Прикольная новая фича в Стиме — теперь во все игры с локальным мультиплеером можно будет играть по сети.
https://www.pcgamer.com/steams-remote-play-together-will-introduce-online-support-for-all-local-multiplayer-games/
https://www.pcgamer.com/steams-remote-play-together-will-introduce-online-support-for-all-local-multiplayer-games/
PC Gamer
Steam's 'Remote Play Together' will introduce online support for all local multiplayer games
It'll work automatically with all relevant games in a forthcoming beta.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
МОСКВА, офис
Ищем в нашу небольшую инди-студию геймдизайнера. Проект — историческая адвенчура на ПК и консоли.
Геймдизайнер на все руки
В первую очередь интересуют люди, понимающие, что такое повествование и работавшие над проектами с историей. А также, идеальный боец в нашем представлении:
- Хорошо пишет на русском языке (если и на английском, то вообще отлично).
- Знаком с основами драматургии и психологии восприятия.
- Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
- Придумывать механики, которые будут раскрывать историю и обозначенные темы.
- Вести проектную документацию – структурировать всё, что можно структурировать.
- Работать со сценами в Unity — интеграция контента в игру, настройка параметров.
- Заниматься дизайном уровней.
По условиям:
- Офис в центре Москвы
- Зарплата на уровне рынка. Если вы очень крутой — то обсудим отдельно.
Напишите пару слов о себе и скиньте портфолио мне в личку @chrsteam. Людей без опыта работы над выпущенными проектами не рассматриваем — тут без обид.
Ищем в нашу небольшую инди-студию геймдизайнера. Проект — историческая адвенчура на ПК и консоли.
Геймдизайнер на все руки
В первую очередь интересуют люди, понимающие, что такое повествование и работавшие над проектами с историей. А также, идеальный боец в нашем представлении:
- Хорошо пишет на русском языке (если и на английском, то вообще отлично).
- Знаком с основами драматургии и психологии восприятия.
- Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
- Придумывать механики, которые будут раскрывать историю и обозначенные темы.
- Вести проектную документацию – структурировать всё, что можно структурировать.
- Работать со сценами в Unity — интеграция контента в игру, настройка параметров.
- Заниматься дизайном уровней.
По условиям:
- Офис в центре Москвы
- Зарплата на уровне рынка. Если вы очень крутой — то обсудим отдельно.
Напишите пару слов о себе и скиньте портфолио мне в личку @chrsteam. Людей без опыта работы над выпущенными проектами не рассматриваем — тут без обид.
Список крутейших подкастов по сценариям и нарративному дизайну. Сам я не большой фанат подкастов, но если уж слушать, то нечто подобное.
https://emshort.blog/2019/09/24/game-writing-and-narrative-design-podcasts/
https://emshort.blog/2019/09/24/game-writing-and-narrative-design-podcasts/
Emily Short's Interactive Storytelling
Game Writing and Narrative Design Podcasts
I’ve covered many books on game writing here over the years, and I’ve collected and linked a lot of online resources on narrative design and on the history of IF design in particular. I…
Новый видос от Луцая.
https://www.youtube.com/watch?v=haXX1ngu7aE
https://www.youtube.com/watch?v=haXX1ngu7aE
YouTube
Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней
Рассказываем о приёмах, которые используют дизайнеры уровней, чтобы заставить игрока идти туда куда нужно.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
Читать и смотреть:
— Кристофер Тоттен «Архитектурный подход к дизайну уровней» https://clck.ru/JUpE
— Лекция Дэвида…
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
Читать и смотреть:
— Кристофер Тоттен «Архитектурный подход к дизайну уровней» https://clck.ru/JUpE
— Лекция Дэвида…
Об особенностях работы искусственного интеллекта в Uncharted 4: https://dtf.ru/gamedev/74458-osobennosti-raboty-ii-v-uncharted-4
Хороший материал о том, как правильно взаимодействовать с издателем. Речь в данном случае идёт только о мобильном рынке:
https://app2top.ru/bizdev/kak-pravil-no-rabotat-s-izdatelyami-sovety-ot-zeptolab-137166.html
Рассказывает Михаил Свиблов — консультант ZeptoLab по России и странам СНГ.
https://app2top.ru/bizdev/kak-pravil-no-rabotat-s-izdatelyami-sovety-ot-zeptolab-137166.html
Рассказывает Михаил Свиблов — консультант ZeptoLab по России и странам СНГ.
App2Top
Как правильно работать с издателями — советы от ZeptoLab
На каком этапе разработки стоит приходить к издателю и стоит ли вообще это делать, — рассказывает Михаил Свиблов, консультант издательского направления ZeptoLab в России.
Что может быть лучше, чем смотреть, как Джонатан Блоу пишет свой игровой движок?
[вы получили +100 к интеллекту]https://www.youtube.com/watch?v=o_tQCCLaHpA
YouTube
Game Engine Programming: Point Light Sources
We implement point lights in an engine that didn't have them yet for some reason. Discussion of shadows (but we don't implement them yet).
