Советы инди-разработчикам о том, как выстраивать PR кампанию своей игры:
https://venturebeat.com/2015/02/13/the-deanbeat-tips-on-how-to-do-your-own-pr-for-game-related-stories/view-all/
https://venturebeat.com/2015/02/13/the-deanbeat-tips-on-how-to-do-your-own-pr-for-game-related-stories/view-all/
VentureBeat
The DeanBeat: Tips on how to do your own PR for game-related stories
Here's a bunch of tips for doing game PR from someone who has heard these pitches for 18 years.
December 21, 2020
Разбирайте бесплатные лоу-поли ассеты для симулятора бати.
https://squareishdesign.com/asset/Low%20poly%20tools
https://squareishdesign.com/asset/Low%20poly%20tools
December 21, 2020
Стань 3D Аниматором вместе с XYZ School и зарабатывай на том, что тебе нравится!
Пройди путь от новичка до уверенного мидла за год. В этом тебе поможет Александр Магомедов — старший аниматор, который работал над Quake Champions, World War Z и Mortal Shell.
Первый поток запускается 1 марта. Мы внимательно проверяем каждое домашнее задание, поэтому можем взять на поток всего 50 студентов.
Успей забронировать место по ссылке: http://bit.ly/3nwAi5R
П.С. Выпускники XYZ School уже работают Ubisoft, My.Games, Trace Studio и Sperasoft.
Пройди путь от новичка до уверенного мидла за год. В этом тебе поможет Александр Магомедов — старший аниматор, который работал над Quake Champions, World War Z и Mortal Shell.
Первый поток запускается 1 марта. Мы внимательно проверяем каждое домашнее задание, поэтому можем взять на поток всего 50 студентов.
Успей забронировать место по ссылке: http://bit.ly/3nwAi5R
П.С. Выпускники XYZ School уже работают Ubisoft, My.Games, Trace Studio и Sperasoft.
December 22, 2020
Forwarded from Triple-A Production
Издатель Raw Fury (Per Aspera, Call of the Sea) внезапно опубликовал пакет документов, максимально полезный для инди-разработчиков: образец соглашения с издателем, шаблоны питч-деков, финансовых прогнозов, договоры об аутсорсе и многое другое.
Издательское соглашение переведено на испанский, португальский (Бразилия), русский, французский, японский, корейский и хорватский языки — по словам щедрых Raw Fury, они сделали это, потому что стремятся к "большей прозрачности отрасли".
"It’s what we would have wanted if we were in a developer’s shoes"
Пак с документами можно скачать здесь.
И да, сразу заспойлерим — Raw Fury забирают 50% дохода от игры.
Издательское соглашение переведено на испанский, португальский (Бразилия), русский, французский, японский, корейский и хорватский языки — по словам щедрых Raw Fury, они сделали это, потому что стремятся к "большей прозрачности отрасли".
"It’s what we would have wanted if we were in a developer’s shoes"
Пак с документами можно скачать здесь.
И да, сразу заспойлерим — Raw Fury забирают 50% дохода от игры.
December 22, 2020
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
Ян Виллем Нейман прошёлся по контракту Raw Fury и оставил комментарии в местах, на которые стоит обратить особенное внимание 🚩🚩🚩
December 22, 2020
Краткая история видеоигр от Wired. https://youtu.be/ny6_qRE9Zvg
Много аспектов упущено конечно, но получить представление о важных играх последних 30 лет вполне можно.
Много аспектов упущено конечно, но получить представление о важных играх последних 30 лет вполне можно.
December 24, 2020
DISPLACE STORE
Спросите любого CG-художника, что для него самое муторное в его работе и он ответит: поиск, скачивание, разархивирование, импортирование, экспортирование и отсутствие превью. У нас есть интересное решение; место, где появится уникальная торговая площадка, хранение ваших ассетов с функцией превью и автоэкспорта в любой современный пакет.
А так же море таких возможностей, как командная работа, конвертор, удобный ассет менеджер и это ещё не всё!
Оставляйте заявки на нашем сайте, чтобы стать одним из первых тестеров нашего продукта и получить другие бесплатные ништяки!
DISPLACE STORE
bit.ly/39RSxhtg
Спросите любого CG-художника, что для него самое муторное в его работе и он ответит: поиск, скачивание, разархивирование, импортирование, экспортирование и отсутствие превью. У нас есть интересное решение; место, где появится уникальная торговая площадка, хранение ваших ассетов с функцией превью и автоэкспорта в любой современный пакет.
А так же море таких возможностей, как командная работа, конвертор, удобный ассет менеджер и это ещё не всё!
Оставляйте заявки на нашем сайте, чтобы стать одним из первых тестеров нашего продукта и получить другие бесплатные ништяки!
