Интерактивное кино — это не игры в стандартном понимании. Уже не раз поднимался вопрос о необходимости придумать для подобного продукта своё название, но пока ни одно толком не прижилось.
Интересный видос о развитии жанра, получившего в последнее время широкое распространение.
https://www.youtube.com/watch?v=g2vrNlDzmbE
Интересный видос о развитии жанра, получившего в последнее время широкое распространение.
https://www.youtube.com/watch?v=g2vrNlDzmbE
YouTube
История интерактивного кино
Современные видеоигры по набору и разнообразию выразительных приемов ближе всего к фильмам, а качество режиссуры и насыщенность повествования может смело переплюнуть многие голливудские блокбастеры. Впрочем, есть игры, которые похожи на фильмы больше прочих…
Интересный доклад об игровом повествовании. Автор утверждает, что в играх персонажи важнее, чем сюжет, а трехактная структура — далеко не обязательна.
https://dtf.ru/gamedev/192462-igroki-zapominayut-personazhey-a-ne-syuzhet-pochemu-scenaristam-ne-stoit-ceplyatsya-za-trehaktnuyu-strukturu
https://dtf.ru/gamedev/192462-igroki-zapominayut-personazhey-a-ne-syuzhet-pochemu-scenaristam-ne-stoit-ceplyatsya-za-trehaktnuyu-strukturu
DTF
Игроки запоминают персонажей, а не сюжет: почему сценаристам не стоит цепляться за трёхактную структуру — Gamedev на DTF
Во время игры пользователи сосредоточены на геймплее, поэтому не обращают достаточно внимания на историю.
Мой товарищ написал отличную статью про запуск мобильной игры. Всем начинающим разработчикам — обязательно к прочтению. Для всех остальных — это повод вспомнить каково это было пустить свой первый проект в свободное плавание!
https://dtf.ru/indie/129251-10-let-ot-pervyy-igry-do-reliza-v-app-store
Ну и конечно же, обязательно залетайте на его канал: @nrjwolf_live
Там регулярно постится годнота: от практических советов и полезных скриптов из первых рук до полноценного геймдев подкаста.
Сам я давно читаю Александра и вам советую! 👍🏻
https://dtf.ru/indie/129251-10-let-ot-pervyy-igry-do-reliza-v-app-store
Ну и конечно же, обязательно залетайте на его канал: @nrjwolf_live
Там регулярно постится годнота: от практических советов и полезных скриптов из первых рук до полноценного геймдев подкаста.
Сам я давно читаю Александра и вам советую! 👍🏻
DTF
10 лет от первой игры до релиза в App Store
Привет. Меня зовут Александр мне 25 лет. Я бы хотел поделиться с вами тем, как мне удалось выпустить свою собственную игру в App Store.
Почитайте про нарративный дизайн Dark Souls. Очень добротная статья: gdcuffs.com/post/narr-ds/
Друзья, сегодня хочу порекомендовать вам еще один авторский канал. Ведет его геймдизайнер, пишет об игровой индустрии, культуре и социальных проблемах.
Особое внимание он уделяет играм, работающим с отечественной культурой.
Посты могут появляться на совершенно разные темы: демосцена, социальные квоты в геймдеве, архитектурные фантазии Чернихова, современное искусство, андерграундная музыка и тд.
В общем, загляните, вдруг вам тоже будет близко: @nepolnoye
Особое внимание он уделяет играм, работающим с отечественной культурой.
Посты могут появляться на совершенно разные темы: демосцена, социальные квоты в геймдеве, архитектурные фантазии Чернихова, современное искусство, андерграундная музыка и тд.
В общем, загляните, вдруг вам тоже будет близко: @nepolnoye
Крутейший материал о дизайн-паттернах в 2D играх.
https://www.gamasutra.com/blogs/AhmedKhalifa/20190610/344344/Level_Design_Patterns_in_2D_Games.php
https://www.gamasutra.com/blogs/AhmedKhalifa/20190610/344344/Level_Design_Patterns_in_2D_Games.php
GAMASUTRA
Level Design Patterns in 2D Games
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. This blog post is a more friendly and accessible version…
Хороший видосик про историю такого жанра как метроидвания.
https://youtu.be/c1MzIJ5I-zQ
В последнее время игр, которые используют элементы дизайна этого жанра становится все больше и больше. Что не может не радовать конечно: сама структура постепенного открытия мира — довольно классная находка.
https://youtu.be/c1MzIJ5I-zQ
В последнее время игр, которые используют элементы дизайна этого жанра становится все больше и больше. Что не может не радовать конечно: сама структура постепенного открытия мира — довольно классная находка.
YouTube
Метроидвания (История жанра)
Метроидвании находятся на пике популярности — каждый год выходят сразу несколько успешных инди, а ААА-разработчики регулярно заимствуют идеи из метроидвании в крупные проекты (вспомнить хотя бы относительно недавнюю God of War или Darksiders III).
В этом…
В этом…
Зацените полезный канал по 3D графике.
Интервью с людьми из Gamedev и CG-индустрии, уроки, обзоры софтов и конечно мемасы, все это вы найдете в @blog_3Dpapa
Интервью с людьми из Gamedev и CG-индустрии, уроки, обзоры софтов и конечно мемасы, все это вы найдете в @blog_3Dpapa
Ребята, а есть среди вас обладатели популярных (2к+ подписчиков) твиттеров по теме игр? Да и не по теме тоже интересно.
Напишите в личку: @gameved
Напишите в личку: @gameved
Очень приятный искренний тред от Anji в твиттере. Думаю многие узнают себя в этих фактах:
https://twitter.com/AnjiGames/status/1299340039747444737
https://twitter.com/AnjiGames/status/1299340039747444737
Twitter
Andrew Chernyshov
Насмотреляся всякого, и решил открыться миру в треде 100 лайков = 100 фактов про меня и Anji Games!
