Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Гейм-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о том, как грамотно направлять игрока с помощью дизайна уровней: https://80.lv/articles/dealing-with-navigation-players-behavior/
Продолжим нашу рубрику «повтори популярную игровую механику в свободное время, используя Юнити».

Левел-дизайн в Monument Valley крайне любопытный и сразу понять как повторить такое — дело непростое.
https://www.youtube.com/watch?v=hetaWVfaLQc
Младший гейм-дизайнер/сценарист (с обучением)

Студия Friday’s Games – независимый разработчик мобильных игр. Действующий проект - мобильная ММО-стратегия Gods&Glory – это фентези ММОРПГ проект.

С середины 2017 года в разработке находится еще один амбициозный проект, на этот раз в жанре Фермы. Мы хотим создать добрый уютный игровой мир, в который было бы так приятно возвращаться каждый день.

В новый проект нужен сценарист. Должность вам подходит, если вы хотите создавать уютный мир, доброжелательных персонажей, увлекательный сюжет и решать трудные, но интересные задачи.

В ваши обязанности будут входить:

- Поиск идей.
- Разработка сюжетов, персонажей и локаций.
- Написание историй и диалогов.
- Скриптование сцен.
- Настройка поведения персонажей.
- Сотрудничество со сценарным, техническим и арт-отделом.

Здорово, если вы умеете быстро вливаться в коллектив, обладаете здоровым чувством юмора, без обид воспринимаете конструктивную критику, грамотно пишете, признаете свои ошибки и готовы постоянно учиться новому.

Мы предлагаем:

- Обучение специальности под руководством наставника.
- Официальное трудоустройство, стабильную белую оплату.
- Карьерный и зарплатный рост по результатам работы.
- Дружный коллектив.
- Комфортный и стильный офис в Технопарке новосибирского Академгородка.
- Корпоративный транспорт до офиса от Речного вокзала и площади Маркса.
- ДМС.
- Помощь иногородним кандидатам с переездом - оплата билетов и первого месяца аренды жилья.

https://novosibirsk.hh.ru/vacancy/35891343

Светлана Игнатенко HR менеджер
[email protected] @SvetlanaIgnatenko
Несколько ценных советов о том, как делать уровни для платформера: https://goo.gl/PDZABU
Успейте подать игру на DevGAMM Awards!🏆

💸 Сейчас призовой фонд составляет 10 000 $. На конкурсе будет 9 номинаций: гейм-дизайн, арт, нарратив, лучшая мобильная, десктопная, гипер-казуальная игра и другие.

💥 Премия пройдет в онлайн-формате 15 мая. Мы будем транслировать награждение для всех желающих, не только для участников конференции.

🔺 Дедлайн подачи игры на DevGAMM Awards — 16 апреля

🎫 Для участия вам нужны BUSINESS или DEVELOPER билеты: https://devgamm.com/online/ru/buy_tickets/
👉🏻 Оставляйте заявку по ссылке: https://games.devgamm.com/games

Промокод на скидку 15% для подписчиков канала: progamedev&DG15
5 смертных грехов для инди-разработчика. На случай, если вы хотите продать как можно меньше копий!
https://gamediscoverability.substack.com/p/the-five-deadly-sins-of-game-attractiveness
🔥Традиционный Games Cup 2020 стартует через две недели.

Это турнир для разработчиков игр — как новичков, так и профессионалов. Загружайте свою HTML5 игру на одну из платформ: Вконтакте, Одноклассники или Мой Мир и участвуйте в конкурсе с общим призовым фондом — 2 млн рублей. Побороться можно в разных категориях: от гиперказуальных игр до хардкорных, а также будут отдельные номинации для крупных студий и независимых начинающих создателей игр.

Подать заявку можно с 1 мая по 15 сентября.

http://gamescup.ru/
Отличный список набитых шишек от чувака, который только-только закончил работу над своей игрой. Думаю каждый найдет там что-то полезное для себя:
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/g2affk/things_i_wish_someone_told_me_when_i_started/
Видео о том, как Джонатан Блоу (Braid, The Witness) создает паззлы в своих играх. У Джонатана никогда нет паззла ради паззла – для него это способ коммуникации с игроком.

https://www.youtube.com/watch?v=2zK8ItePe3Y
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Перевод программной статьи Томаса Грипа "4 слоя нарративного дизайна".
Методика работы над нарративным дизайном в вашей игре от автора SOMA, Amnesia, Penumbra.
http://narratorika.com/4layers
О том, как дизайн окружения помогает повествованию в Dishonored 2: goo.gl/XsrfTm
Занимаешься разработкой приложений и игр, но хватает только на еду?

Мобильный пират - один из старейших комьюнити в СНГ по добыче кеша в мобайле.

Хочешь продвинуть свой проект в топ без особых затрат - не проблема, инфа найдется.

Нужна помощь по коду - опытные коллеги помогут.

Только свежая и актуальная инфа по манимейкингу + закрытые чаты для топов.

Добро пожаловать на борт! Наш канал - t.me/piratinfo
А для самых смелых еще и чат припасли - t.me/mobilepirat
Очень крутое видео про то, как Dreams может позволить простым игрокам лучше понимать разработчиков игр. Понимать, что разработка — это непростой труд и реализация даже самых простых, по мнению игроков, вещей требует огромных усилий и знаний.

Тому, кто этим занимается оно и так понятно. Но слушая бесконечные наезды на разработчиков, понимаешь, что такие разговоры очень нужны.
youtu.be/U_Z7NNuNUQc