DISPLACE STORE
bit.ly/39RSxhtg
December 24, 2020
О тонкостях, из которых состоит хороший шутер.
https://www.youtube.com/watch?v=OKdmz5SeTFk
https://www.youtube.com/watch?v=OKdmz5SeTFk
YouTube
Шутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думали
Наш сайт: https://media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://yangx.top/xyz_cg
Играя в шутеры, мы зачастую не задумываемся, чего стоит реализовать удобный вид от первого лица — чтобы оружие смотрелось…
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://yangx.top/xyz_cg
Играя в шутеры, мы зачастую не задумываемся, чего стоит реализовать удобный вид от первого лица — чтобы оружие смотрелось…
December 24, 2020
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Геймдизайнер на проект INDIKA
Полный рабочий день / Сдельно офис Москва / Удалённо
ЗП по результатам собеседования.
СТУДИЯ: Odd-Meter
http://odd-meter.com/
ПРОЕКТ: INDIKA
http://odd-meter.com/portfolio-item/indika/
Сюжетная адвенчура в жанре религиозная мистика в сеттинге Россия XIX века.
ОБЯЗАННОСТИ:
- работа над базовыми механиками
- разработка пространственных головоломок на основе имеющихся механик, придумывание новых;
- прототипирование в UE4 (не умеешь - научим!)
ТРЕБОВАНИЯ:
- любовь к играм жанров симулятор ходьбы, приключения;
- мощный геймдизайнерский талант (желательно гениальность)
УСЛОВИЯ:
- небольшая инди-студия. Проект с упором на глубокий долбанутый сюжет и визуальное совершенство.
- маленький уютный офис на Кутузовском проспекте, м. Парк Победы;
- Зарплата по результатам собеседования.
Отклики направлять сюда:
http://odd-meter.com/job-reply/
Полный рабочий день / Сдельно офис Москва / Удалённо
ЗП по результатам собеседования.
СТУДИЯ: Odd-Meter
http://odd-meter.com/
ПРОЕКТ: INDIKA
http://odd-meter.com/portfolio-item/indika/
Сюжетная адвенчура в жанре религиозная мистика в сеттинге Россия XIX века.
ОБЯЗАННОСТИ:
- работа над базовыми механиками
- разработка пространственных головоломок на основе имеющихся механик, придумывание новых;
- прототипирование в UE4 (не умеешь - научим!)
ТРЕБОВАНИЯ:
- любовь к играм жанров симулятор ходьбы, приключения;
- мощный геймдизайнерский талант (желательно гениальность)
УСЛОВИЯ:
- небольшая инди-студия. Проект с упором на глубокий долбанутый сюжет и визуальное совершенство.
- маленький уютный офис на Кутузовском проспекте, м. Парк Победы;
- Зарплата по результатам собеседования.
Отклики направлять сюда:
http://odd-meter.com/job-reply/
December 25, 2020
Вы наверняка уже слышали, что издатель Raw Fury поделился кучей юридических и маркетинговых документов, которые могут быть полезны независимому разработчику.
Такая открытость вызывает уважение, все-таки обычно компании стараются быть менее прозрачными в этих вопросах.
Конечно, не все прошло гладко. Многие люди обратили внимание на "Договор с разработчиком" и сильно удивились тому, что издатель предлагает слишком жесткие условия. Основные опасения почитать можно тут. Очевидно, что все не так однозначно плохо, как может показаться на первый взгляд. Большинство обозначенных в договоре вещей являются стандартом в индустрии. Кроме того, стоит помнить, что это "рыба" договора и с каждым отдельным разработчиком издатель ведет диалог и договаривается о конкретных пунктах.
Также, Raw Fury — это один из топовых инди-издателей. Работая с ними даже на менее выгодных условиях вы получите больше опыта и денег, чем с ноунейм издательством. Так что при выборе издательства — общайтесь, обсуждайте все волнующие вас моменты и старайтесь понять, что конкретно этот издатель может предложить вам как партнер.
Ну и как финальный аккорд, приведу скриншот от разработчика The Signifier, который сотрудничал с этим издателем и поделился своими впечатлениями.
Такая открытость вызывает уважение, все-таки обычно компании стараются быть менее прозрачными в этих вопросах.
Конечно, не все прошло гладко. Многие люди обратили внимание на "Договор с разработчиком" и сильно удивились тому, что издатель предлагает слишком жесткие условия. Основные опасения почитать можно тут. Очевидно, что все не так однозначно плохо, как может показаться на первый взгляд. Большинство обозначенных в договоре вещей являются стандартом в индустрии. Кроме того, стоит помнить, что это "рыба" договора и с каждым отдельным разработчиком издатель ведет диалог и договаривается о конкретных пунктах.
Также, Raw Fury — это один из топовых инди-издателей. Работая с ними даже на менее выгодных условиях вы получите больше опыта и денег, чем с ноунейм издательством. Так что при выборе издательства — общайтесь, обсуждайте все волнующие вас моменты и старайтесь понять, что конкретно этот издатель может предложить вам как партнер.
