Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Forwarded from perelesoq
Самый страшный кошмар в детстве — потеряться в толпе.
«Многие игроки любят достижения. Они бросают игрокам вызов. Добавляют еще один повод вернуться в игру, изучить в ней что-то новое. Возможно, открыть новый контент, неизведанный игроком ранее. В наше время встретить игру без списка достижений практически невозможно. Но, к сожалению, достижения всё ещё часто неудачно реализованы. Это может быть результатом лени разработчиков или неправильным подходом к дизайну трофеев. Часто можно встретить достижения, которые не вносят никакого вызова, а только раздражают. В этой статье я попытался разобраться, какие категории достижений существуют, и какие из них не стоит добавлять в игру»
https://gdcuffs.com/achievements-in-games/
Никогда не надоест.
Начинай день с маркетинговых планов для своей инди-игры.

Чувак очень здорово разложил, что имеет смысл делать для продвижения игры в зависимости от размера студии.
https://mailchi.mp/755a1387233d/what-marketing-tactics-should-you-actually-focus-on?e=b455e11b82

Суть в том, что если вы маленькая студия, то не стоит тягаться на одном поле с гигантами, у которых целый штат маркетологов и пиарщиков. Нужно брать тем, что эти ребята не могут себе позволить. Это личный контакт с аудиторией и ДУША, например.
О том, как знание 3D позволяет художнику улучшить работу над концептами. https://80.lv/articles/concept-art-switch-from-2d-to-3d/
Много слов уже было сказано о том, как составлять короткие описания для игр. Вот вам ещё один гайд.

http://gamecareerguide.com/features/1864/how_to_write_a_captivating_game_.php
Сакральное значение Книги в Return of the Obra Dinn: https://www.rockpapershotgun.com/2018/11/07/how-a-book-binds-the-return-of-the-obra-dinn/
В честь традиционного скриншотного субботника запилили свою первую гифку. Напомню, что за разработкой моей новой игры можно следить здесь: @perelesoq
Forwarded from perelesoq
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Собрали сцену в бараках. Как вы наверняка заметили, мы сочетаем 3D пространство с двумерными спрайтами. Эффект получается интересный.
Вы когда-нибудь заносили денег разработчикам на Кикстартере?
Anonymous Poll
17%
Да
83%
Нет
Блоктябрь — крутейшая движуха от разработчиков, когда они постят свои уровни на этапе прототипирования. https://dtf.ru/gamedev/77465-bloktyabr-2019-kak-vyglyadyat-igrovye-urovni-na-etape-razrabotki
21-22 ноября конференция DevGAMM соберёт более 2000 профессионалов игровой индустрии в Минске! В программе будет представлено более 70 докладов от топ-спикеров игровой индустрии и 100+ игр на конференции.

В программе доклады от таких топ-спикеров, как Джей Бриттон, который озвучивал Frostpunk, Elite Dangerous, Divinity: Original Sin 2, Адриан Вершинин, сценариста серии Battlefield, Star Wars: Battlefront, Crysis 3, Цветана Русимова, создателя Imperia Online, также представители Larian Studios и Elverils, которые расскажут о портировании Divinity: Original Sin 2 на MAC.

Более того, вас ждёт ряд уникальный активностей: специальное мероприятие для девушек Girls & Games Business Lunch, Покерный турнир игровой индустрии, круглые столы с экспертами и многое другое.

Программа конференции уже онлайн! Приобрести билет можно по ссылке. Используйте промо код ProgamedevDG15, чтобы купить билет со скидкой 15%.
Очередной пример пользы ИИ для разработки игр. В данном случае игровая физика генерится очень быстро и выглядит при этом вполне неплохо. Сложно даже представить насколько это удешевит и ускорит разработку в дальнейшем. Остается ждать, когда это всё имплементируют в популярные движки.
https://www.youtube.com/watch?v=atcKO15YVD8
Diablo_concept-doc.pdf
7 MB
Нашёл тут крутейшую штуку. Концепт док первой Диаблы. 1994 год!
Forwarded from perelesoq
Будем рады, если поддержите нас подпиской в других соцсетях. Возможно, кто-то из ваших друзей узнает о нас именно благодаря им!

https://vk.com/perelesoq
https://twitter.com/perelesoq

Ну а в Инстаграме иногда будем публиковать фотки из офиса. Сможете познакомиться с нами ещё ближе😌
https://www.instagram.com/perelesoq/
История создания Jedi Knight II: Jedi Outcast — https://dtf.ru/gamedev/78087-trudnosti-sozdaniya-jedi-knight-ii-jedi-outcast