Небольшая, но трогательная история от VICE про создателя Hyper Light Drifter. Алекс вложил в игру переживания по поводу своей болезни сердца. Возможно именно эта составляющая помогла сделать игру такой искренней и воодушевляющей.
youtube.com/watch?v=NUT5SBZkVys
youtube.com/watch?v=NUT5SBZkVys
YouTube
‘Hyper Light Drifter’ - Inside the Video Game Inspired by a Life-Threatening Illness
VICE spends time with developer Alx Preston, who has battled serious heart conditions all his life, but achieved his dream of producing an adventure game in the spirit of the classic Zelda titles.
Buy 'Hyper Light Drifter' - http://bit.ly/263sJoD
Check…
Buy 'Hyper Light Drifter' - http://bit.ly/263sJoD
Check…
Тонкости персонажной анимации.
https://t.co/C5fo9LBexy?ssr=true
https://t.co/C5fo9LBexy?ssr=true
Twitter
EtheringtonBrothers
Our feature tutorial/artist for today is this BEAUTY by the brilliant @Tonikopantoja! So useful! #howtodraw #drawingtutorial #conceptart #gamedev #animationdev #gameart #tutorial #indiegame #comicart #characterdesign #animation #storyboard #gamedevelopment…
Интервью с отцом русского геймдева — создателем Тетриса — Алексеем Пажитновым:
russiangames.me/pajitnov-tetris-and-ussr/#.YTsXNo4zaUk
russiangames.me/pajitnov-tetris-and-ussr/#.YTsXNo4zaUk
Материалов по созданию интерфейсов много не бывает.
Один из разработчиков Minecraft Dungeons поделился своим опытом.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-04-best-practices-for-designing-an-effective-video-game-ui
Один из разработчиков Minecraft Dungeons поделился своим опытом.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-04-best-practices-for-designing-an-effective-video-game-ui
GamesIndustry.biz
Best practices for designing an effective user interface
Double Eleven's Edd Coates shares the essential components to designing accessible and effective UI for video games
Лекция, в которой автор разбирает схожести и различия в подходе к повествованию у игр и других медиа.
https://www.youtube.com/watch?v=8IIL9fVfFw8
https://www.youtube.com/watch?v=8IIL9fVfFw8
YouTube
Narrative in Games - Role, Forms, Problems, and Potential
In this 2013 GDC session, veteran designer Warren Spector covers his personal view view of the unique role of narrative in interactive entertainment, discussing key similarities & differences between narrative approaches appropriate to games and approaches…
Нужна помощь от тех, кто сидит в твиттере 🐱
Мы с командой никак не можем набрать критическое количество репостов, чтоб выйти в тренды. Будем благодарны за помощь в виде ретвитов!
https://twitter.com/perelesoq/status/1438085038126641156
Мы с командой никак не можем набрать критическое количество репостов, чтоб выйти в тренды. Будем благодарны за помощь в виде ретвитов!
https://twitter.com/perelesoq/status/1438085038126641156
Twitter
perelesoq
The Major writes down everyone who does not add Torn Away to their wishlist. Don't make such mistake: store.steampowered.com/app/1568970/To… #indiedevhour #indiegames #madewithunity #madewithspine #indiegamedeveloper #Steam
Крутейший материал, исследующий тему того, когда же лучше питчить игру.
Оказывается, идеальный тайминг зависит от нескольких вещей: жанра, позиционирования, величины издателя и т.д.
kostyushko.com/2020/11/pitching
Оказывается, идеальный тайминг зависит от нескольких вещей: жанра, позиционирования, величины издателя и т.д.
kostyushko.com/2020/11/pitching
Forwarded from Triple-A Production (Vlad Mishchenko)
Полезная таблица с спецификациями для трейлеров на каждую платформу: Steam, Switch (по всем регионам), PS, Xbox, Stadia, EGS. Спасибо ребятам из Akupara Games.
В таблице актуальная информация о том, что и где необходимо быть в трейлере: логотипы, возрастные рейтинги, вступительные/конечные заставки, субтитры и так далее, чтобы платформа не отклонила видео.
В таблице актуальная информация о том, что и где необходимо быть в трейлере: логотипы, возрастные рейтинги, вступительные/конечные заставки, субтитры и так далее, чтобы платформа не отклонила видео.