Ну и как финальный аккорд, приведу скриншот от разработчика The Signifier, который сотрудничал с этим издателем и поделился своими впечатлениями.
December 25, 2020
Arkane_Studios_Recruitment_test.pdf
59.2 KB
Зацените тестовое задание на левел-дизайнера в Arkane. Думаю, если вы сможете сделать нечто подобное для себя, то это уже будет неплохим стартом для вашего портфолио.
December 26, 2020
Как создать хит за неделю?
Как разработать игру, которую скачают десятки миллионов раз?
Какие ниши свободны? Как ускорить разработку? Как разрабатывать бесплатно?
Ответы на канале Easy Game Dev @easy_game_dev
Уже на канале: разборы игр, секреты разработки, доходы разработчиков, тенденции рынка и многое другое.
Скоро: эксклюзивный материал про бесплатную разработку и размещение игр. Подписывайтесь!
Как разработать игру, которую скачают десятки миллионов раз?
Какие ниши свободны? Как ускорить разработку? Как разрабатывать бесплатно?
Ответы на канале Easy Game Dev @easy_game_dev
Уже на канале: разборы игр, секреты разработки, доходы разработчиков, тенденции рынка и многое другое.
Скоро: эксклюзивный материал про бесплатную разработку и размещение игр. Подписывайтесь!
December 26, 2020
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем Unity Developer
Удаленка. Полный рабочий день Гибкий график.
Зарплата по результатам собеседования
Испытательный срок 1 месяц
Процент от дохода разрабатываемых гиперказуалок (в дополнение к зарплате)
Мы небольшая инди-студия, разрабатывающая гиперказуальные игры для мобильных платформ. Игры делаем для ведущих гиперказуальных издателей, поэтому требования к играм: хорошее качество, высокий FPS, высокая скорость разработки.
Кого мы ищем:
Опытный Unity разработчик, который в одиночку сможет быстро разрабатывать качественные гиперказуалки от и до. Работаем без художников - ассеты покупаем на Asset Store.
Что надо будет делать:
- разработка мобильных Hyper Casual игр на Unity
- реализация различных игровых механик
- внедрение UI, настройка анимации
- интеграция различных SDK
Что хотелось бы от тебя:
- опыт работы с Unity не меньше 4 лет
- соответствующее опыту резюме
- опыт работы с Git
- опыт работы с 3D
- умение писать качественный код
- умение отшлифовывать игры до высокого качества
- опыт сборки билдов для GooglePlay
- опыт интеграции SDK для аналитики и рекламы
Будет плюсом:
- умение собирать красивые сцены и интерфейсы из готовых ассетов без помощи художника
- умение подбирать цвета для игровой сцены и игровых объектов
Контакты:
Telegram: @NeilGelo
Email: 9thplanet.studio@gmail.com
Удаленка. Полный рабочий день Гибкий график.
Зарплата по результатам собеседования
Испытательный срок 1 месяц
Процент от дохода разрабатываемых гиперказуалок (в дополнение к зарплате)
Мы небольшая инди-студия, разрабатывающая гиперказуальные игры для мобильных платформ. Игры делаем для ведущих гиперказуальных издателей, поэтому требования к играм: хорошее качество, высокий FPS, высокая скорость разработки.
Кого мы ищем:
Опытный Unity разработчик, который в одиночку сможет быстро разрабатывать качественные гиперказуалки от и до. Работаем без художников - ассеты покупаем на Asset Store.
Что надо будет делать:
- разработка мобильных Hyper Casual игр на Unity
- реализация различных игровых механик
- внедрение UI, настройка анимации
- интеграция различных SDK
Что хотелось бы от тебя:
- опыт работы с Unity не меньше 4 лет
- соответствующее опыту резюме
- опыт работы с Git
- опыт работы с 3D
- умение писать качественный код
- умение отшлифовывать игры до высокого качества
- опыт сборки билдов для GooglePlay
- опыт интеграции SDK для аналитики и рекламы
Будет плюсом:
- умение собирать красивые сцены и интерфейсы из готовых ассетов без помощи художника
- умение подбирать цвета для игровой сцены и игровых объектов
Контакты:
Telegram: @NeilGelo
Email: 9thplanet.studio@gmail.com
December 27, 2020
👋 Всем привет!
28 декабря приглашаем в Лекторий Skillbox на онлайн-дискуссию о киберпанке.
Эксперты геймдева, неравнодушные к киберпанку
обсудят, что такое киберпанк, актуален ли он, и имеет ли право на жизнь.
Мероприятие бесплатное. Подробности и регистрация 👉 <https://u.to/x5SZGg>
28 декабря приглашаем в Лекторий Skillbox на онлайн-дискуссию о киберпанке.
