Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Полезный материал о создании персонажей для игр от опытного 3D художника: https://80.lv/articles/creating-awesome-characters-for-video-games/
Разбор Guns of Boom. Один из первых мобильных шутеров, который сделал всё как надо: http://www.monetizefun.com/2018/09/13/gunsofboom/
Новое видео от Марка Брауна про игровую философию — должен ли человек перезагружаться после того, как налажал в игре, или же стоит играть дальше, несмотря ни на что.

В мануале ко второму TES игроку советовали выбрать как раз вторую стратегию. Так почему же?
https://www.youtube.com/watch?v=Go0BQugwGgM
Немного датасаенса вам в ленту!

Автор канала не доктор математических науки и не senior python developer гугла, он закончил обычный провинциальный вуз, где html считался для сверхразума.

Пару лет назад он понял, что устал делать однотипные задачи во фронтенде и разрабатывать “сайты под ключ”. Тогда и решил копать в сторону DS. Всё это давалось непросто.

Об этом собственно он и пишет, рассказывает об интересном экспириансе, помогает не попасть в просак, а так же публикует различные хакатоны, школы, курсы и тд.

Присоединяйтесь:
https://yangx.top/mommyscience
Интересное мнение о том, как должно строиться повествование в играх с открытым миром.
https://dtf.ru/gamedev/26872-problemy-narrativa-v-igrah-s-otkrytym-mirom

Автор считает, что сценаристам следует концентрироваться не на событиях, которые происходят с главным героем, а напротив — прорабатывать мир и второстепенных персонажей, которые будут двигать историю вперёд.
Очередная годнота от Михаила Кадикова. Анализ уровней в новом Хитмане: http://level-design.ru/2018/08/hitman-2016/
Расскажу про интересные мероприятия для всех, кто живет в Москве. С ребятами, которые всё это организуют я общаюсь довольно давно, поэтому рекомендую обратить внимание!

1. 26 сентября в 19:00 в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ в Москве будет лекционный вечер по игровой индустрии. Будут две лекции: «Маркетинг игр с минимальным бюджетом» и «Сюжеты и деньги: место сценариста в игровой индустрии».

Подробнее можно узнать здесь: http://gamedevnight.hsbi.ru/

2. 3 октября в 19:00 там же в ВШБИ расскажут о программах профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», который запускается в ноябре 2018 года, и «Маркетинг компьютерных и мобильных игр», который стартует в феврале 2019.

Подробнее тут: http://gameopen.hsbi.ru/
Для создания одиночной кампании Titanfall 2 авторы использовали интересный подход.

Каждый геймдизайнер должен был создать собственный небольшой «экшен-блок». Эти «куски» игры должны были удовлетворять нескольким требованиям: их нужно было создать примерно за одну неделю, в одиночку (или при помощи напарника — в исключительных случаях), они должны были содержать в себе проверку каких-либо умений игрока и их можно было легко сделать частью игрового уровня.

Геймдизайнерам запрещалось добавлять в эти блоки печально известные «крутые моменты» — цель заключалась исключительно в создании интересного геймплея, а не искусственных ситуаций. В блоки даже не рекомендовалось добавлять контекст, — это должны были быть абстрактные геймплейные зарисовки.

https://dtf.ru/gamedev/27392-igra-konstruktor-kak-geymdizaynery-sobirali-syuzhetnuyu-kampaniyu-titanfall-2-po-chastyam
Forwarded from Mobile Marketing
Forwarded from Mobile Marketing
Опубликован новый Performance Index от AppsFlyer — рейтинг медиа-источников для продвижения приложений. На этот раз появились рейтинг роста (Growth Index) и куча новых регионов. Качать тут: https://www.appsflyer.com/russian/index

Официальный телеграм-канал AppsFlyer: https://yangx.top/appsflyer
Какой кайф. Нашел тут 3D художника, который работал над God of War. Много сочных моделек — берёзки, почва, камешки и многое другое. В игре всё это складывается в единую и достоверную картину.
Сегодня моя история снова на главной App Store. В честь этого события я сделал большую скидку и опубликовал проект на бихансе, где поделился наиболее интересной графикой.

Буду рад, если пролайкаете и напишите пару слов в комментариях!
https://www.behance.net/gallery/70484277/Will-it-ever-end?