Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Издательство Black Tower (https://blacktower.vc/) в поисках Unity (C#) разработчика в команду портирования.
Мы ищем человека, который сможет взять на себя весь технический процесс портирования игр на XBOX, PS и Nintendo Switch на Unity. Мы не ожидаем, что у вас есть опыт портирования, но ожидаем, что вы хотите разобраться в этом направлении в максимально сжатые сроки.
Мы занимаемся платными играми с RPG и RTS элементами и рассчитываем найти единомышленника, который бы разделял наши взгляды.
Вам предстоит:
- Разбираться в чужом коде, чтобы заранее понимать проблемные места. Проводить рефакторинг, если это необходимо;
- Оптимизировать проект под требования платформ;
- Подключать SDK различных платформ;
- Подключать/разрабатывать систему управления с геймпада (или любого другого источника ввода);
Мы ожидаем:
- Вы хорошо разбираетесь в Unity и отлично ориентируетесь в чужом коде;
- Отлично знаете С#;
- Обязательны к срокам;
- Вам интересно искать нестандартные пути решения проблемы;
Существенный плюс, если у вас есть опыт выпуска игр на консоли.
Предлагаем:
- Офис в Санкт-Петербурге;
- Гибкий график;
- Интересные проекты;
- Конкурентную оплату;
Пишите на почту: [email protected]
или в телеграмм: @tematopor
Мы ищем человека, который сможет взять на себя весь технический процесс портирования игр на XBOX, PS и Nintendo Switch на Unity. Мы не ожидаем, что у вас есть опыт портирования, но ожидаем, что вы хотите разобраться в этом направлении в максимально сжатые сроки.
Мы занимаемся платными играми с RPG и RTS элементами и рассчитываем найти единомышленника, который бы разделял наши взгляды.
Вам предстоит:
- Разбираться в чужом коде, чтобы заранее понимать проблемные места. Проводить рефакторинг, если это необходимо;
- Оптимизировать проект под требования платформ;
- Подключать SDK различных платформ;
- Подключать/разрабатывать систему управления с геймпада (или любого другого источника ввода);
Мы ожидаем:
- Вы хорошо разбираетесь в Unity и отлично ориентируетесь в чужом коде;
- Отлично знаете С#;
- Обязательны к срокам;
- Вам интересно искать нестандартные пути решения проблемы;
Существенный плюс, если у вас есть опыт выпуска игр на консоли.
Предлагаем:
- Офис в Санкт-Петербурге;
- Гибкий график;
- Интересные проекты;
- Конкурентную оплату;
Пишите на почту: [email protected]
или в телеграмм: @tematopor
Сценарист и геймдиректор игры A Way Out доказывает, что видение важнее навыка рисования! goo.gl/zLKR6i
Во время «Чёрной пятницы» пользователи Одноклассников потратили в играх более 47 миллионов рублей, из них 16,3 млн рублей — только в мобильных играх. Это на 19% и на 7,5 млн рублей больше, чем в прошлом году.
В этом году в акции «Чёрная пятница» в ОК приняли участие 87 игр, которые предоставили игрокам специальные предложения на внутриигровые покупки. В итоге в пиковый день хотя бы один раз за бонусы в играх заплатили 172 тысячи пользователей — что также стало рекордом.
Выручка будет распределена между социальной сетью и разработчиками игр на платформе ОК.
Подробнее читайте здесь: https://insideok.ru/blog/polzovateli-ok-potratili-rekordnie-47-mln-rubley-za-den-v-igrah-v-chernuyu-pyatnicu
В этом году в акции «Чёрная пятница» в ОК приняли участие 87 игр, которые предоставили игрокам специальные предложения на внутриигровые покупки. В итоге в пиковый день хотя бы один раз за бонусы в играх заплатили 172 тысячи пользователей — что также стало рекордом.
Выручка будет распределена между социальной сетью и разработчиками игр на платформе ОК.
Подробнее читайте здесь: https://insideok.ru/blog/polzovateli-ok-potratili-rekordnie-47-mln-rubley-za-den-v-igrah-v-chernuyu-pyatnicu
Коротенькое видео о том, как Creaks устроена под капотом:
https://www.youtube.com/watch?v=8HoY_N_CCWc&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=8HoY_N_CCWc&feature=youtu.be
YouTube
Creaks - Under the Hood with Jan Chlup
Take a bite-sized sneak peek under the hood of Creaks with one of its artists and designers Jan Chlup.
