Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Только недавно заценил The Beginner's Guide.
От автора Stanley Parable ожидаешь многого, но на деле — это совсем другой опыт. Даже несмотря на то, что здесь тоже есть рассказчик и управление от первого лица.

Невозможно рассказать об этой игре, не испортив от нее впечатление, но всё-таки скажу так: если вы когда-нибудь занимались созданием чего-либо, будь то игры, рисунки, стихи, скульптурки из пластилина — вы скорее всего помните, сколько радости вам приносил сам процесс. А если вы пытались развиваться в выбранной творческой области, вы наверняка знаете какой ценой достигается это развитие. Так вот, на творческом пути возникает множество непростых ситуаций, выход из которых неоднозначный. Приносит ли созидание удовольствие, когда становится работой? Возможно ли не думать об успешности перед началом дела? Для чего это всё?

Для меня, The Beginner's Guide — это история о значении творчества в жизни человека. Рассказанная мастерски, с умом, юмором и изобретательностью. Она не дает ответов, она позволяет задать себе правильные вопросы. Браво, Дейви Реден.
Дизайнерам уровней на заметку.
Если вы делаете упор на историю в вашей игре, то эта вики может пригодиться при разработке персонажей.

Амплуа и архетипы:
bit.ly/1XVZoaY
В коллектив профессионалов Beresnev Games требуются опытные специалисты. Позиции предполагают удаленное сотрудничество с последующей релокацией в Прагу. Зарплата обсуждается лично с кандидатом.

В данный момент открыты позиции:

- Product Analyst (https://beresnev.games/vacancies/list/product-analyst/)
- Ads Motion Designer (https://beresnev.games/vacancies/list/ads-motion-designer/)
- HTML5 Разработчик / Playable ADS (https://beresnev.games/vacancies/list/html5-playable-ads/)

Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с указанием вакансии на [email protected]
Наши проекты - www.beresnev.games
Обожаю такие штуки. О закулисье игры Cuphead.
https://dtf.ru/gamedev/118455-kak-cuphead-ustroena-za-kadrom
Неплохая статейка от Стима со статистикой, которая несколько развенчивает слишком негативные настроения последних лет по поводу Индиапокалипсиса: steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2117195691992645419?fbclid=IwAR0ACH1tDA8k8dlrKXMH-W3qUdsmaH2ioQU3ycA0YJFyqkReJ2VHjcShVCs
Классный разбор UX в Супер Марио Ран. bit.ly/2iH8qgs
10 апреля стартует DevGAMM Talks From Home! 🚀

Ребята выделили 10 билетов специально для подписчиков канала, разбирайте!
Регистрация по промокоду: progamedev_TFH

🔊 10 апреля в формате онлайн своим опытом поделятся Таня Локтионова (Values Value), Андрей Кривошеев (Copyright law of Russia), Олег Придюк (Developer Relations), Сергей Жданов и Борис Тонконогов (PIXONIC), Вера Величко (Owl Studio), Александр Мезин (независимый эксперт).

➡️ Какие темы мы обсудим?

✔️ качества и навыки для работы удаленно
✔️ юридические аспекты перехода в онлайн
✔️ 3 подхода к адаптации рабочей культуры
✔️ настройка арт-процессов на удаленке
✔️ перевод 200 сотрудников в онлайн за один день
✔️ налаживание работы из дома с детьми и родными

👨🏻‍💻 Также вас ждут Q&A сессии с докладчиками.
Вопросы сможете задать в чате в системе PINE.
😉 Узнаем, как стать настоящими джедаями удаленки.

👉🏻 Расписание доступно на сайте: https://devgamm-talks.com/#program
🎫 Билеты ещё в продаже, Digital Ticket 15 $: https://devgamm-talks.com/#tickets
Повествовательные возможности игр позволяют воздействовать на игрока на очень глубоких уровнях. Вот несколько таких примеров: bit.ly/2n6qQup

Уверен, что по ходу прочтения вы вспомните еще немало подобных штук.
Материал о четырёх основных элементах геймдизайна: вызов, выбор, изменение и случайность. bit.ly/2nBh6Id
Офигеннейший док от создателей Punch Club. Там ребята изложили принципы, которыми они руководствуются при создании арта для своей игры: bit.ly/2jpzvF2
Несколько ценных советов на случай, если надумаете работать над VR проектом.

gamesindustry.biz/articles/2020-04-01-the-best-practices-and-design-principles-of-vr-development
​​22 апреля команда конференции White Nights запускает коммуникационную онлайн-платформу для игровой индустрии WN Hub. Larian Studios, Gameloft, ZeptoLab, Ketchapp, Facebook, Gismart, GamePoint, Supersonic, MyTona, Crazy Panda, Voodoo, Saber Interactive, Kefir!, Google, TikTok, Wargaming.net и другие компании уже зарегистрировались. Платформа соберет около 5,000 участников.

На виртуальном шоукейсе будут представлены проекты команд со всего мира. Если у вас есть игра и вы ищете паблишера, инвестора или просто хотите получить фидбек, заполняйте заявку, чтобы показать игру профессионалам индустрии со всего мира, не выходя из дома.
На платформе реализованы виртуальная экспо-зона и Publisher Pavilion, пройдут выступления спикеров и круглые столы, а назначать встречи можно в персональном или общем чате или сразу созваниваться по видеосвязи.
Посмотреть список участников и зарегистрироваться можно hub.wnconf.com, доступ бесплатный!