This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Круто, когда проект ещё на такой стадии ощущается настолько фановым: https://twitter.com/chonkurabb/status/1034258702788907008
Небольшой фильм о том, как создавался легендарный Cuphead. Ну кто не любит такие истории успеха?
https://youtu.be/T3OA-NIBdew
https://youtu.be/T3OA-NIBdew
YouTube
Behind the scenes of Cuphead - a record breaking master piece. | Levels
4 years, 3 world records, 1 family. Meet Studio MDHR: the makers of Cuphead. The game was built entirely by hand from their own home. With over 3 million copies sold, they reveal the untold tale behind their record-breaking game.
-----------------------…
-----------------------…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как создать свою игру и заработать на ней?
Что актуально сегодня и будет востребовано завтра?
Как устроен процесс разработки в мобильном геймдеве?
https://yangx.top/product_gamedev
В этом канале рассказывается внутренняя кухня разработки игр. Геймдизайн, аналитика и маркетинг.
Кратко, без воды, только самая суть.
Что актуально сегодня и будет востребовано завтра?
Как устроен процесс разработки в мобильном геймдеве?
https://yangx.top/product_gamedev
В этом канале рассказывается внутренняя кухня разработки игр. Геймдизайн, аналитика и маркетинг.
Кратко, без воды, только самая суть.
Ребята из Splash Damage сделали просто щедрейший подгон для всех разработчиков игр. Они опубликовали в открытый доступ огромный диздок по своей игре Dirty Bomb. Чуть больше трёсот страниц чистого золота. Помимо этого можно скачать артбук и саундтрек. Огромный респект чувакам!
https://www.splashdamage.com/news/the-design-of-dirty-bomb/
https://www.splashdamage.com/news/the-design-of-dirty-bomb/
Forwarded from Homo Sedens
На форуме платформы Steam в соответствующих разделах для обсуждения можно найти геймеров, которые провели в любимой онлайн-игре уже более 35 тысяч часов. А это почти четыре года жизни.
Мы разобрались, чем грозит длительный гейминг и как людей «подсадили» на игру
http://amp.gs/VgQb
Мы разобрались, чем грозит длительный гейминг и как людей «подсадили» на игру
http://amp.gs/VgQb
homosedens.detralex.ru
От рейда до рейда
Как игровой мир заманил человека на стул. Проект Homo Sedens посвящён наиболее распространённой вредной привычке человека — продолжительному сидению. При поддержке компании Servier.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сочный переход из 2D в 3D. Почитать как сделано можно тут: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/ahtbvk/transitioning_2d_scenes_in_unity_via_3d_animation/
Статья о том, что бывает, когда не формулируешь ТЗ четко, а художник не рисует концепты, а делает сразу 3D модель. https://goo.gl/L2KT2d
Вдохновляющая история о создании инди-хита Hyper Light Drifter. https://www.mcvuk.com/development/when-we-made-hyper-light-drifter
Forwarded from anji⨹dev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Собрал всё вместе и вставил в игру. Часть параметров шейдеров (основной цвет/дальность тумана, цвет освещения) берётся автоматом прямо из юнити, так что настраивать теперь всё очень просто и удобно @anjigameschat
Вот смотрю я, что люди за 48 часов на джемах пилят и офигеваю немного. Надо бы тоже как-нибудь собраться духом и замутить что-нибудь в короткие сроки.
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/akj6km/mouse_house_game_made_in_48h_by_2_people_for_the/
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/akj6km/mouse_house_game_made_in_48h_by_2_people_for_the/
reddit
Mouse House : game made in 48H by 2 people for the Global Game Jam...
Posted in r/Unity3D by u/Strkl • 717 points and 65 comments
Чувак из соседнего канала про геймдев провёл огромную работу — пообщался с 9 бывшими сотрудниками студии Mundfish и выяснил что стоит за разработкой нашумевшей игры Atomic Heart.
В целом там много неприятных моментов. Но я очень надеюсь, что этот текст привлечёт внимание ответственных людей и подтолкнёт их пересмотреть своё отношение к рабочим процессам.
Всем действительно хочется, чтобы у Mundfish получилось и отечественный геймдев снова вспыхнул ярким огнём из крутых проектов.
https://teletype.in/@korovany/ByWgv5hXE
В целом там много неприятных моментов. Но я очень надеюсь, что этот текст привлечёт внимание ответственных людей и подтолкнёт их пересмотреть своё отношение к рабочим процессам.