Google Docs
Trailer Video Template and Specs Template
Template
Copy this template for your project and use it to track which videos have been completed; delete unnecessary ones
Language,Rating Agency,Steam,Switch (NOA),eShop (NoA),Switch (NOE),eShop (NOE),Switch (NOJ),PS4 (SIEA),PS4 (SIEE),PS5,Xbox,Stadia (ESRB)…
Copy this template for your project and use it to track which videos have been completed; delete unnecessary ones
Language,Rating Agency,Steam,Switch (NOA),eShop (NoA),Switch (NOE),eShop (NOE),Switch (NOJ),PS4 (SIEA),PS4 (SIEE),PS5,Xbox,Stadia (ESRB)…
Разработка игр 🍄
Рами Исмаил написал статью про маркетинг для инди. https://ltpf.ramiismail.com/funnel/
Перевод на русский, если вдруг вы не знаете английский.
https://dtf.ru/gameindustry/869074-voronki-chto-vy-ne-znali-pro-marketing-indi-igr
https://dtf.ru/gameindustry/869074-voronki-chto-vy-ne-znali-pro-marketing-indi-igr
DTF
Воронки: что вы не знали про маркетинг инди-игр — Индустрия на DTF
Рами Измаил, гендиректор gamedev.world, консультант по геймдеву и просто классный парень, выпустил свежую статью о воронках в продвижении игр. А команда DevGAMM решила ее перевести и поделиться с вами.
Советы инди-разработчикам о том, как выстраивать PR кампанию своей игры:
https://venturebeat.com/2015/02/13/the-deanbeat-tips-on-how-to-do-your-own-pr-for-game-related-stories/view-all/
https://venturebeat.com/2015/02/13/the-deanbeat-tips-on-how-to-do-your-own-pr-for-game-related-stories/view-all/
VentureBeat
The DeanBeat: Tips on how to do your own PR for game-related stories
Here's a bunch of tips for doing game PR from someone who has heard these pitches for 18 years.
Nordic Game Talents - это отличная возможность познакомиться с игровой индустрией Швеции, Финляндии, Норвегии, Дании и Эстонии, а так же виртуально пообщаться с такими студиями, как Supercell, Funcom, Sybo, Reworks, Fingersoft и многими другими!
На мероприятии вы сможете:
🤝 Продемонстрировать свои таланты и принять участие в онлайн-собеседованиях
🔥 Виртуально пообщаться с HR представителями студий
📄 Посмотреть и откликнуться на огромное количество вакансии
🎤 Послушать доклады экспертов например о том, как подготовиться и успешно пройти интервью
🎟️ Получить бесплатный билет на Nordic Game конференцию в Ноябре
🌎 Познакомиться с коллегами по цеху со всего мира
Кстати, на прошлом нашем мероприятии в Апреле более 20 талантливых участников открыли новую страницу в своей карьере - не упустите и вы свой шанс!
Подать заявку на участие https://apply.gamesjobfair.com
Почитать подробней про мероприятие https://gamesjobfair.com
На мероприятии вы сможете:
🤝 Продемонстрировать свои таланты и принять участие в онлайн-собеседованиях
🔥 Виртуально пообщаться с HR представителями студий
📄 Посмотреть и откликнуться на огромное количество вакансии
🎤 Послушать доклады экспертов например о том, как подготовиться и успешно пройти интервью
🎟️ Получить бесплатный билет на Nordic Game конференцию в Ноябре
🌎 Познакомиться с коллегами по цеху со всего мира
Кстати, на прошлом нашем мероприятии в Апреле более 20 талантливых участников открыли новую страницу в своей карьере - не упустите и вы свой шанс!
Подать заявку на участие https://apply.gamesjobfair.com
Почитать подробней про мероприятие https://gamesjobfair.com
Хотите продвинуть игру и показать ее аудитории в несколько тысяч человек? Или чтобы ее увидели больше 90 экспертов геймдева? А может вам нужен денежный приз? Тогда отправляйте заявку на конкурс DevGAMM Awards 🏆
Благодаря спонсорам Xsolla, tinyBuild, GEM Capital и Green Grey призовой фонд уже составляет $40,000! У вас есть целых 9 номинаций, чтобы побороться за звание лучшей игры 🎮
Отправляйте заявку до 1 октября: https://devgamm.com/fall2021/ru/devgamm_awards/
Благодаря спонсорам Xsolla, tinyBuild, GEM Capital и Green Grey призовой фонд уже составляет $40,000! У вас есть целых 9 номинаций, чтобы побороться за звание лучшей игры 🎮
Отправляйте заявку до 1 октября: https://devgamm.com/fall2021/ru/devgamm_awards/
Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
Пишут, что уже есть и на русском. Разбирайте!
https://vk.com/@game_dynasty-100-sovetov-i-fishek-geimdizaina
https://vk.com/@game_dynasty-100-sovetov-i-fishek-geimdizaina
VK
100 советов и фишек геймдизайна
Введение
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
на сайте Game UI Database большое летнее обновление!
теперь в базе 802 игры, новые категории, поиск по тексту на скриншотам, фильтр по размерам текстов, и несколько других приятных мелочей
https://www.gameuidatabase.com/
теперь в базе 802 игры, новые категории, поиск по тексту на скриншотам, фильтр по размерам текстов, и несколько других приятных мелочей
https://www.gameuidatabase.com/