Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Анализ MIRROR’S EDGE CATALYST. Судя по всему, чертовски красивая игра: level-design.ru/2016/10/mirrors-edge-catalyst/
Если Far Cry 2 - это «Апокалипсис сегодня», то Far Cry 4 - это «Солдаты неудачи». Почитайте разбор отличий ключевых механик в играх одной серии:
bit.ly/2eraMPD
А зацените Dan the Man. Ребята из Halfbrick запилили нормальный, некастрированный платформер на мобилках, чего на моей памяти ещё не было. Фритуплей там очень изящно реализован. Есть чему поучиться!
Геймдизайнер Анатолий Шестов, на примере механики в РПГ, рассуждает о том, нормально ли иметь пет-проект работающему на фуллтайме человеку. (спойлер - нормально и даже полезно)
bit.ly/2d9h3iL
Ребята сняли небольшую документалку о Сергее Носкове - разработчике, который в одиночку делает отличные игры.
www.youtube.com/watch?v=w-R_MhwDs6E
Хороший материал (и не менее интересное обсуждение) о том, как создавать напряжение в хоррор играх: bit.ly/2euNJ7n
Создатель симулятора наркоторговца пишет, что Эппл наконец пропустила игру в стор после ВОСЬМИ лет реджектов! bit.ly/2dYpZ9x
Геймдизайнер из Юбисофта проанализировал нарративную структуру игры Путешествие. bit.ly/2dZ98Uk
Просто оставлю это здесь.
Несколько слов о коллекционных игровых механиках: bit.ly/2es4SJS
Хорошее видео с размышлениями о том, что большинство игр стараются быть слишком похожими на кино, в то время, как - это отдельная форма искусства. Игра в первую очередь должна хорошо играться.

https://www.youtube.com/watch?v=urSztx2IXAQ
Почему в некоторые игры так приятно играть? Всё дело в "отзывчивости", "сочности" - в том, как игра ощущается сама по себе: bit.ly/2epukBz
Если вдруг не знали, в PSN сейчас хорошие скидки на хоррор игры. Я вот взял Outlast и пока очень доволен.
К слову, подоспела вторая часть статьи о разработке страшных игр: bit.ly/2dzrlcb
Интервью с создателями игры о слежке за соседями в антиутопичном мире: bit.ly/2egdyFf
Особое уважение вызывают люди, которые способны в одиночку создавать отличные игры. Сегодня в Аппсторе вышла игра Hellrider 2, созданная как раз таким парнем. Получилось драйвово, красиво и сочно.
Посмотреть процесс разработки можно тут:
vk.com/club100596517

А скачать саму игру здесь:
itunes.apple.com/app/id1067524957
О том, как нейробиология может помочь в дизайне игр: bit.ly/2ffw54i
Лонгрид об истории развития игровых движков: bit.ly/2fxHRpF Душевный материал.
Участник нашего чата сделал сурвайвл-паззл для Телеграма. Зацените: @DontDieBot