Крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков.
Для многих становится откровением, что необходимо все тщательно продумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае): gamasutra.com/blogs/HaleyUyrus/20170809/303271/Five_Key_Areas_of_Discoverability_for_Indie_Devs.php
Для многих становится откровением, что необходимо все тщательно продумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае): gamasutra.com/blogs/HaleyUyrus/20170809/303271/Five_Key_Areas_of_Discoverability_for_Indie_Devs.php
Всем привет! Издательство Black Tower запустило Телеграмм-канал, где разработчики могут выставить свой проект на экспресс-шоукейс, а профессионалы игровой индустрии дадут на него фидбек. Питчите свои проекты в канале: https://yangx.top/indieshow
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Всем привет! Команда "Неосайт" для долгосрочного сотрудничества на почасовой удаленной основе (частичная занятость, от 1ч в день) ищет креативного и опытного продакт-менеджера для игровых проектов с опытом работы именно в игровых проектах подобного типа (аркады, платформеры и т/п).
Основные требования:
Опыт работы в тематике мобильных аркадных игр.
Наличие успешных проектов и реализованных идей.
Доступность онлайн и по возможности оперативная реакция в случае необходимости (ответы на уточняющие вопросы по вашим идеям, приемка результатов реализации ваших идей и так далее).
Обязанности:
Тесная рабочая коммуникация с командой: РМ, разработчики, дизайнеры.
Разработка идей по улучшению проекта.
Совместно с РМ контроль за корректностью реализации идей.
Работа во внутреннем таск-трекере.
Пишите для обсуждения всех сопутствующих деталей!
Для связи: @Lora789
Основные требования:
Опыт работы в тематике мобильных аркадных игр.
Наличие успешных проектов и реализованных идей.
Доступность онлайн и по возможности оперативная реакция в случае необходимости (ответы на уточняющие вопросы по вашим идеям, приемка результатов реализации ваших идей и так далее).
Обязанности:
Тесная рабочая коммуникация с командой: РМ, разработчики, дизайнеры.
Разработка идей по улучшению проекта.
Совместно с РМ контроль за корректностью реализации идей.
Работа во внутреннем таск-трекере.
Пишите для обсуждения всех сопутствующих деталей!
Для связи: @Lora789
Очередная клевая документалка от noclip. Авторы Alien Isolation рассказывают о сложностях, которые им пришлось преодолеть, чтобы проект увидел свет.
Было удивительно узнать, что посередине разработки команда решила изменить камеру с 3 на 1 лицо. Интересно было бы поиграть в такую версию.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
Было удивительно узнать, что посередине разработки команда решила изменить камеру с 3 на 1 лицо. Интересно было бы поиграть в такую версию.
https://www.youtube.com/watch?v=wNIfQzAOKT4
YouTube
The Design of Alien: Isolation - Noclip Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Creative Assembly about the difficulties the team had in creating the cult classic Alien: Isolation. How…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Creative Assembly about the difficulties the team had in creating the cult classic Alien: Isolation. How…
Наткнулся на питч-док Биошока. Это вам не 3 строчки по заветам Тайни-билд. Целая преза с особенностями геймплея! Но удивлен, что ни слова про историю — видимо она родилась позднее.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Mystery Tag - разработчик и издатель игр для iOS и Android, ищет в свою команду на удалённой основе:
- 2D/3D Animator
- Lead Art Designer
- Middle C# Unity Developer
Наши самые популярные проекты - Harvest Land и Donald’s Empire, ежедневно в игры компании играют более 150 тысяч людей, ежемесячно - миллион пользователей со всего мира. На данный момент ищем специалистов, которые помогут нам поддерживать текущие проекты, а также создавать новые игровые хиты.
Подробнее со всеми вакансиями можно ознакомиться здесь:
https://hh.ru/employer/edit/simple?from=header_new
Ждём ваши резюме на [email protected] или в личных сообщениях @Anastasiiaipatova7
- 2D/3D Animator
- Lead Art Designer
- Middle C# Unity Developer
Наши самые популярные проекты - Harvest Land и Donald’s Empire, ежедневно в игры компании играют более 150 тысяч людей, ежемесячно - миллион пользователей со всего мира. На данный момент ищем специалистов, которые помогут нам поддерживать текущие проекты, а также создавать новые игровые хиты.
Подробнее со всеми вакансиями можно ознакомиться здесь:
https://hh.ru/employer/edit/simple?from=header_new
Ждём ваши резюме на [email protected] или в личных сообщениях @Anastasiiaipatova7
Снова дома из-за карантина? Займи ребенка полезным делом в онлайн!
Изучайте разработку игр на Unity, выполняя увлекательные и полезные проекты.
Создайте собственную игру под руководством опытных преподавателей от GeekBrains и Mail.ru Group.
Изучайте разработку игр на Unity, выполняя увлекательные и полезные проекты.
Создайте собственную игру под руководством опытных преподавателей от GeekBrains и Mail.ru Group.
Привет! Мы XYZ Media — пишем о том, как создают игры и фильмы. Наша редакция — журналисты и авторы, которые работали в крупнейших русскоязычных СМИ об играх (DTF, «Канобу»).