Душевная история о том, как чувак создавал игру под геймбой. Всегда респектовал таким энтузиастам!
https://www.gamasutra.com/blogs/DoctorLudos/20180213/314554/Making_a_Game_Boy_game_in_2017_A_quotSheep_It_Upquot_PostMortem_part_22.php
https://www.gamasutra.com/blogs/DoctorLudos/20180213/314554/Making_a_Game_Boy_game_in_2017_A_quotSheep_It_Upquot_PostMortem_part_22.php
Game Developer
Blogs recent news | Game Developer
Explore the latest news and expert commentary on Blogs, brought to you by the editors of Game Developer
Ведущий гейм-дизайнер Юбисофта разбирает начальный уровень AC2.
https://www.youtube.com/watch?v=2RTbgC3Ecx0
https://www.youtube.com/watch?v=2RTbgC3Ecx0
YouTube
Breaking Down Assassin's Creed II Beginning in 60 seconds
Lead Game Designer from Ubisoft, Stanislav Costiuc (Watch Dogs: Legion, Trials Rising), in this 60 second video breaks down the beginning sequence of Assassin's Creed II that, thanks to its structure, is one of the most effective openings in open world games.…
Зацените классный девлог от инди-разработчика.
Он пилит пошаговые стратегии, над текущим проектом работает с марта — фентези 4x TBS с ориентацией на сингл. Платформа — HTML5. Всё пилит в одного.
https://www.youtube.com/watch?v=6u7fuarmUA0
В конце каждого месяца — видос, где показывает и рассказывает про внутреннюю кухню.
Кроме того, ведет телеграм канал, в котором удобно следить за основными новостями. Заходите, подписывайтесь: @luna_game
Он пилит пошаговые стратегии, над текущим проектом работает с марта — фентези 4x TBS с ориентацией на сингл. Платформа — HTML5. Всё пилит в одного.
https://www.youtube.com/watch?v=6u7fuarmUA0
В конце каждого месяца — видос, где показывает и рассказывает про внутреннюю кухню.
Кроме того, ведет телеграм канал, в котором удобно следить за основными новостями. Заходите, подписывайтесь: @luna_game
YouTube
Luna Devlog #2 — Client/Server, Damage Calculation, AI
Luna is a classic 4x turn-based strategy. There is a devlog for August 2020, where I talk about client-server architecture, combat damage calculation, animations and AI.
Луна это классическая 4х пошаговая стратегия. Это девлог за август 2020, где я рассказываю…
Луна это классическая 4х пошаговая стратегия. Это девлог за август 2020, где я рассказываю…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень наглядное видео с основными хитростями, которые сделают прыжок в вашем платформере лучше.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутая техно-демка. Полетать по локации самому можно тут: https://drive.google.com/file/d/1tNJu7gNk-iphWo_Y5eRboJq0nSALyFud/view
Автор: twitter.com/AlexStrook
Автор: twitter.com/AlexStrook
Немного о книгах.
Разработка игр — это всегда симбиоз из совершенно разных и на первый взгляд несовместимых областей. Тут тебе и программирование, и архитектура, и психология с драматургией. А без техник креативного мышления так вообще никуда: придумать идею уникального проекта — та ещё задача.
Если вдруг не знаете, что почитать для улучшения неочевидных навыков, которые помогут сделать ваши игры лучше — то зацените эту подборку:
https://dtf.ru/read/38801-knigi-dlya-igrodela-rekomenduet-dzhessi-shell
Разработка игр — это всегда симбиоз из совершенно разных и на первый взгляд несовместимых областей. Тут тебе и программирование, и архитектура, и психология с драматургией. А без техник креативного мышления так вообще никуда: придумать идею уникального проекта — та ещё задача.
Если вдруг не знаете, что почитать для улучшения неочевидных навыков, которые помогут сделать ваши игры лучше — то зацените эту подборку:
https://dtf.ru/read/38801-knigi-dlya-igrodela-rekomenduet-dzhessi-shell
DTF
Статья удалена — Почитать на DTF
Этот материал был удалён по просьбе автора.
Ого, одна из самых известных инди-студий — Vlambeer — прекращает свое существование.
https://twitter.com/Vlambeer/status/1300840760296837120
https://twitter.com/Vlambeer/status/1300840760296837120
Twitter
Vlambeer
Today marks Vlambeer’s 10th anniversary, which is way longer than we could've ever imagined. We had a beautiful run, made incredible games, and worked with amazing people, but it is time for new things. So we're announcing the end of Vlambeer.
Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
Для тех, кто не очень хорошо знает английский, я постараюсь время от времени выкладывать посты с переводами.
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
Для тех, кто не очень хорошо знает английский, я постараюсь время от времени выкладывать посты с переводами.
Наверняка многим интересно, какие зарплаты в геймдеве? Работники Blizzard жалуются, что они зарабатывают меньше, чем 10 лет назад.
Этот пост был опубликован в "Русском Футуризме".
Там же рассказывают про будущее, каким его рисуют создатели Anno 2070.
Ещё у них есть целый цикл, посвящённый IT-сфере в целом. Футуристы много пишут про технологии, про актуальные события и частенько — про игровую индустрию.
Этот пост был опубликован в "Русском Футуризме".
Там же рассказывают про будущее, каким его рисуют создатели Anno 2070.
Ещё у них есть целый цикл, посвящённый IT-сфере в целом. Футуристы много пишут про технологии, про актуальные события и частенько — про игровую индустрию.