О процедурной генерации в Children of Morta:
blogs.unity3d.com/2018/11/30/children-of-morta-bringing-order-to-the-chaos-of-procedural-generation/
blogs.unity3d.com/2018/11/30/children-of-morta-bringing-order-to-the-chaos-of-procedural-generation/
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Наверняка многие из вас хотели бы поработать в международных геймдев-компаниях и делать игры популярные во всем мире.
Вот на этом сайте как раз можно поглядеть открытые вакансии в крутейших мировых студиях:
https://www.gamedevstudios.com/
Вот на этом сайте как раз можно поглядеть открытые вакансии в крутейших мировых студиях:
https://www.gamedevstudios.com/
Кайфовая технология.
https://youtu.be/JnleV3JuCec
https://youtu.be/JnleV3JuCec
YouTube
FluidNinja LIVE - Test - Raymarching & Collision test in Unreal Editor [UE4]
FluidNinja LIVE is real-time, responsive fluid simulation for Unreal. In this video we are testing (1) level main light based raymarching, (2) combined density input (collision + material), (3) multi-level directional noise and (4) dynamic parameters on GUI…
Авторы прекрасной What Remains of Edith Finch выложили в открытый доступ ассеты из игры. Возможно, кто-нибудь расскажет свою историю с помощью этой графики.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/assets?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0&tag=13959
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/assets?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0&tag=13959
В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.
Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php
Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
GAMASUTRA
7 great minigames that game developers should study
Many games have interesting and rewarding minigames embedded inside of them. Think of the card game Pazaak in Knights of the Old Republic, which invites players to pause the flow of their adventure to reinforce lessons of skill and chance. Or the hacking…
Приколюхи с тенями — частый мотив в экспериментальных играх.
Автор оригинального платформера, в котором девочка прыгает по тенюшкам рассказал о том, как он реализовал такую механику.
https://www.playbae.in/2020/10/17/blog-breakdown/
Автор оригинального платформера, в котором девочка прыгает по тенюшкам рассказал о том, как он реализовал такую механику.
https://www.playbae.in/2020/10/17/blog-breakdown/
Playbae
Playbae | What happens behind the shadows
Official website of Playbae Games - Developer of In My Shadow.
Хочешь выгодно продать свое приложение или игру?
Мы запустили первую в РУ сегменте платформу для продажи и покупки приложений и исходников IOS/Android.
Все сделки абсолютно безопасны, доступны удобные выплаты.
Широкий охват аудитории. Более 4500 человек в нашей тусовке.
Постоянное развитие и техническая поддержка новичков.
Закрытые чаты для партнеров с актуальной информацией по заработку.
Линк на проект - appsell.mobi
Чат проекта - https://yangx.top/AjaxChat
Канал - https://yangx.top/AppSellMobi
Любые вопросы можно задать @AppSellAnton
Мы запустили первую в РУ сегменте платформу для продажи и покупки приложений и исходников IOS/Android.
Все сделки абсолютно безопасны, доступны удобные выплаты.
Широкий охват аудитории. Более 4500 человек в нашей тусовке.
Постоянное развитие и техническая поддержка новичков.
Закрытые чаты для партнеров с актуальной информацией по заработку.
Линк на проект - appsell.mobi
Чат проекта - https://yangx.top/AjaxChat
Канал - https://yangx.top/AppSellMobi
Любые вопросы можно задать @AppSellAnton
Разработка игр 🍄
Авторы прекрасной What Remains of Edith Finch выложили в открытый доступ ассеты из игры. Возможно, кто-нибудь расскажет свою историю с помощью этой графики. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/assets?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC…
В тему. Классная лекция об арт-дирекшене What Remains of Edith Finch. https://youtu.be/vy1mz8xWI-k
На проекте не было одного человека, который бы отвечал за весь визуал. Напротив, каждый крутой художник привносил что-то свое и обогащал арт составляющую. Возможно не самый лучший подход в обычных условиях, но рад, что у ребят всё получилось.
На проекте не было одного человека, который бы отвечал за весь визуал. Напротив, каждый крутой художник привносил что-то свое и обогащал арт составляющую. Возможно не самый лучший подход в обычных условиях, но рад, что у ребят всё получилось.
YouTube
The Distributed Art Direction of Edith Finch
In this 2018 GDC session, Giant Sparrow's Chelsea Hash describes the cumulative process of organizing a team of competing visions to create the art direction for What Remains of Edith Finch.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow…
Насколько велик хвост продаж в стиме?