Всем действительно хочется, чтобы у Mundfish получилось и отечественный геймдев снова вспыхнул ярким огнём из крутых проектов.
https://teletype.in/@korovany/ByWgv5hXE
Teletype
Atomic Heart: что говорят об игре бывшие и текущие разработчики
Привет, я веду телеграм-канал по геймдеву, в котором вчера я опубликовал открытое обращение к разработчикам Atomic Heart с призывом...
Забавная штука. На прошлой неделе Марк Браун сделал видео про прогресс в Roguelike играх. Сегодня же я обнаружил, что это видео было залито снова 17 часов назад. Посмотрев его, я понял, что Марк остался недоволен предыдущей итерацией, заново перелопатил материал, поменял структуру и сделал новое видео, которое вышло ещё лучше.
Если вы ещё не поняли в чём соль, то поясню — особенность жанра Roguelike в том, что с каждой смертью ты начинаешь заново, тем самым прокачивая свой скилл и достигая лучших результатов. Вот так и автор видео — убил его, чтобы начать заново.
Г Е Н И Й
https://www.youtube.com/watch?v=G9FB5R4wVno
Если вы ещё не поняли в чём соль, то поясню — особенность жанра Roguelike в том, что с каждой смертью ты начинаешь заново, тем самым прокачивая свой скилл и достигая лучших результатов. Вот так и автор видео — убил его, чтобы начать заново.
Г Е Н И Й
https://www.youtube.com/watch?v=G9FB5R4wVno
YouTube
Roguelikes, Persistency, and Progression
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
One of the biggest decisions for any developer making a roguelike, is whether or not to add persistent upgrades. Should every run be the same, like Spelunky?…
One of the biggest decisions for any developer making a roguelike, is whether or not to add persistent upgrades. Should every run be the same, like Spelunky?…
Подоспел ответ на всю ситуацию от Mundish.
https://dtf.ru/gameindustry/38040-avtory-atomic-heart-otvetili-na-anonimnye-utverzhdeniya-o-problemnoy-razrabotke-shutera
Звучит пока не супер убедительно, но очевидно, что сейчас мы ничего не узнаем наверняка. Остаётся только следить за проектом и смотреть на финальный результат.
https://dtf.ru/gameindustry/38040-avtory-atomic-heart-otvetili-na-anonimnye-utverzhdeniya-o-problemnoy-razrabotke-shutera
Звучит пока не супер убедительно, но очевидно, что сейчас мы ничего не узнаем наверняка. Остаётся только следить за проектом и смотреть на финальный результат.
Классное видео о том, как перекаты и рывки в новом God of War заменили механику прыжка и почему это пошло игре только на пользу.
https://youtu.be/4iDsqdu_TxI
https://youtu.be/4iDsqdu_TxI
YouTube
How God of War perfected the dodge roll | Game Mechanics Explained
Last year's God of War was great for many reasons, but it's Kratos' dodge roll that really cemented how far the series — and mechanic — has come.
Subscribe to our YouTube channel! https://goo.gl/D8prdf
Like us on Facebook: http://bit.ly/PolygonFB
Follow…
Subscribe to our YouTube channel! https://goo.gl/D8prdf
Like us on Facebook: http://bit.ly/PolygonFB
Follow…
Forwarded from Плохая идея ✍🏻
После просмотра Indie Game: The Movie бросить стабильную работу с хорошей зарплатой, чтобы начать делать игру мечты, не имея при этом никакого опыта в разработке.
О том, как устроен искусственный интеллект в Horizon Zero Dawn: http://www.gamasutra.com/blogs/TommyThompson/20190130/335238/Behind_The_AI_of_Horizon_Zero_Dawn_Part_1.php
Давно не постил ничего для мобильных разработчиков.
Компания deltaDNA выпустила довольно подробный гайд по монетизации фритулпейный проектов.
Это бесплатно, но придётся зарегистрироваться.
https://deltadna.com/resources/monetization-guide/
Компания deltaDNA выпустила довольно подробный гайд по монетизации фритулпейный проектов.
Это бесплатно, но придётся зарегистрироваться.
https://deltadna.com/resources/monetization-guide/
deltadna.com
Monetization guide - deltadna.com
Узнал тут, что Epic Games каждый месяц раздают бесплатные ассеты для UE4. В этом месяце, например, есть модульное подземелье.
https://www.unrealengine.com/marketplace/a5b6a73fea5340bda9b8ac33d877c9e2
https://www.unrealengine.com/marketplace/a5b6a73fea5340bda9b8ac33d877c9e2
Unreal Engine
Medieval Dungeon in Environments - UE Marketplace
Medieval Dungeon and Crypt with Modular Meshes and Beautiful Props.
О том, как создавалась эпичная работа «Аватар» от художника Андрея Сурнова. Всем 2д-холопам на заметку: https://museumofdigital.art/avatar