Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Сцена из первой Мафии, воссозданная в UE4. Скачать её и посмотреть всё в деталях можно здесь: https://drive.google.com/file/d/1mC072Md4ollfTgf8ENSltQofqAfeFSda/view
​​Крутейший ассет для Unity, который позволяет превратить телефон игрока в многофункциональный контроллер.

А вот туториал, чтобы добиться результата как на видео.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Круто, когда проект ещё на такой стадии ощущается настолько фановым: https://twitter.com/chonkurabb/status/1034258702788907008
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как создать свою игру и заработать на ней?
Что актуально сегодня и будет востребовано завтра?
Как устроен процесс разработки в мобильном геймдеве?

https://yangx.top/product_gamedev

В этом канале рассказывается внутренняя кухня разработки игр. Геймдизайн, аналитика и маркетинг.
Кратко, без воды, только самая суть.
​​Ребята из Splash Damage сделали просто щедрейший подгон для всех разработчиков игр. Они опубликовали в открытый доступ огромный диздок по своей игре Dirty Bomb. Чуть больше трёсот страниц чистого золота. Помимо этого можно скачать артбук и саундтрек. Огромный респект чувакам!
https://www.splashdamage.com/news/the-design-of-dirty-bomb/
Forwarded from Homo Sedens
На форуме платформы Steam в соответствующих разделах для обсуждения можно найти геймеров, которые провели в любимой онлайн-игре уже более 35 тысяч часов. А это почти четыре года жизни.

Мы разобрались, чем грозит длительный гейминг и как людей «подсадили» на игру

http://amp.gs/VgQb
Статья о том, что бывает, когда не формулируешь ТЗ четко, а художник не рисует концепты, а делает сразу 3D модель. https://goo.gl/L2KT2d
Вдохновляющая история о создании инди-хита Hyper Light Drifter. https://www.mcvuk.com/development/when-we-made-hyper-light-drifter
Анжи крутой.
Forwarded from anji⨹dev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Собрал всё вместе и вставил в игру. Часть параметров шейдеров (основной цвет/дальность тумана, цвет освещения) берётся автоматом прямо из юнити, так что настраивать теперь всё очень просто и удобно @anjigameschat