Creaks is now available!
Windows/Mac: https://amanita-design.net/games/creaks.html
PS4: https://bit.ly/CreaksPS4
Xbox: https://bit.ly/CreaXbox
Switch:…
Creaks is now available!
Windows/Mac: https://amanita-design.net/games/creaks.html
PS4: https://bit.ly/CreaksPS4
Xbox: https://bit.ly/CreaXbox
Switch:…
Автор разбирается, что делает систему диалогов в Hades настолько удачной и уместной для игрока:
https://www.youtube.com/watch?v=bwdYL0KFA_U
https://www.youtube.com/watch?v=bwdYL0KFA_U
YouTube
The System Behind Hades' Astounding Dialogue
How does Hades always know what to say and when to say it?
Grab a free trial of Skillshare Premium: https://skl.sh/peoplemakegames11201
Support us on Patreon: https://www.patreon.com/PeopleMakeGames
Check out our t-shirts: https://store.dftba.com/collections/people…
Grab a free trial of Skillshare Premium: https://skl.sh/peoplemakegames11201
Support us on Patreon: https://www.patreon.com/PeopleMakeGames
Check out our t-shirts: https://store.dftba.com/collections/people…
Хороший материал о том, как правильно взаимодействовать с издателем. Речь в данном случае идёт только о мобильном рынке:
https://app2top.ru/bizdev/kak-pravil-no-rabotat-s-izdatelyami-sovety-ot-zeptolab-137166.html
Рассказывает Михаил Свиблов — консультант ZeptoLab по России и странам СНГ.
https://app2top.ru/bizdev/kak-pravil-no-rabotat-s-izdatelyami-sovety-ot-zeptolab-137166.html
Рассказывает Михаил Свиблов — консультант ZeptoLab по России и странам СНГ.
App2Top
Как правильно работать с издателями — советы от ZeptoLab
На каком этапе разработки стоит приходить к издателю и стоит ли вообще это делать, — рассказывает Михаил Свиблов, консультант издательского направления ZeptoLab в России.
Композитор Limbo, INSIDE и Control рассказал немного о своей работе и адаптивной музыке в частности:
https://www.mcvuk.com/the-sounds-of-martin-stig-andersen/
https://www.mcvuk.com/the-sounds-of-martin-stig-andersen/
MCV/DEVELOP
The Sounds Of... Martin Stig Andersen - MCV/DEVELOP
Every month, we discuss the unique process of making music for video games
О том, как правильно регулировать сложность в стелс-играх.
iuliu-cosmin-oniscu.medium.com/difficulty-in-stealth-games-f19d2a2e216b
iuliu-cosmin-oniscu.medium.com/difficulty-in-stealth-games-f19d2a2e216b
Medium
Difficulty in Stealth Games
A look at designing difficulty in stealth games.
Деннис Густафсон, автор нашумевшего воксельного проекта с разрушениями Teardown рассказал про особенности дизайна игры.
https://blog.tuxedolabs.com/2020/11/05/teardown-design-notes.html
https://blog.tuxedolabs.com/2020/11/05/teardown-design-notes.html
Для тех, кто не верил, что на Юнити тоже можно делать красоту.
twitter.com/zellah/status/1336296519994052613?s=21
twitter.com/zellah/status/1336296519994052613?s=21
X (formerly Twitter)
Daniel Zeller (@zellah) on X
Ported the wind and physics system for the fur over to #hdrp. Testing out the Shader Graph hair node #madewithunity #gamedev
Стим добавил новые способы категоризации игр. Помимо стандартных тэгов-жанров, весь каталог теперь будет делиться ещё на «темы» и «режимы игры». Все это должно помочь игрокам лучше ориентироваться среди все время растущего числа новых тайтлов.