Допустим, вы продали игру на $50 000 в первую неделю. В статье говорится, что стоит ожидать $73 500 в конце первого месяца и $200 000 в конце первого года. Звучит не слишком утешительно, конечно.
Кроме того, в статье разбираются результаты разных лет и более долгих периодов.
gamasutra.com/blogs/SimonCarless/20201116/373732/Data_deep_dive_whats_the_long_tail_like_for_Steam_games.php
Допустим, вы продали игру на $50 000 в первую неделю. В статье говорится, что стоит ожидать $73 500 в конце первого месяца и $200 000 в конце первого года. Звучит не слишком утешительно, конечно.
Кроме того, в статье разбираются результаты разных лет и более долгих периодов.
gamasutra.com/blogs/SimonCarless/20201116/373732/Data_deep_dive_whats_the_long_tail_like_for_Steam_games.php
GAMASUTRA
Data deep dive: what's the 'long tail' like for Steam games?
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. [The GameDiscoverCo game discovery newsletter, which
Глава студии Die Gute Fabrik рассказала об особенностях нарративного дизайна в их последней игре Mutazione.
https://www.youtube.com/watch?v=OUlwwBNESpU
https://www.youtube.com/watch?v=OUlwwBNESpU
YouTube
Multiple Middles & Mutazione
In this 2020 GDC Virtual Talk, Die Gute Fabrik's Hannah Nicklin talks about the narrative design choices and motivations for her 'multiple middles' as opposed to 'multiple endings' approach to player agency in Mutazione.
Join the GDC mailing list: http:…
Join the GDC mailing list: http:…
Если вы всегда мечтали работать с играми — сейчас самое время.
На бесплатном занятии Нетологии «Игровая аналитика: как и зачем собирать данные в геймдеве» расскажут, зачем анализировать игровые данные, что и как анализируют гейм-аналитики и кому подходит игровая аналитика как профессия.
В результате вы:
— Разберётесь, как data-driven подход реализуется в геймдеве;
— Увидите аналитику игр изнутри — они увлекательны не только снаружи;
— Поймёте, как любителю игр стать аналитиком в геймдеве.
Спикер:
— Никита Ермачков, ведущий игровой аналитик в Saber Interactive.
Регистрация по ссылке ↓
http://netolo.gy/fYS
На бесплатном занятии Нетологии «Игровая аналитика: как и зачем собирать данные в геймдеве» расскажут, зачем анализировать игровые данные, что и как анализируют гейм-аналитики и кому подходит игровая аналитика как профессия.
В результате вы:
— Разберётесь, как data-driven подход реализуется в геймдеве;
— Увидите аналитику игр изнутри — они увлекательны не только снаружи;
— Поймёте, как любителю игр стать аналитиком в геймдеве.
Спикер:
— Никита Ермачков, ведущий игровой аналитик в Saber Interactive.
Регистрация по ссылке ↓
http://netolo.gy/fYS
Forwarded from UX Live 🔥
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вау, никогда таких крутых переходов ещё не видел в игровых видео.
Сорс на ютубе https://youtu.be/VGaTBZ51YDM
Сорс на ютубе https://youtu.be/VGaTBZ51YDM
Diablo_concept-doc.pdf
7 MB
Нашёл тут крутейшую штуку. Концепт док первой Диаблы. 1994 год!
Чувак реализовал крутую механику с бензопилой в VR на Unity и рассказал как он это сделал.
https://twitter.com/pushmatrix/status/1328709526426701829?s=21
https://twitter.com/pushmatrix/status/1328709526426701829?s=21
X (formerly Twitter)
Daniel Beauchamp (@pushmatrix) on X
I built a VR chainsaw in Unity.
Here's a breakdown thread of how I did it 👇👇
[1/13]
Here's a breakdown thread of how I did it 👇👇
[1/13]
Автор крутейшего канала по разбору сценариев в кино запустил новый — про историю в играх. Какой же кайф!
Это радует не только потому, что у нас станет еще больше качественного контента об играх, но и с той стороны, что игры постепенно становятся для широкого зрителя таким же серьезным медиумом, как кино, и литература.
В первых рядах — видео про один из самых запоминающихся квестов в Ведьмаке.
https://www.youtube.com/watch?v=5gvVp9cP8xc
Это радует не только потому, что у нас станет еще больше качественного контента об играх, но и с той стороны, что игры постепенно становятся для широкого зрителя таким же серьезным медиумом, как кино, и литература.