Около месяца назад мы с ребятами собрались и запустили небольшую инди-студию. Делаем игру про девочку, которая пытается выжить во время войны.
О процессе разработки будем писать в этом канале: https://yangx.top/perelesoq
Буду рад, если поддержите подпиской не только в телеге, но в остальных соцсетях. Ценим каждого читателя!
Твиттер: https://twitter.com/perelesoq
ВК: https://vk.com/perelesoq
Инстаграм: https://www.instagram.com/perelesoq/
Спасибо, друзья!
О процессе разработки будем писать в этом канале: https://yangx.top/perelesoq
Буду рад, если поддержите подпиской не только в телеге, но в остальных соцсетях. Ценим каждого читателя!
Твиттер: https://twitter.com/perelesoq
ВК: https://vk.com/perelesoq
Инстаграм: https://www.instagram.com/perelesoq/
Спасибо, друзья!
Telegram
perelesoq
perelesoq.com
Делаем Ларёк на улице Ленина:
https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/
Ранее выпустили Torn Away — игру про маленькую девочку, которая пытается выжить в водовороте войны.
Основатель: @artkoblov
Делаем Ларёк на улице Ленина:
https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/
Ранее выпустили Torn Away — игру про маленькую девочку, которая пытается выжить в водовороте войны.
Основатель: @artkoblov
ВКонтакте и Одноклассники подвели итоги турнира для разработчиков мобильных HTML5-игр — Games Cup 2019. В этом году в нем приняли участие более 100 команд. Участники разыграли трафик для своих проектов на игровых платформах ОК и VK, а также призовой фонд в размере 1,4 млн рублей.
Победителем в номинации Pro стала игра «Секреты Шармляндии», первое место в New Star получила игра «Крученые герои». В номинации от App2Top победила графическая игра «Серость».
«Крученых героев» создатель игры Алексей Ловков из Челябинска придумал и сделал за 2 месяца.
Узнать больше о победителях и потестить их игры можно тут: https://vk.cc/9UV3Wl
Победителем в номинации Pro стала игра «Секреты Шармляндии», первое место в New Star получила игра «Крученые герои». В номинации от App2Top победила графическая игра «Серость».
«Крученых героев» создатель игры Алексей Ловков из Челябинска придумал и сделал за 2 месяца.
Узнать больше о победителях и потестить их игры можно тут: https://vk.cc/9UV3Wl
В новом видосе Марк Браун разбирает дизайн Пак-мэна. Отличная всё-таки рубрика у него про игровую классику!
https://www.youtube.com/watch?v=S4RHbnBkyh0
https://www.youtube.com/watch?v=S4RHbnBkyh0
Прекрасная статья от архитектора игры The Witness. О том, как создается атмосфера игры с помощью сложной организации окружения. https://habr.com/ru/post/314376/
Вчера наконец-то прошёл Детройт в первый раз. Что сказать — масштаб поражает. Когда зашёл на ютуб посмотреть другие развития событий, то офигел от количества контента. В этом смысле, Детройт самое впечатляющее интерактивное кино.
Только количество вариаций также главная проблема, на мой взгляд. Если линейное произведение выверено драматургически, то здесь арки персонажей могут быть нелепыми, а концовки оставляющие в замешательстве. В процессе игры тебе приходится быть больше режиссером, а не игроком. Возможно это и не плохо, особенно если играть в компании.
В остальном же — Томас Грип, автор гениальной SOMA очень толково разложил проблемы Детройта:
https://dtf.ru/gamedev/36771-ne-poluchaetsya-associirovat-sebya-s-personazhem-sozdatel-amnesia-i-soma-razbiraet-detroit-become-human
Искренне верю, что следующий проект отца всего интерактивного кино может быть ещё лучше.
Только количество вариаций также главная проблема, на мой взгляд. Если линейное произведение выверено драматургически, то здесь арки персонажей могут быть нелепыми, а концовки оставляющие в замешательстве. В процессе игры тебе приходится быть больше режиссером, а не игроком. Возможно это и не плохо, особенно если играть в компании.
В остальном же — Томас Грип, автор гениальной SOMA очень толково разложил проблемы Детройта:
https://dtf.ru/gamedev/36771-ne-poluchaetsya-associirovat-sebya-s-personazhem-sozdatel-amnesia-i-soma-razbiraet-detroit-become-human
Искренне верю, что следующий проект отца всего интерактивного кино может быть ещё лучше.
DTF
«Не получается ассоциировать себя с персонажем»: создатель Amnesia и SOMA разбирает Detroit: Become Human — Gamedev на DTF
Геймдизайнерские ошибки Quantic Dream.
Напомню для тех, кто ещё не видел.
@perelesoq — здесь я публикую процесс разработки своей новой игры.
@perelesoq — здесь я публикую процесс разработки своей новой игры.