Эксперты геймдева, неравнодушные к киберпанку
обсудят, что такое киберпанк, актуален ли он, и имеет ли право на жизнь.
Мероприятие бесплатное. Подробности и регистрация 👉 <https://u.to/x5SZGg>
December 27, 2020
История создания главного хита 2020 года.
https://www.youtube.com/watch?v=JBib9vPxhBE&feature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?v=JBib9vPxhBE&feature=emb_logo
YouTube
How Among Us Was Made and Why The Developers Wanted to Quit
This Among Us documentary details the development of the video game Among Us and goes behind the scenes of its creation. Discover how the members of the small indie studio InnerSloth all met each other in college and started working on Among Us in 2017, after…
December 28, 2020
Разработка игр 🍄
Вы наверняка уже слышали, что издатель Raw Fury поделился кучей юридических и маркетинговых документов, которые могут быть полезны независимому разработчику. Такая открытость вызывает уважение, все-таки обычно компании стараются быть менее прозрачными в…
Вот вам статья написанная с более холодной головой о проблемах в договоре Raw Fury.
https://www.gamasutra.com/blogs/SimonCarless/20201227/375628/What_makes_for_a_good_game_publishing_contract.php
https://www.gamasutra.com/blogs/SimonCarless/20201227/375628/What_makes_for_a_good_game_publishing_contract.php
GAMASUTRA
What makes for a good game publishing contract?
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. [The GameDiscoverCo game discovery newsletter is written…
December 28, 2020
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Привет!
Ищем опытного Project manager в геймдев на удалёнку.
ЗП на испытательный срок 150 т.р., потом 200 т.р. в месяц.
Вам предстоит: работать над существующими продуктами компании и создавать новые, настраивать и руководить процессом, а как следствие участвовать в выходе компании на лидирующие позиции в ТОПе категории "Детское" Apple App Store и Google Play.
У нас: Не стартап. Присутствует адекватное понимание целей и возможности их достигать. Повышение оклада по фактическим итогам работы. 50+ человек в штате.
#Удаленка
#full time
Обязанности
- Подготовка технического задания для различных подраздерений компании (иллюстраторы, программисты, и т.д.)
- Контроль за реализацией проекта и сроков разработки.
- Контроль сроков разработки в условиях неполных и/или часто меняющихся требований;
- Составление, согласование и исполнение планов разработки;
Требования
- Опыт работы в качестве PM от 3-х лет. Будет плюсом если это был опыт в геймдеве;
- Будет плюсом: технический бэкграунд и способность говорить с разработчиками на одном языке;
- Умение четко ставить цели и фокусироваться на результате работы;
- Умение четко излагать свои мысли и доносить их до сотрудников;
- Умение выстраивать процессы
AmayaSoft – компания, которая занимается разработкой детских игр на Android и iOS уже более 10 лет. Приложения компании продаются в Америке, Европе и Азии, а общее количество загрузок насчитывает десятки миллионов.
Посмотреть наши приложения можно тут: http://amayakids.com
Резюме прислать можно сюда на почту: hr@amayasoft.uz
или пишите в личку @khaykis_dmitriy
Ищем опытного Project manager в геймдев на удалёнку.
ЗП на испытательный срок 150 т.р., потом 200 т.р. в месяц.
Вам предстоит: работать над существующими продуктами компании и создавать новые, настраивать и руководить процессом, а как следствие участвовать в выходе компании на лидирующие позиции в ТОПе категории "Детское" Apple App Store и Google Play.
У нас: Не стартап. Присутствует адекватное понимание целей и возможности их достигать. Повышение оклада по фактическим итогам работы. 50+ человек в штате.
#Удаленка
#full time
Обязанности
- Подготовка технического задания для различных подраздерений компании (иллюстраторы, программисты, и т.д.)
- Контроль за реализацией проекта и сроков разработки.
- Контроль сроков разработки в условиях неполных и/или часто меняющихся требований;
- Составление, согласование и исполнение планов разработки;
Требования
- Опыт работы в качестве PM от 3-х лет. Будет плюсом если это был опыт в геймдеве;
- Будет плюсом: технический бэкграунд и способность говорить с разработчиками на одном языке;
- Умение четко ставить цели и фокусироваться на результате работы;
- Умение четко излагать свои мысли и доносить их до сотрудников;
- Умение выстраивать процессы
AmayaSoft – компания, которая занимается разработкой детских игр на Android и iOS уже более 10 лет. Приложения компании продаются в Америке, Европе и Азии, а общее количество загрузок насчитывает десятки миллионов.
Посмотреть наши приложения можно тут: http://amayakids.com
Резюме прислать можно сюда на почту: hr@amayasoft.uz
или пишите в личку @khaykis_dmitriy
December 28, 2020
December 28, 2020