Разработка игр 🍄
22.1K subscribers
1.38K photos
73 videos
35 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Держите пару материалов про архитектуру в играх.

1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/

2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/
Зацените канал инди-разработчика. Ему слово:

"Привет, я занимаюсь разработкой игр уже 8 лет, но все еще считаю себя начинающим разработчиком.

Я успел выпустить несколько своих проектов, поработать в стартапе и открыть свою компанию по разработке игр.

Я использую ТикТок для продвижения своей игры, публикую статьи, изучаю рынок мобильных игр и сейчас мой основной проект это мобильный PvP шутер от 1-го лица.

У меня есть Телеграм канал, где я пишу о своих проектах и разработке игр в целом.

Если вы хотите развиваться в сфере разработки игр, то подпишитесь на мой канал Junior Game Developer: https://yangx.top/jungamedev."
Если нужно что-то перевести — присмотритесь к Alconost.

Alconost — профессиональная студия по локализации. 🌏

Ребята уже более 14 лет локализуют мобильные, десктопные, консольные, браузерные и настольные игры. 🎮 📱💻 Они переводят на более 70 языков и работают с разными платформами для локализации и строковыми ресурсами. Посмотрите сами:

https://bit.ly/2GJ5ezg

А ещё у ребят есть Nitro — сервис, где разработчики игр переводят небольшие тексты онлайн. Тут можно перевести:

📌 строковые ресурсы
📌 описания и ключевики для ASO
📌 тексты рекламных креативов
📌 переписку и многое другое
Больше узнать о сервисе можно тут:
https://bit.ly/2Szpmqi

Хотите попробовать перевести текст бесплатно? 💰
Это просто — пройдите по ссылке https://nitro.alconost.com/?coupon=progamedev2, зарегистрируйтесь — у вас на балансе появятся 20 долларов.

#localization #localize #internationalization #l18n #i18n #translate #alconost
Какая же крутая штука.

Оказывается, можно в один клик создавать гугловские доки по специальному урлу.

Добавляйте урлы в закладки и сэкономите годы за всю вашу профессиональную жизнь!

- doc.new
- sheet.new
- slide.new
- form.new
Ультимативный гайд о том, как взять и начать делать игры. Большой список инструментов для модов, ссылки на уроки, движки и прочее. Возможно именно то, что вам сейчас так нужно.

startmakinggames.com/
Компания DP SPACE, 5 лет на рынке мобильных игр ищет специалистов в команду!

Ищем специалиста на должность Гейм Дизайнер - Senior GD of Mobile Game

Ищем профессионала в своем деле, с бурной фантазией, с преданностью к играм специалиста для настройки Монетизации мобильных игр.
Необходимы Навыки: работа с движком Unity, соблюдение баланса уровней, проработка уровней, опыт лвл дизайна не менее 5 лет в гейм-деве в игровых компаниях.

График работы: полный рабочий день. Оклад от 2 400 $ и выше.

Офис находится в Латвии (В процессе согласия с Вашей стороны трудоустройства за рубежом, Вам будет предоставлен удаленный доступ для работы до самого переезда). Есть возможность, после 1-2х месяцев работы переезд в наш офис в Латвию, все процедуры оформления трудоустройства и виз в другой стране оплачиваются компанией.

За подробностями пишите в Telegram @dp_space
В этом году попасть на игровую конференцию и продемонстрировать свою игру проще чем когда-либо. Пусть это не так душевно, как в оффлайне, но свои плюсы тоже есть. Ждем когда старые добрые времена вернутся, а пока...

Слово ребятам из White Nights.

Пять дней нетворкинга и выступлений экспертов игровой индустрии запланировано на WN Fall’20 26-30 октября. Rovio, Facebook, Unreal Engine, Nordeus, Unity, VK, Melsoft, TikTok, AppGallery и многие другие уже подтвердили участие. Познакомьтесь с ведущими разработчиками, издателями, платформами и сервисами лично!

Личные, общий и лекционный чаты, видеозвонки для продуктивных встреч 24/7, смарт-поиск по списку участников, обновленная экспо-зона с ведущими компаниями индустрии, зонами паблишеров и медиа, выставка разработчиков и многое другое ждет участников на WN Hub. Есть своя игра? Зарегистрируйтесь на шоукейс и получите бесплатный билет без лимитов на встречи.

Программа и регистрация на сайте конференции!
Я играю в новый Ластофас довольно размерено, пока всё очень нравится.

Вот тут подоспел материал про создание «Центра города» в Сиэтле и могу с уверенностью заявить, что локация крутейшая. Много точек интереса, исследовать одно удовольствие, каждая деталь на своём месте и сделана с большой любовью.

Вообще эти зоны с определённой степенью свободы сильно освежают геймлей линейной игры, глубже погружая в ее мир.

dtf.ru/gamedev/227695-sozdanie-lokacii-centr-goroda-v-the-last-of-us-part-ii-rasskaz-leveldizaynera-naughty-dog
Ищем художников для мобильных игр в казуальном мультяшном стиле и survival стиле.
Присылайте свои работы, опыт работы.
Если работали в каких то геймдев студиях будет плюсом.
Пример графики https://playrix.artstation.com/projects/rzJKe

Почта: [email protected]
Telegram: @arhexgroup
Discord: arhexgroup#0137
Skype: live:.cid.801f3b84d5d2756a
О том, как реализована генерация данжей в Binding of Isaac.
https://habr.com/ru/post/519658/
Отличный материал про "аффордансы" или как их перевели в русском издании Дизайна привычных вещей — возможности.

По словам Шац, в реальности нас постоянно окружают аффорданс-объекты — предметы, форма которых определяет их функцию. Задача разработчиков игр частично заключается в создании такого же визуального языка — чтобы пользователь понимал предназначение объекта с первого взгляда. Если же игрок не может взаимодействовать с предметами, которые выглядят интерактивными, то рушится погружение, и он вспоминает, что находится в виртуальном мире.

dtf.ru/gamedev/231153-forma-opredelyayushchaya-funkciyu-chto-takoe-affordans-obekty-i-kak-oni-vliyayut-na-vizualnyy-yazyk-okruzheniya
Forwarded from Батя (Tim)
Впервые в истории проекта theBatya мы запускаем собственную некоммерческую онлайн-презентацию theBatya Showcase для помощи инди-разработчикам. Мы покажем:

— 41 эксклюзивный трейлер игр
— 10 музыкальных исполнителей перед началом презентации и во время неё.
— 26 независимых разработчиков и два издателя

Ждём всех геймеров и разработчиков в чате трансляции.
Официальная часть начинается в 19:00 по МСК.

https://showcase.thebatya.com