinetool.ai/connect/26716/info
Пообщаться тоже буду рад! Так что пишите, не стесняйтесь.
https://app.pinetool.ai/connect/26716/info
Пообщаться тоже буду рад! Так что пишите, не стесняйтесь.
О процедурной генерации в Children of Morta:
blogs.unity3d.com/2018/11/30/children-of-morta-bringing-order-to-the-chaos-of-procedural-generation/
blogs.unity3d.com/2018/11/30/children-of-morta-bringing-order-to-the-chaos-of-procedural-generation/
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Наверняка многие из вас хотели бы поработать в международных геймдев-компаниях и делать игры популярные во всем мире.
Вот на этом сайте как раз можно поглядеть открытые вакансии в крутейших мировых студиях:
https://www.gamedevstudios.com/
Вот на этом сайте как раз можно поглядеть открытые вакансии в крутейших мировых студиях:
https://www.gamedevstudios.com/
Кайфовая технология.
https://youtu.be/JnleV3JuCec
https://youtu.be/JnleV3JuCec
YouTube
FluidNinja LIVE - Test - Raymarching & Collision test in Unreal Editor [UE4]
FluidNinja LIVE is real-time, responsive fluid simulation for Unreal. In this video we are testing (1) level main light based raymarching, (2) combined density input (collision + material), (3) multi-level directional noise and (4) dynamic parameters on GUI…
Авторы прекрасной What Remains of Edith Finch выложили в открытый доступ ассеты из игры. Возможно, кто-нибудь расскажет свою историю с помощью этой графики.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/assets?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0&tag=13959
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/assets?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0&tag=13959
В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.
Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
GAMASUTRA
7 great minigames that game developers should study
Many games have interesting and rewarding minigames embedded inside of them. Think of the card game Pazaak in Knights of the Old Republic, which invites players to pause the flow of their adventure to reinforce lessons of skill and chance. Or the hacking…
Приколюхи с тенями — частый мотив в экспериментальных играх.
Автор оригинального платформера, в котором девочка прыгает по тенюшкам рассказал о том, как он реализовал такую механику.
https://www.playbae.in/2020/10/17/blog-breakdown/
Автор оригинального платформера, в котором девочка прыгает по тенюшкам рассказал о том, как он реализовал такую механику.
https://www.playbae.in/2020/10/17/blog-breakdown/
Playbae
Playbae | What happens behind the shadows
Official website of Playbae Games - Developer of In My Shadow.
Хочешь выгодно продать свое приложение или игру?
Мы запустили первую в РУ сегменте платформу для продажи и покупки приложений и исходников IOS/Android.
Все сделки абсолютно безопасны, доступны удобные выплаты.
Широкий охват аудитории. Более 4500 человек в нашей тусовке.
Постоянное развитие и техническая поддержка новичков.
Закрытые чаты для партнеров с актуальной информацией по заработку.
Линк на проект - appsell.mobi
Чат проекта - https://yangx.top/AjaxChat
Канал - https://yangx.top/AppSellMobi
Любые вопросы можно задать @AppSellAnton
Мы запустили первую в РУ сегменте платформу для продажи и покупки приложений и исходников IOS/Android.
Все сделки абсолютно безопасны, доступны удобные выплаты.
Широкий охват аудитории. Более 4500 человек в нашей тусовке.
Постоянное развитие и техническая поддержка новичков.
Закрытые чаты для партнеров с актуальной информацией по заработку.
Линк на проект - appsell.mobi
Чат проекта - https://yangx.top/AjaxChat
Канал - https://yangx.top/AppSellMobi
Любые вопросы можно задать @AppSellAnton
Разработка игр 🍄
Авторы прекрасной What Remains of Edith Finch выложили в открытый доступ ассеты из игры. Возможно, кто-нибудь расскажет свою историю с помощью этой графики. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/assets?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC…
В тему. Классная лекция об арт-дирекшене What Remains of Edith Finch. https://youtu.be/vy1mz8xWI-k
На проекте не было одного человека, который бы отвечал за весь визуал. Напротив, каждый крутой художник привносил что-то свое и обогащал арт составляющую. Возможно не самый лучший подход в обычных условиях, но рад, что у ребят всё получилось.
На проекте не было одного человека, который бы отвечал за весь визуал. Напротив, каждый крутой художник привносил что-то свое и обогащал арт составляющую. Возможно не самый лучший подход в обычных условиях, но рад, что у ребят всё получилось.
YouTube
The Distributed Art Direction of Edith Finch
In this 2018 GDC session, Giant Sparrow's Chelsea Hash describes the cumulative process of organizing a team of competing visions to create the art direction for What Remains of Edith Finch.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow…