Наш подписчик написал материал с советами, которые помогли ему сделать свою первую игру.
https://dtf.ru/indie/120167-kak-sdelat-interesnuyu-igru
https://dtf.ru/indie/120167-kak-sdelat-interesnuyu-igru
DTF
Как сделать интересную игру?
Добрый день, сегодня я поделюсь своими идеями, как сделать интересную игру и немного затрону тему, как же удержать игроков. Наверняка все начинающие разработчики сталкивались с таким вопросом. Действительно, чтобы создать интересную игру, в которую бы люди…
Только недавно заценил The Beginner's Guide.
От автора Stanley Parable ожидаешь многого, но на деле — это совсем другой опыт. Даже несмотря на то, что здесь тоже есть рассказчик и управление от первого лица.
Невозможно рассказать об этой игре, не испортив от нее впечатление, но всё-таки скажу так: если вы когда-нибудь занимались созданием чего-либо, будь то игры, рисунки, стихи, скульптурки из пластилина — вы скорее всего помните, сколько радости вам приносил сам процесс. А если вы пытались развиваться в выбранной творческой области, вы наверняка знаете какой ценой достигается это развитие. Так вот, на творческом пути возникает множество непростых ситуаций, выход из которых неоднозначный. Приносит ли созидание удовольствие, когда становится работой? Возможно ли не думать об успешности перед началом дела? Для чего это всё?
Для меня, The Beginner's Guide — это история о значении творчества в жизни человека. Рассказанная мастерски, с умом, юмором и изобретательностью. Она не дает ответов, она позволяет задать себе правильные вопросы. Браво, Дейви Реден.
От автора Stanley Parable ожидаешь многого, но на деле — это совсем другой опыт. Даже несмотря на то, что здесь тоже есть рассказчик и управление от первого лица.
Невозможно рассказать об этой игре, не испортив от нее впечатление, но всё-таки скажу так: если вы когда-нибудь занимались созданием чего-либо, будь то игры, рисунки, стихи, скульптурки из пластилина — вы скорее всего помните, сколько радости вам приносил сам процесс. А если вы пытались развиваться в выбранной творческой области, вы наверняка знаете какой ценой достигается это развитие. Так вот, на творческом пути возникает множество непростых ситуаций, выход из которых неоднозначный. Приносит ли созидание удовольствие, когда становится работой? Возможно ли не думать об успешности перед началом дела? Для чего это всё?
Для меня, The Beginner's Guide — это история о значении творчества в жизни человека. Рассказанная мастерски, с умом, юмором и изобретательностью. Она не дает ответов, она позволяет задать себе правильные вопросы. Браво, Дейви Реден.
Steampowered
The Beginner's Guide on Steam
The Beginner's Guide is a narrative video game from Davey Wreden, the creator of The Stanley Parable. It lasts about an hour and a half and has no traditional mechanics, no goals or objectives. Instead, it tells the story of a person struggling to deal with…
Если вы делаете упор на историю в вашей игре, то эта вики может пригодиться при разработке персонажей.
Амплуа и архетипы:
bit.ly/1XVZoaY
Амплуа и архетипы:
bit.ly/1XVZoaY
О том, как создавалась система перемещения игрока в HL: Alyx.
https://youtu.be/TX58AbJq-xo
https://youtu.be/TX58AbJq-xo
YouTube
Half-Life: Alyx - Locomotion Deep Dive
The Half-Life: Alyx team talks player locomotion in a behind-the-scenes deep dive. Valve developers Jason Mitchell, Luke Nalker, Greg Coomer, and Roland Shaw share some of our early prototypes, and walk through user interface, audio, and player movement discoveries…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
В коллектив профессионалов Beresnev Games требуются опытные специалисты. Позиции предполагают удаленное сотрудничество с последующей релокацией в Прагу. Зарплата обсуждается лично с кандидатом.
В данный момент открыты позиции:
- Product Analyst (https://beresnev.games/vacancies/list/product-analyst/)
- Ads Motion Designer (https://beresnev.games/vacancies/list/ads-motion-designer/)
- HTML5 Разработчик / Playable ADS (https://beresnev.games/vacancies/list/html5-playable-ads/)
Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с указанием вакансии на [email protected]
Наши проекты - www.beresnev.games
В данный момент открыты позиции:
- Product Analyst (https://beresnev.games/vacancies/list/product-analyst/)
- Ads Motion Designer (https://beresnev.games/vacancies/list/ads-motion-designer/)
- HTML5 Разработчик / Playable ADS (https://beresnev.games/vacancies/list/html5-playable-ads/)
Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с указанием вакансии на [email protected]
Наши проекты - www.beresnev.games
Обожаю такие штуки. О закулисье игры Cuphead.
https://dtf.ru/gamedev/118455-kak-cuphead-ustroena-za-kadrom
https://dtf.ru/gamedev/118455-kak-cuphead-ustroena-za-kadrom
Ловите новую документалочку от noclip про создание Pyre:
https://www.youtube.com/watch?v=lri6_fIv5hY
https://www.youtube.com/watch?v=lri6_fIv5hY
YouTube
The Making of Pyre - Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We explore the design of perhaps Supergiant Games' most unique game. The vibrant, sporty, mystical world of Pyre.
…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We explore the design of perhaps Supergiant Games' most unique game. The vibrant, sporty, mystical world of Pyre.
…
Неплохая статейка от Стима со статистикой, которая несколько развенчивает слишком негативные настроения последних лет по поводу Индиапокалипсиса: steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2117195691992645419?fbclid=IwAR0ACH1tDA8k8dlrKXMH-W3qUdsmaH2ioQU3ycA0YJFyqkReJ2VHjcShVCs
10 апреля стартует DevGAMM Talks From Home! 🚀
Ребята выделили 10 билетов специально для подписчиков канала, разбирайте!
Регистрация по промокоду: progamedev_TFH
🔊 10 апреля в формате онлайн своим опытом поделятся Таня Локтионова (Values Value), Андрей Кривошеев (Copyright law of Russia), Олег Придюк (Developer Relations), Сергей Жданов и Борис Тонконогов (PIXONIC), Вера Величко (Owl Studio), Александр Мезин (независимый эксперт).
➡️ Какие темы мы обсудим?
✔️ качества и навыки для работы удаленно
✔️ юридические аспекты перехода в онлайн
✔️ 3 подхода к адаптации рабочей культуры
✔️ настройка арт-процессов на удаленке
✔️ перевод 200 сотрудников в онлайн за один день
✔️ налаживание работы из дома с детьми и родными
👨🏻💻 Также вас ждут Q&A сессии с докладчиками.
❓ Вопросы сможете задать в чате в системе PINE.
😉 Узнаем, как стать настоящими джедаями удаленки.
👉🏻 Расписание доступно на сайте: https://devgamm-talks.com/#program
🎫 Билеты ещё в продаже, Digital Ticket 15 $: https://devgamm-talks.com/#tickets
Ребята выделили 10 билетов специально для подписчиков канала, разбирайте!
Регистрация по промокоду: progamedev_TFH
🔊 10 апреля в формате онлайн своим опытом поделятся Таня Локтионова (Values Value), Андрей Кривошеев (Copyright law of Russia), Олег Придюк (Developer Relations), Сергей Жданов и Борис Тонконогов (PIXONIC), Вера Величко (Owl Studio), Александр Мезин (независимый эксперт).
➡️ Какие темы мы обсудим?
✔️ качества и навыки для работы удаленно
✔️ юридические аспекты перехода в онлайн
✔️ 3 подхода к адаптации рабочей культуры
✔️ настройка арт-процессов на удаленке
✔️ перевод 200 сотрудников в онлайн за один день
✔️ налаживание работы из дома с детьми и родными
👨🏻💻 Также вас ждут Q&A сессии с докладчиками.
❓ Вопросы сможете задать в чате в системе PINE.
😉 Узнаем, как стать настоящими джедаями удаленки.
👉🏻 Расписание доступно на сайте: https://devgamm-talks.com/#program
🎫 Билеты ещё в продаже, Digital Ticket 15 $: https://devgamm-talks.com/#tickets
DevGAMM Talks | From Home
DevGAMM Talks | From Home - 10 апреля, 2020
Серия тематических мероприятий DevGAMM, которые посвящены разным аспектам создания игр. На этот раз Talks впервые пройдет в онлайн-формате и будет открыт для специалистов всех отраслей игровой индустрии.
Повествовательные возможности игр позволяют воздействовать на игрока на очень глубоких уровнях. Вот несколько таких примеров: bit.ly/2n6qQup
Уверен, что по ходу прочтения вы вспомните еще немало подобных штук.
Уверен, что по ходу прочтения вы вспомните еще немало подобных штук.
Материал о четырёх основных элементах геймдизайна: вызов, выбор, изменение и случайность. bit.ly/2nBh6Id
Поддержите подборку на Пикабу с нашей игрой 🙂
https://pikabu.ru/story/svoya_atmosfera_russkie_indiigryi_kotoryie_stoyat_ozhidaniya_7357930
https://pikabu.ru/story/svoya_atmosfera_russkie_indiigryi_kotoryie_stoyat_ozhidaniya_7357930
Пикабу
"Своя атмосфера": русские инди-игры, которые стоят ожидания
Автор: meenyabai
Forwarded from Компьютерная графика 🐝
Офигеннейший док от создателей Punch Club. Там ребята изложили принципы, которыми они руководствуются при создании арта для своей игры: bit.ly/2jpzvF2
Несколько ценных советов на случай, если надумаете работать над VR проектом.
gamesindustry.biz/articles/2020-04-01-the-best-practices-and-design-principles-of-vr-development
gamesindustry.biz/articles/2020-04-01-the-best-practices-and-design-principles-of-vr-development
22 апреля команда конференции White Nights запускает коммуникационную онлайн-платформу для игровой индустрии WN Hub. Larian Studios, Gameloft, ZeptoLab, Ketchapp, Facebook, Gismart, GamePoint, Supersonic, MyTona, Crazy Panda, Voodoo, Saber Interactive, Kefir!, Google, TikTok, Wargaming.net и другие компании уже зарегистрировались. Платформа соберет около 5,000 участников.
На виртуальном шоукейсе будут представлены проекты команд со всего мира. Если у вас есть игра и вы ищете паблишера, инвестора или просто хотите получить фидбек, заполняйте заявку, чтобы показать игру профессионалам индустрии со всего мира, не выходя из дома.
На платформе реализованы виртуальная экспо-зона и Publisher Pavilion, пройдут выступления спикеров и круглые столы, а назначать встречи можно в персональном или общем чате или сразу созваниваться по видеосвязи.
Посмотреть список участников и зарегистрироваться можно hub.wnconf.com, доступ бесплатный!
На виртуальном шоукейсе будут представлены проекты команд со всего мира. Если у вас есть игра и вы ищете паблишера, инвестора или просто хотите получить фидбек, заполняйте заявку, чтобы показать игру профессионалам индустрии со всего мира, не выходя из дома.
На платформе реализованы виртуальная экспо-зона и Publisher Pavilion, пройдут выступления спикеров и круглые столы, а назначать встречи можно в персональном или общем чате или сразу созваниваться по видеосвязи.
Посмотреть список участников и зарегистрироваться можно hub.wnconf.com, доступ бесплатный!