Мы не занимаемся обзорами игр, но зато расскажем:
- Как создают открытые миры
- Как разработчики хорроров используют психологические приёмы
- Чем игровые сценарии отличаются от киношных
- Как работает ИИ противников
- Что о новом игровом железе думают программисты ААА-проектов
И мы запустили сайт на котором полно подобного контента. Наша редакция делает 40-50 постов в неделю, но есть нюанс — вы тоже можете стать авторами на нашем сайте.
Заводите личный блог, постите лонгриды, заметки, новости и картинки. Качественные посты мы выводим в наши соцсети, чтобы авторы получали больше читателей, лайков и комментариев от аудитории. Мы не ограничиваем форматы и будем добавлять новые функции, чтобы дать вам больше свободы для творчества.
Читайте контент и создавайте его здесь: https://bit.ly/3owlF3g
Всегда ваша,
Команда XYZ.
Мы не занимаемся обзорами игр, но зато расскажем:
- Как создают открытые миры
- Как разработчики хорроров используют психологические приёмы
- Чем игровые сценарии отличаются от киношных
- Как работает ИИ противников
- Что о новом игровом железе думают программисты ААА-проектов
И мы запустили сайт на котором полно подобного контента. Наша редакция делает 40-50 постов в неделю, но есть нюанс — вы тоже можете стать авторами на нашем сайте.
Заводите личный блог, постите лонгриды, заметки, новости и картинки. Качественные посты мы выводим в наши соцсети, чтобы авторы получали больше читателей, лайков и комментариев от аудитории. Мы не ограничиваем форматы и будем добавлять новые функции, чтобы дать вам больше свободы для творчества.
Читайте контент и создавайте его здесь: https://bit.ly/3owlF3g
Всегда ваша,
Команда XYZ.
Текстовый квест — пожалуй, лучший жанр для начинающих разработчиков, которые хотят делать адвенчуры. Держите полезные советы на случай, если решитесь.
davidepesce.com/2020/02/26/13-tips-for-writing-a-good-text-adventure-game/
davidepesce.com/2020/02/26/13-tips-for-writing-a-good-text-adventure-game/
Роскошный лонгрид о сравнении поездов в играх и реальной жизни.
dtf.ru/games/241823-po-druguyu-storonu-rels-kak-rabotayut-poezda-v-videoigrah-i-v-realnosti
dtf.ru/games/241823-po-druguyu-storonu-rels-kak-rabotayut-poezda-v-videoigrah-i-v-realnosti
DTF
По другую сторону рельс: как работают поезда в видеоиграх и в реальности
Почему Артём не проехал бы и нескольких километров, а Гордону Фримену пришлось бы добираться до Сити 17 на своих двоих.
Новый Марк Браун о том, как игровые механики могут способствовать ощущению всемогущества в играх.
https://youtu.be/XSvclSkmdyY
https://youtu.be/XSvclSkmdyY
YouTube
Who Gets to be Awesome in Games?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Many games come with the promise of letting the player live out some kind of awesome, aspirational fantasy. But the game's design will dictate who gets to live…
Many games come with the promise of letting the player live out some kind of awesome, aspirational fantasy. But the game's design will dictate who gets to live…
Детальный разбор от Деконстрактора про то, как Township от Playrix стала настолько успешной игрой.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2020/10/13/how-playrix-township-became-a-billion-dollar-game
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2020/10/13/how-playrix-township-became-a-billion-dollar-game
Deconstructor of Fun
Haters say ‘fake ads’ and ‘shockvertising’ while players thank for endless content, constantly improving gameplay, and strong social features.
Кстати, в стиме теперь появился свой инструмент для тестирования игр. Раньше обходились ключами, говорят теперь будет удобнее. Надо будет затестить.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2954884882167446258
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2954884882167446258
Steamcommunity
Steam :: Steamworks Development :: Steam Playtest: Invite Players To Test Your Game
Steam Playtest is a new feature built right into Steam, allowing you to invite players to test your game.
Прикольная идея, кайфовое исполнение. СОК прям по методичке.
https://twitter.com/a327ex/status/1323631712837001222
https://twitter.com/a327ex/status/1323631712837001222
Twitter
͏
I made this prototype in the past 4 days. It's called JUGGLRX and it's about juggling as many balls as possible without dying! #gamedev #indiedev Play it here: a327ex.itch.io/jugglrx-protot…
Разработка игр 🍄
В этот раз Девгамм будет идти целых 2 недели. Мы собираемся пойти на паблик питч 2.0 с нашей игрой Torn Away, посмотрим что из этого выйдет! Кроме того, меня пригласили в качестве эксперта на арт ревью, должно быть интересно. Ну а теперь слово коллегам с…
Напоминаю, что Девгамм стартует уже в понедельник.
Сам очень жду начала, тк первый раз принимаю настолько активное участие в конференции. Жаль, что ситуация в мире не позволяет собраться вживую, но надеюсь в следующем году все будет радужнее.😌
Сам очень жду начала, тк первый раз принимаю настолько активное участие в конференции. Жаль, что ситуация в мире не позволяет собраться вживую, но надеюсь в следующем году все будет радужнее.😌
Печальная история, конечно. Остаётся только поддержать замечательного автора.