Для разработчиков же это открывает возможность получить новый приток игроков, покрыв наболевшие запросы аудитории.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-10-steam-introduces-new-discovery-tools
Для разработчиков же это открывает возможность получить новый приток игроков, покрыв наболевшие запросы аудитории.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-10-steam-introduces-new-discovery-tools
GamesIndustry.biz
Steam introduces new discovery tools
Steam games are now split across 48 genre categories, eight theme categories, and seven player mode categories, for a total of 63 new categories
Хорошая серия уроков по Физике в Unity
0. Введение
1. Rigidbody
2. Collider
3. Физические слои
4. AddForce() FixedUpdate()
5. ForceMode
6. AddTorque, AddForceAtPoint
7. Центр масс
8. OnCollisionEnter, OnTriggerEnter
9. Raycast
10. Joint
11. Ragdoll
0. Введение
1. Rigidbody
2. Collider
3. Физические слои
4. AddForce() FixedUpdate()
5. ForceMode
6. AddTorque, AddForceAtPoint
7. Центр масс
8. OnCollisionEnter, OnTriggerEnter
9. Raycast
10. Joint
11. Ragdoll
YouTube
Физика в Unity - 0. Введение
Следующее видео — https://youtu.be/fKas6JNk_vw
Это вводный урок курса по основам физики в Unity.
В курсе я постарался максимально подробно изложить все, что знаю по этой теме.
Меня зовут Илья Карельцев вот мой vk (vk.com/ilya19). Занимаюсь разработкой игр…
Это вводный урок курса по основам физики в Unity.
В курсе я постарался максимально подробно изложить все, что знаю по этой теме.
Меня зовут Илья Карельцев вот мой vk (vk.com/ilya19). Занимаюсь разработкой игр…
Марк Браун разбирается какие игры в 2020 году были наиболее доступными для людей с нарушениями слуха, зрения или же моторных функций.
Считаю, что тема очень важная и актуальная. Игры должны быть доступны каждому.
https://www.youtube.com/watch?v=RWQcuBigOj0
Считаю, что тема очень важная и актуальная. Игры должны быть доступны каждому.
https://www.youtube.com/watch?v=RWQcuBigOj0
YouTube
How Accessible Were 2020's Biggest Games?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
It's time for my annual investigation into the accessibility of the year's biggest games. From Cyberpunk to Demon's Souls, and from Miles Morales to Valhalla…
It's time for my annual investigation into the accessibility of the year's biggest games. From Cyberpunk to Demon's Souls, and from Miles Morales to Valhalla…
О том, как разработчики HZD сделали игру лучше, уменьшив размер мира. Как по мне, он всё равно ощущался пустоватым, по сравнению с тем же Ведьмаком.
https://wccftech.com/horizon-zero-dawn-boring-larger-wow/
https://wccftech.com/horizon-zero-dawn-boring-larger-wow/
Wccftech
Horizon Zero Dawn Was “Beyond Boring” At First, Playtesters Said; Initially Larger Than WoW, Skyrim and GTA
Horizon Zero Dawn has been an amazing success ever since its launch, but publisher Sony actually had its doubts about the game.
Несколько простых советов о дизайне гиперказуальных игр.
app2top.ru/game_development/kak-sozdavat-i-monetizirovat-giperkazual-ny-e-igry-sovety-ot-glavy-gamejam-178722.html
app2top.ru/game_development/kak-sozdavat-i-monetizirovat-giperkazual-ny-e-igry-sovety-ot-glavy-gamejam-178722.html
App2Top
Как создавать гиперказуальные игры: советы от главы Gamejam
С чего стоит начать гейм-дизайн гиперказуалок: с core-механики или мета игры? Каким должен быть подход к продвижению гиперказуальных тайтлов? Об этом и не только рассказал Кристиан Кальдерон (Christian Calderon) — бывший главный маркетолог PlayDots и нынешний…
Монструозный дизайн-документ ММО шутера Dirty Bomb.
db-design.splashdamage.com.s3-eu-west-1.amazonaws.com/dirty_bomb-game_design_document.pdf
Вряд ли вы сможете себе позволить создание чего-то подобного, но могу точно сказать — там куча интересных идей по оформлению своего документа, которые можно позаимствовать.
db-design.splashdamage.com.s3-eu-west-1.amazonaws.com/dirty_bomb-game_design_document.pdf
Вряд ли вы сможете себе позволить создание чего-то подобного, но могу точно сказать — там куча интересных идей по оформлению своего документа, которые можно позаимствовать.
Об игровых механиках передвижения на авто.
https://dtf.ru/gamedev/290538-fizika-avtomobilya-v-igrovom-mire
https://dtf.ru/gamedev/290538-fizika-avtomobilya-v-igrovom-mire
DTF
Физика автомобиля в игровом мире — Gamedev на DTF
Эта статья познакомит вас с различными подходами к созданию гоночной механики, а также обсудит, как эти стратегии реализации либо дополняют, либо вступают в конфликт с основным дизайном игры.