Прекрасный материал об основах цифровой графики: bit.ly/2fIGxjB Куча картинок, гифок и хорошего текста - всё как вы любите!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Можно смотреть бесконечно.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рассказывают почему гейм-дизайнер должен шарить в анимации: ubm.io/2fuVjgW
Там затрагиваются вопросы, интересные для любого разработчика игр. Что нужно для создания правдоподобного мира?
Должен ли дизайнер вести игрока с помощью сюжетных квестов или предоставлять полную свободу?
Что заставляет игрока возвращаться снова и снова? Прямого ответа, конечно, никто не даст, но, возможно, увиденное подтолкнет к занятным размышлениям.
Многие вещи покажутся знакомыми - нубы, которые неуверенно шатаются по локациям, киты 80 лвла, зарывающиеся в глубокую мету и просаживаещие
целое состояние, ну и всякое рачьё, которым лишь бы поднасрать всем вокруг.
Кроме того, интересно наблюдать за внутренней кухней дизайнеров парка. Рабочие будни за всей этой магией, терки между сотрудниками, багованные NPC и дедлайны - все в лучших традициях.
Например, боль сценариста, когда креативный директор отвергает все его наработки, вымученные десятками бесссонных ночей, будет знакома многим.
Если ещё усмотреть во всём этом размышления о человеческой природе, сознании и нашем месте в мире, то всё становится совсем недурно!
Должен ли дизайнер вести игрока с помощью сюжетных квестов или предоставлять полную свободу?
Что заставляет игрока возвращаться снова и снова? Прямого ответа, конечно, никто не даст, но, возможно, увиденное подтолкнет к занятным размышлениям.
Многие вещи покажутся знакомыми - нубы, которые неуверенно шатаются по локациям, киты 80 лвла, зарывающиеся в глубокую мету и просаживаещие
целое состояние, ну и всякое рачьё, которым лишь бы поднасрать всем вокруг.
Кроме того, интересно наблюдать за внутренней кухней дизайнеров парка. Рабочие будни за всей этой магией, терки между сотрудниками, багованные NPC и дедлайны - все в лучших традициях.
Например, боль сценариста, когда креативный директор отвергает все его наработки, вымученные десятками бесссонных ночей, будет знакома многим.
Если ещё усмотреть во всём этом размышления о человеческой природе, сознании и нашем месте в мире, то всё становится совсем недурно!
Душевный мастер-класс от художника Сергея Рыжова.
Рассказывает о тонкостях работы концепт-художника на игровых проектах, по пути задвигая отличные истории из жизни.
https://www.youtube.com/watch?v=yxutZ_6htxM
Рассказывает о тонкостях работы концепт-художника на игровых проектах, по пути задвигая отличные истории из жизни.
https://www.youtube.com/watch?v=yxutZ_6htxM
YouTube
"Цифровая живопись и иллюстрация: приемы,подходы,решения" - мастер-класс Сергея Рыжова
► ВСЕ КУРСЫ Skills Up School ► https://vk.cc/ch5gCr
Мастер-класс: "Цифровая живопись и иллюстрация: приемы, подходы, решения"
Сергей - 2D художник из Москвы, несколько лет жил и работал в Петербурге. Работал в основном над дизайном окружения для компьютерных…
Мастер-класс: "Цифровая живопись и иллюстрация: приемы, подходы, решения"
Сергей - 2D художник из Москвы, несколько лет жил и работал в Петербурге. Работал в основном над дизайном окружения для компьютерных…
Почитайте про нарративный дизайн Dark Souls. Очень добротная статья: gdcuffs.com/post/narr-ds/
Парни, тут братишка из нашего чата вышел на гринлайт со своей Слэшареной, поддержите голосом! steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=740484549
Чувак с реддита собрал около тысячи скринов, демонстрирующих любовь к деталям в GTA V. imgur.com/a/91s4K
Такие штуки дают понять, почему эта игра настолько популярна. Прав был старик Форд: "Они возвращаются ради нюансов, ради деталей. Они возвращаются, потому что обнаружили что-то, что, по их мнению, раньше никто не замечал..."
А вот и артбук по Дисхонореду 2 подоспел! bit.ly/2h4jgtI (осторожно, большой размер)
ДТФ конспектирует подкасты Галенкина, что круто - не часто выходит послушать его полностью. Эта серия о монетизации - расскажут как качать бабло с помощью машинного обучения: http://bit.ly/2h7IbfW
Rodeo Stampede хоть и выглядит как очередной воксельный раннер, на деле оказывается безумно фановым и свежим. Почитайте хороший разбор механик игры: bit.ly/2ibkOSw
Канадский художник устал от рутины мобильных проектов и решил создать атмосферную лоу-поли сцену для своего портфолио. Очень крутой подход к работе: bit.ly/2ijKNvs