О том, как ограничения в дизайне Gone Home помогли лучше донести историю: http://gamasutra.com/view/news/198340/How_Gone_Homes_design_constraints_lead_to_a_powerful_story.php
Подробнейший разбор мобильной игры Robin Hood Legends. Автор обстоятельно ответил на следующие вопросы:
- На какую аудиторию рассчитана игра?
- О чем эта игра?
- Какой у игры основной геймплей?
- Как в игре выстроена мета?
- На чем в игре зарабатывает разработчик?
- Какие у игры проблемы?
https://app2top.ru/game_development/dekonstruktsiya-robin-hood-legends-s-kommentariyami-razrabotchika-127628.html
- На какую аудиторию рассчитана игра?
- О чем эта игра?
- Какой у игры основной геймплей?
- Как в игре выстроена мета?
- На чем в игре зарабатывает разработчик?
- Какие у игры проблемы?
https://app2top.ru/game_development/dekonstruktsiya-robin-hood-legends-s-kommentariyami-razrabotchika-127628.html
App2Top
Деконструкция Robin Hood Legends — с комментариями разработчика
В конце июне состоялся релиз Robin Hood Legends. Это новая игра белорусской студии Neskinsoft. Игра издана Big Fish. Новинка — паззл, в котором авторы миксуют принципы классических фритуплейных match-3 с механикой Triple Town.
Несколько мыслей о том, как можно было улучшить механики оружия в DOOM: https://dtf.ru/gamedev/25415-kak-mozhno-bylo-sdelat-oruzhie-v-doom-eshche-luchshe
Сделали скидку на нашу игру The Darkest Woods в Стиме. Теперь стоит всего 40 рублей, налетайте! https://store.steampowered.com/app/869300/The_Darkest_Woods/
Forwarded from Cybervalhalla
Пользователь твиттера ishikoro18 показала записи отца, который делал заметки во время прохождения видеоигр. Тот момент, когда тетрадка с подсказками выглядит круче профессиональной инфографики.
Twitter
あ🍎べ
父親が昔書いてたゲームの攻略メモがやばい
Большое интервью с Галёнкиным, Помыткиным и Бондаренко о том, почему издатели уходят со Steam. Очень много интересного наговорили.
https://app2top.ru/industry/krugly-j-stol-pochemu-izdateli-uhodyat-so-steam-128348.html
https://app2top.ru/industry/krugly-j-stol-pochemu-izdateli-uhodyat-so-steam-128348.html
app2top.ru
Круглый стол: почему издатели уходят со Steam?
В 2018 году стал заметнее тренд на децентрализацию цифровой PC-розницы. Всё больше компаний покидают Steam и уходят на собственные площадки. Параллельно активизировались околоигровые сервисы. Они взялись за запуск собственных продуктовых витрин. О причинах…
Кто-нибудь умеет моделить и анимировать нечто подобное?
https://www.instagram.com/p/Bb1x57zBo_t/?utm_source=ig_share_sheet&igshid=ta4mhs55b3e3
Напишите в личку: @chrsteam
https://www.instagram.com/p/Bb1x57zBo_t/?utm_source=ig_share_sheet&igshid=ta4mhs55b3e3
Напишите в личку: @chrsteam
Instagram
Oliver Latta
BORDERS. #split #boundaries #seperate #wall #melt #liquid #touch #human #pink #satisfying #redshift #houdini #loop #designer #animation #extraweg #instaart #creative #3d #digitalart #designspiration #instagramjapan #DigArtShare #mdcommunity #mgcollective…
Спасибо всем, кто откликнулся вчера и объяснил как сделан видос выше. Вот как раз материал по теме, о том как создается симуляция разрушений в гудини с последующей интеграцией в UE4:
https://80.lv/articles/destruction-simulations-for-games/
https://80.lv/articles/destruction-simulations-for-games/
80LV
Destruction Simulations for Games
Senior Technical Artist Magnus Larsson talked about the way he sets up incredible destruction simulations in Houdini and exports them to UE4.
Forwarded from Nrjwolf ⚡️IT Developer
Максим из Revolution Fist пошушрал по последним трендам и подробно разобрал новую игру от Кинга
http://www.monetizefun.com/2018/08/26/solgard/
http://www.monetizefun.com/2018/08/26/solgard/
Разбор недавней демки Cyberpunk 2077 с точки зрения гейм-дизайна.
https://youtu.be/H-4vAz-dNYc
https://youtu.be/H-4vAz-dNYc
YouTube
Cyberpunk 2077 // Взгляд гейм-дизайнера
Рокербой Артем, уличный самурай Сергей и вордслингер Барисби разбирают геймплейное видео #Cyberpunk2077 на запчасти, делятся профессиональными и личными впечатлениями, размышляют на философские темы и раскрывают грязные секреты Night City.
= Действующие…
= Действующие…
Forwarded from Being Danil Krivoruchko
Друзья! Ищу человека в помощь на ротомейшен (по съемочному материалу восстановить в 3д движения персонажа). Проект клевый, в стиле моего позапрошлогоднего https://vimeo.com/150124407 , но некоммерческий. Если знаете кого-то, кто умеет делать (или можете сделать сами) и готов работать за умеренную цену и/или интернет-славу напишите пожалуйста мне на @myshli. Спасибо!
Vimeo
FUTURE CATWALK
Started as just a demo sequence to put in use the system from my sound driven cloth deformations Houdini tutorial the project has grown a little bigger than I expected…
ДТФ запустил хорошую рубрику, в которой эксперты разбирают симпатичные им игры. Изначально казалось, что это будет такой грозный линч, но по факту вышел очень подробный разбор различных элементов игры. Без желчи, критиканства — только советы и рекомендации.
В общем, я был бы рад такому разбору.
https://dtf.ru/gamedev/25841-myasorubka-vypusk-pervyy-leonid-sirotin-razbiraet-simulyator-vyzhivaniya-zombie-forest-2
В общем, я был бы рад такому разбору.
https://dtf.ru/gamedev/25841-myasorubka-vypusk-pervyy-leonid-sirotin-razbiraet-simulyator-vyzhivaniya-zombie-forest-2
DTF
«Мясорубка», выпуск первый: Леонид Сиротин разбирает симулятор выживания Zombie Forest 2
Анализ ошибок и советы от разработчика.
Второе видео из серии — «дизайн игр для людей с ограниченными возможностями» от Марка Брауна. В этот раз он рассказывает про возможные решения для людей с нарушениями зрения.
https://www.youtube.com/watch?v=xrqdU4cZaLw
https://www.youtube.com/watch?v=xrqdU4cZaLw
YouTube
Making Games Better for Gamers with Colourblindness & Low Vision | Designing for Disability
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Video games are for everyone. But disabled people can be left out if developers don’t consider their needs. In this series of videos, I’ll be sharing guidelines…
Video games are for everyone. But disabled people can be left out if developers don’t consider their needs. In this series of videos, I’ll be sharing guidelines…