В первых рядах — видео про один из самых запоминающихся квестов в Ведьмаке.
https://www.youtube.com/watch?v=5gvVp9cP8xc
YouTube
Designing The Witcher 3's Most Famous Quest
We look at the storytelling techniques used in The Witcher 3's "Bloody Baron" questline with the help of lead quest designer Paweł Sasko and writer Karolina Stachyra.
Support Story Mode on Patreon: https://www.patreon.com/StoryModeOn
Twitter: https://t…
Support Story Mode on Patreon: https://www.patreon.com/StoryModeOn
Twitter: https://t…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
#вакансии #удаленно/офис
Banzai.games - московская студия по разработке игр для мобильных платформ. Аудитория наших проектов (Shadow Fight 3, Shadow Fight 2, 11×11, Vector 2 ) превысила 500 миллионов игроков. Издателем проектов выступает известная компания Nekki.
На наш новый проект, PvP-файтинг Shadow Fight Arena, который вышел в мировой релиз 3 ноября открыты несколько интересных позиций:
- 3D аниматор - https://banzai.games/senior-3d-animator/
Гейм-дизайнер меты - https://banzai.games/game_designer_sf_arena/
- Ведущий гейм-дизайнер - https://banzai.games/lead-game-designer/
- Концепт-художник по персонажам - https://banzai.games/concept-artist-characters/
Также ведется разработка мультиплатформенного PvP-экшен проекта в сеттинге киберпанк - Spine. Присылай свои отклики, если хочешь поучаствовать в разработке и создании в качестве:
- Программиста компьютерной графики -
https://banzai.games/graphics-developer/
- Нарративного гейм-дизайнера https://banzai.games/narrative_gd/
- Unity программиста
https://banzai.games/senior_unity/
Отклики направляйте на почту - [email protected].
Есть вопросы? - Смело пишите в телеграмм - @Anastasiia_khokhlacheva
Banzai.games - московская студия по разработке игр для мобильных платформ. Аудитория наших проектов (Shadow Fight 3, Shadow Fight 2, 11×11, Vector 2 ) превысила 500 миллионов игроков. Издателем проектов выступает известная компания Nekki.
На наш новый проект, PvP-файтинг Shadow Fight Arena, который вышел в мировой релиз 3 ноября открыты несколько интересных позиций:
- 3D аниматор - https://banzai.games/senior-3d-animator/
Гейм-дизайнер меты - https://banzai.games/game_designer_sf_arena/
- Ведущий гейм-дизайнер - https://banzai.games/lead-game-designer/
- Концепт-художник по персонажам - https://banzai.games/concept-artist-characters/
Также ведется разработка мультиплатформенного PvP-экшен проекта в сеттинге киберпанк - Spine. Присылай свои отклики, если хочешь поучаствовать в разработке и создании в качестве:
- Программиста компьютерной графики -
https://banzai.games/graphics-developer/
- Нарративного гейм-дизайнера https://banzai.games/narrative_gd/
- Unity программиста
https://banzai.games/senior_unity/
Отклики направляйте на почту - [email protected].
Есть вопросы? - Смело пишите в телеграмм - @Anastasiia_khokhlacheva
Ребята разобрались в каких играх лучше всего зарабатывать на продаже шапок.
Это не такой простой способ, как может показаться. Как минимум, вам потребуется мультиплеер и сильное комьюнити.
http://www.monetizefun.com/2018/11/02/skins/
Это не такой простой способ, как может показаться. Как минимум, вам потребуется мультиплеер и сильное комьюнити.
http://www.monetizefun.com/2018/11/02/skins/
Как процедурно санимировать пиксельарт, используя инверсивную кинематику:
reddit.com/r/gamedev/comments/jwsl1m/using_inverse_kinematics_to_procedurally_animate/
reddit.com/r/gamedev/comments/jwsl1m/using_inverse_kinematics_to_procedurally_animate/
Reddit
From the gamedev community on Reddit: Using Inverse Kinematics to procedurally animate 2d pixelart characters (Explanation and…
Explore this post and more from the gamedev community
Свежая подборка питчей и диздоков хороших проектов.
https://www.notion.so/Pitch-Decks-f56e38c13fe6417f8379859e74367e1a
https://www.notion.so/Pitch-Decks-f56e38c13fe6417f8379859e74367e1a
GLITCH on Notion
Pitch Decks | Notion
Welcome to Pitch Decks, a curated collection of presentations from game creators around the world and the outcomes of each sample. The goal here is to create more transparency for everyone around common pitching practices and help you make better decisions…