Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Ищем UI/UX дизайнера на наш проект Torn Away. Это ламповая приключенческая игра для ПК.
Работа сдельная, но очень ответственная.

Необходимо будет провести анализ текущего интерфейса игры, выявить слабые стороны и разработать решения для всех UI-сущностей.

Присылайте ваши портфолио в гугл-форму:
https://forms.gle/4czyqM1EQCJXePUr6
Ищем Unity 3D разработчика на ламповую адвенчуру для ПК Torn Away. (удаленно)

Если вы мечтаете вкатиться в ПК геймдев, положить себе в портфолио игру с ДУШОЙ и при этом еще заработать горстку серебряных монет — это вакансия для вас. Если кратко — нам очень нужен самостоятельный боец, который затащит на себе ряд несложных мини-игр.

Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Может придумать и запрототипировать игровую логику на примитивах.
- Понимает базовые принципы геймдизайна.

Что нужно будет делать:
- Реализовывать уникальные мини-игры.
- Пересобирать имеющиеся прототипы в production ready качестве.

Будет плюсом опыт с:
- Любым 3D софтом
- Unity Bolt
- Unity Animator

Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
Работа удаленная.

Если интересно, напишите пару слов о себе:
https://docs.google.com/forms/d/1F-Eidgkmb2QZwwmYZohG_yUuF_bO49PoG_rlx_PxsrE/edit
​​Простое и эффективное решение для реализации прыжков у мобов в платформере.
Классные ребята запустили классный проект.

Влад Мищенко (из HypeTrain Digital) с Максом Фомичевым (теперь уже экс-продюсер War Robots в Pixonic) и Димой Бышонковым (биздев MyGames) сделали рассылку для индустрии — каждый день к обеду прилетает письмо со свежими новостями про геймдев (аналитика, отчёты, полезные кейсы). Новости отбирают сами, а редактирует их бывший автор Навигатора Игрового Мира: https://ingamedev.com/

Короче, всё в одном месте про геймдев, чтобы не тратить время на 100500 разных источников

Рассылка пока что бесплатная.
Представляем новую активность на DevGAMM Moscow 2021 – Ravenage Games Garage!

Впервые на DevGAMM компания Ravenage организует марафон индивидуальных консультаций от экспертов геймдева для разработчиков. Вы можете записаться на 25-минутную беседу с профессионалами из Sber Games, Wargaming, Fat Pony, Belka Games, Azur Games, BYTEX, MY.GAMES, Borscht, Versus.legal, Allcorrect Group, Нарраторика, GMT Legal, InGameDev, HOOKS, Samustai.

Вы обязательно найдете нужную тему для консультации: локализация, нарративный дизайн, маркетинг, питчинг и инвестиции, паблишинг и оперирование, арт и многое другое – наши эксперты помогут во всем.

Есть билет на DevGAMM? Тогда зарегистрируйтесь в форме https://forms.gle/gR9w77KBmMXoM6P2A, выберите тему и получите уникальные советы на личной встрече во второй день конференции, 7 сентября. Каждый участник Games Garage получит памятный сувенир от Ravenage!

Количество мест ограничено.
Повествовательные возможности игр позволяют воздействовать на игрока на очень глубоких уровнях. Вот несколько таких примеров: bit.ly/2n6qQup Уверен, что по ходу прочтения вы вспомните еще несколько.
#вакансия #Новосибирск #unity #senior #офис #fulltime

Вакансия: Unity Developer
Компания: Friday`s Games
Локация: Новосибирск, офис


Студия разработки игр Friday’s Games основана в 2007 году. За это время создали такие успешные проекты как «Treasures of Montezuma 3», «Натали Брукс», мобильная ММО-стратегия «Gods&Glory» и др. Недавно, совместно с нашим издателем Playrix, мы запустили в мировой релиз проект в сеттинге фермы — Farmscapes.

В данный момент мы ищем опытного Unity-разработчика, который мечтает работать в геймдеве над качественными и интересными проектами.

Задачи:
🔹Разработка и поддержка игровых игровых механик и логики;
🔹Самостоятельное решение сложных технических задач;
🔹Разработка и поддержка внутреннего инструментария (редакторы уровней, редакторы скриптов, экспортеры и др. тулзы);


Требования:
🔹Опыт разработки коммерческих продуктов на Unity от 3х лет;
🔹Опыт интеграции различных SDK в Unity3D проекты;
🔹Опыт разработки игр под мобильные платформы от прототипа до выпуска;
🔹Умение работать в команде;
🔹Умение разбираться в чужом коде.

Почему у нас приятно работать?
🔹Возможность принять участие в запуске успешного проекта в одной из самых сильных команд Новосибирска.
🔹Комфортный офис на выбор - в центре города на Чаплыгина 47 и в Академгородке напротив Технопарка.
🔹Финальный уровень заработной платы обговаривается после интервью и зависит от опыта кандидата.
🔹Официальное трудоустройство по ТК РФ, ДМС и компенсация занятий спортом.
🔹Иногородним кандидатам помогаем с переездом - оплата билетов и первого месяца аренды квартиры.

Telegram: @SvetlanaIgnatenko
Держите крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков. Для многих становится откровением, что есть куча вещей, о которых необходимо подумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае):

https://www.gamedeveloper.com/business/five-key-areas-of-discoverability-for-indie-devs
Краткая история видеоигр от Wired. https://youtu.be/ny6_qRE9Zvg

Много аспектов упущено конечно, но получить представление о важных играх последних 30 лет вполне можно.
Неужели это случилось?

Если кто захочет встретиться пообщаться, пишите 🤝
О том, почему очень длинные игры как правило не особо уважают время игроков.
https://www.youtube.com/watch?v=clvJFztk9wI

Отчасти это все выросло из требований геймеров — слишком короткая игра по распространенному мнению "не стоит своих денег". Отсюда и берутся секции с гриндом и другими радостями. Никому нет дела до того, что сделать хорошую насыщенную игру на 4-8 часов практически также сложно, как и игру на 20-40 часов.
Разбирайте бесплатный модульный ассет!

reddit.com/r/gamedev/comments/ph4yjg/ive_made_a_huge_modular_ruins_pack_you_can_use/